入手方法について

  • 固定出現: 出現する特殊能力が特定の種類に限定されているイベント・宝箱
  • ランダム出現: ほぼ全ての特殊能力が出現する可能性のあるイベント・宝箱

固定出現

出現する特殊能力が特定の種類に限定されているイベント・宝箱
入手機会は基本的に1回限り

野手・投手共通

名称 イベント・クエスト名
ムード△ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢C
超特殊能力
(10種ランダム)
デジーマのクエスト「カリムーの宝」(2回目以降) グントラム(強)戦に勝利 繰り返し可

野手能力

※暫定的に旧ページから宝箱っぽい部分を除外したものも掲載しています
名称 イベント名
威圧感 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」(2回目以降) 海上15マス目でクリア
ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」 リコ(強)戦の結果は不問
固め打ち レンのイベント
内野安打◯
内野安打◎ パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(闘気)」
アベレージヒッター パラポルト人形依頼「シズヤ依頼1」(期限内納品)
パワーヒッター パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア(シズヤ通常)
パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(闘気)」
いぶし銀 ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」埋宝
連打◯ ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」埋宝
体当たり レンのイベント
闘気 パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」クリア
人気者(打者) パラポルトうろつき「レンの実家」
逆境○ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢A
パラポルト人形依頼「シズヤ依頼1」(期限超過1~50日)
チャンス○ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢B
パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」埋宝(実質確率30%) 繰り返し可
対左投手○ パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」埋宝(実質確率30%) 繰り返し可
キャッチャー○ パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」埋宝(実質確率22.5%) 繰り返し可
流し打ち パラポルトのクエスト「コルサデーニャ島」埋宝(実質確率18%) 繰り返し可
奪力 デジーマうろつき「デジーマのお酒」
積極守備 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」島内イベント
チャンスメーカー ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」埋宝

投手能力

※暫定的に旧ページから宝箱っぽい部分を除外したものも掲載しています
名称 イベント・クエスト名
キレ◯ ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」選択肢A
パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(フォッシュ)」
キレ△ ゲームオーバーでもらえる
ノビ◯ パラポルト人形依頼「シズヤ依頼2」(期限内納品)
ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」シズヤに勝利 陸戦,海戦は不問
ノビ◎ パラポルト人形依頼「シズヤ依頼3(フォッシュ)」
ジャイロボール デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」島イベント
パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」クリア(所要日数60日未満)
低め◯ ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」埋宝
闘志
奪三振
打たれ強い レンのイベント
クイック◯ ニューホープのクエスト「カプリの海賊」埋宝(実質確率18%) 繰り返し可
球持ち◯ ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」埋宝
ポーカーフェイス ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」選択肢B
剛球 デジーマのクエスト「失われし古代文明」シズヤ戦に勝利してクリア
重い球 パラポルトうろつき・レンイベント9「シズヤと古代遺跡」
ピンチ○ パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」選択肢D
パラポルト人形依頼「シズヤ依頼2」(期限超過1~50日)
ニューホープのクエスト「カプリの海賊」埋宝(実質確率18%) 繰り返し可
デジーマのクエスト「鬼ノ島」埋宝(実質確率50%) 繰り返し可
鉄腕 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア(シズヤ本気)
尻上がり デジーマのクエスト「鬼ノ島」埋宝(実質確率25%) 繰り返し可
ホーム○ ニューホープのクエスト「カプリの海賊」埋宝(実質確率18%) 繰り返し可
デジーマのクエスト「鬼ノ島」埋宝(実質確率25%) 繰り返し可
短気 デジーマのクエスト「鬼ノ島」埋宝(実質確率50%) 繰り返し可
回復○ ニューホープのクエスト「カプリの海賊」埋宝(実質確率18%) 繰り返し可

ランダム出現

ほぼ全ての特殊能力が出現する可能性のあるイベント・宝箱

概要

ランダム出現の特殊能力は大きく4種類に分けられる
ランダムには出現しない
代打要員 守備要員 代走要員 強振多用 途中交代
センス○ センス△ チャンス× 対左投手× 送球△
完投タイプ リリーフエース 中継ぎエース
???(特殊能力になります) ????(強い特殊能力になります)
強い野手能力と普通の野手能力の両方に含まれる特殊能力
チャンス△ 対左投手△ 盗塁△ 走塁△ ムード△ 三振 ケガ△
強い投手能力と普通の投手能力の両方に含まれる特殊能力
なし
野手能力に含まれるが投手人形も持てる特殊能力
査定+2: バント◎ ケガ◎
査定+1: バント○ ケガ○ ムード○ 持続
査定±0: ムラッ気 安定感 ※野手人形の場合は左記2種とも査定+1
査定-1: ケガ△ ムード△


強い野手能力

23種
査定+3: 威圧感(打者) 闘気 奪力 神速 豪力 緊縛
査定+2: 人気者(打者) 広角打法 キャッチャー◎ アベレージヒッター
             パワーヒッター チャンス◎ 対左投手◎ ケガ◎ 盗塁◎ 内野安打◎
査定+1;
査定±0;
査定-1: ケガ△ ムード△ チャンス△ 対左投手△ 盗塁△ 走塁△
査定-2: 三振


強い投手能力

22種
査定+3: 威圧感(投手) 鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫
査定+2: 人気者(投手) キレ○ 重い球 対強打者○ 球持ち○ ノビ◎ ジャイロボール
査定+1: ノビ○ リリース○
査定±0;
査定-1: 一発 スロースターター ノビ△
査定-2: 寸前△ ランナー△ キレ△ 軽い球


普通の野手能力

59種
査定+3;
査定+2: バント◎ 送球○ 守備職人 固め打ち
査定+1: バント○ ムード○ ケガ○ 持続 チャンス○ 対左投手○ 逆境○ 流し打ち
             サヨナラ男 内野安打○ キャッチャー○ ヘッドスライティング
             体当たり 盗塁○ ブロック○ 走塁○ いぶし銀 粘り打ち 連打○
             ムラッ気 初球○ 安定感 満塁男 ムードメーカー 代打○ チャンスメーカー
             チームプレイ○ ゲッツー崩し ローボールヒッター ハイボールヒッター
             レーザービーム 積極守備 ベアハンドキャッチ ピボットマン プルヒッター
             天然芝○ 悪球打ち 帳尻合わせ サブポジ○ ヘッドスライディング2
査定±0: ミート多用 慎重打法 慎重盗塁 積極打法 積極盗塁
査定-1: ムード△ ケガ△ チャンス△ 対左投手△ 盗塁△ 走塁△ チームプレイ△ サブポジ△
査定-2: 三振 タイムリーエラー


普通の投手能力

29種
査定+3;
査定+2: 尻上がり 打球反応○ 奪三振
査定+1: ピンチ○ 対左打者○ 勝ち運 回復○ けん制○ 打たれ強い 逃げ球
             クイック○ 闘志 低め○ テンポ○ フルカウント○ ホーム○ バント処理○
査定±0: 短気 ポーカーフェイス 速球中心 変化球中心
査定-1: 四球 ピンチ△ 対左打者△ 回復△ 負け運 打たれ弱い クイック△ 乱調
査定-2;

抽選システム解説

主に以下の流れを経て特殊能力が出現する
  1. アイテムカテゴリ抽選 人形パーツが当選したら続行
  2. 人形パーツ抽選 特殊能力が当選したら続行
  3. 特殊能力抽選
    1. 強い or 普通
    2. 野手 or 投手
    3. 各テーブル内からランダム決定
  4. 特殊能力が出現

ランダムにアイテムが出現する状況において、2回の抽選で「人形パーツ」「特殊能力」に当選した場合に上記の特殊能力のいずれかが出現する
例えばクエスト目的地の島に置いてある・埋まってる宝箱で中身未指定の場合、下表のように30%*7.7%=2.3%で特殊能力が出現する
抽選1: カテゴリ抽選 抽選2: 人形パーツ抽選
消耗・換金 20% 投手人形の頭 7.7%
武器 10% 投手人形の腕 15.4%
: : : :
人形パーツ 30% 特殊能力 7.7%
主なイベントにおける特殊能力の実質的な出現確率は下表のようになる
イベント 確率
クエストの島の宝箱(上表) 2.3%
カテゴリ「人形パーツ」指定済 7.7%
アイテム「特殊能力」指定済
- デジーマ「残されし古代文明」宝箱
- ツンドランド「運の悪い子供」クリア報酬
100%
海上マスの主なイベント 1.1%
ぼくゴボゴボ(海上イベント)
「ホンフーの逆襲!」島内イベント
3.8%
〃 船パーツとカード空き無し 7.7%
ハルカとカード勝負(海上イベント) 0.6%
アンドウが拾ってくる(拠点共通イベント) 0.2%


特殊能力においてスキル「目利き」は強い能力の出現確率に影響する
スキルレベルについてはスキルのページ参照
  • バグ合算上限なし、職業パーツ加算なし
主な目利きレベルにおける強い能力出現確率は下表のようになる
Lv.10 Lv.30 Lv.50
2.3% 18.9% 51.0%
+導出
2回の抽選に2回とも当選すると強い能力となる
  • 抽選1の当選確率: 1+目利きレベル*2
  • 抽選2の当選確率: 1+目利きレベル

野手能力・投手能力の出現確率は均等(各50%)
分類 確率 テーブル内容
強い 50% 強い野手能力(23種)
50% 強い投手能力(22種)
普通 50% 普通の野手能力(59種)
50% 普通の投手能力(29種)