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「海洋冒険編/イベント/海上」(2019/07/16 (火) 02:16:20) の最新版変更点
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#contents
*概要
このページではクエスト中に発生するイベントのうち、
航海中のマス上で発生するランダムイベントのみ扱う
|BGCOLOR(#dfd):''&link_anchor(good){良いマス}''|&link_anchor(good_weather){良い天候}|&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}|&link_anchor(good_island){良い島}|&link_anchor(good_get){良い発見}|&link_anchor(good_misc){良い何らか}|
|BGCOLOR(#fdd):''&link_anchor(bad){悪いマス}''|&link_anchor(bad_weather){悪い天候}|&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}|&link_anchor(bad_island){悪い島}|&link_anchor(bad_get){悪い発見}|&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}|
|~このページで&br()扱わない|>|>|>|>|LEFT:クエスト固有マスイベント&br()ゴールマス(上陸イベント)|
職業によるマス増減については&link_anchor(job_masu,pageid=41){スキルのページ}参照
表の見方など各部の詳細については&link_anchor(res){資料参照}
備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している
#right(){{&aname(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}}
*良いイベント &nobold(){(緑マス)}
-&link_anchor(good_weather){良い天候}
-&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}
-&link_anchor(good_island){良い島}
-&link_anchor(good_get){良い発見}
-&link_anchor(good_misc){良い何らか}
&aname(r_0g,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &aname(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い天候
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~雨|10%|>|LEFT:~-|全員HP+5%、食料+1|水を補給するチャンスでやんす!|
|>|>|>|>|>||
|~航海日和|25%|>|LEFT:~-|装甲+3%、全員HP+5%|いつもこうだといいんでやんすけどね|
|>|>|>|>|>||
|~順風|20%|>|LEFT:~-|食料+1|もっと進めそうでやんす!|
|>|>|>|>|>||
|~良い風|45%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~69%|食料+2||
|~|~|~|~31%|食料+1|~|
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいる、&br()レンいない|~75%|食料+2|良い風が吹いてるです|
|~|~|~|~25%|食料+1|~|
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいない、&br()レンいる|~63%|食料+2|良い風が吹いてます!|
|~|~|~|~37%|食料+1|~|
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|食料+1|いい風が吹いてるでやんす!|
&aname(r_1g,option=nolink){}&aname(rd1g_merchant,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&aname(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い船や戦い
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~漁船|15%|>|LEFT:~所持金300ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(300ペラ)|食料+1、お金-300ペラ|新鮮な魚|
|>|>|>|>|>||
|~カード|10%|>|LEFT:~所持金1,000ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(1000ペラ)|前進カード1枚、お金-1,000ペラ|めずらしいな|
|>|>|>|>|>||
|~物売り|15%|>|LEFT:~所持金600ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(600ペラ)|全員HP+10%、食料+1、お金-600ペラ|新鮮な果物|
|~|~|>|LEFT:~所持金599ペラ以下|全員HP-10%|お金がない|
|>|>|>|>|>||
|~難破船|25%|LEFT:~A: 調べてみる|~15%|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|これはワナだ!|
|~|~|~|~5%|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_33,pageid=43){幽霊} (船上戦闘)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|呪われた船|
|~|~|~|~30%|船パーツ1個、食料-1、日数-1|海賊にやられた|
|~|~|~|~30%|武器1個、お金+1,000ペラ、食料-1、日数-1|嵐でやられた|
|~|~|~|~20%|食料-3、日数-1|生存者を見つけた|
|>|>|>|>|>||
|~その他|35%|>|LEFT:~シズヤの船判定|>|&link_anchor(aubergine){シズヤの船イベント}|
|~|~|>|LEFT:~装甲50%未満|>|下記 (船の修理イベント)|
|~|~|LEFT:~上記以外|LEFT:~A: 食料を買う&br()&space(4)交渉をする|>|下記 (食料を買うイベント)|
|~|~|~|LEFT:~B: アイテムを買う&br()&space(4)交渉をする|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、お金-2,000ペラ|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選|
|~|~|~|LEFT:~C: 何もしない|-|所持金1,999ペラ以下の場合、&br()この選択肢のみ出現する|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~船の修理&br()&nobold(){(その他)}|LEFT:~B: 修理する|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+30%、食料&日数消費1~3|2人共いる場合、&br()一方のみ(各50%)|
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+20%、食料&日数消費1~2|~|
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|装甲+10%、食料&日数消費1~3||
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~食料を買う&br()&nobold(){(その他)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~50%|お金-1,000ペラ、食料+2||
|~|~|~|~50%|お金-2,000ペラ、食料+3||
|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+2||
#right(){{&link_anchor(good_ship){良い船戦} - &aname(aubergine){シズヤの船}}}
----
***シズヤの船イベント
>発生条件
>-&link_anchor(ren,pageid=69){レンイベント}2・パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50,pageid=69){「輸送任務」}海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」選択してクリア済
>-レンイベント15・デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でシズヤ戦に勝利してクリア済
>--「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」選択済の場合のみ&br()選択肢B「小船を向かわせる」または時間切れの場合は不問
>-この航海中に未発生
>-この航海中に海上を10マス以上進んだ
>-進行中クエストが下表のいずれでもない
>--レンイベントのうち「氷~再」「魔~再」以外全て
>|拠点名|クエスト名|h
>|~パラポルト|輸送任務|
>|~|レンの試験|
>|~|シズヤの島へ|
>|~|いざ、世界一周!|
>|~クインシティ|幽霊船を追え!|
>|~|幽霊船の古代遺跡|
>|~ツンドランド|氷中の古代遺跡|
>|~ニューホープ|魔海域の古代遺跡|
>|~ウンガルフ|嵐の古代遺跡|
>|~|嵐の古代遺跡再び|
>|~デジーマ|失われし古代文明|
>|~|残されし古代文明|
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 食料をもらう|食料+2~3||
|LEFT:~B: 船の修理を頼む|装甲+21%~40%||
|LEFT:~C: 航海カードをもらう|カード1枚|アイテム空き無しの場合、&br()主人公のみSP-10%|
|LEFT:~D: 船パーツをもらう|船パーツ1個|~|
|LEFT:~E: 強化パーツをもらう|強化の玉1個|~|
|LEFT:~F: 人形パーツをもらう|人形パーツ2個|~|
(余談) 初回メッセージにバグがあり、オーベルジーヌ号を見ていなくても船名を言い当ててしまう
-逆に既知の場合は「商船のようだけど…」となる
-2回目以降は正常
オーベルジーヌ号を見るイベント
-シズヤの船 (このイベント)
-レンイベント10・クエスト「魔海域の古代遺跡」航海前イベント
-レンイベント17・クエスト「シズヤの島へ」海上14マス目の強制イベント
&aname(r_2g,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&aname(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い島
|内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~果物|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2~3、全員HP+10%||
|~|~|~|~|~吉|食料+2、全員HP+10%||
|~|~|~|~|~凶|食料+1、全員HP+10%||
|~|~|~|~|~大凶|食料+1||
|>|>|>|>|>|>||
|~川|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~吉以上|食料+1、全員HP+20%||
|~|~|~|~|~凶以下|全員HP+10%||
|>|>|>|>|>|>||
|~森|20%|LEFT:~B: 食料を集める&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|食料+3、食料-1、日数-1|食料の増加と減少は別々&br()(上限まで増えた後に減る)|
|~|~|~|~|~吉|食料+2、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~凶|食料+1、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|LEFT:~C: 船を修理する&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|装甲+15%、食料-1、日数-1|運勢は船修理でなく目利きによる|
|~|~|~|~|~吉|装甲+10%、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~凶|装甲+5%、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~大凶|装甲+3%、食料-1、日数-1|~|
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|>|LEFT:~D: 食料を集め、船も修理(2日)|上記2イベントが連続的に発生|2イベントの運勢は別々|
|>|>|>|>|>|>||
|~島|25%|LEFT:~B: 探索する|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|>|下記 (探索で大吉イベント)|
|~|~|~|~|~吉|食料+2~3、日数-1||
|~|~|~|~|~凶|食料+1、日数-1||
|~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-2||
|>|>|>|>|>|>||
|~港|25%|>|>|LEFT:~所持金2,000ペラ以上、&br()選択肢A: 補給する(2000ペラ)|>|下記 (補給イベント)|
|>|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~探索で大吉&br()&nobold(){(島)}|>|>|LEFT:~残り食料50%以上|食料+2、アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選|
|~|~|>|>|LEFT:~残り食料50%未満|食料+4~6、日数-1||
|>|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~補給&br()&nobold(){(港)}|LEFT:~装甲50%未満、&br()&color(,honeydew){ ()PTに船大工 ()}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+45%、食料&日数消費1~3|- 2人共いる場合は一方のみ(各50%)&br()- お金は減らない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+35%、食料&日数消費1~2|~|
|~|~|LEFT:~上記以外|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|お金-2,000ペラ、食料+5、装甲+10%、日数-1||
|~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+4、装甲+10%、日数-1||
&aname(r_3g,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&aname(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い発見 &nobold(){(何か見つける)}
#region(発生確率について)
各イベントの発生確率は所持アイテムの空きによる
|カテゴリ|>|>|>|所持アイテムの空き|h
|~消耗・換金|あり|無|あり|無|
|~カード|あり|あり|無|無|
||&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|
|BGCOLOR(#ccc):~イベント内容|~消耗&br()カード|~-&br()カード|~消耗&br()-|~-&br()-|
|~カード飛来|20%|20%|0|0|
|~爆弾作り|10%|0|30%|0|
|~魚の群れ|15%|25%|15%|45%|
|~食料作り|10%|0|10%|0|
|~海中に潜る|15%|25%|15%|25%|
|~何かある|30%|30%|30%|30%|
-下表の発生確率は消耗空き有り、かつカード空き有りの場合のもの
#endregion
|内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~カード飛来|20%|>|>|LEFT:~-|カード1枚||
|>|>|>|>|>|>||
|~爆弾作り|10%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンとウズキ&br()(2人共いる)|~25%|爆弾3個||
|~|~|~|~|~50%|爆弾2個||
|~|~|~|~|~25%|爆弾1個||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンまたはウズキ&br()(どちらか1人)|~50%|爆弾2個||
|~|~|~|~|~50%|爆弾1個||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|爆弾1個||
|>|>|>|>|>|>||
|~魚の群れ|15%|LEFT:~B: 1日使って&br()&space(4)魚をとる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2、日数-1||
|~|~|~|~|~吉|食料+1、日数-1||
|~|~|~|~|~凶|日数-1||
|~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1||
|>|>|>|>|>|>||
|~食料作り|10%|LEFT:~B: 作ってみよう|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~40%|携帯食料2個、食料-1|はい、バッチリできたよー|
|~|~|~|~|~60%|携帯食料1個、食料-1|~|
|~|~|~|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()PTにカズーイ|~60%|携帯食料1個、食料-1|うまいことできたわ~|
|~|~|~|~|~40%|携帯食料1個、食料-2|あかん、ちょっと材料をムダにした|
|~|~|~|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~75%|携帯食料1個、食料-1|上手に作れた!|
|~|~|~|~|~25%|食料-1|食料をムダにした…|
|>|>|>|>|>|>||
|~海中に潜る|15%|>|>|LEFT:~A: 潜る|>|&link_anchor(gobogobo){ゴボゴボイベント}|
|>|>|>|>|>|>||
|~何かある|30%|LEFT:~A: 引き上げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~大吉|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})2個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選|
|~|~|~|~|~吉|アイテム(均等)1個、日数-1|~|
|~|~|~|~|~凶|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムと個数は&link_anchor(rand_jewels){下記参照}|
|~|~|~|~|~大凶|日数-1|ただのガラクタ|
#right(){{&link_anchor(good_get){良い発見} - &aname(gobogobo){ゴボゴボ}}}
----
***ゴボゴボイベント
結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による
|主人公&br()レベル|>|>|ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果|h
|~|スコア500以上|スコア499以下|失敗|h
|~Lv.41以上|お金+1,000ペラ&br()アイテム2個|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_59,pageid=43){デスサイズ}&br()(船上戦闘,BGM変更)|
|~Lv.26~40|お金+500ペラ&br()アイテム1個|お金+1,000ペラ|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}&br()(船上戦闘)|
|~Lv.25以下|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|お金+2,000ペラ|主人公HP-20%|
出現アイテムは所持数の空きによる
|>|所持数の空き|>|>|出現アイテム|h
|船|カード|船|カード|人形|h
|~あり|~-|50%|0|50%|
|~無|~あり|0|50%|50%|
|~無|~無|0|0|100%|
#co(){{
|確率|アイテムカテゴリ|h
|~50%|人形パーツ|
|~50%|船パーツ&br()- 船パーツ空き無しの場合はカード&br()- カードも空き無しの場合は人形パーツ|
}}
>ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて
>-回収物1個のスコア = 10×回収時の残りHP + 同時回収ボーナス
>--残りHPは最大10
>--同時回収ボーナスは+10×(個数-1)&br()2個同時なら+10(合計+20)、6個同時なら+50(合計+300)
>-被ダメージでスコア-10
>-クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10
>--残り時間は最大56秒-5×主人公レベルの十の位&br()レベル40以上は36秒
>上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので、確実なクリアを目指せば良いだろう
>例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる
&aname(r_4g,option=nolink){}&aname(ren_good,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&aname(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い何らか
|確率|内容|備考|h
|~35%|&link_anchor(haruka){ハルカイベント}判定|不発生なら次へ|
|~35%|&link_anchor(andou){アンドウイベント}判定|~|
|~30%|>|次へ|
//
|確率|内容|備考|h
|~40%|&link_anchor(jun){ジュンイベント}判定|不発生なら次へ|
|~60%|>|次へ|
//
|確率|内容|備考|h
|~100%|&link_anchor(mates_good){他の仲間イベント}判定|不発生なら次へ|
//
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~2人の航海士&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|- &link_anchor(ren_cond){レンイベント共通条件}&br()-&color(,honeydew){ ()''PTにミーナ'' ()}&br()- この航海中に未発生&br()- 確率100%(初回)&br()&space(3)確率50%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1~2|レンの他イベントは&link_anchor(ren_bad){悪い何らか}|
|~食料のタル&br()&nobold(){(汎用イベント)}|上記以外|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1||
&aname(rd4g_haruka,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(haruka){ハルカ}}}
----
***ハルカイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにハルカ'' ()}
ハルカイベントの詳細は&link_anchor(haruka,pageid=71){ニューホープ}参照
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~アジト再調査へ&br()&nobold(){(ハルカイベント13)}|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_32,pageid=71){「魔の岩礁」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_36,pageid=71){「岩礁のアジト」}出現|巨大イカは厄介|
|~射撃勝負|確率50%|~70%|携帯食料1個|ビスケットあげます|
|~|~|~30%|お金-1,000ペラ|師匠に勝った!|
|~カード勝負&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「射撃勝負」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|~70%|お金+1,000ペラ、&br()アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){消耗多め})1個|ちくしょー!|
|~|~|~30%|お金-1,000ペラ|やったー!|
&aname(rd4g_andou,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(andou){アンドウ}}}
----
***アンドウイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにアンドウ'' ()}
アンドウイベントの詳細は&link_anchor(andou,pageid=71){ニューホープ}参照
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~アンドウの頼み&br()&nobold(){(アンドウイベント2)}|-|LEFT:~-|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}出現|流派の開祖が書き残した|
|~祭壇再調査へ&br()&nobold(){(アンドウイベント4)}|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_35,pageid=71){「近海の無人島」}出現|古傷をえぐられた|
|~カード作成|確率50%|LEFT:~-|カード1枚|書いてみた|
|~兵糧丸&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「カード作成」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1|携帯食料でござる|
&aname(rd4g_jun,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(jun){ジュン}}}
----
***ジュンイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにジュン'' ()}
|イベント種類|発生条件|備考|h
|~通常イベント|未発生の通常イベントがある、確率30%|各通常イベントの発生確率は均等|
|~汎用イベント|上記以外|未発生の通常イベントがある場合であっても、&br()確率70%で汎用イベントが発生する|
----
>&big(){''通常イベント'' (ジュンイベント)}
|内容|発生条件|結果分岐条件|結果|備考|h
|~掃除|-|LEFT:~-|人形パーツ2個||
|~洗濯|-|~防具空き有り|防具1個||
|~|~|~〃 空き無し|人形パーツ1個||
|~お菓子|-|LEFT:~-|食料+1||
|~ジュン畑|-|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|汎用イベント「収穫」が発生するようになる|
|~畑の増築|「ジュン畑」発生済|LEFT:~-|食料+1、調理室1個||
|~変な夢|上記5イベント全て発生済|LEFT:~-|食料+1||
----
>&big(){''汎用イベント'' (ジュンイベント)}
|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~タル|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|中を見てみるよ|
|>|>|>|>|>||
|~新メニュー|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+50%、食料+1|味見してみて|
|>|>|>|>|>||
|~釣り|確率20%|>|LEFT:~人形パーツ空き有り、確率30%|>|下記 (まったく釣れなかった)|
|~|~|LEFT:~上記以外|~30%|食料+2|大量だよ|
|~|~|~|~70%|食料+1|~|
|>|>|>|>|>||
|~収穫|「ジュン畑」発生済、&br()確率20%|>|LEFT:~「畑の増築」発生済、確率30%|食料+2|いろいろ作る|
|~|~|>|LEFT:~上記以外|食料+1|~|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~まったく釣れなかった&br()&nobold(){(釣り)}|>|LEFT:~防具空き有り、確率15%|防具1個|こんなのしか|
|~|~|>|LEFT:~上記以外|人形パーツ1個|~|
#co(){{
汎用クエストの発生確率は70%
|>|内容|結果|備考|h
|>|~掃除|野球人形パーツ2個|汚い!汚すぎる!|
|>|~洗濯|防具1個|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個|
|>|~お菓子|食料+1|下積み時代を思い出すよ|
|>|~ジュン畑|食料+1、調理室|汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる|
|>|~畑の増築|食料+1、調理室|「ジュン畑」発生済の場合に発生する|
|>|~変な夢|食料+1|上記全イベント発生済の場合に発生する|
|>|>|>||
|~汎&br()用|~タル|食料+1、仲間のHP+10%|タルが流されてきた|
|~|~新メニュー|食料+1、仲間のHP+50%|味見してみて|
|~|~釣り|確率70%: 大漁&br()&space(8)確率70%: 食料+1&br()&space(8)確率30%: 食料+2||
|~|~|確率30%: まったく&br()&space(8)確率15%: 防具1個&br()&space(8)確率85%: 人形パーツ1個|人形パーツ空き無しの場合は発生しない(大漁のみ)&br()防具空き無しの場合は人形パーツ1個|
|~|~野菜の収穫|食料+1|「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2|
//確率4.5%: 防具1個&br()確率25.5%: 野球人形パーツ1個&br()確率49%: 食料+1&br()確率21%: 食料+2|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個&br()人形パーツ空き無しの場合は食料|
}}
&aname(rd4g_charas,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(mates_good){他の仲間}}}
----
***他の仲間イベント &nobold(){(良い何らか)}
イベント判定順により、各イベントの発生優先度に差がある
(←高) ハイバラ,エドワード,ミーナ,ヒヨリ,カズーイ,ウズキ,ユウキ,エンゼル,初期仲間2人(カンドリー・ハーシバル) (低→)
-例えばPTにハイバラとエドワードがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、ハイバラのイベントが発生する。
-カンドリーとハーシバルは各50%
--例えばPTにカンドリーとハーシバルがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%でハーシバルのイベントが発生する。
--例えばPTにカンドリーのみがいてイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%で良い何らかの他イベント(レン,タル)が発生する。
----
#region(ハイバラ)
ハイバラ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 居合い|-|LEFT:~-|-|ユウキ仲間済の場合はメッセージ追加有り|
|LEFT:~2: 刀の手入れ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 何かの訓練|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: サムライ|>|>|>|バグにより発生しない?|
|LEFT:~5: カリムーの宝|~|~|~|~|
#endregion
#region(エドワード)
エドワード
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ケンカ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 銅板|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 鉄板|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: ペンキ|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]66と[[アルバム]]37出現|
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ミーナ)
ミーナ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 落ちた|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: パンツ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 日焼け|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 航海士|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]67と[[アルバム]]38出現|
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ヒヨリ)
ヒヨリ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 星の石|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつきイベント}「星の石」&br()- ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_65,pageid=73){「ロストアイランド」}島イベント&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_66,pageid=74){「鬼ノ島」}島イベント|
|LEFT:~2: 年齢|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 銃|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 故郷|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(カズーイ)
カズーイ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ヤリ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: ビスケット|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 海賊|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 視力|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ウズキ)
ウズキ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 後悔|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 開放感|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: ぐちゃ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: サイン|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=73){ウンガルフうろつきイベント}「ウズキの妻」|
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ユウキ)
ユウキ
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ハラキリ|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 47人|~|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 税金|~|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: カリムーの宝|~|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(エンゼル)
エンゼル
|内容|発生&br()条件|分岐条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 限界|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: サボり|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 朝|-|LEFT:~A: 説教する|-|ごめんなさい|
|~|~|LEFT:~B: 怒る|-|う、うん、わかった|
|~|~|LEFT:~C: まあいいか|-|ウソぉ!!|
|LEFT:~4: 防音壁|-|LEFT:~-|装甲+90||
|LEFT:~5: 日記|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}島イベントにて&br()&space(3)[[アルバム]]39出現 ([[プロフィール]]68は無条件)|
|LEFT:~6: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(カンドリー)
カンドリー
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ビスケット|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 大自然|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 銃弾|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 上手回し|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~5: 古い火薬|>|>|>|バグにより発生しない?|
#endregion
#region(ハーシバル)
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: カブトムシ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2': 本|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 先生|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: マスト|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 絵|-|LEFT:~-|-||
#endregion
----
#region(没?テキスト・カンドリー5)
>カンドリー「よし、全員射撃開始!
>(どどどーん!)
>主人公「お、&color(red){カンドリー}。
>&space(14)大砲の訓練か。
>カンドリー「そうなんだ。
>&space(22)それともう一つ目的がある。
>主人公「なんだ?
>カンドリー「古い火薬を使っておかないとね。
>&space(22)タルに入れてあっても、航海中に
>&space(22)どんどん湿ってくるんだ。
>&space(22)そういうのがあると、いざってときに
>&space(22)困るだろ。
>主人公「ああ、なるほどな。
>(どかーーん!)
>主人公「うわっ、何事だ!?
>カンドリー「あの大砲は不良品だな。
>&space(22)爆発の圧力に耐えられず、ひびが
>&space(22)入っていってたんだろう。
>モッチー「大砲が一門破裂して、
>&space(18)けが人2名でやんす!
>カンドリー「戦闘中にこういう事故が起こると
>&space(22)パニックになるけど、今なら
>&space(22)安心して治療できる。
>主人公「・・・お前、冷静だな。
>カンドリー「いまだに船酔いはするけどな!
#endregion
#region(没?テキスト・ハイバラ4)
>主人公「なあ、怒らずに聞いてくれよ。
>&space(14)&color(red){ハイバラ}は本当のサムライじゃ
>&space(14)ないって聞いたんだが。
>ハイバラ「・・・。
>主人公「どうしてサムライになろうと思ったんだ?
>ハイバラ「・・・あこがれたからだ。
>&space(18)サムライという生き方に。
>主人公「でも、それは本当のサムライじゃ
>&space(14)ないんだろ?
>ハイバラ「・・・そうだ。
>&space(18)武士道とは、サムライがあるべき理想の姿
>&space(18)を説いただけで、本当のサムライは
>&space(18)そういうものではない。
>&space(18)・・・この服。
>主人公「その服がどうしたんだ?
>ハイバラ「これは芝居で作られた架空の衣装だ。
>&space(18)その芝居の元になったサムライたちも
>&space(18)決してほめられるような人物ではない。
>&space(18)・・・それでも・・・
>主人公「理想のサムライになりたかった。
>ハイバラ「そうだ。
>&space(18)この世に理想のサムライがいないとしても
>&space(18)それに近づこうとする努力は無駄ではない
>&space(18)・・・そう思っている。
>主人公「そうか。
>&space(14)がんばれよ。
>ハイバラ「・・・・・・。
#endregion
#region(没?テキスト・ハイバラ5)
>主人公「&color(red){ハイバラ}は&color(red){カリムーの宝}って
>&space(14)一体なんだと思う?
>ハイバラ「・・・宝?
>&space(18)興味ないな。
>主人公「いや、欲しいとかじゃなくて。
>&space(14)想像だよ、想像。
>&space(14)世界一の宝がなんなのか、
>&space(14)想像してみてくれよ。
>ハイバラ「・・・・・・・・・。
>&space(18)子供かな。
>主人公「子供~!?
>ハイバラ「・・・おそらく&color(red){カリムー}は
>&space(18)とても賢い子供に会ったのだ。
>&space(18)その子が世界を変えてくれることを
>&space(18)期待していたのではないだろうか。
>主人公「いや、でも、&color(red){カリムー}が宝を見つけて
>&space(14)もう100年以上も経ってるんだぞ。
>ハイバラ「・・・教えが伝わるには時間がかかる。
>&space(18)その子供の「教え」を持ち帰る事こそ
>&space(18)われわれの役目かもしれない。
>主人公「・・・・・・・・・。
#endregion
#right(){{&link_anchor(good){良い}/&aname(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}}
*悪いイベント &nobold(){(赤マス)}
-&link_anchor(bad_weather){悪い天候}
-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}
-&link_anchor(bad_island){悪い島}
-&link_anchor(bad_get){悪い発見}
-&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}
&aname(r_0b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &aname(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い天候
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~凪|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術|~吉以上|食料-1、日数-1||
|~|~|~|~凶以下|食料-2、日数-2||
|>|>|>|>|>||
|~落雷|5%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~大雨|20%|>|LEFT:~80%|PT全員HP-10%||
|~|~|>|LEFT:~20%|PT全員HP-10%、イベント「落雷」発生||
|>|>|>|>|>||
|~嵐|50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~大吉|食料-1、日数-1||
|~|~|~|~吉|装甲-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~凶|装甲-10%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数12以上、確率50%|
|~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、食料-1、日数-1|~|
&aname(r_1b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&aname(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い船や戦い
|内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~病人|10%|>|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|お金+1,000ペラ||
|~|~|>|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|食料-2||
|>|>|>|>|>|>||
|~食料が腐った|20%|>|LEFT:~A: 渡さない|~50%|-||
|~|~|~|~|~50%|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(マスト){敵船のマスト耐久をゼロにしても勝ちになる},&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})||
|~|~|>|>|LEFT:~B: 1日分だけ渡す|お金+500ペラ、食料-1||
|~|~|>|>|LEFT:~C: 2日分を渡す|お金+1,500ペラ、食料-2||
|>|>|>|>|>|>||
|~海賊旗|10%|>|>|LEFT:~初回|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|LEFT:~2回目以降|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})||
|>|>|>|>|>|>||
|~火災|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>|>||
|~火船|10%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術|~吉以上|-||
|~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>|>||
|~夜陰の海賊|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)||
|>|>|>|>|>|>||
|~海賊船|30%|LEFT:~A: 戦う|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~吉以上|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(有利){開始位置9(HIT80%)})||
|~|~|~|~|~凶|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})||
|~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|LEFT:~B: 逃げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(補正有)|~吉以上|食料-1、日数-1|バグにより結果が非表示|
|~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~戦闘後|~勝ち|船パーツ1個、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~|~逃げた|食料-2、日数-2||
|~|~|~|~|~負け|ゲームオーバー||
&aname(r_2b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&aname(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い島
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~悪魔の指|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-30%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~暗礁地帯|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~大吉|-|無傷で通過|
|~|~|~|~吉|装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}||
|~|~|~|~凶|装甲-20%、船修理イベント(下記)||
|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-30%、船修理イベント(下記)|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数10以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~川|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・川イベント}、下記(病気イベント)||
|>|>|>|>|>||
|~果物|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・果物イベント}、下記(病気イベント)||
|>|>|>|>|>||
|~砲撃|10%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 航海術|~吉以上|食料-1、日数-1||
|~|~|~|~凶|装甲-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~島の探索|35%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き&br()(大凶+20)|~大吉|食料+2~3||
|~|~|~|~吉|食料+1||
|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-1||
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~病気&br()&nobold(){(川,果物)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~50%|-||
|~|~|~|~50%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいる、&br()ウズキいない|~50%|-||
|~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()ウズキいる|~100%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
&aname(r_3b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&aname(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い発見 &nobold(){(何か見つける)}
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~ネズミ|40%|>|LEFT:~-|PT全員HP-5%、食料-1||
|>|>|>|>|>||
|~爆弾|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~機雷|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~何かある|40%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()目利き|~大吉|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムは&link_anchor(rand_jewels){資料参照}|
|~|~|~|~吉|日数-1|ただのガラクタ|
|~|~|~|~凶|>|下記 (海賊船発見イベント)|
|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}×1 (船上戦闘,被先制,敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 日数-1|海の生き物だ!|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~海賊船発見&br()&nobold(){(何かある)}|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~吉以上|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})||
|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(#ccc):~戦闘後|~勝ち|日数-1||
|~|~|~|~逃げた|食料-1、日数-2||
|~|~|~|~負け|ゲームオーバー||
&aname(r_4b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&aname(bad_misc){何か}}}
**悪い何らか
|確率|内容|備考|h
|~100%|&link_anchor(hiyori_bad){ヒヨリイベント}判定|不発生なら次へ|
//
|確率|内容|備考|h
|~100%|&link_anchor(mates_bad){仲間汎用イベント}判定|不発生なら次へ|
//
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~デイビージョーンズ|20%|>|LEFT:~-|>|&link_anchor(davy){デイビージョーンズイベント}|
|~海草&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|10%|>|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|船の進みが遅い|
|~その他|70%|>|LEFT:~レンイベント判定|>|&link_anchor(ren_bad){レンイベント}|
|~|~|>|LEFT:~上記以外|>|下記 (疫病イベント)|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~疫病&nobold(){ (その他)&br()(汎用イベント)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~15%|PT全員HP-10%、日数-1||
|~|~|~|~15%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいる、&br()ジュンいない|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|普段から野菜や果物を|
|~|~|~|~30%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいない、&br()ジュンいる|~50%|PT全員HP-10%、日数-1|栄養のある物を作る|
|~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|もうくたくた|
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(hiyori_bad){ヒヨリ}}}
----
***ヒヨリイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにヒヨリ'' ()}
||結果|備考|h
|~1回目|装甲-10%、PT全員HP-10%|力仕事させるからよ|
|~2回目|装甲-10%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}|船パーツ破壊条件: 船パーツ装備数5以上|
|~3回目|PT全員HP-30%、食料-2|食べて大丈夫かな|
|~4回目|PT全員HP-30%、食料-2、日数-1|がんばってね♪|
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(mates_bad){仲間汎用}}}
----
***仲間汎用イベント &nobold(){(悪い何らか)}
発生確率の詳細は後述
|PTキャラ|発生&br()確率|結果|備考|h
|BGCOLOR(honeydew):~カンドリー|10%|日数-1|船酔いで倒れた|
|~|~|装甲-10%、PT全員HP-10%|マストを折った|
|BGCOLOR(honeydew):~ハーシバル|11%|食料-1、日数-1|海に落ちた|
|~|~|PT全員HP-10%、食料-1|そこら中に落書き|
|BGCOLOR(honeydew):~ウズキ|12%|PT全員HP-20%|乱心して暴れてる|
|~|~|日数-1|ネガティブ全開|
|BGCOLOR(honeydew):~ハイバラ|14%|装甲-10%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}|船パーツ破壊条件 船パーツ装備数5以上|
|~|~|PT全員HP-10%|田植えの歌|
|BGCOLOR(honeydew):~エドワード|10%|PT全員HP-20%、日数-1|大ゲンカ|
|~|~|装甲+10%、日数-1|船の修理|
|BGCOLOR(honeydew):~ミーナ|12%|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|ちがうですよね?|
|~|~|食料-2、日数-1|たべましょー!!|
|BGCOLOR(honeydew):~エンゼル|14%|食料-3|すててやるー!!|
|~|~|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|おうちに帰るー!|
|BGCOLOR(honeydew):~カズーイ|13%|日数-1|かんにんしてぇ~!!|
|~|~|PT全員HP-10%|かかってこんかい!|
|BGCOLOR(honeydew):~ヒヨリ|11%|日数-1|歌いだした|
|~|~|日数-1|じゃま|
|BGCOLOR(honeydew):~ユウキ|13%|日数-1|海に落とされた|
|~|~|食料-1|つまみ食い|
イベント判定順は以下のようになる:
+イベントA (上表の各キャラ上段)&br()(←先) エドワード,カンドリー,ハーシバル,ヒヨリ,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ユウキ,エンゼル,ハイバラ (後→)
+イベントB (上表の各キャラ下段)&br()判定順はイベントAと同じ
-例えばPTにユウキとエンゼルとハイバラがいる場合、&br()エンゼルのイベントBの発生確率&br()&space(2)= ユウキA不発×エンゼルA不発×ハイバラA不発×ユウキB不発×エンゼルB発生&br()&space(2)= (1-13%)×(1-14%)×(1-14%)×(1-13%)×14%&br()&space(2)= 7.8%
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(davy){デイビージョーンズ}}}
----
***デイビージョーンズ
|イベント|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~1回目|-|LEFT:~-|-|海の悪魔でやんす|
|~2回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|あんな不吉な虫は捨ててしまえ!|
|~3回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|パンツを奪え!|
|~4回目以降|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ダンス大会をしよう!!|
|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにユウキ|LEFT:~-|食料-1、日数-1|そんなの迷信だよ|
|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにカズーイ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ミーナかエンゼルが仲間済の場合、&br()上画面のメッセージアイコンに加わる|
|~4回目以降&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1||
&aname(rd4b_ren,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(ren_bad){レン}}}
----
***レンイベント
全てのイベントの発生条件:
-&aname(ren_cond,option=nolink){レンイベント共通条件}
--&color(,honeydew){ ()''PTにレン'' ()}
--この航海中に海上を5マス以上進んだ
--進行中クエストがデジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でない
-この航海中に未発生
--各イベントごと。例えば料理の場合の条件は「この航海中に料理イベント未発生」
|>|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~料理|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|TS+5%、全員HP+5%|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンのお弁当」が&br()発生するようになる|
|~|~|&color(,honeydew){ ()''ジュンいない'' ()}、&br()確率50%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|食料-1、TS+5%、全員HP+5%|~|
|~|>|>|>|>|>||
|~|~&tooltip(汎用){条件を満たしていれば何度でも発生する}|&color(,honeydew){ ()''PTにジュン'' ()}、&br()確率50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術&br()(大凶+10)|~吉以上|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%|これからだよ|
|~|~|~|~|~凶|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%|上達してきたね|
|~|~|~|~|~大凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%|練習しないとね|
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|&color(,honeydew){ ()''ジュンいない'' ()}、&br()確率20%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(大凶+10)|~大吉|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%、食料-1|う、うまーい!|
|~|~|~|~|~吉|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%、食料-1|おお、おいしいよ!|
|~|~|~|~|~凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%、食料-1|やっぱり固いけど…|
|~|~|~|~|~大凶|TS-5%、食料-2|辛すぎる!|
|>|>|>|>|>|>||
|~銃|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|装甲-1~10、日数-1|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンの友だち」が&br()発生するようになる|
|~|>|>|>|>|>||
|~|~汎用|確率20%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ|~30%|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})、装甲-1~10、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()再抽選無し|
|~|~|~|~|~70%|装甲-1~10、日数-1||
|~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ハルカいない|装甲-1~5、日数-1||
|>|>|>|>|>|>||
|~虫|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハーシバル&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|日数-1|大きく改善|
|~|~|~|>|LEFT:~&color(,honeydew){ ()ジュンいない ()}、&br()女性陣度(下記)2以上|レンSP-10、日数-1|だいぶまし|
|~|~|~|>|LEFT:~上記以外|主人公SP-10、レンSP-30、日数-1|大丈夫じゃないです|
|>|>|>|>|>|>||
|~歌|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにヒヨリ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|TS-10%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|いつも楽しいですね!|
|~|>|>|>|>|>||
|~|~汎用|&color(,honeydew){ ()''PTにヒヨリ'' ()}、&br()確率30%|>|LEFT:~30%|TS+20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|なかなかいい歌|
|~|~|~|>|LEFT:~30%|TS-5%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|すこしマニアな曲|
|~|~|~|>|LEFT:~40%|TS-10%、主人公SP-50%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|とてもマニアな曲|
|>|>|>|>|>|>||
|>|~航海士|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|>|>|>|&link_anchor(good_misc){良い何らか}参照|
女性陣度は仲間済メンバーによる
-PTにいなくてもいい
|キャラ名|女性陣度|h
|~ミーナ|+1|
|~エンゼル|+2|
|~ハルカ|+1|
|~ヒヨリ|+1|
#right(){{&link_anchor(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&aname(res){資料}}}
*資料
-&link_anchor(lucky){スキルによる運勢}
-&link_anchor(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}
-&link_anchor(rand){ランダム出現イベント}
--&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム}
-&link_anchor(repair_skill){船修理イベント}
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky){スキル運勢}}}
----
>&big(){''スキルによる運勢''}
→&link_anchor(lucky,pageid=41){スキルのページへ移動}
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}}}
----
>&big(){''航海術レベル補正''}
//
>発生イベント:
>-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} - 海賊船
>-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 暗礁地帯
航海術レベルの補正値は主人公レベルによる
|主人公レベル|航海術レベル補正|h
|~Lv.15以上|なし|
|~Lv.5~14|+3|
|~Lv.4以下|+5|
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(rand){ランダム出現}}}
**ランダム出現イベント
-&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム}
//
-アイテム: &link_anchor(itemrand,pageid=30){アイテムページ参照}
-海賊: &link_anchor(pop_pirates,pageid=43){敵ページ参照}
-海賊船: &link_anchor(pop_ships,pageid=43){敵ページ参照}
-モンスター: &link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){敵ページ参照}
-パーツ破壊: &link_anchor(ev_kowasu,pageid=28){装備ページ参照}
#right(){{&link_anchor(rand){ランダム出現} - &aname(rand_jewels){換金アイテム}}}
----
>&big(){''換金アイテム''}
//
>発生イベント:
>-&link_anchor(good_get){良い発見} - 何かある - 選択肢A「引き上げる」 - 目利き凶
>-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 何かある - &color(gray){(選択肢なし)} - 目利き大吉
出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25%
出現個数は主人公レベルにより下表のようになる
|主人公レベル|出現個数|h
|~Lv.50以上|3個|
|~Lv.25~49|2個|
|~Lv.24以下|1個|
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(repair_skill){船修理イベント}}}
**船修理イベント
//
>発生イベント:
>-&link_anchor(bad_weather){悪い天候} - 落雷
>-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 悪魔の指
>-悪い島 - 暗礁地帯
>-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 爆弾攻撃
|>|スキル運勢|結果|h
|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 船修理|~大吉|装甲+10%|
|~|~吉|装甲+8%|
|~|~凶|装甲+5%、食料-1|
|~|~大凶|装甲+3%、食料-2|
#contents
*概要
このページではクエスト中に発生するイベントのうち、
航海中のマス上で発生するランダムイベントのみ扱う
|BGCOLOR(#dfd):''&link_anchor(good){良いマス}''|&link_anchor(good_weather){良い天候}|&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}|&link_anchor(good_island){良い島}|&link_anchor(good_get){良い発見}|&link_anchor(good_misc){良い何らか}|
|BGCOLOR(#fdd):''&link_anchor(bad){悪いマス}''|&link_anchor(bad_weather){悪い天候}|&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}|&link_anchor(bad_island){悪い島}|&link_anchor(bad_get){悪い発見}|&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}|
|~このページで&br()扱わない|>|>|>|>|LEFT:クエスト固有マスイベント&br()ゴールマス(上陸イベント)|
職業によるマス増減については&link_anchor(job_masu,pageid=41){スキルのページ}参照
表の見方など各部の詳細については&link_anchor(res){資料参照}
備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している
#right(){{&aname(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}}
*良いイベント &nobold(){(緑マス)}
-&link_anchor(good_weather){良い天候}
-&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}
-&link_anchor(good_island){良い島}
-&link_anchor(good_get){良い発見}
-&link_anchor(good_misc){良い何らか}
&aname(r_0g,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &aname(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い天候
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~雨|10%|>|LEFT:~-|全員HP+5%、食料+1|水を補給するチャンスでやんす!|
|>|>|>|>|>||
|~航海日和|25%|>|LEFT:~-|装甲+3%、全員HP+5%|いつもこうだといいんでやんすけどね|
|>|>|>|>|>||
|~順風|20%|>|LEFT:~-|食料+1|もっと進めそうでやんす!|
|>|>|>|>|>||
|~良い風|45%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~69%|食料+2||
|~|~|~|~31%|食料+1|~|
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいる、&br()レンいない|~75%|食料+2|良い風が吹いてるです|
|~|~|~|~25%|食料+1|~|
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいない、&br()レンいる|~63%|食料+2|良い風が吹いてます!|
|~|~|~|~37%|食料+1|~|
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|食料+1|いい風が吹いてるでやんす!|
&aname(r_1g,option=nolink){}&aname(rd1g_merchant,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&aname(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い船や戦い
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~漁船|15%|>|LEFT:~所持金300ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(300ペラ)|食料+1、お金-300ペラ|新鮮な魚|
|>|>|>|>|>||
|~カード|10%|>|LEFT:~所持金1,000ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(1000ペラ)|前進カード1枚、お金-1,000ペラ|めずらしいな|
|>|>|>|>|>||
|~物売り|15%|>|LEFT:~所持金600ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(600ペラ)|全員HP+10%、食料+1、お金-600ペラ|新鮮な果物|
|~|~|>|LEFT:~所持金599ペラ以下|全員HP-10%|お金がない|
|>|>|>|>|>||
|~難破船|25%|LEFT:~A: 調べてみる|~15%|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|これはワナだ!|
|~|~|~|~5%|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_33,pageid=43){幽霊} (船上戦闘)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|呪われた船|
|~|~|~|~30%|船パーツ1個、食料-1、日数-1|海賊にやられた|
|~|~|~|~30%|武器1個、お金+1,000ペラ、食料-1、日数-1|嵐でやられた|
|~|~|~|~20%|食料-3、日数-1|生存者を見つけた|
|>|>|>|>|>||
|~その他|35%|>|LEFT:~シズヤの船判定|>|&link_anchor(aubergine){シズヤの船イベント}|
|~|~|>|LEFT:~装甲50%未満|>|下記 (船の修理イベント)|
|~|~|LEFT:~上記以外|LEFT:~A: 食料を買う&br()&space(4)交渉をする|>|下記 (食料を買うイベント)|
|~|~|~|LEFT:~B: アイテムを買う&br()&space(4)交渉をする|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、お金-2,000ペラ|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選|
|~|~|~|LEFT:~C: 何もしない|-|所持金1,999ペラ以下の場合、&br()この選択肢のみ出現する|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~船の修理&br()&nobold(){(その他)}|LEFT:~B: 修理する|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+30%、食料&日数消費1~3|2人共いる場合、&br()一方のみ(各50%)|
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+20%、食料&日数消費1~2|~|
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|装甲+10%、食料&日数消費1~3||
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~食料を買う&br()&nobold(){(その他)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~50%|お金-1,000ペラ、食料+2||
|~|~|~|~50%|お金-2,000ペラ、食料+3||
|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+2||
#right(){{&link_anchor(good_ship){良い船戦} - &aname(aubergine){シズヤの船}}}
----
***シズヤの船イベント
>発生条件
>-&link_anchor(ren,pageid=69){レンイベント}2・パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50,pageid=69){「輸送任務」}海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」選択してクリア済
>-レンイベント15・デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でシズヤ戦に勝利してクリア済
>--「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」選択済の場合のみ&br()選択肢B「小船を向かわせる」または時間切れの場合は不問
>-この航海中に未発生
>-この航海中に海上を10マス以上進んだ
>-進行中クエストが下表のいずれでもない
>--レンイベントのうち「氷~再」「魔~再」以外全て
>|拠点名|クエスト名|h
>|~パラポルト|輸送任務|
>|~|レンの試験|
>|~|シズヤの島へ|
>|~|いざ、世界一周!|
>|~クインシティ|幽霊船を追え!|
>|~|幽霊船の古代遺跡|
>|~ツンドランド|氷中の古代遺跡|
>|~ニューホープ|魔海域の古代遺跡|
>|~ウンガルフ|嵐の古代遺跡|
>|~|嵐の古代遺跡再び|
>|~デジーマ|失われし古代文明|
>|~|残されし古代文明|
|選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A: 食料をもらう|食料+2~3||
|LEFT:~B: 船の修理を頼む|装甲+21%~40%||
|LEFT:~C: 航海カードをもらう|カード1枚|アイテム空き無しの場合、&br()主人公のみSP-10%|
|LEFT:~D: 船パーツをもらう|船パーツ1個|~|
|LEFT:~E: 強化パーツをもらう|強化の玉1個|~|
|LEFT:~F: 人形パーツをもらう|人形パーツ2個|~|
(余談) 初回メッセージにバグがあり、オーベルジーヌ号を見ていなくても船名を言い当ててしまう
-逆に既知の場合は「商船のようだけど…」となる
-2回目以降は正常
オーベルジーヌ号を見るイベント
-シズヤの船 (このイベント)
-レンイベント10・クエスト「魔海域の古代遺跡」航海前イベント
-レンイベント17・クエスト「シズヤの島へ」海上14マス目の強制イベント
&aname(r_2g,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&aname(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い島
|内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~果物|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2~3、全員HP+10%||
|~|~|~|~|~吉|食料+2、全員HP+10%||
|~|~|~|~|~凶|食料+1、全員HP+10%||
|~|~|~|~|~大凶|食料+1||
|>|>|>|>|>|>||
|~川|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~吉以上|食料+1、全員HP+20%||
|~|~|~|~|~凶以下|全員HP+10%||
|>|>|>|>|>|>||
|~森|20%|LEFT:~B: 食料を集める&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|食料+3、食料-1、日数-1|食料の増加と減少は別々&br()(上限まで増えた後に減る)|
|~|~|~|~|~吉|食料+2、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~凶|食料+1、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|LEFT:~C: 船を修理する&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|装甲+15%、食料-1、日数-1|運勢は船修理でなく目利きによる|
|~|~|~|~|~吉|装甲+10%、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~凶|装甲+5%、食料-1、日数-1|~|
|~|~|~|~|~大凶|装甲+3%、食料-1、日数-1|~|
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|>|LEFT:~D: 食料を集め、船も修理(2日)|上記2イベントが連続的に発生|2イベントの運勢は別々|
|>|>|>|>|>|>||
|~島|25%|LEFT:~B: 探索する|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|>|下記 (探索で大吉イベント)|
|~|~|~|~|~吉|食料+2~3、日数-1||
|~|~|~|~|~凶|食料+1、日数-1||
|~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-2||
|>|>|>|>|>|>||
|~港|25%|>|>|LEFT:~所持金2,000ペラ以上、&br()選択肢A: 補給する(2000ペラ)|>|下記 (補給イベント)|
|>|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~探索で大吉&br()&nobold(){(島)}|>|>|LEFT:~残り食料50%以上|食料+2、アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選|
|~|~|>|>|LEFT:~残り食料50%未満|食料+4~6、日数-1||
|>|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~補給&br()&nobold(){(港)}|LEFT:~装甲50%未満、&br()&color(,honeydew){ ()PTに船大工 ()}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+45%、食料&日数消費1~3|- 2人共いる場合は一方のみ(各50%)&br()- お金は減らない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+35%、食料&日数消費1~2|~|
|~|~|LEFT:~上記以外|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|お金-2,000ペラ、食料+5、装甲+10%、日数-1||
|~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+4、装甲+10%、日数-1||
&aname(r_3g,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&aname(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い発見 &nobold(){(何か見つける)}
#region(発生確率について)
各イベントの発生確率は所持アイテムの空きによる
|カテゴリ|>|>|>|所持アイテムの空き|h
|~消耗・換金|あり|無|あり|無|
|~カード|あり|あり|無|無|
||&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|
|BGCOLOR(#ccc):~イベント内容|~消耗&br()カード|~-&br()カード|~消耗&br()-|~-&br()-|
|~カード飛来|20%|20%|0|0|
|~爆弾作り|10%|0|30%|0|
|~魚の群れ|15%|25%|15%|45%|
|~食料作り|10%|0|10%|0|
|~海中に潜る|15%|25%|15%|25%|
|~何かある|30%|30%|30%|30%|
-下表の発生確率は消耗空き有り、かつカード空き有りの場合のもの
#endregion
|内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~カード飛来|20%|>|>|LEFT:~-|カード1枚||
|>|>|>|>|>|>||
|~爆弾作り|10%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンとウズキ&br()(2人共いる)|~25%|爆弾3個||
|~|~|~|~|~50%|爆弾2個||
|~|~|~|~|~25%|爆弾1個||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンまたはウズキ&br()(どちらか1人)|~50%|爆弾2個||
|~|~|~|~|~50%|爆弾1個||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|爆弾1個||
|>|>|>|>|>|>||
|~魚の群れ|15%|LEFT:~B: 1日使って&br()&space(4)魚をとる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2、日数-1||
|~|~|~|~|~吉|食料+1、日数-1||
|~|~|~|~|~凶|日数-1||
|~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1||
|>|>|>|>|>|>||
|~食料作り|10%|LEFT:~B: 作ってみよう|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~40%|携帯食料2個、食料-1|はい、バッチリできたよー|
|~|~|~|~|~60%|携帯食料1個、食料-1|~|
|~|~|~|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()PTにカズーイ|~60%|携帯食料1個、食料-1|うまいことできたわ~|
|~|~|~|~|~40%|携帯食料1個、食料-2|あかん、ちょっと材料をムダにした|
|~|~|~|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~75%|携帯食料1個、食料-1|上手に作れた!|
|~|~|~|~|~25%|食料-1|食料をムダにした…|
|>|>|>|>|>|>||
|~海中に潜る|15%|>|>|LEFT:~A: 潜る|>|&link_anchor(gobogobo){ゴボゴボイベント}|
|>|>|>|>|>|>||
|~何かある|30%|LEFT:~A: 引き上げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~大吉|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})2個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選|
|~|~|~|~|~吉|アイテム(均等)1個、日数-1|~|
|~|~|~|~|~凶|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムと個数は&link_anchor(rand_jewels){下記参照}|
|~|~|~|~|~大凶|日数-1|ただのガラクタ|
#right(){{&link_anchor(good_get){良い発見} - &aname(gobogobo){ゴボゴボ}}}
----
***ゴボゴボイベント
結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による
|主人公&br()レベル|>|>|ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果|h
|~|スコア500以上|スコア499以下|失敗|h
|~Lv.41以上|お金+1,000ペラ&br()アイテム2個|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_59,pageid=43){デスサイズ}&br()(船上戦闘,BGM変更)|
|~Lv.26~40|お金+500ペラ&br()アイテム1個|お金+1,000ペラ|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}&br()(船上戦闘)|
|~Lv.25以下|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|お金+2,000ペラ|主人公HP-20%|
出現アイテムは所持数の空きによる
|>|所持数の空き|>|>|出現アイテム|h
|船|カード|船|カード|人形|h
|~あり|~-|50%|0|50%|
|~無|~あり|0|50%|50%|
|~無|~無|0|0|100%|
#co(){{
|確率|アイテムカテゴリ|h
|~50%|人形パーツ|
|~50%|船パーツ&br()- 船パーツ空き無しの場合はカード&br()- カードも空き無しの場合は人形パーツ|
}}
>ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて
>-回収物1個のスコア = 10×回収時の残りHP + 同時回収ボーナス
>--残りHPは最大10
>--同時回収ボーナスは+10×(個数-1)&br()2個同時なら+10(合計+20)、6個同時なら+50(合計+300)
>-被ダメージでスコア-10
>-クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10
>--残り時間は最大56秒-5×主人公レベルの十の位&br()レベル40以上は36秒
>上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので、確実なクリアを目指せば良いだろう
>例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる
&aname(r_4g,option=nolink){}&aname(ren_good,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&aname(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**良い何らか
|確率|内容|備考|h
|~35%|&link_anchor(haruka){ハルカイベント}判定|不発生なら次へ|
|~35%|&link_anchor(andou){アンドウイベント}判定|~|
|~30%|>|次へ|
//
|確率|内容|備考|h
|~40%|&link_anchor(jun){ジュンイベント}判定|不発生なら次へ|
|~60%|>|次へ|
//
|確率|内容|備考|h
|~100%|&link_anchor(mates_good){他の仲間イベント}判定|不発生なら次へ|
//
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~2人の航海士&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|- &link_anchor(ren_cond){レンイベント共通条件}&br()-&color(,honeydew){ ()''PTにミーナ'' ()}&br()- この航海中に未発生&br()- 確率100%(初回)&br()&space(3)確率50%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1~2|レンの他イベントは&link_anchor(ren_bad){悪い何らか}|
|~食料のタル&br()&nobold(){(汎用イベント)}|上記以外|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1||
&aname(rd4g_haruka,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(haruka){ハルカ}}}
----
***ハルカイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにハルカ'' ()}
ハルカイベントの詳細は&link_anchor(haruka,pageid=71){ニューホープ}参照
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~アジト再調査へ&br()&nobold(){(ハルカイベント13)}|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_32,pageid=71){「魔の岩礁」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_36,pageid=71){「岩礁のアジト」}出現|巨大イカは厄介|
|~射撃勝負|確率50%|~70%|携帯食料1個|ビスケットあげます|
|~|~|~30%|お金-1,000ペラ|師匠に勝った!|
|~カード勝負&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「射撃勝負」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|~70%|お金+1,000ペラ、&br()アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){消耗多め})1個|ちくしょー!|
|~|~|~30%|お金-1,000ペラ|やったー!|
&aname(rd4g_andou,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(andou){アンドウ}}}
----
***アンドウイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにアンドウ'' ()}
アンドウイベントの詳細は&link_anchor(andou,pageid=71){ニューホープ}参照
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~アンドウの頼み&br()&nobold(){(アンドウイベント2)}|-|LEFT:~-|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}出現|流派の開祖が書き残した|
|~祭壇再調査へ&br()&nobold(){(アンドウイベント4)}|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_35,pageid=71){「近海の無人島」}出現|古傷をえぐられた|
|~カード作成|確率50%|LEFT:~-|カード1枚|書いてみた|
|~兵糧丸&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「カード作成」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1|携帯食料でござる|
&aname(rd4g_jun,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(jun){ジュン}}}
----
***ジュンイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにジュン'' ()}
|イベント種類|発生条件|備考|h
|~通常イベント|未発生の通常イベントがある、確率30%|各通常イベントの発生確率は均等|
|~汎用イベント|上記以外|未発生の通常イベントがある場合であっても、&br()確率70%で汎用イベントが発生する|
----
>&big(){''通常イベント'' (ジュンイベント)}
|内容|発生条件|結果分岐条件|結果|備考|h
|~掃除|-|LEFT:~-|人形パーツ2個||
|~洗濯|-|~防具空き有り|防具1個||
|~|~|~〃 空き無し|人形パーツ1個||
|~お菓子|-|LEFT:~-|食料+1||
|~ジュン畑|-|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|汎用イベント「収穫」が発生するようになる|
|~畑の増築|「ジュン畑」発生済|LEFT:~-|食料+1、調理室1個||
|~変な夢|上記5イベント全て発生済|LEFT:~-|食料+1||
----
>&big(){''汎用イベント'' (ジュンイベント)}
|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~タル|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|中を見てみるよ|
|>|>|>|>|>||
|~新メニュー|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+50%、食料+1|味見してみて|
|>|>|>|>|>||
|~釣り|確率20%|>|LEFT:~人形パーツ空き有り、確率30%|>|下記 (まったく釣れなかった)|
|~|~|LEFT:~上記以外|~30%|食料+2|大量だよ|
|~|~|~|~70%|食料+1|~|
|>|>|>|>|>||
|~収穫|「ジュン畑」発生済、&br()確率20%|>|LEFT:~「畑の増築」発生済、確率30%|食料+2|いろいろ作る|
|~|~|>|LEFT:~上記以外|食料+1|~|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~まったく釣れなかった&br()&nobold(){(釣り)}|>|LEFT:~防具空き有り、確率15%|防具1個|こんなのしか|
|~|~|>|LEFT:~上記以外|人形パーツ1個|~|
#co(){{
汎用クエストの発生確率は70%
|>|内容|結果|備考|h
|>|~掃除|野球人形パーツ2個|汚い!汚すぎる!|
|>|~洗濯|防具1個|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個|
|>|~お菓子|食料+1|下積み時代を思い出すよ|
|>|~ジュン畑|食料+1、調理室|汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる|
|>|~畑の増築|食料+1、調理室|「ジュン畑」発生済の場合に発生する|
|>|~変な夢|食料+1|上記全イベント発生済の場合に発生する|
|>|>|>||
|~汎&br()用|~タル|食料+1、仲間のHP+10%|タルが流されてきた|
|~|~新メニュー|食料+1、仲間のHP+50%|味見してみて|
|~|~釣り|確率70%: 大漁&br()&space(8)確率70%: 食料+1&br()&space(8)確率30%: 食料+2||
|~|~|確率30%: まったく&br()&space(8)確率15%: 防具1個&br()&space(8)確率85%: 人形パーツ1個|人形パーツ空き無しの場合は発生しない(大漁のみ)&br()防具空き無しの場合は人形パーツ1個|
|~|~野菜の収穫|食料+1|「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2|
//確率4.5%: 防具1個&br()確率25.5%: 野球人形パーツ1個&br()確率49%: 食料+1&br()確率21%: 食料+2|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個&br()人形パーツ空き無しの場合は食料|
}}
&aname(rd4g_charas,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(mates_good){他の仲間}}}
----
***他の仲間イベント &nobold(){(良い何らか)}
イベント判定順により、各イベントの発生優先度に差がある
(←高) ハイバラ,エドワード,ミーナ,ヒヨリ,カズーイ,ウズキ,ユウキ,エンゼル,初期仲間2人(カンドリー・ハーシバル) (低→)
-例えばPTにハイバラとエドワードがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、ハイバラのイベントが発生する。
-カンドリーとハーシバルは各50%
--例えばPTにカンドリーとハーシバルがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%でハーシバルのイベントが発生する。
--例えばPTにカンドリーのみがいてイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%で良い何らかの他イベント(レン,タル)が発生する。
----
#region(ハイバラ)
ハイバラ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 居合い|-|LEFT:~-|-|ユウキ仲間済の場合はメッセージ追加有り|
|LEFT:~2: 刀の手入れ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 何かの訓練|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: サムライ|>|>|>|バグにより発生しない?|
|LEFT:~5: カリムーの宝|~|~|~|~|
#endregion
#region(エドワード)
エドワード
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ケンカ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 銅板|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 鉄板|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: ペンキ|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]66と[[アルバム]]37出現|
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ミーナ)
ミーナ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 落ちた|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: パンツ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 日焼け|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 航海士|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]67と[[アルバム]]38出現|
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ヒヨリ)
ヒヨリ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 星の石|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつきイベント}「星の石」&br()- ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_65,pageid=73){「ロストアイランド」}島イベント&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_66,pageid=74){「鬼ノ島」}島イベント|
|LEFT:~2: 年齢|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 銃|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 故郷|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(カズーイ)
カズーイ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ヤリ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: ビスケット|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 海賊|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 視力|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ウズキ)
ウズキ
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 後悔|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 開放感|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: ぐちゃ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: サイン|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=73){ウンガルフうろつきイベント}「ウズキの妻」|
|LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(ユウキ)
ユウキ
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ハラキリ|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 47人|~|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 税金|~|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: カリムーの宝|~|LEFT:~-|-||
#endregion
#region(エンゼル)
エンゼル
|内容|発生&br()条件|分岐条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: 限界|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: サボり|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 朝|-|LEFT:~A: 説教する|-|ごめんなさい|
|~|~|LEFT:~B: 怒る|-|う、うん、わかった|
|~|~|LEFT:~C: まあいいか|-|ウソぉ!!|
|LEFT:~4: 防音壁|-|LEFT:~-|装甲+90||
|LEFT:~5: 日記|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}島イベントにて&br()&space(3)[[アルバム]]39出現 ([[プロフィール]]68は無条件)|
|LEFT:~6: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-||
(余談) 3回目の朝チュンイベントはパワポケ9のランダムイベントのパロディというか再録?発生判定のバグで発生不可能と思われる
#endregion
#region(カンドリー)
カンドリー
|内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: ビスケット|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 大自然|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: 銃弾|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 上手回し|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~5: 古い火薬|>|>|>|バグにより発生しない?|
#endregion
#region(ハーシバル)
|内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|LEFT:~1: カブトムシ|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2': 本|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-||
|LEFT:~2: 先生|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~3: マスト|-|LEFT:~-|-||
|LEFT:~4: 絵|-|LEFT:~-|-||
#endregion
----
#region(没?テキスト・カンドリー5)
>カンドリー「よし、全員射撃開始!
>(どどどーん!)
>主人公「お、&color(red){カンドリー}。
>&space(14)大砲の訓練か。
>カンドリー「そうなんだ。
>&space(22)それともう一つ目的がある。
>主人公「なんだ?
>カンドリー「古い火薬を使っておかないとね。
>&space(22)タルに入れてあっても、航海中に
>&space(22)どんどん湿ってくるんだ。
>&space(22)そういうのがあると、いざってときに
>&space(22)困るだろ。
>主人公「ああ、なるほどな。
>(どかーーん!)
>主人公「うわっ、何事だ!?
>カンドリー「あの大砲は不良品だな。
>&space(22)爆発の圧力に耐えられず、ひびが
>&space(22)入っていってたんだろう。
>モッチー「大砲が一門破裂して、
>&space(18)けが人2名でやんす!
>カンドリー「戦闘中にこういう事故が起こると
>&space(22)パニックになるけど、今なら
>&space(22)安心して治療できる。
>主人公「・・・お前、冷静だな。
>カンドリー「いまだに船酔いはするけどな!
#endregion
#region(没?テキスト・ハイバラ4)
>主人公「なあ、怒らずに聞いてくれよ。
>&space(14)&color(red){ハイバラ}は本当のサムライじゃ
>&space(14)ないって聞いたんだが。
>ハイバラ「・・・。
>主人公「どうしてサムライになろうと思ったんだ?
>ハイバラ「・・・あこがれたからだ。
>&space(18)サムライという生き方に。
>主人公「でも、それは本当のサムライじゃ
>&space(14)ないんだろ?
>ハイバラ「・・・そうだ。
>&space(18)武士道とは、サムライがあるべき理想の姿
>&space(18)を説いただけで、本当のサムライは
>&space(18)そういうものではない。
>&space(18)・・・この服。
>主人公「その服がどうしたんだ?
>ハイバラ「これは芝居で作られた架空の衣装だ。
>&space(18)その芝居の元になったサムライたちも
>&space(18)決してほめられるような人物ではない。
>&space(18)・・・それでも・・・
>主人公「理想のサムライになりたかった。
>ハイバラ「そうだ。
>&space(18)この世に理想のサムライがいないとしても
>&space(18)それに近づこうとする努力は無駄ではない
>&space(18)・・・そう思っている。
>主人公「そうか。
>&space(14)がんばれよ。
>ハイバラ「・・・・・・。
#endregion
#region(没?テキスト・ハイバラ5)
>主人公「&color(red){ハイバラ}は&color(red){カリムーの宝}って
>&space(14)一体なんだと思う?
>ハイバラ「・・・宝?
>&space(18)興味ないな。
>主人公「いや、欲しいとかじゃなくて。
>&space(14)想像だよ、想像。
>&space(14)世界一の宝がなんなのか、
>&space(14)想像してみてくれよ。
>ハイバラ「・・・・・・・・・。
>&space(18)子供かな。
>主人公「子供~!?
>ハイバラ「・・・おそらく&color(red){カリムー}は
>&space(18)とても賢い子供に会ったのだ。
>&space(18)その子が世界を変えてくれることを
>&space(18)期待していたのではないだろうか。
>主人公「いや、でも、&color(red){カリムー}が宝を見つけて
>&space(14)もう100年以上も経ってるんだぞ。
>ハイバラ「・・・教えが伝わるには時間がかかる。
>&space(18)その子供の「教え」を持ち帰る事こそ
>&space(18)われわれの役目かもしれない。
>主人公「・・・・・・・・・。
#endregion
#right(){{&link_anchor(good){良い}/&aname(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}}
*悪いイベント &nobold(){(赤マス)}
-&link_anchor(bad_weather){悪い天候}
-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}
-&link_anchor(bad_island){悪い島}
-&link_anchor(bad_get){悪い発見}
-&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}
&aname(r_0b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &aname(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い天候
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~凪|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術|~吉以上|食料-1、日数-1||
|~|~|~|~凶以下|食料-2、日数-2||
|>|>|>|>|>||
|~落雷|5%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~大雨|20%|>|LEFT:~80%|PT全員HP-10%||
|~|~|>|LEFT:~20%|PT全員HP-10%、イベント「落雷」発生||
|>|>|>|>|>||
|~嵐|50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~大吉|食料-1、日数-1||
|~|~|~|~吉|装甲-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~凶|装甲-10%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数12以上、確率50%|
|~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、食料-1、日数-1|~|
&aname(r_1b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&aname(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い船や戦い
|内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~病人|10%|>|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|お金+1,000ペラ||
|~|~|>|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|食料-2||
|>|>|>|>|>|>||
|~食料が腐った|20%|>|LEFT:~A: 渡さない|~50%|-||
|~|~|~|~|~50%|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(マスト){敵船のマスト耐久をゼロにしても勝ちになる},&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})||
|~|~|>|>|LEFT:~B: 1日分だけ渡す|お金+500ペラ、食料-1||
|~|~|>|>|LEFT:~C: 2日分を渡す|お金+1,500ペラ、食料-2||
|>|>|>|>|>|>||
|~海賊旗|10%|>|>|LEFT:~初回|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|LEFT:~2回目以降|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})||
|>|>|>|>|>|>||
|~火災|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>|>||
|~火船|10%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術|~吉以上|-||
|~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>|>||
|~夜陰の海賊|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)||
|>|>|>|>|>|>||
|~海賊船|30%|LEFT:~A: 戦う|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~吉以上|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(有利){開始位置9(HIT80%)})||
|~|~|~|~|~凶|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})||
|~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|LEFT:~B: 逃げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(補正有)|~吉以上|食料-1、日数-1|バグにより結果が非表示|
|~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~戦闘後|~勝ち|船パーツ1個、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~|~逃げた|食料-2、日数-2||
|~|~|~|~|~負け|ゲームオーバー||
&aname(r_2b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&aname(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い島
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~悪魔の指|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-30%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~暗礁地帯|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~大吉|-|無傷で通過|
|~|~|~|~吉|装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}||
|~|~|~|~凶|装甲-20%、船修理イベント(下記)||
|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-30%、船修理イベント(下記)|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数10以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~川|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・川イベント}、下記(病気イベント)||
|>|>|>|>|>||
|~果物|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・果物イベント}、下記(病気イベント)||
|>|>|>|>|>||
|~砲撃|10%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 航海術|~吉以上|食料-1、日数-1||
|~|~|~|~凶|装甲-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~島の探索|35%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き&br()(大凶+20)|~大吉|食料+2~3||
|~|~|~|~吉|食料+1||
|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-1||
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~病気&br()&nobold(){(川,果物)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~50%|-||
|~|~|~|~50%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいる、&br()ウズキいない|~50%|-||
|~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()ウズキいる|~100%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
&aname(r_3b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&aname(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}}
**悪い発見 &nobold(){(何か見つける)}
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~ネズミ|40%|>|LEFT:~-|PT全員HP-5%、食料-1||
|>|>|>|>|>||
|~爆弾|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~機雷|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}、装甲-10%|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%|
|>|>|>|>|>||
|~何かある|40%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()目利き|~大吉|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムは&link_anchor(rand_jewels){資料参照}|
|~|~|~|~吉|日数-1|ただのガラクタ|
|~|~|~|~凶|>|下記 (海賊船発見イベント)|
|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){ ()戦闘 ()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}×1 (船上戦闘,被先制,敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 日数-1|海の生き物だ!|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~海賊船発見&br()&nobold(){(何かある)}|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~吉以上|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})||
|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){ ()船戦闘 ()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(#ccc):~戦闘後|~勝ち|日数-1||
|~|~|~|~逃げた|食料-1、日数-2||
|~|~|~|~負け|ゲームオーバー||
&aname(r_4b,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&aname(bad_misc){何か}}}
**悪い何らか
|確率|内容|備考|h
|~100%|&link_anchor(hiyori_bad){ヒヨリイベント}判定|不発生なら次へ|
//
|確率|内容|備考|h
|~100%|&link_anchor(mates_bad){仲間汎用イベント}判定|不発生なら次へ|
//
|内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~デイビージョーンズ|20%|>|LEFT:~-|>|&link_anchor(davy){デイビージョーンズイベント}|
|~海草&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|10%|>|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|船の進みが遅い|
|~その他|70%|>|LEFT:~レンイベント判定|>|&link_anchor(ren_bad){レンイベント}|
|~|~|>|LEFT:~上記以外|>|下記 (疫病イベント)|
|>|>|>|>|>||
|>|BGCOLOR(#ccc):~疫病&nobold(){ (その他)&br()(汎用イベント)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1||
|~|~|~|~15%|PT全員HP-10%、日数-1||
|~|~|~|~15%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいる、&br()ジュンいない|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|普段から野菜や果物を|
|~|~|~|~30%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいない、&br()ジュンいる|~50%|PT全員HP-10%、日数-1|栄養のある物を作る|
|~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1||
|~|~|>|>|>||
|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|もうくたくた|
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(hiyori_bad){ヒヨリ}}}
----
***ヒヨリイベント
全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){ ()''PTにヒヨリ'' ()}
||結果|備考|h
|~1回目|装甲-10%、PT全員HP-10%|力仕事させるからよ|
|~2回目|装甲-10%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}|船パーツ破壊条件: 船パーツ装備数5以上|
|~3回目|PT全員HP-30%、食料-2|食べて大丈夫かな|
|~4回目|PT全員HP-30%、食料-2、日数-1|がんばってね♪|
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(mates_bad){仲間汎用}}}
----
***仲間汎用イベント &nobold(){(悪い何らか)}
発生確率の詳細は後述
|PTキャラ|発生&br()確率|結果|備考|h
|BGCOLOR(honeydew):~カンドリー|10%|日数-1|船酔いで倒れた|
|~|~|装甲-10%、PT全員HP-10%|マストを折った|
|BGCOLOR(honeydew):~ハーシバル|11%|食料-1、日数-1|海に落ちた|
|~|~|PT全員HP-10%、食料-1|そこら中に落書き|
|BGCOLOR(honeydew):~ウズキ|12%|PT全員HP-20%|乱心して暴れてる|
|~|~|日数-1|ネガティブ全開|
|BGCOLOR(honeydew):~ハイバラ|14%|装甲-10%、&color(,lightpink){ ()船パーツ破壊 ()}|船パーツ破壊条件 船パーツ装備数5以上|
|~|~|PT全員HP-10%|田植えの歌|
|BGCOLOR(honeydew):~エドワード|10%|PT全員HP-20%、日数-1|大ゲンカ|
|~|~|装甲+10%、日数-1|船の修理|
|BGCOLOR(honeydew):~ミーナ|12%|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|ちがうですよね?|
|~|~|食料-2、日数-1|たべましょー!!|
|BGCOLOR(honeydew):~エンゼル|14%|食料-3|すててやるー!!|
|~|~|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|おうちに帰るー!|
|BGCOLOR(honeydew):~カズーイ|13%|日数-1|かんにんしてぇ~!!|
|~|~|PT全員HP-10%|かかってこんかい!|
|BGCOLOR(honeydew):~ヒヨリ|11%|日数-1|歌いだした|
|~|~|日数-1|じゃま|
|BGCOLOR(honeydew):~ユウキ|13%|日数-1|海に落とされた|
|~|~|食料-1|つまみ食い|
イベント判定順は以下のようになる:
+イベントA (上表の各キャラ上段)&br()(←先) エドワード,カンドリー,ハーシバル,ヒヨリ,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ユウキ,エンゼル,ハイバラ (後→)
+イベントB (上表の各キャラ下段)&br()判定順はイベントAと同じ
-例えばPTにユウキとエンゼルとハイバラがいる場合、&br()エンゼルのイベントBの発生確率&br()&space(2)= ユウキA不発×エンゼルA不発×ハイバラA不発×ユウキB不発×エンゼルB発生&br()&space(2)= (1-13%)×(1-14%)×(1-14%)×(1-13%)×14%&br()&space(2)= 7.8%
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(davy){デイビージョーンズ}}}
----
***デイビージョーンズ
|イベント|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h
|~1回目|-|LEFT:~-|-|海の悪魔でやんす|
|~2回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|あんな不吉な虫は捨ててしまえ!|
|~3回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|パンツを奪え!|
|~4回目以降|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ダンス大会をしよう!!|
|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにユウキ|LEFT:~-|食料-1、日数-1|そんなの迷信だよ|
|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにカズーイ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ミーナかエンゼルが仲間済の場合、&br()上画面のメッセージアイコンに加わる|
|~4回目以降&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1||
&aname(rd4b_ren,option=nolink){}
#right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(ren_bad){レン}}}
----
***レンイベント
全てのイベントの発生条件:
-&aname(ren_cond,option=nolink){レンイベント共通条件}
--&color(,honeydew){ ()''PTにレン'' ()}
--この航海中に海上を5マス以上進んだ
--進行中クエストがデジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でない
-この航海中に未発生
--各イベントごと。例えば料理の場合の条件は「この航海中に料理イベント未発生」
|>|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h
|~料理|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|TS+5%、全員HP+5%|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンのお弁当」が&br()発生するようになる|
|~|~|&color(,honeydew){ ()''ジュンいない'' ()}、&br()確率50%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|食料-1、TS+5%、全員HP+5%|~|
|~|>|>|>|>|>||
|~|~&tooltip(汎用){条件を満たしていれば何度でも発生する}|&color(,honeydew){ ()''PTにジュン'' ()}、&br()確率50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術&br()(大凶+10)|~吉以上|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%|これからだよ|
|~|~|~|~|~凶|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%|上達してきたね|
|~|~|~|~|~大凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%|練習しないとね|
|~|~|>|>|>|>||
|~|~|&color(,honeydew){ ()''ジュンいない'' ()}、&br()確率20%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(大凶+10)|~大吉|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%、食料-1|う、うまーい!|
|~|~|~|~|~吉|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%、食料-1|おお、おいしいよ!|
|~|~|~|~|~凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%、食料-1|やっぱり固いけど…|
|~|~|~|~|~大凶|TS-5%、食料-2|辛すぎる!|
|>|>|>|>|>|>||
|~銃|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|装甲-1~10、日数-1|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンの友だち」が&br()発生するようになる|
|~|>|>|>|>|>||
|~|~汎用|確率20%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ|~30%|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})、装甲-1~10、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()再抽選無し|
|~|~|~|~|~70%|装甲-1~10、日数-1||
|~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ハルカいない|装甲-1~5、日数-1||
|>|>|>|>|>|>||
|~虫|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハーシバル&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|日数-1|大きく改善|
|~|~|~|>|LEFT:~&color(,honeydew){ ()ジュンいない ()}、&br()女性陣度(下記)2以上|レンSP-10、日数-1|だいぶまし|
|~|~|~|>|LEFT:~上記以外|主人公SP-10、レンSP-30、日数-1|大丈夫じゃないです|
|>|>|>|>|>|>||
|~歌|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにヒヨリ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|TS-10%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|いつも楽しいですね!|
|~|>|>|>|>|>||
|~|~汎用|&color(,honeydew){ ()''PTにヒヨリ'' ()}、&br()確率30%|>|LEFT:~30%|TS+20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|なかなかいい歌|
|~|~|~|>|LEFT:~30%|TS-5%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|すこしマニアな曲|
|~|~|~|>|LEFT:~40%|TS-10%、主人公SP-50%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|とてもマニアな曲|
|>|>|>|>|>|>||
|>|~航海士|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|>|>|>|&link_anchor(good_misc){良い何らか}参照|
女性陣度は仲間済メンバーによる
-PTにいなくてもいい
|キャラ名|女性陣度|h
|~ミーナ|+1|
|~エンゼル|+2|
|~ハルカ|+1|
|~ヒヨリ|+1|
#right(){{&link_anchor(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&aname(res){資料}}}
*資料
-&link_anchor(lucky){スキルによる運勢}
-&link_anchor(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}
-&link_anchor(rand){ランダム出現イベント}
--&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム}
-&link_anchor(repair_skill){船修理イベント}
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky){スキル運勢}}}
----
>&big(){''スキルによる運勢''}
→&link_anchor(lucky,pageid=41){スキルのページへ移動}
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}}}
----
>&big(){''航海術レベル補正''}
//
>発生イベント:
>-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} - 海賊船
>-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 暗礁地帯
航海術レベルの補正値は主人公レベルによる
|主人公レベル|航海術レベル補正|h
|~Lv.15以上|なし|
|~Lv.5~14|+3|
|~Lv.4以下|+5|
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(rand){ランダム出現}}}
**ランダム出現イベント
-&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム}
//
-アイテム: &link_anchor(itemrand,pageid=30){アイテムページ参照}
-海賊: &link_anchor(pop_pirates,pageid=43){敵ページ参照}
-海賊船: &link_anchor(pop_ships,pageid=43){敵ページ参照}
-モンスター: &link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){敵ページ参照}
-パーツ破壊: &link_anchor(ev_kowasu,pageid=28){装備ページ参照}
#right(){{&link_anchor(rand){ランダム出現} - &aname(rand_jewels){換金アイテム}}}
----
>&big(){''換金アイテム''}
//
>発生イベント:
>-&link_anchor(good_get){良い発見} - 何かある - 選択肢A「引き上げる」 - 目利き凶
>-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 何かある - &color(gray){(選択肢なし)} - 目利き大吉
出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25%
出現個数は主人公レベルにより下表のようになる
|主人公レベル|出現個数|h
|~Lv.50以上|3個|
|~Lv.25~49|2個|
|~Lv.24以下|1個|
#right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(repair_skill){船修理イベント}}}
**船修理イベント
//
>発生イベント:
>-&link_anchor(bad_weather){悪い天候} - 落雷
>-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 悪魔の指
>-悪い島 - 暗礁地帯
>-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 爆弾攻撃
|>|スキル運勢|結果|h
|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 船修理|~大吉|装甲+10%|
|~|~吉|装甲+8%|
|~|~凶|装甲+5%、食料-1|
|~|~大凶|装甲+3%、食料-2|