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-&link_anchor(inits){初期能力}
-&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点}
--&link_anchor(cost_add){補正倍率}
--&link_anchor(cost_base){基礎ポイント}
-&link_anchor(training){練習}
--&link_anchor(gradeup){グレードアップ}
--&link_anchor(bonus){回数ボーナス}
--&link_anchor(train_base){基礎ポイント}
--&link_anchor(kega){失敗・ケガ}
-&link_anchor(recovery){回復・治療}
--&link_anchor(sleep){体力の回復}
--&link_anchor(doctor){病気の治療}
#right{{&aname(inits){初期能力}}}
#hr(height=2)
*初期能力
-&link_anchor(addinits){初期補正}
-&link_anchor(inits_f){野手}
-&link_anchor(inits_p){投手}
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &aname(addinits){初期補正}}}
----
**初期補正
-&link_anchor(addinits_f){野手}
-&link_anchor(addinits_p){投手}
ゲーム開始時の選択によって補正が加算される。
リセット時に守備操作を変更しても能力は下がらない。
(余談) 守備操作オートの場合、守備時の仲間の走力+1
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &link_anchor(addinits){初期補正} - &aname(addinits_f){野手}}}
----
***野手 &nobold(){(初期補正)}
%%走塁操作がマニュアル以外だと走力-1%% 走塁操作は全く関係が無い
守備操作がマニュアルなら守備力+1, 耐エラー+1, 走力+1 (いずれも&color(,#ff9){ ()D ()} ()9になる)
能力タイプがタフなら体力最大値+10(110になる)
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &link_anchor(addinits){初期補正} - &aname(addinits_p){投手}}}
----
***投手 &nobold(){(初期補正)}
守備操作がマニュアルならコントロール+10(&color(,#ff9){ ()D ()} ()120になる)
変化球タイプがストレート系なら球速+5(145になる), 肩力+1(&color(,#ff8080){ ()B ()} ()12になる)
変化球タイプがストレート系以外の場合、その方向の変化球レベル1をランダムに習得する。
-フォーク系の場合、あばたボールとフォッシュは出ない。ナックルは出る(確率14%)
-カーブ系でカーブが出現した場合(確率17%)、カーブLv.5になる。
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &aname(inits_f){野手}}}
----
**野手 &nobold(){(初期能力)}
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:3|CENTER:&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()} ()10|CENTER:&color(,#ff8080){ ()''B'' ()} ()115|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|
----
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:2|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()1|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()15|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &aname(inits_p){投手}}}
----
**投手 &nobold(){(初期能力)}
|球速|コントロール|スタミナ|変化球|h
|CENTER:140 &small(){km/h}|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()110|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()50|カーブ Lv.4|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:2|CENTER:&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()} ()10|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()80|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()} ()11|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|
----
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
-変化球はカーブレベルが4下がる。レベル5以上だった場合は消えずに残る。
|球速|コントロール|スタミナ|変化球|h
|CENTER:120 &small(){km/h}|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()80|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()15|&color(gray){(なし)}|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:1|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()3|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()20|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()6|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()7|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()6|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()6|
#right{{&aname(cost){能力アップに必要な経験点}}}
#hr(height=2)
*能力アップに必要な経験点
-&link_anchor(cost_add){補正倍率}
-&link_anchor(cost_base){基礎ポイント}
必要経験点 = 基礎ポイント×補正倍率×センス
-基礎ポイントは能力ランクによる (AとかBとか)
-補正倍率は、野手は能力タイプと投打(利き手)、投手は投法(投球フォーム)による。
-必要経験点の小数点以下は四捨五入
--例えばアベレージタイプ左打ちの場合、パワーには1.3倍の補正がかかる。(アベレージ1.2+左打ち0.1)&br()パワーFでは4必要(3*1.3=3.9)、パワーEでは5必要(4*1.3=5.2)
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &aname(cost_add){補正倍率}}}
----
**補正倍率 &nobold(){(能力アップ)}
-&link_anchor(cost_af){野手}
-&link_anchor(cost_ap){投手}
特殊能力の補正倍率は、悪い特殊能力を習得済なら2倍。
例外的に、盗塁△習得済だと盗塁〇に加えてヘッドスライディングの補正倍率も2倍になる。
#right{{&link_anchor(cost_add){補正倍率} - &aname(cost_af){野手}}}
----
***野手 &nobold(){(能力アップ補正倍率)}
肩力・耐エラー・弾道は補正なし(1.0倍)
パワーは投打(利き手)により更に補正がかかり、左打ちは+0.1、両打ちは+0.2
-例えばアベレージ型で両打ちの場合、パワーの能力アップ補正は1.4倍。1.2*1.2=1.44ではない。
|能力タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|CENTER:×1.0|BGCOLOR(#e0e0ff):CENTER:×0.8|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|
|~アベレージ|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|BGCOLOR(#ffe0e0):CENTER:×1.2|CENTER:×1.0|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|
|~守備|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|
|~走力|CENTER:×1.0|BGCOLOR(#ffe0e0):CENTER:×1.2|BGCOLOR(#e0e0ff):CENTER:×0.8|CENTER:×1.0|
|~タフ|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|
#right{{&link_anchor(cost_add){補正倍率} - &aname(cost_ap){投手}}}
----
***投手 &nobold(){(能力アップ補正倍率)}
各投法内の派生番号は無関係
スタミナ・カーブ方向は補正なし(1.0倍)
|投法|球速|コントロール&br()真横方向&br()シンカー方向|フォーク方向|h
|~オーバースロー|CENTER:×1.00|CENTER:×1.00|CENTER:×1.00|
|~スリークォーター|BGCOLOR(#fff8f8):CENTER:×1.05|BGCOLOR(#f8f8ff):CENTER:×0.95|BGCOLOR(#ffecec):CENTER:×1.15|
|~サイドスロー|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.10|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.90|BGCOLOR(#ffe2e2):CENTER:×1.30|
|~アンダースロー|BGCOLOR(#ffe8e8):CENTER:×1.15|BGCOLOR(#e8e8ff):CENTER:×0.85|BGCOLOR(#ffd8d8):CENTER:×1.45|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &aname(cost_base){基礎ポイント}}}
----
**基礎ポイント &nobold(){(能力アップ)}
野手
-&link_anchor(cost_meet){ミート}
-&link_anchor(cost_power){パワー}
-&link_anchor(cost_kataryoku){肩力}
-&link_anchor(cost_souryoku){走力}
-&link_anchor(cost_shubi){守備力}
-&link_anchor(cost_taieraa){耐エラー}
-&link_anchor(cost_dandoh){弾道}
投手
-&link_anchor(cost_speed){球速}
-&link_anchor(cost_control){コントロール}
-&link_anchor(cost_stamina){スタミナ}
-&link_anchor(cost_curves){変化球}
基礎ポイントはランクにより決まる。ランク境界の場合は能力変化前のランク基準。
-例えばタフ右打ちの野手で、ミートをG3からF4に上げる際の必要経験点はランクG(筋力5技術10)。&br()その後でF4からF5にあげる際はランクF(筋力5技術20)
(参考) 右打ちタフ型で、7月1週ケガ後の初期能力から能力オールA弾道4に必要な経験点は下表のようになる
|筋力|技術|すばやさ|h
|CENTER:1,500|CENTER:1,630|CENTER:710|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_meet){ミート}}}
----
***ミート &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3|CENTER:5|CENTER:10||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5|CENTER:5|CENTER:20||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7|CENTER:5|CENTER:30||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9|CENTER:5|CENTER:40||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11|CENTER:10|CENTER:60||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13|CENTER:15|CENTER:80||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15|CENTER:20|CENTER:100||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_power){パワー}}}
----
***パワー &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:0~19|CENTER:2|||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:20~64|CENTER:3|||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:65~79|CENTER:4|||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:80~94|CENTER:6|||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:95~109|CENTER:8|||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:110~139|CENTER:10|||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:140~255|CENTER:15|||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_kataryoku){肩力}}}
----
***肩力 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9|CENTER:40|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11|CENTER:60|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15|CENTER:120|CENTER:5|CENTER:5|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_souryoku){走力}}}
----
***走力 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3||CENTER:10|CENTER:10|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5||CENTER:10|CENTER:20|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7||CENTER:10|CENTER:30|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9||CENTER:10|CENTER:40|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11||CENTER:15|CENTER:60|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13||CENTER:15|CENTER:80|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15||CENTER:20|CENTER:120|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_shubi){守備力}}}
----
***守備力 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3||CENTER:10|CENTER:10|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5||CENTER:20|CENTER:10|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7||CENTER:30|CENTER:10|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9||CENTER:40|CENTER:10|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11||CENTER:60|CENTER:15|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13||CENTER:80|CENTER:15|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15||CENTER:120|CENTER:20|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_taieraa){耐エラー}}}
----
***耐エラー &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3||CENTER:10|CENTER:10|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5||CENTER:20|CENTER:10|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7||CENTER:30|CENTER:10|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9||CENTER:40|CENTER:10|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11||CENTER:60|CENTER:15|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13||CENTER:80|CENTER:15|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15||CENTER:120|CENTER:20|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_dandoh){弾道}}}
----
***弾道 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|能力変化|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:弾道Lv.1 -> 2|CENTER:20|CENTER:50||
|CENTER:弾道Lv.2 -> 3|CENTER:80|CENTER:50||
|CENTER:弾道Lv.3 -> 4|CENTER:150|CENTER:50||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_speed){球速}}}
----
***球速 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|球速|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:0~109|CENTER:5|CENTER:2||
|CENTER:110~114|CENTER:5|CENTER:3||
|CENTER:115~119|CENTER:5|CENTER:4||
|CENTER:120~124|CENTER:5|CENTER:5||
|CENTER:125~129|CENTER:6|CENTER:5||
|CENTER:130~134|CENTER:8|CENTER:5||
|CENTER:135~139|CENTER:10|CENTER:5||
|CENTER:140~144|CENTER:15|CENTER:10||
|CENTER:145~149|CENTER:30|CENTER:15||
|CENTER:150~154|CENTER:45|CENTER:20||
|CENTER:155~159|CENTER:80|CENTER:25||
|CENTER:160~165|CENTER:100|CENTER:30||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_control){コントロール}}}
----
***コントロール &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:0~99||CENTER:3||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:100~109||CENTER:4||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:110~119||CENTER:5||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:120~134||CENTER:6||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:135~154||CENTER:7||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:155~179||CENTER:8||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:180~255||CENTER:10||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_stamina){スタミナ}}}
----
***スタミナ &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:0~14|CENTER:2|||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:15~29|CENTER:3|||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:30~59|CENTER:4|||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:60~79|CENTER:5|||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:80~109|CENTER:6|||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:110~149|CENTER:8|||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:150~255|CENTER:10|||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_curves){変化球}}}
----
***変化球 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
変化球の必要経験点 = A×B×フォーム補正×センス
-フォーム補正は&link_anchor(addcost){能力アップ補正}参照
-A = 基礎pt + 習得済の変化レベル合計×レベル合計倍率
|レベル合計|倍率|h
|~6以上|12|
|~3~5|10|
|~2以下|8|
-その変化球を習得済ならB=1。未習得で新規習得する場合、B = 1 + 習得済の球種数
-直球系は変化レベル1としてAに算入する。ただし習得可否(上限レベル15)には算入しない
--合計レベル14にて、直球系→直球系以外の順なら習得は一応可能。逆は上限到達により不可。
-オリジナル変化球は特殊変化球
|系列(方向)|>|基本変化球||>|特殊変化球|h
|~|技術|変化球||技術|変化球|h
|~スライダー系|技15|変40||技20|変60|
|~カーブ系|技15|変40||技20|変60|
|~フォーク系|技20|変50||>|下表参照|
|~シンカー系|技25|変70||技20|変60|
|~シュート系|技20|変50||技20|変60|
|~直球系||||>|下表参照|
//
|必要経験点|LEFT:該当変化球|h
|技術20, 変化球50|パーム, チェンジアップ|
|技術20, 変化球60|Vスライダー, SFF, サークルチェンジ|
|技術30, 変化球100|ナックル|
|(習得不能)|フォッシュ, あばたボール|
|||
|技術30, 変化球100|ムービングファスト|
|技術30, 変化球80|ツーシーム|
|技術50, 変化球80|超スローボール|
#right{{&aname(training){練習}}}
#hr(height=2)
*練習
-&link_anchor(gradeup){グレードアップ}
-&link_anchor(bonus){回数ボーナス}
-&link_anchor(train_base){基礎ポイント}
-&link_anchor(kega){失敗・ケガ}
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(gradeup){グレードアップ}}}
----
**グレードアップ
サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら任意の練習をグレードアップできる。
イベントは全て定期イベント(コマンド選択後)
グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
||発生時期|ノルマ|h
|~1回目|1年目12月3週|部室レベル30以上|
|~2回目|2年目 4月2週|部室レベル45以上|
|~3回目|2年目12月3週|部室レベル60以上|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(bonus){回数ボーナス}}}
----
**回数ボーナス
-&link_anchor(bonus_f){野手}
-&link_anchor(bonus_p){投手}
5の倍数回の練習を''成功させた場合に''ボーナスが付く。
パワーアップ前後で練習回数は引き継がれる
41回目以降はボーナス無し
#right{{&link_anchor(training){練習} - &link_anchor(bonus){回数ボーナス} - &aname(bonus_f){野手}}}
----
***野手 &nobold(){(回数ボーナス)}
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ランニング・ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20|
|~筋トレ・マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30|
|~素振り・トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30|
|~ダッシュ・総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &link_anchor(bonus){回数ボーナス} - &aname(bonus_p){投手}}}
----
***投手 &nobold(){(回数ボーナス)}
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ランニング・ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20|
|~筋トレ・マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30|
|~投げ込み・シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30|
|~変化球練習・実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(train_base){基礎ポイント}}}
----
**基礎ポイント &nobold(){(練習)}
|練習名|体力|筋力|技術|素早さ&br()変化球|その他|h
|~グラウンド整備|-8|+3|||部室レベル+3|
|||||||
|~ランニング|-15|+4|||体力最大値+3|
|~ストレッチ|-10|+5|+2||体力最大値+2|
|||||||
|~筋トレ|-12|+7||||
|~マシントレーニング|-18|+9||+3||
|||||||
|~素振り|-12||+7|||
|~トスバッティング|-18|+3|+9|||
|||||||
|~ダッシュ|-12|||+7||
|~総合練習|-18||+3|+9||
|||||||
|~投げ込み|-12||+7|||
|~シャドウピッチ|-18|+3|+9|||
|||||||
|~変化球練習|-12|||+7||
|~実戦投球|-18||+3|+9||
アイテム「おきもの」は練習の体力減少量が2減る
経験点の増加量 = ((基礎ポイント)×成否 + アイテム)×病気
-練習失敗なら50%
-アイテムは良い物なら+1、悪い物なら-1
-病気は50%
|経験点|装備アイテム|病気|h
|~筋力|よくとぶバット&br()ゆがんだバット|胃炎|
|~技術|ナイスなグラブ&br()病めるグラブ|腰痛|
|~素早さ|速いスパイク&br()臭いスパイク|水虫|
|~変化球|幸せのボール&br()呪いのボール|水虫|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(kega){失敗・ケガ}}}
----
**失敗・ケガ
練習の結果は3種類ある
|結果|LEFT:メッセージ|LEFT:発生確率|LEFT:結果変化|h
|~成功|終わった!|練習成功率|根性+1|
|~失敗|うまくいかなかった|(100%-練習成功率)×(100%-ケガ率)|根性+2、経験点半減、5回ボーナス無し|
|~ケガ|ズキッ!!|(100%-練習成功率)×ケガ率|根性+3、爆弾ポイント+1、能力ダウンなど|
練習失敗により根性を余分に稼ぐことができるが、デメリットには注意が必要。
体力満タンか体力100以上なら練習成功率100%。それ以外(満タンでなく体力99以下)は以下のようになる。
----
練習成功率 = 基礎成功率×A + ヘルメット
A = 体力/2 + 部室レベル/2 + やる気補正 + 病気
|練習名|基礎成功率|h
|~グラウンド整備|CENTER:150%|
|~ランニング|CENTER:120%|
|~ストレッチ|CENTER:100%|
|~その他(未強化)|CENTER:80%|
|~その他(強化後)|CENTER:90%|
-部室レベルは1年5月4週まで90(混黒本校)、3年8月2週から100(甲子園球場)
-やる気補正の境界は上画面表示(&icon_fa(fa fa-meh-o fa-lg)&icon_fa(fa fa-smile-o fa-lg)等)と異なる
|やる気|補正|h
|~8以上|CENTER:+20|
|~6~7|CENTER:+10|
|~4~5|CENTER:±0|
|~2~3|CENTER:-10|
|~1以下|CENTER:-20|
-病気はぼんのう,弱気,不眠症なら各-20
-光るヘルメットは+5、割れたヘルメットは-3
----
ケガ率 = (B + 不眠症)×(3 + 体力ゼロ補正)
B = (100-体力)×((100%-練習成功率)の十の位)×特殊能力ケガ×おまもり×呪いの人形
-特殊能力ケガ◎は60%、ケガ〇は80%、ケガ△は120%
-おまもりは50%、呪いの人形は200%
-不眠症ならB+1
-体力ゼロなら倍率+2(5倍になる)
----
ケガした場合にどのケガになるかは、ケガ率と確率による
|ケガ率|LEFT:なりうるケガ種類|h
|~20%以上|「打撲」から「骨にヒビ」までの6種類からランダム(各16.7%)|
|~15~19%|〃「脱臼」までの5種類|
|~10~14%|〃「肉離れ」までの4種類|
|~7~9%|〃「すじを痛めた」までの3種類|
|~4~6%|「打撲」「ねんざ」の2種類|
|~3%以下|「打撲」1種類のみ|
ケガした場合の結果はケガ種類による
共通結果: &color(,lightpink){ ()''爆弾ポイント+1'' ()}, 根性+3
肉離れ,脱臼,骨にヒビの場合、重傷回数+1。2回目以降なら確率30%でケガ△入手。
|ケガ種類|練習&br()禁止|LEFT:結果|LEFT:能力ダウン(野手)|LEFT:能力ダウン(投手)|h
|~骨にヒビ|CENTER:7週|やる気-5, 全経験点-40|パワー-5,&br()肩力-1, 走力-1, 守備力-1|球速-4, コントロール-12|
|~脱臼|CENTER:6週|やる気-4, 全経験点-30|パワー-5, 肩力-1, 走力-1|球速-2, コントロール-6, スタミナ-9|
|~肉離れ|CENTER:5週|やる気-3, 全経験点-20|パワー-5, 肩力-1|球速-2, コントロール-4, スタミナ-6|
|~すじを痛めた|CENTER:4週|やる気-2, 全経験点-15|パワー-5|球速-1, コントロール-2, スタミナ-3|
|~ねんざ|CENTER:3週|やる気-1, 全経験点-10|パワー-2|コントロール-2|
|~打撲|CENTER:2週|やる気-1, 全経験点-5|パワー-1|コントロール-1|
#right{{&aname(rest){回復・治療}}}
#hr(height=2)
*回復・治療
-&link_anchor(sleep){体力の回復}
-&link_anchor(doctor){病気の治療}
#right{{&link_anchor(rest){回復・治療} - &aname(sleep){体力の回復}}}
----
**体力の回復
体力回復量 = 体力最大値×根性倍率
体力満タン、または体力100以上ならやる気+1
|根性|倍率|h
|~60以上|CENTER:60%|
|~30~59|CENTER:50%|
|~29以下|CENTER:40%|
#right{{&link_anchor(rest){回復・治療} - &aname(doctor){病気の治療}}}
----
**病気の治療
ぼんのうは治療不能。お香、しあわせ草、イベントで治る。
治療の成否によらず体力+5
治療成功確率は病気の数による
|病気の数|成功率|h
|~3以上|CENTER:100%|
|~2つ|CENTER:80%|
|~1つ|CENTER:60%|
2つ以上の病気になっている場合にどの病気が治るかは、確率と病気の治癒優先度による。
|確率|(高←) 治癒優先度 (→低)|h
|~33.3%|腰痛, 胃炎, 水虫, 弱気, 不眠症|
|~33.3%|弱気, 胃炎, 水虫, 腰痛, 不眠症|
|~33.3%|不眠症, 胃炎, 水虫, 腰痛, 弱気|
#hr(height=2)
#contents
-&link_anchor(inits){初期能力}
-&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点}
--&link_anchor(cost_add){補正倍率}
--&link_anchor(cost_base){基礎ポイント}
-&link_anchor(training){練習}
--&link_anchor(gradeup){グレードアップ}
--&link_anchor(bonus){回数ボーナス}
--&link_anchor(train_base){基礎ポイント}
--&link_anchor(kega){失敗・ケガ}
-&link_anchor(recovery){回復・治療}
--&link_anchor(sleep){体力の回復}
--&link_anchor(doctor){病気の治療}
#right{{&aname(inits){初期能力}}}
#hr(height=2)
*初期能力
-&link_anchor(addinits){初期補正}
-&link_anchor(inits_f){野手}
-&link_anchor(inits_p){投手}
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &aname(addinits){初期補正}}}
----
**初期補正
-&link_anchor(addinits_f){野手}
-&link_anchor(addinits_p){投手}
ゲーム開始時の選択によって補正が加算される。
リセット時に守備操作を変更しても能力は下がらない。
(余談) 守備操作オートの場合、守備時の仲間の走力+1
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &link_anchor(addinits){初期補正} - &aname(addinits_f){野手}}}
----
***野手 &nobold(){(初期補正)}
%%走塁操作がマニュアル以外だと走力-1%% 走塁操作は全く関係が無い
守備操作がマニュアルなら守備力+1, 耐エラー+1, 走力+1 (いずれも&color(,#ff9){ ()D ()} ()9になる)
能力タイプがタフなら体力最大値+10(110になる)
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &link_anchor(addinits){初期補正} - &aname(addinits_p){投手}}}
----
***投手 &nobold(){(初期補正)}
守備操作がマニュアルならコントロール+10(&color(,#ff9){ ()D ()} ()120になる)
変化球タイプがストレート系なら球速+5(145になる), 肩力+1(&color(,#ff8080){ ()B ()} ()12になる)
変化球タイプがストレート系以外の場合、その方向の変化球レベル1をランダムに習得する。
-フォーク系の場合、あばたボールとフォッシュは出ない。ナックルは出る(確率14%)
-カーブ系でカーブが出現した場合(確率17%)、カーブLv.5になる。
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &aname(inits_f){野手}}}
----
**野手 &nobold(){(初期能力)}
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:3|CENTER:&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()} ()10|CENTER:&color(,#ff8080){ ()''B'' ()} ()115|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|
----
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:2|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()1|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()15|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()4|
#right{{&link_anchor(inits){初期能力} - &aname(inits_p){投手}}}
----
**投手 &nobold(){(初期能力)}
|球速|コントロール|スタミナ|変化球|h
|CENTER:140 &small(){km/h}|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()110|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()50|カーブ Lv.4|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:2|CENTER:&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()} ()10|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()80|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()} ()11|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|CENTER:&color(,#ff9){ ()''D'' ()} ()8|
----
1年目7月1週以降
初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定)
-変化球はカーブレベルが4下がる。レベル5以上だった場合は消えずに残る。
|球速|コントロール|スタミナ|変化球|h
|CENTER:120 &small(){km/h}|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()80|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()15|&color(gray){(なし)}|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|CENTER:1|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()} ()3|CENTER:&color(,#9ff){ ()''F'' ()} ()20|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()6|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()7|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()6|CENTER:&color(,#9f9){ ()''E'' ()} ()6|
#right{{&aname(cost){能力アップに必要な経験点}}}
#hr(height=2)
*能力アップに必要な経験点
-&link_anchor(cost_add){補正倍率}
-&link_anchor(cost_base){基礎ポイント}
必要経験点 = 基礎ポイント×補正倍率×センス
-基礎ポイントは能力ランクによる (AとかBとか)
-補正倍率は、野手なら能力タイプと投打(利き手)、投手なら投法(投球フォーム)による。
-必要経験点の小数点以下は四捨五入
--例えばアベレージタイプ左打ちの場合、パワーには1.3倍の補正がかかる(アベレージ1.2+左打ち0.1)&br()パワーFでは4必要(3*1.3=3.9)、パワーEでは5必要(4*1.3=5.2)。
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &aname(cost_add){補正倍率}}}
----
**補正倍率 &nobold(){(能力アップ)}
-&link_anchor(cost_af){野手}
-&link_anchor(cost_ap){投手}
特殊能力の補正倍率は、悪い特殊能力を習得済なら2倍。
例外的に、盗塁△習得済だと盗塁〇に加えてヘッドスライディングの補正倍率も2倍になる。
#right{{&link_anchor(cost_add){補正倍率} - &aname(cost_af){野手}}}
----
***野手 &nobold(){(能力アップ補正倍率)}
肩力・耐エラー・弾道は補正なし(1.0倍)
パワーは投打(利き手)により更に補正がかかり、左打ちは+0.1、両打ちは+0.2
-例えばアベレージ型で両打ちの場合、パワーの能力アップ補正は1.4倍。1.2*1.2=1.44ではない。
|能力タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|CENTER:×1.0|BGCOLOR(#e0e0ff):CENTER:×0.8|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|
|~アベレージ|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|BGCOLOR(#ffe0e0):CENTER:×1.2|CENTER:×1.0|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|
|~守備|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.1|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.9|
|~走力|CENTER:×1.0|BGCOLOR(#ffe0e0):CENTER:×1.2|BGCOLOR(#e0e0ff):CENTER:×0.8|CENTER:×1.0|
|~タフ|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|CENTER:×1.0|
#right{{&link_anchor(cost_add){補正倍率} - &aname(cost_ap){投手}}}
----
***投手 &nobold(){(能力アップ補正倍率)}
各投法内の派生番号は無関係
スタミナ・カーブ方向は補正なし(1.0倍)
|投法|球速|コントロール&br()真横方向&br()シンカー方向|フォーク方向|h
|~オーバースロー|CENTER:×1.00|CENTER:×1.00|CENTER:×1.00|
|~スリークォーター|BGCOLOR(#fff8f8):CENTER:×1.05|BGCOLOR(#f8f8ff):CENTER:×0.95|BGCOLOR(#ffecec):CENTER:×1.15|
|~サイドスロー|BGCOLOR(#fff0f0):CENTER:×1.10|BGCOLOR(#f0f0ff):CENTER:×0.90|BGCOLOR(#ffe2e2):CENTER:×1.30|
|~アンダースロー|BGCOLOR(#ffe8e8):CENTER:×1.15|BGCOLOR(#e8e8ff):CENTER:×0.85|BGCOLOR(#ffd8d8):CENTER:×1.45|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &aname(cost_base){基礎ポイント}}}
----
**基礎ポイント &nobold(){(能力アップ)}
野手
-&link_anchor(cost_meet){ミート}
-&link_anchor(cost_power){パワー}
-&link_anchor(cost_kataryoku){肩力}
-&link_anchor(cost_souryoku){走力}
-&link_anchor(cost_shubi){守備力}
-&link_anchor(cost_taieraa){耐エラー}
-&link_anchor(cost_dandoh){弾道}
投手
-&link_anchor(cost_speed){球速}
-&link_anchor(cost_control){コントロール}
-&link_anchor(cost_stamina){スタミナ}
-&link_anchor(cost_curves){変化球}
基礎ポイントはランクにより決まる。ランク境界の場合は能力変化前のランク基準。
-例えばタフ右打ちの野手で、ミートをG3からF4に上げる際の必要経験点はランクG(筋力5技術10)。&br()その後でF4からF5にあげる際はランクF(筋力5技術20)
(参考) 右打ちタフ型で、7月1週ケガ後の初期能力から能力オールA弾道4に必要な経験点は下表のようになる
|筋力|技術|すばやさ|h
|CENTER:1,500|CENTER:1,630|CENTER:710|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_meet){ミート}}}
----
***ミート &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3|CENTER:5|CENTER:10||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5|CENTER:5|CENTER:20||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7|CENTER:5|CENTER:30||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9|CENTER:5|CENTER:40||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11|CENTER:10|CENTER:60||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13|CENTER:15|CENTER:80||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15|CENTER:20|CENTER:100||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_power){パワー}}}
----
***パワー &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:0~19|CENTER:2|||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:20~64|CENTER:3|||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:65~79|CENTER:4|||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:80~94|CENTER:6|||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:95~109|CENTER:8|||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:110~139|CENTER:10|||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:140~255|CENTER:15|||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_kataryoku){肩力}}}
----
***肩力 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9|CENTER:40|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11|CENTER:60|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:5|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15|CENTER:120|CENTER:5|CENTER:5|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_souryoku){走力}}}
----
***走力 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3||CENTER:10|CENTER:10|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5||CENTER:10|CENTER:20|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7||CENTER:10|CENTER:30|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9||CENTER:10|CENTER:40|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11||CENTER:15|CENTER:60|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13||CENTER:15|CENTER:80|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15||CENTER:20|CENTER:120|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_shubi){守備力}}}
----
***守備力 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3||CENTER:10|CENTER:10|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5||CENTER:20|CENTER:10|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7||CENTER:30|CENTER:10|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9||CENTER:40|CENTER:10|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11||CENTER:60|CENTER:15|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13||CENTER:80|CENTER:15|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15||CENTER:120|CENTER:20|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_taieraa){耐エラー}}}
----
***耐エラー &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:1~3||CENTER:10|CENTER:10|
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:4~5||CENTER:20|CENTER:10|
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:6~7||CENTER:30|CENTER:10|
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:8~9||CENTER:40|CENTER:10|
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:10~11||CENTER:60|CENTER:15|
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:12~13||CENTER:80|CENTER:15|
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:14~15||CENTER:120|CENTER:20|
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_dandoh){弾道}}}
----
***弾道 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|能力変化|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:弾道Lv.1 -> 2|CENTER:20|CENTER:50||
|CENTER:弾道Lv.2 -> 3|CENTER:80|CENTER:50||
|CENTER:弾道Lv.3 -> 4|CENTER:150|CENTER:50||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_speed){球速}}}
----
***球速 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|球速|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:0~109|CENTER:5|CENTER:2||
|CENTER:110~114|CENTER:5|CENTER:3||
|CENTER:115~119|CENTER:5|CENTER:4||
|CENTER:120~124|CENTER:5|CENTER:5||
|CENTER:125~129|CENTER:6|CENTER:5||
|CENTER:130~134|CENTER:8|CENTER:5||
|CENTER:135~139|CENTER:10|CENTER:5||
|CENTER:140~144|CENTER:15|CENTER:10||
|CENTER:145~149|CENTER:30|CENTER:15||
|CENTER:150~154|CENTER:45|CENTER:20||
|CENTER:155~159|CENTER:80|CENTER:25||
|CENTER:160~165|CENTER:100|CENTER:30||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_control){コントロール}}}
----
***コントロール &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:0~99||CENTER:3||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:100~109||CENTER:4||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:110~119||CENTER:5||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:120~134||CENTER:6||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:135~154||CENTER:7||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:155~179||CENTER:8||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:180~255||CENTER:10||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_stamina){スタミナ}}}
----
***スタミナ &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
|>|ランク|筋力|技術|素早さ|h
|CENTER:&color(,#99d8ff){ ()''G'' ()}|CENTER:0~14|CENTER:2|||
|&color(,#9ff){ ()''F'' ()}|CENTER:15~29|CENTER:3|||
|&color(,#9f9){ ()''E'' ()}|CENTER:30~59|CENTER:4|||
|&color(,#ff9){ ()''D'' ()}|CENTER:60~79|CENTER:5|||
|&color(,#ffbf80){ ()''C'' ()}|CENTER:80~109|CENTER:6|||
|&color(,#ff8080){ ()''B'' ()}|CENTER:110~149|CENTER:8|||
|&color(,#f9f){ ()''A'' ()}|CENTER:150~255|CENTER:10|||
#right{{&link_anchor(cost){能力アップに必要な経験点} - &link_anchor(cost_base){基礎ポイント} - &aname(cost_curves){変化球}}}
----
***変化球 &nobold(){(能力アップ基礎ポイント)}
変化球の必要経験点 = A×B×フォーム補正×センス
-フォーム補正は&link_anchor(addcost){能力アップ補正}参照
-A = 基礎pt + 習得済の変化レベル合計×レベル合計倍率
|レベル合計|倍率|h
|~6以上|12|
|~3~5|10|
|~2以下|8|
-その変化球を習得済ならB=1。未習得で新規習得する場合、B = 1 + 習得済の球種数
-直球系は変化レベル1としてAに算入する。但し習得可否(上限レベル15)には算入しない
--合計レベル14にて、直球系→直球系以外の順なら習得は一応可能。逆は上限到達により不可。
-オリジナル変化球は特殊変化球
|系列(方向)|>|基本変化球||>|特殊変化球|h
|~|技術|変化球||技術|変化球|h
|~スライダー系|技15|変40||技20|変60|
|~カーブ系|技15|変40||技20|変60|
|~フォーク系|技20|変50||>|下表参照|
|~シンカー系|技25|変70||技20|変60|
|~シュート系|技20|変50||技20|変60|
|~直球系||||>|下表参照|
//
|必要経験点|LEFT:該当変化球|h
|技術20, 変化球50|パーム, チェンジアップ|
|技術20, 変化球60|Vスライダー, SFF, サークルチェンジ|
|技術30, 変化球100|ナックル|
|(習得不能)|フォッシュ, あばたボール|
|||
|技術30, 変化球100|ムービングファスト|
|技術30, 変化球80|ツーシーム|
|技術50, 変化球80|超スローボール|
#right{{&aname(training){練習}}}
#hr(height=2)
*練習
-&link_anchor(gradeup){グレードアップ}
-&link_anchor(bonus){回数ボーナス}
-&link_anchor(train_base){基礎ポイント}
-&link_anchor(kega){失敗・ケガ}
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(gradeup){グレードアップ}}}
----
**グレードアップ
サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら任意の練習をグレードアップできる。
イベントは全て定期イベント(コマンド選択後)
グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。
||発生時期|ノルマ|h
|~1回目|1年目12月3週|部室レベル30以上|
|~2回目|2年目 4月2週|部室レベル45以上|
|~3回目|2年目12月3週|部室レベル60以上|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(bonus){回数ボーナス}}}
----
**回数ボーナス
-&link_anchor(bonus_f){野手}
-&link_anchor(bonus_p){投手}
5の倍数回の練習を''成功させた場合に''ボーナスが付く。
パワーアップ前後で練習回数は引き継がれる
41回目以降はボーナス無し
#right{{&link_anchor(training){練習} - &link_anchor(bonus){回数ボーナス} - &aname(bonus_f){野手}}}
----
***野手 &nobold(){(回数ボーナス)}
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ランニング・ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|パワー+7|筋力・技術+20|
|~筋トレ・マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|パワー+7|筋力+30|
|~素振り・トスバッティング|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|ミート+1|技術+30|
|~ダッシュ・総合練習|すばやさ+5|+10|+15|+15|+20|+25|守備力+1|すばやさ+30|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &link_anchor(bonus){回数ボーナス} - &aname(bonus_p){投手}}}
----
***投手 &nobold(){(回数ボーナス)}
|練習|>|>|>|>|>|>|>|回数ボーナス|h
|~|5|10|15|20|25|30|35|40|h
|~ランニング・ストレッチ|筋力・技術+2|+4|+8|+8|+10|+12|スタミナ+10|筋力・技術+20|
|~筋トレ・マシントレーニング|筋力+5|+10|+15|+15|+20|+25|球速+1|筋力+30|
|~投げ込み・シャドウピッチ|技術+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|技術+30|
|~変化球練習・実戦投球|変化球+5|+10|+15|+15|+20|+25|コントロール+10|変化球+30|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(train_base){基礎ポイント}}}
----
**基礎ポイント &nobold(){(練習)}
|練習名|体力|筋力|技術|素早さ&br()変化球|その他|h
|~グラウンド整備|-8|+3|||部室レベル+3|
|||||||
|~ランニング|-15|+4|||体力最大値+3|
|~ストレッチ|-10|+5|+2||体力最大値+2|
|||||||
|~筋トレ|-12|+7||||
|~マシントレーニング|-18|+9||+3||
|||||||
|~素振り|-12||+7|||
|~トスバッティング|-18|+3|+9|||
|||||||
|~ダッシュ|-12|||+7||
|~総合練習|-18||+3|+9||
|||||||
|~投げ込み|-12||+7|||
|~シャドウピッチ|-18|+3|+9|||
|||||||
|~変化球練習|-12|||+7||
|~実戦投球|-18||+3|+9||
アイテム「おきもの」は練習の体力減少量が2減る
経験点の増加量 = ((基礎ポイント)×成否 + アイテム)×病気
-練習失敗なら50%
-アイテムは良い物なら+1、悪い物なら-1
-病気は50%
|経験点|装備アイテム|病気|h
|~筋力|よくとぶバット&br()ゆがんだバット|胃炎|
|~技術|ナイスなグラブ&br()病めるグラブ|腰痛|
|~素早さ|速いスパイク&br()臭いスパイク|水虫|
|~変化球|幸せのボール&br()呪いのボール|水虫|
#right{{&link_anchor(training){練習} - &aname(kega){失敗・ケガ}}}
----
**失敗・ケガ
練習の結果は3種類ある
|結果|LEFT:メッセージ|LEFT:発生確率|LEFT:結果変化|h
|~成功|終わった!|練習成功率|根性+1|
|~失敗|うまくいかなかった|(100%-練習成功率)×(100%-ケガ率)|根性+2、経験点半減、5回ボーナス無し|
|~ケガ|ズキッ!!|(100%-練習成功率)×ケガ率|根性+3、爆弾ポイント+1、能力ダウンなど|
練習失敗により根性を余分に稼ぐことができるが、デメリットには注意が必要。
体力満タンか体力100以上なら練習成功率100%。それ以外(満タンでなく体力99以下)は以下のようになる。
----
練習成功率 = 基礎成功率×A + ヘルメット
A = 体力/2 + 部室レベル/2 + やる気補正 + 病気
|練習名|基礎成功率|h
|~グラウンド整備|CENTER:150%|
|~ランニング|CENTER:120%|
|~ストレッチ|CENTER:100%|
|~その他(未強化)|CENTER:80%|
|~その他(強化後)|CENTER:90%|
-部室レベルは1年5月4週まで90(混黒本校)、3年8月2週から100(甲子園球場)
-やる気補正の境界は上画面表示(&icon_fa(fa fa-meh-o fa-lg)&icon_fa(fa fa-smile-o fa-lg)等)と異なる
|やる気|補正|h
|~8以上|CENTER:+20|
|~6~7|CENTER:+10|
|~4~5|CENTER:±0|
|~2~3|CENTER:-10|
|~1以下|CENTER:-20|
-病気はぼんのう,弱気,不眠症なら各-20
-光るヘルメットは+5、割れたヘルメットは-3
----
ケガ率 = (B + 不眠症)×(3 + 体力ゼロ補正)
B = (100-体力)×((100%-練習成功率)の十の位)×特殊能力ケガ×おまもり×呪いの人形
-特殊能力ケガ◎は60%、ケガ〇は80%、ケガ△は120%
-おまもりは50%、呪いの人形は200%
-不眠症ならB+1
-体力ゼロなら倍率+2(5倍になる)
----
ケガした場合にどのケガになるかは、ケガ率と確率による
|ケガ率|LEFT:なりうるケガ種類|h
|~20%以上|「打撲」から「骨にヒビ」までの6種類からランダム(各16.7%)|
|~15~19%|〃「脱臼」までの5種類|
|~10~14%|〃「肉離れ」までの4種類|
|~7~9%|〃「すじを痛めた」までの3種類|
|~4~6%|「打撲」「ねんざ」の2種類|
|~3%以下|「打撲」1種類のみ|
ケガした場合の結果はケガ種類による
共通結果: &color(,lightpink){ ()''爆弾ポイント+1'' ()}, 根性+3
肉離れ,脱臼,骨にヒビの場合、重傷回数+1。2回目以降なら確率30%でケガ△入手。
|ケガ種類|練習&br()禁止|LEFT:結果|LEFT:能力ダウン(野手)|LEFT:能力ダウン(投手)|h
|~骨にヒビ|CENTER:7週|やる気-5, 全経験点-40|パワー-5,&br()肩力-1, 走力-1, 守備力-1|球速-4, コントロール-12|
|~脱臼|CENTER:6週|やる気-4, 全経験点-30|パワー-5, 肩力-1, 走力-1|球速-2, コントロール-6, スタミナ-9|
|~肉離れ|CENTER:5週|やる気-3, 全経験点-20|パワー-5, 肩力-1|球速-2, コントロール-4, スタミナ-6|
|~すじを痛めた|CENTER:4週|やる気-2, 全経験点-15|パワー-5|球速-1, コントロール-2, スタミナ-3|
|~ねんざ|CENTER:3週|やる気-1, 全経験点-10|パワー-2|コントロール-2|
|~打撲|CENTER:2週|やる気-1, 全経験点-5|パワー-1|コントロール-1|
#right{{&aname(rest){回復・治療}}}
#hr(height=2)
*回復・治療
-&link_anchor(sleep){体力の回復}
-&link_anchor(doctor){病気の治療}
#right{{&link_anchor(rest){回復・治療} - &aname(sleep){体力の回復}}}
----
**体力の回復
体力回復量 = 体力最大値×根性倍率
体力満タン、または体力100以上ならやる気+1
|根性|倍率|h
|~60以上|CENTER:60%|
|~30~59|CENTER:50%|
|~29以下|CENTER:40%|
#right{{&link_anchor(rest){回復・治療} - &aname(doctor){病気の治療}}}
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**病気の治療
ぼんのうは治療不能。お香、しあわせ草、イベントで治る。
治療の成否によらず体力+5
治療成功確率は病気の数による
|病気の数|成功率|h
|~3以上|CENTER:100%|
|~2つ|CENTER:80%|
|~1つ|CENTER:60%|
2つ以上の病気になっている場合にどの病気が治るかは、確率と病気の治癒優先度による。
|確率|(高←) 治癒優先度 (→低)|h
|~33.3%|腰痛, 胃炎, 水虫, 弱気, 不眠症|
|~33.3%|弱気, 胃炎, 水虫, 腰痛, 不眠症|
|~33.3%|不眠症, 胃炎, 水虫, 腰痛, 弱気|
#hr(height=2)
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