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購入前FAQ」(2022/04/24 (日) 05:28:05) の最新版変更点

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//どちらにも当てはまるような内容は新規ユーザー欄優先 #contents() // *新規ユーザー向け **Q.野球バラエティってなんなのよ 一般的な野球ゲームに濃厚な育成シナリオやミニゲーム、果てはRPGなどの異色な要素を継ぎ足した複合ジャンルである。 特別意見するならば、野球ゲームが好き或いは興味があるが、それだけでは物足りないと思う方に強く適合するシリーズと言えるだろう。 手っ取り早く詳細を知るには、[[公式サイト>http://www.konami.jp/pawa/poke/13/]]の[[実況プレイ動画>http://www.konami.jp/pawa/poke/13/movie/]]を一通り視聴してみることをおすすめする。 // **Q.肝心の野球は期待していいの? おおよそ問題ない。どこまで行こうと[[パワプロプロダクション>http://www.konami.jp/gs/game/pawa/]]が手がける野球作品である。 流石に本家パワプロには大きく見劣りするが、完全3D、実況、ウグイス嬢、プロ選手データ収録など、DSの同ジャンルでは最高水準を誇る。 また年1本のペースで出しているため完成度のムラやバグが発生しがちだが、今作は野球関連のバグが確認されていない。 // **Q.実況パワフルプロ野球シリーズとの違いは何? 作品の根幹となるモードが違う。パワプロは当然野球モードだが、パワポケはサクセスモードがそこに据えられている。 そんな基本理念の段階から方向性が異なっているため、同メーカー同テーマでも全体的な差異は非常に大きい。 前述の通り野球を疎かにしている訳ではないが、『パワプロDS』と考えてプレイすると確実に面食らうはず。 // **Q.特典などはある? 過去作品は[[コナミスタイル>http://www.konamistyle.jp/item/70132]]で早期購入すると特典がついたが、今回は存在しない。好みの店舗で買い求めて差し支え無いだろう。 // **Q.カメラで撮った顔の選手って通信でも使えるの? 使用自体は可能。ただし顔データは相手側に反映されないので注意。 // **Q.Wi-Fi対戦は盛り上がってる? 正直な話、サクセスなど他の要素に押されがちで盛り上がっているとは言い難い。 マナーも乱れ気味で、不正な手段で作成した選手を使ったり、負けを悟ったら一方的に切断など、興ざめさせるプレイヤーも多い。 そんな不届き者対策としてブラックリスト機能が用意されているなど、一応は遊びやすくなるよう工夫されている。 // **Q.過去作やったこと無いけどシナリオに付いていける? 本シリーズの表サクセスは全て繋がりがあるが、今回のメインシナリオに前知識は必要ない。 特殊なルートに入って過去の展開が深く関わってきても、主人公も込み入った事情は知らないので、何の説明もなく置いてけぼりということは少ない。 ただ、過去作品の入手はあまり容易ではないので、これを機に過去作品がやりたくなると少々苦労するかも知れない。 // **Q.野球ゲームやったこと無いけどなんとかなる? ルールすら曖昧でもなんとかなる。[[カンタン野球>http://www.konami.jp/pawa/poke/13/beginner/]]は伊達じゃない。 試合操作は最低で1ボタン操作にまで簡略化できるので、そこから少しずつステップアップしていけば全イベント制覇も大いに狙えるはず。 // **Q.3DSでプレイすると何かいいことある? -DSi・LLと同じ機能が使える --ミニ顔・選手コード撮影ができる --DSメニュー画面のゲームアイコンがアニメーションする。特に意味はないが -スライドパッドが使用できる --但し信号の検知は十字キーと同じになっているため逆にやりにくい // *シリーズ経験者向け **Q.今回もサクセスは手動セーブ? 引き続きプレイヤーが任意でセーブする仕様。ペナルティを受けた場合は最後にセーブした時間まで戻る。 但し、今回は&bold(){試合敗北によるゲームオーバーが確定しても条件付きでリトライできる}ようになっている。 そのため、セーブを全くしていない状態で負けて実質ファイル消去、という危険性は大幅に緩和された。 // **Q.カード野球の情報がどこにもない。ひょっとして消えた? お察しのとおり。ご期待の方は残念でした。 しかも扱いは何故か9のバンザイよりも悪く、パワポケ用語辞典からも抹消された。 でも通常の野球は今回もアクション野球と呼称されていたりする。 なお、フルダケは12同様に高性能なので、難易度面の心配はない。 // **Q.裏サクセスの育成形式は何? 10,11のパーツ合体量産形式だが、以下の変更が加えられた。 -サクセス開始直後から作成できるようになった -手足パーツから左右の概念が無くなり、作成時には同じ部位から2個ずつ使う形式になった --総部位数が12種類から8種類に減ったため、引きの偏りが劇的に改善された -ショップコマンドで部位パーツを購入できるようになった -ファイル間のパーツ共有、及び選手工房モードが廃止になった --人形の作成がシナリオの進行にも関わるようになったため -イベントなどで確実に入手できる特殊能力パーツが大幅に増加した 上記の殆どが改善点または作成難易度の下方修正に相当するため、歴代裏サクセスでも特に選手を作りやすい部類に入っている。 // **Q.今回の裏は粘り要素ある? スキルは主人公含めキャラごとで完全固定になり、装備の入手も簡単になったのでほぼ消滅した。 // **Q.あのキャラは出る?あのイベントの続きは? 公式やスレッド、サクセス用FAQを見るなどして、各自で判断して頂きたい。当然ながらネタバレに注意のこと。 // **Q.追加された特殊能力、球種、フォームは? 効果が調整された特殊能力はあるが、新規追加はない。 代わりとして、バットとグラブの材質や配色が表サクセス中で若干設定できるようになった。 これらの設定はパスワードを経由してもちゃんと反映される。 バットの材質は所属球団の設定を無視するので、アレンジチームに使う球団を想定して設定する必要がある。 プロ球団に入れるのに金属などを選ぶと1人だけ妙なことになってしまう。それが良いか悪いかはプレイヤーによるが。 // **Q.11月発売で実在選手の能力設定は大丈夫なの? 大丈夫ではない。8月頃のかなり半端なデータを元に作成されている。 が、Wi-Fi接続さえ可能ならシーズン終了データによる完全版へ更新可能。
//どちらにも当てはまるような内容は新規ユーザー欄優先 #contents() // *※このサイトの利用のコツ **各種の情報やテクニックなど このサイトでは発売から10年以上が経過した後も情報が追加されており、一部は新規にページが作られている。 しかし、トップページ及びメニューは管理人以外変更できない(2022年4月現在)ことから、そうして作成された有用なページはメニューに反映されていない。 この手のページは主に裏サクセス「海洋冒険編」に関連するものが多い。 それらについては[[海洋冒険編のFAQページ>海洋冒険編/FAQ]]の最後のほうにリンクが載っているため、やりこみたい方はそちらを参照されたい。 // *新規ユーザー向け **Q.野球バラエティってなんなのよ 一般的な野球ゲームに濃厚な育成シナリオやミニゲーム、果てはRPGなどの異色な要素を継ぎ足した複合ジャンルである。 特別意見するならば、野球ゲームが好き或いは興味があるが、それだけでは物足りないと思う方に強く適合するシリーズと言えるだろう。 手っ取り早く詳細を知るには、[[公式サイト>http://www.konami.jp/pawa/poke/13/]]の[[実況プレイ動画>http://www.konami.jp/pawa/poke/13/movie/]]を一通り視聴してみることをおすすめする。 // **Q.肝心の野球は期待していいの? おおよそ問題ない。どこまで行こうと[[パワプロプロダクション>http://www.konami.jp/gs/game/pawa/]]が手がける野球作品である。 流石に本家パワプロには大きく見劣りするが、完全3D、実況、ウグイス嬢、プロ選手データ収録など、DSの同ジャンルでは最高水準を誇る。 また年1本のペースで出しているため完成度のムラやバグが発生しがちだが、今作は野球関連のバグが確認されていない。 // **Q.実況パワフルプロ野球シリーズとの違いは何? 作品の根幹となるモードが違う。パワプロは当然野球モードだが、パワポケはサクセスモードがそこに据えられている。 そんな基本理念の段階から方向性が異なっているため、同メーカー同テーマでも全体的な差異は非常に大きい。 前述の通り野球を疎かにしている訳ではないが、『パワプロDS』と考えてプレイすると確実に面食らうはず。 // **Q.特典などはある? 過去作品は[[コナミスタイル>http://www.konamistyle.jp/item/70132]]で早期購入すると特典がついたが、今回は存在しない。好みの店舗で買い求めて差し支え無いだろう。 // **Q.カメラで撮った顔の選手って通信でも使えるの? 使用自体は可能。ただし顔データは相手側に反映されないので注意。 // **Q.Wi-Fi対戦は盛り上がってる? 正直な話、サクセスなど他の要素に押されがちで盛り上がっているとは言い難い。 マナーも乱れ気味で、不正な手段で作成した選手を使ったり、負けを悟ったら一方的に切断など、興ざめさせるプレイヤーも多い。 そんな不届き者対策としてブラックリスト機能が用意されているなど、一応は遊びやすくなるよう工夫されている。 // **Q.過去作やったこと無いけどシナリオに付いていける? 本シリーズの表サクセスは全て繋がりがあるが、今回のメインシナリオに前知識は必要ない。 特殊なルートに入って過去の展開が深く関わってきても、主人公も込み入った事情は知らないので、何の説明もなく置いてけぼりということは少ない。 ただ、過去作品の入手はあまり容易ではないので、これを機に過去作品がやりたくなると少々苦労するかも知れない。 // **Q.野球ゲームやったこと無いけどなんとかなる? ルールすら曖昧でもなんとかなる。[[カンタン野球>http://www.konami.jp/pawa/poke/13/beginner/]]は伊達じゃない。 試合操作は最低で1ボタン操作にまで簡略化できるので、そこから少しずつステップアップしていけば全イベント制覇も大いに狙えるはず。 // **Q.3DSでプレイすると何かいいことある? -DSi・LLと同じ機能が使える --ミニ顔・選手コード撮影ができる --DSメニュー画面のゲームアイコンがアニメーションする。特に意味はないが -スライドパッドが使用できる --但し信号の検知は十字キーと同じになっているため逆にやりにくい // *シリーズ経験者向け **Q.今回もサクセスは手動セーブ? 引き続きプレイヤーが任意でセーブする仕様。ペナルティを受けた場合は最後にセーブした時間まで戻る。 但し、今回は&bold(){試合敗北によるゲームオーバーが確定しても条件付きでリトライできる}ようになっている。 そのため、セーブを全くしていない状態で負けて実質ファイル消去、という危険性は大幅に緩和された。 // **Q.カード野球の情報がどこにもない。ひょっとして消えた? お察しのとおり。ご期待の方は残念でした。 しかも扱いは何故か9のバンザイよりも悪く、パワポケ用語辞典からも抹消された。 でも通常の野球は今回もアクション野球と呼称されていたりする。 なお、フルダケは12同様に高性能なので、難易度面の心配はない。 // **Q.裏サクセスの育成形式は何? 10,11のパーツ合体量産形式だが、以下の変更が加えられた。 -サクセス開始直後から作成できるようになった -手足パーツから左右の概念が無くなり、作成時には同じ部位から2個ずつ使う形式になった --総部位数が12種類から8種類に減ったため、引きの偏りが劇的に改善された -ショップコマンドで部位パーツを購入できるようになった -ファイル間のパーツ共有、及び選手工房モードが廃止になった --人形の作成がシナリオの進行にも関わるようになったため -イベントなどで確実に入手できる特殊能力パーツが大幅に増加した 上記の殆どが改善点または作成難易度の下方修正に相当するため、歴代裏サクセスでも特に選手を作りやすい部類に入っている。 なお、選手の性能に一切こだわらない場合だと大量生産レベルで作成可能。 サクセス中でいつでもできる金策でもあるし、パワポケポイントの稼ぎに使うことも可能。 // **Q.今回の裏は粘り要素ある? スキルは主人公含めキャラごとで完全固定になり、装備の入手も簡単になったのでほぼ消滅した。 とはいえ、ランダム要素は多々あるのでこだわりたい方々はこちらの[[効率・稼ぎ>効率・稼ぎ]]を参照されたし。 // **Q.あのキャラは出る?あのイベントの続きは? 公式やスレッド、サクセス用FAQを見るなどして、各自で判断して頂きたい。当然ながらネタバレに注意のこと。 // **Q.追加された特殊能力、球種、フォームは? 効果が調整された特殊能力はあるが、新規追加はない。 代わりとして、バットとグラブの材質や配色が表サクセス中で若干設定できるようになった。 これらの設定はパスワードを経由してもちゃんと反映される。 バットの材質は所属球団の設定を無視するので、アレンジチームに使う球団を想定して設定する必要がある。 プロ球団に入れるのに金属などを選ぶと1人だけ妙なことになってしまう。それが良いか悪いかはプレイヤーによるが。 // **Q.11月発売で実在選手の能力設定は大丈夫なの? 大丈夫ではない。8月頃のかなり半端なデータを元に作成されている。 &s(){が、Wi-Fi接続さえ可能ならシーズン終了データによる完全版へ更新可能。} ……だったのだが、2014年にサービス終了。 もっとも、例えば正捕手のキャッチャー○が消える阪神のようにデメリットが多い場合もあったので、 更新ができた当時でもそうしない選択肢は普通にありはした。

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