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#contents() //// *Q.今回のクリア条件は? 10同様にタイトル通りの条件が定められている。本校を打ち倒さなくてはならない。 -1年目-無し -2年目-校内大会優勝 -3年目-地方大会優勝 // *Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? 『1』『4』では仲間集めに人数のノルマ(主人公と初期メンバー含め最低9人を集める)があったが、今回は勝つ自信さえあれば最悪全員無視しても問題ない。 ただ雨崎は2年目限定の仲間なので、詰井をパワーアップさせるか、澄原を加入させて投手力を高めた方が良いかもしれない。 >オススメ勧誘対象 -広畑完治 --サヨナラ男・プルヒッター・弾道3という長打体質。パワーアップすると攻撃の主軸として頼りになる --勧誘過程でプルヒッター/牽制◯、パンチすると更にサヨナラ男を確実に取得できる。能力目当てで会うのもあり -宇佐美保 --加入手順が若干複雑だが、AH持ちで全体的に能力が高く、出番が多い二遊間をしっかり守ってくれる --パワーアップ時期の遅さが欠点だが、そのままでも充分使える -御影京一 --加入まで若干掛かるが打撃能力が高い。外野守備でもそこそこ使える --一緒に練習するランダムイベントが多いので、能力アップにも一役 -下山直人 --仲間の中では最短の2手で仲間になる。ランダムイベントを2回挟むものの、どちらも極めて高確率 --パワーアップは手間がかかるが、経験点や特殊能力を取得しやすい。&br()パワーアップ過程でチームワークを稼げるのも地味においしい -澄原広海 --3年目でまともに運用できる控え投手は彼女だけ。パワーが高いため打線の隙も無くせる --勧誘過程で貰える経験点が高いため、育成に集中したプレイでも狙う価値大 --なお、彼女候補ではない(当たり前だ) // *Q.爆弾ポイントの許容量ってどれくらい? 実は用語辞典に明記されている。8ポイント蓄積で爆発。 // *Q.部室レベルって何なのよ。いつどれくらい上げればいいの? 部室レベルは以下の要素に関連してくる。特に育成と密接に関わってくるので無視はできない。ちなみに『4』の同名のシステムとは全く関係ない。 +チームワーク同様、味方の能力が上がる +練習の成功率を高める +一定以上のレベルで特別予算の定期イベントを迎えると、練習メニューの1種類をグレードアップできる +-不可能な場合は強制で部室レベル向上に回されてしまう +-初期Lvが10で以後20・40・60でランクアップ なお成功率が確保できていても、体力が無ければ普通にケガはするので注意。成功率が高いからと言って、体力を度外視した練習をすると酷い目に遭う。 試合前にケガをしてしまうと、ケガが完治するまで&bold(){一試合ごとに爆弾ポイントが1増えてしまう上に経験点も減らされてしまう}ので特に注意すること。 // *Q.試合で勝てない -攻撃 --マニュアルなら相手の持ち球から狙いを絞り、狙い球の変化先にカーソルを置いて迎え打つ --フルダケなら緩急やボール球の見極めを心がける。さもなくば凡打の山 --走塁操作をきちんと把握する。守備並に操作難易度が高いので甘く見てはいけない ---状況に適した進塁・帰塁ができれば攻撃効率は大きく上がる -守備 --セミオート以上の操作でプレイする ---オートではジャンプやダイビングを殆ど行わないため、処理できる打球が減ってしまう --他のモードで練習する。キャンプモードで最低限の操作を覚え、グッピーで実戦経験を積むと良い --真っ先に采配を整え直す ---主人公は特に注意。能力が半端だと無茶なポジションにねじ込まれていることがある --球種と着弾点を散らす。ランナーがいるときは牽制も有効。 ---フォークボールをストライクゾーンに投げないこと。一発や長打をもらう可能性が高い。 --状況に応じて守備シフトを利用する例として、弾道3なら内野後退、外野前進のようにパターンを作るといい。 -下準備 --グラウンドをうろつくなどしてチームワークを上げる --仲間を増やす・パワーアップさせる ---詰井がエースの場合は◎にさせたほうが良い。手順も期間さえ分かっていれば簡単 ---下山は2手で勧誘できる手軽な仲間。能力も優秀なので確保しておきたい -ゲームオーバー時の設定 --難易度を弱めると敵選手の守備動作が鈍くなり、直球を多用するようになるためグッと楽になる --フルダケは非常に強力。三振がほぼ無くなる上、安打率も申し分ない --守備が安定しないなら一旦マニュアルから変えるべきだが、最終的にはマニュアルで十分闘えるようにしておくこと ---育成効率だけでなく守備精度もマニュアルの方が上 --ナゲルダケは使うべきでない。文字通り投球が楽になるだけで、試合自体は特別楽にならない // *Q.澄原やジナイダを攻略したい ムリです。 澄原に関しては個別エピローグがあるので、それで一つ。 // *Q.全ての仲間を連れて甲子園を目指せるルートってあるの? どう足掻いても雨崎は混黒に行ってしまう。詰井や澄原と共に越えていこう。 // *Q.クリアすればどれぐらいの選手が作れる? 打撃・投球・守備がマニュアル、更にノーリセでクリアできるならオールBは可能。 上記の条件+桜華ならA3つ+B3つは可能な模様。 但し持ち込みありでもオールAは難しい、というより無理。 // *Q.桜華攻略時に途中で詰む 根性が足りているのに詰んだ場合、原因はフラグの立て忘れが殆ど。根性が足りない場合はwikiを見て根性を使わない選択肢を選んでいくとよい。 練習失敗を狙えば根性が貯まるのも早いが、怪我をすると爆弾ポイントが増えてゲームオーバーになりかねないので注意。 // *Q.麻美の弾道イベントが発生しない 発生条件は完全にランダム。見たいならリセット覚悟で。 // *Q.アルバム回収方法がわからない(ネタバレ) -木村冴花 --&bold(){1周目はGood不可}(ルッカ襲撃イベントと(ピー)イベントが起こらない) --Good…3年5月1週の(ピー)イベント後、秋まで会わないことにしたまま甲子園出場 --Bad…途中の選択肢を誤り、木村が野球大会を開きたがるイベントまで見る -雨崎千羽矢 --&bold(){初回はBad確定} --Bitter,Good,Happyは自宅、商店街うろつき必須 --Badは冴花と二股が可能なので、効率を重視するならやってみることを勧める -尾木靖子 --必須イベントをこなした上で甲子園優勝 ---優勝後の二択でGoodとBadに分岐 -一ノ宮桜華 --Good…必須イベントをこなして甲子園優勝 --Bad…必須イベントをこなして決勝戦前の選択肢で「手を抜く」または試合敗北 -仲間 --[[パワーアップ>逆襲球児編/仲間パワーアップ]]させる。二段成長キャラは◎まで // *Q.麻美のお付きの女の子を攻略したい 9の准とは違って攻略できます。超得はつかないので育成には向きませんが。 [[川田由良里>http://www22.atwiki.jp/poke13/pages/79.html]]を参照のこと。なお由良里ルートに入れるかどうかは『運』であり、フラグなどは関係ない。
#contents() //// *Q.今回のクリア条件は? 10同様にタイトル通りの条件が定められている。本校を打ち倒さなくてはならない。 -1年目-無し -2年目-校内大会優勝 -3年目-地方大会優勝 // *Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? 『1』『4』では仲間集めに人数のノルマ(主人公と初期メンバー含め最低9人を集める)があったが、今回は勝つ自信さえあれば最悪全員無視しても問題ない。 ただ雨崎は2年目限定の仲間なので、詰井をパワーアップさせるか、澄原を加入させて投手力を高めた方が良いかもしれない。 >オススメ勧誘対象 -広畑完治 --サヨナラ男・プルヒッター・弾道3という長打体質。パワーアップすると攻撃の主軸として頼りになる --勧誘過程でプルヒッター/牽制◯、パンチすると更にサヨナラ男を確実に取得できる。能力目当てで会うのもあり -宇佐美保 --加入手順が若干複雑だが、AH持ちで全体的に能力が高く、出番が多い二遊間をしっかり守ってくれる --パワーアップ時期の遅さが欠点だが、そのままでも充分使える -御影京一 --加入まで若干掛かるが打撃能力が高い。外野守備でもそこそこ使える --一緒に練習するランダムイベントが多いので、能力アップにも一役 -下山直人 --仲間の中では最短の2手で仲間になる。ランダムイベントを2回挟むものの、どちらも極めて高確率 --パワーアップは手間がかかるが、経験点や特殊能力を取得しやすい。&br()パワーアップ過程でチームワークを稼げるのも地味においしい -澄原広海 --3年目でまともに運用できる控え投手は彼女だけ。パワーが高いため、打線の隙も無くせる --勧誘過程で貰える経験点が高いため、育成に集中したプレイでも狙う価値大 --なお、彼女候補ではない(当たり前だ) // *Q.爆弾ポイントの許容量ってどれくらい? 実は用語辞典に明記されている。8ポイント蓄積で爆発。 // *Q.部室レベルって何なのよ。いつどれくらい上げればいいの? 部室レベルは以下の要素に関連してくる。特に育成と密接に関わってくるので無視はできない。ちなみに『4』の同名のシステムとは全く関係ない。 +チームワーク同様、味方の能力が上がる +練習の成功率を高める +一定以上のレベルで特別予算の定期イベントを迎えると、練習メニューの1種類をグレードアップできる +-不可能な場合は強制で部室レベル向上に回されてしまう +-初期Lvが10で以後20・40・60でランクアップ なお成功率が確保できていても、体力が無ければ普通にケガはするので注意。成功率が高いからと言って、体力を度外視した練習をすると酷い目に遭う。 試合前にケガをしてしまうと、ケガが完治するまで&bold(){一試合ごとに爆弾ポイントが1増えてしまう上に経験点も減らされてしまう}ので特に注意すること。 // *Q.試合で勝てない -攻撃 --マニュアルなら相手の持ち球から狙いを絞り、狙い球の変化先にカーソルを置いて迎え打つ --フルダケなら緩急やボール球の見極めを心がける。さもなくば凡打の山 --走塁操作をきちんと把握する。守備並に操作難易度が高いので甘く見てはいけない ---状況に適した進塁・帰塁ができれば攻撃効率は大きく上がる -守備 --セミオート以上の操作でプレイする ---オートではジャンプやダイビングを殆ど行わないため、処理できる打球が減ってしまう --他のモードで練習する。キャンプモードで最低限の操作を覚え、グッピーで実戦経験を積むと良い --真っ先に采配を整え直す ---主人公は特に注意。能力が半端だと無茶なポジションにねじ込まれていることがある --球種と着弾点を散らす。ランナーがいるときは牽制も有効。 ---フォークボールをストライクゾーンに投げないこと。一発や長打をもらう可能性が高い。 --状況に応じて守備シフトを利用する例として、弾道3なら内野後退、外野前進のようにパターンを作るといい。 -下準備 --グラウンドをうろつくなどしてチームワークを上げる --仲間を増やす・パワーアップさせる ---詰井がエースの場合は◎にさせたほうが良い。手順も期間さえ分かっていれば簡単 ---下山は2手で勧誘できる手軽な仲間。能力も優秀なので確保しておきたい -ゲームオーバー時の設定 --難易度を弱めると敵選手の守備動作が鈍くなり、直球を多用するようになるためグッと楽になる --フルダケは非常に強力。三振がほぼ無くなる上、安打率も申し分ない --守備が安定しないなら一旦マニュアルから変えるべきだが、最終的にはマニュアルで十分闘えるようにしておくこと ---育成効率だけでなく守備精度もマニュアルの方が上 --ナゲルダケは使うべきでない。文字通り投球が楽になるだけで、試合自体は特別楽にならない // *Q.澄原やジナイダを攻略したい ムリです。 澄原に関しては個別エピローグがあるので、それで一つ。 // *Q.全ての仲間を連れて甲子園を目指せるルートってあるの? どう足掻いても雨崎は混黒に行ってしまう。詰井や澄原と共に越えていこう。 // *Q.クリアすればどれぐらいの選手が作れる? 打撃・投球・守備がマニュアル、更にノーリセでクリアできるならオールBは可能。 上記の条件+桜華ならA3つ+B3つは可能な模様。 但し持ち込みありでもオールAは難しい、というより無理。 // *Q.桜華攻略時に途中で詰む 根性が足りているのに詰んだ場合、原因はフラグの立て忘れが殆ど。根性が足りない場合はwikiを見て根性を使わない選択肢を選んでいくとよい。 練習失敗を狙えば根性が貯まるのも早いが、怪我をすると爆弾ポイントが増えてゲームオーバーになりかねないので注意。 // *Q.麻美の弾道イベントが発生しない 発生条件は完全にランダム。見たいならリセット覚悟で。 // *Q.アルバム回収方法がわからない(ネタバレ) -木村冴花 --&bold(){1周目はGood不可}(ルッカ襲撃イベントと&color(pink){(ピー)}イベントが起こらない) --Good…3年5月1週の&color(pink){(ピー)}イベント後、秋まで会わないことにしたまま甲子園出場 --Bad…途中の選択肢を誤り、木村が野球大会を開きたがるイベントまで見る -雨崎千羽矢 --&bold(){初回はBad確定} --Bitter,Good,Happyは自宅、商店街うろつき必須 --Badは冴花と二股が可能なので、効率を重視するならやってみることを勧める -尾木靖子 --必須イベントをこなした上で甲子園優勝 ---優勝後の二択でGoodとBadに分岐 -一ノ宮桜華 --Good…必須イベントをこなして甲子園優勝 --Bad…必須イベントをこなして決勝戦前の選択肢で「手を抜く」または試合敗北 -仲間 --[[パワーアップ>逆襲球児編/仲間パワーアップ]]させる。二段成長キャラは◎まで // *Q.麻美のお付きの女の子を攻略したい 9の准とは違って攻略できます。超得はつかないので育成には向きませんが。 [[川田由良里>http://www22.atwiki.jp/poke13/pages/79.html]]を参照のこと。なお由良里ルートに入れるかどうかは『運』であり、フラグなどは関係ない。

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