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逆襲球児編/仲間 - (2023/11/25 (土) 00:54:13) のソース

//#contents()
-&link_anchor(abst){概要}
-&link_anchor(note){備考}
-&link_anchor(amezaki){雨崎優輝}
-&link_anchor(tumei){詰井理人}
-&link_anchor(sugita){杉田祐樹}
-&link_anchor(karui){軽井紀矢}
-&link_anchor(hirohata){広畑完治}
-&link_anchor(okita){沖田淳}
-&link_anchor(simoyama){下山直人}
-&link_anchor(mikage){御影京一}
-&link_anchor(usami){宇佐美保}
-&link_anchor(sumibara){澄原広海}
-&link_anchor(stats){仲間最大強化データ}
#right{{&aname(abst){概要}}}
#hr(height=2)
*概要
仲間の勧誘が可能になるのは、1年目8月1週から。ただし、どの仲間も勧誘が可能なのは2年目までで、3年目に入ると勧誘できなくなる。
初期メンバーの詰井・杉田・軽井はパワーアップが2段階あり、エピローグの登録にも2段階のパワーアップが必要。
// 括弧がついているイベントは、最短で進める場合には必要のないイベントだが、進め方次第で発生する可能性がある。
#right{{&aname(note){備考}}}
#hr(height=2)
*備考
-&link_anchor(holiday){休日}
-&link_anchor(score){ミニゲームスコア}
-&link_anchor(tables){表内の簡略表記}
#right{{&link_anchor(note){備考} - &aname(holiday){休日}}}
**休日とは
学校の季節休みのこと。
7月3週から8月4週、12月4週、1月1週、3月4週。
#right{{&link_anchor(note){備考} - &aname(score){ミニゲームスコア}}}
----
**ミニゲームスコア
ミニゲームスコアによる結果変動の詳細
-&link_anchor(score_kanakana){かなわん}
-&link_anchor(score_gucha){箱deグチャ}
#right{{&link_anchor(score){スコア} - &aname(score_kanakana){かなわん}}}
----
***かなカナかなわん &nobold(){(ミニゲームスコア)}
&link_anchor(okita_1){沖田加入}, &link_anchor(simoyama_1){下山加入}, &link_anchor(mikage_1){御影加入}, &link_anchor(usami_1){宇佐美加入}, &link_anchor(sumibara_1){澄原加入}
|>|スコア|技術||>|>|好感度|h
|~|~|~|~|御影|下山|他3人|h
|~ク&br()リ&br()ア|~2,500以上|技術+15||+15|+10|+25|
|~|~2,000~2,499|技術+12||+10|+10|+20|
|~|~1,500~1,999|技術+9||+8|+10|+18|
|~|~1,000~1,499|技術+7||+5|+10|+15|
|~|~999以下|技術+5||+3|+10|+13|
|>|||||||
|>|~タイムアップ|+0||+2|+3|+5|
#right{{&link_anchor(score){スコア} - &aname(score_gucha){箱deグチャ}}}
----
***箱deグチャ &nobold(){(ミニゲームスコア)}
&link_anchor(mikage_1){御影加入}, &link_anchor(mikage_minigame){御影ミニゲーム}
|御影好感度&br()すばやさ&br()変化球||かんたん|ふつう|むずかしい|パワフル|h
|~+10||CENTER:5,000以上|CENTER:10,000以上|CENTER:12,000以上|CENTER:14,000以上|
|~+7||CENTER:3,000~4,999|CENTER:5,000~9,999|CENTER:7,000~11,999|CENTER:9,000~13,999|
|~+5||CENTER:1,500~2,999|CENTER:2,500~4,999|CENTER:3,500~6,999|CENTER:4,500~8,999|
|~+3||CENTER:1,499以下|CENTER:2,499以下|CENTER:3,499以下|CENTER:4,499以下|
#right{{&link_anchor(note){備考} - &aname(tables){表内の簡略表記}}}
----
**表内の簡略表記
文字数削減のため特殊な表記をする場合がある。
|表記例|詳細|h
|投手:3%:技術+4|投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、残り97%で何も入手しない。&br()97%の方は記載を省略した。&br()野手は技術+4を入手しない。|
|野手:6.0%:積極守備,&br()1.9%:守備職人,&br()92.1%:なし|野手の場合、確率6%で積極守備、1.9%で守備職人を入手し、&br()残り92.1%でいずれも入手しない。&br()各確率は独立でなく(合計100%)、2つ両方を同時入手することは無い。&br()投手は何も入手しない。|
#right{{&aname(amezaki){雨崎優輝}}}
#hr(height=2)
*雨崎優輝
-&link_anchor(amezaki_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(amezaki_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~雨崎&br()&nobold(){#2}|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''|-||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#f9f){&nbsp()''A''&nbsp()}&nbsp()140|4||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()12|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()12|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|人気者(打者), キャッチャー◎, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~雨崎〇&br()&nobold(){#2}|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''|-||&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()12|&color(,#f9f){&nbsp()''A''&nbsp()}&nbsp()160|4||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()13|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()13|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター,&br()ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法|~|
//
|名前&br()&nobold(){#背番号}|ポジション||球速|コントロ|スタミナ||利き手|投法||>|>|>|>|変化球||備考|h
|~雨崎&br()&nobold(){#1}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||150&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()100|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()90||右投|オーバー3||&arrow(6) Lv.3&br()スライダー|&arrow(3) Lv.1&br()カーブ|&arrow(2) Lv.3&br()フォーク|||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|速球中心, テンポ〇|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~雨崎〇&br()&nobold(){#1}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||152&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()120|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()110||右投|オーバー3||&arrow(6) Lv.4&br()スライダー|&arrow(3) Lv.1&br()カーブ|&arrow(2) Lv.4&br()フォーク|||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|&color(,#cfc){&nbsp()''気迫''&nbsp()}, ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,&br()速球中心, テンポ〇, 球持ち〇|~|~|~|~|~|~|~|~|
#region(投手の打者能力・雨崎優輝)
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~雨崎&br()&nobold(){#1}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()100|3||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()12|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|人気者(打者), チャンス〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~雨崎○&br()&nobold(){#1}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()12|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()120|4||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()13|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法|~|
#endregion
// 投手の打者能力・雨崎優輝
#right{{&link_anchor(amezaki){雨崎優輝} - &aname(amezaki_1){加入}}}
----
**加入関連イベント &nobold(){(雨崎優輝)}
2年目に入ると必ず加入するが、3年目に入る直前に必ず離脱する。
||発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~加入|2年4月1週&br()コマンド前|~定期|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''雨崎が加入する''&nbsp()},&br()体力-5, 筋力+5,&br()ラブスコープ有効化(千羽矢)|冴花好感度20以上だと&br()追加セリフ有り|
|>|>|>|||>||
|~離脱|2年2月3週&br()コマンド前|~定期|-|~全分岐共通|体力最大値+2,&color(,#fdd){&nbsp()''優輝が離脱する''&nbsp()}|他の分岐の結果は&br()&link_anchor(d3023p,pageid=38){定期イベントのページ}参照|
#right{{&link_anchor(amezaki){雨崎優輝} - &aname(amezaki_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(雨崎優輝)}
彼女攻略をしていなければ、定期イベントにて自動的にパワーアップする。
敵に回った後のステータスへは影響しない。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年目10月2週&br()コマンド前|~定期|-|~好感度40以上の&br()彼女候補がいない|チームワーク+2,&color(,lightyellow){&nbsp()''雨崎パワーアップ''&nbsp()}|そうだね、勝とう!|
|~|~|~|~|~上記以外|やる気+1, チームワーク+2|勝ちましょう|
#right{{&aname(tumei){詰井理人}}}
#hr(height=2)
*詰井理人
-&link_anchor(tumei_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~詰井&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()50|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8||右投''左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|悪球打ち|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~詰井〇&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()60|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9||右投''左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|キャッチャー〇, 悪球打ち|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~詰井◎&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()70|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9||右投''左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|キャッチャー〇, 悪球打ち|~|
//
|名前&br()&nobold(){#背番号}|ポジション||球速|コントロ|スタミナ||利き手|投法||>|>|>|>|変化球||備考|h
|~詰井&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||135&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()110|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()100||右投|オーバー11||&arrow(3) Lv.2&br()カーブ|&arrow(2) Lv.2&br()フォーク||||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|けん制〇, 短気|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~詰井〇&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||138&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()110|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()110||右投|オーバー11||&arrow(3) Lv.3&br()カーブ|&arrow(2) Lv.3&br()フォーク||||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|けん制〇, 短気|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~詰井◎&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||141&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()130|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()120||右投|オーバー11||&arrow(3) Lv.3&br()カーブ|&arrow(2) Lv.4&br()フォーク|&arrow(1) Lv.1&br()シンカー|||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|ピンチ〇, けん制〇, 短気, 逃げ球, 対強打者〇|~|~|~|~|~|~|~|~|
#region(投手の打者能力・詰井理人)
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~詰井&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()50|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8||右投''左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|悪球打ち|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~詰井〇&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()60|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9||右投''左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|悪球打ち|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~詰井◎&br()&nobold(){#11}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()70|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9||右投''左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|悪球打ち|~|
#endregion
// 投手の打者能力・詰井理人)
#right{{&link_anchor(tumei){詰井理人} - &aname(tumei_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(詰井理人)}
詰井のパワーアップは2段階。
部室を1回うろつくだけで1段階パワーアップする。
2段階目は発生時期が4週間限定なので注意。
主人公が野手で未パワーアップの場合、3年目の混黒高校戦の直前に1段階パワーアップする。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年5月1週から&br()2年7月4週まで|~うろつき&br()部室|-|>|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''詰井パワーアップ(1段階目)''&nbsp()},&br()体力最大値+2, チームワーク+2|泣きそうになったぞ|
|~2|3年&color(,lightyellow){&nbsp()''4月限定''&nbsp()}|~うろつき&br()部室|-|>|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''詰井パワーアップ(2段階目)''&nbsp()},&br()やる気+1, チームワーク+2,&br()野手:筋力+10, 投手:技術+10|野手か投手かで&br()セリフが大きく異なる|
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|>|~詰井パワーアップ&br()2段階済|アルバムNo.21登録||
|>|>|>||>||>||
|~1|3年7月3週&br()試合直前|~定期|-|~野手|~未パワーアップ|&color(,lightyellow){&nbsp()''詰井パワーアップ(1段階目)''&nbsp()}|代わりだなんて|
|~|~|~|~|~|~パワーアップ済|-|よく守ってくれる|
|~|~|~|~|~投手|~-|-|打つとなると|
#right{{&aname(sugita){杉田祐樹}}}
#hr(height=2)
*杉田祐樹
-&link_anchor(sugita_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~杉田&br()&nobold(){#6}|BGCOLOR(#ff9):''ショート''|BGCOLOR(#ff9):''セカンド''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()40|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス△, 対左投手△, ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~杉田〇&br()&nobold(){#6}|BGCOLOR(#ff9):''ショート''|BGCOLOR(#ff9):''セカンド''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()50|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~杉田◎&br()&nobold(){#6}|BGCOLOR(#ff9):''ショート''|BGCOLOR(#ff9):''セカンド''||&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()12|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()65|2||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, ヘッドスライディング,&br()走塁〇, ​タイムリーエラー, チームプレイ〇, 天然芝〇|~|
#right{{&link_anchor(sugita){杉田祐樹} - &aname(sugita_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(杉田祐樹)}
杉田のパワーアップは2段階。
最初のランダムイベントの発生率はそんなに高くない。発生確率を積極的に上げる方法は無い。

2段階目のパワーアップは広畑と沖田のパワーアップが必須。
ただし、1段階目のパワーアップの前に広畑を加入させた場合、
グラウンドうろつき時に広畑のパワーアップイベントが優先的に発生してしまうので、
期限ギリギリの際には注意。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年5月2週から&br()2年10月4週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率7.5~8.3%|~-|チームワーク-5|あれは重症だな|
|~2|2年11月1週まで|~うろつき&br()部室|-|~-|体力-10, チームワーク+2, 根性+2,&br()技術+5, 野手:すばやさ+5|俺がキャプテンだから|
|~3|2年11月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''杉田パワーアップ(1段階目)''&nbsp()},&br()プロフィールNo.4登録(杉田),&br()やる気+1, パワーアップ+2|雑念が取れた感じだな|
|~4|-|~ランダム|- 広畑と沖田が2人とも&nbsp(br,2)パワーアップ済&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率7.5~8.3%|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''杉田パワーアップ(2段階目)''&nbsp()},&br()チームワーク+3, 全経験点+5|オレも野球を裏切らない!|
|>|>|>|||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|~杉田パワーアップ&br()2段階済|アルバムNo.22登録||
#right{{&aname(karui){軽井紀矢}}}
#hr(height=2)
*軽井紀矢
-&link_anchor(karui_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~軽井&br()&nobold(){#7}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''||&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()40|2||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5||右投右打|ノーマル1||
|~|~|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス△, 対左投手△, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~軽井〇&br()&nobold(){#7}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()50|2||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6||右投右打|ノーマル1||
|~|~|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|内野安打〇, バント〇, 盗塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~軽井◎&br()&nobold(){#7}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#9df):''キャッチャー''||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()80|2||&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()13|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7||右投右打|ノーマル1||
|~|~|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, バント◎, ヘッドスライディング, 走塁〇,&br()固め打ち, 三振, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 盗塁◎, 内野安打◎|~|
#right{{&link_anchor(karui){軽井紀矢} - &aname(karui_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(軽井紀矢)}
軽井のパワーアップは2段階。
最初のイベントにてBを選択すると、イベントを1つ省略できる。ただし、根性を6消費するので注意。
最後のランダムイベントの発生率がかなり低いため、商店街のイベントは早めに発生させておくといい。
|手順|CENTER:発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|1年8月4週から&br()1年2月3週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|LEFT:~A: 気分転換も&nbsp(br,3)必要だよな?|冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,&br()野手:35%:&color(,#fdd){チャンス△}, 投手:35%:&color(,#fdd){ピンチ△},&br()次回は2回目が発生する|心が動いたでしょ|
|~|~|~|~|LEFT:~B: 女より野球だ!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性6)''&nbsp()}|根性-6, 冴花好感度+1,&br()チームワーク+1,『弱気』が治る,&br()次回は3回目が発生する|サボりやすくなる|
|~2|1年2月3週まで|~うろつき&br()グラウンド|1回目にて&br()A選択|~-|~|~|
|>|>|>|||>||
|~3|1年2月3週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|体力+10,『不眠症』が治る|両親がいないんだよ|
|~4|1年2月3週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''軽井パワーアップ(1段階目)''&nbsp()},&br()プロフィールNo.5登録(軽井),&br()体力-10, やる気+2, チームワーク+4,&br()筋力+10, 野手:すばやさ+10|最後まで練習に参加するぜ|
|-|1年2月4週&br()コマンド前|~定期|-|~軽井が&br()未パワーアップ|体力+10, やる気+1, 弱気が治る|今日はがんばってるな?|
|>|>|>|||>||
|~5|-|~うろつき&br()駅前の商店街|確率40%|~-|体力+25, チームワーク+2|名前は大事だね|
|~6|2年4月1週から|~ランダム|コマンド後に&br()確率2.7~3.3%|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''軽井パワーアップ(2段階目)''&nbsp()},&br()チームワーク+2|オレはやるぞぉー!!|
|>|>|>|||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|~軽井パワーアップ&br()2段階済|アルバムNo.23登録||
#right{{&aname(hirohata){広畑完治}}}
#hr(height=2)
*広畑完治
-&link_anchor(hirohata_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(hirohata_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~広畑&br()&nobold(){#5}|BGCOLOR(#ff9):''サード''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()65|3||&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サヨナラ男, プルヒッター|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~広畑〇&br()&nobold(){#5}|BGCOLOR(#ff9):''サード''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()100|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス〇, サヨナラ男, ヘッドスライディング, 粘り打ち, プルヒッター|~|
#right{{&link_anchor(hirohata){広畑完治} - &aname(hirohata_1){加入}}}
----
**加入関連イベント &nobold(){(広畑完治)}
加入・パワーアップ共に2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。また、最後のイベントでは必須選択肢があるので注意。
3つ目のイベントでは特殊能力が取得できるが、発生しないことがある(確率60%)。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年3月4週まで|~勧誘&br()広畑|-|~-|体力+10|今はバスケ部でエース|
|~2|2年3月4週まで|~勧誘&br()広畑|-|~-|体力+10, チームワーク+1|たんなる補欠|
|&underdot(darkred,2px){&tooltip(2.5){2.5の発生によらず3回目は発生し、その後2.5は発生しなくなる。}}|2年3月4週まで|~勧誘&br()広畑|確率40%|~-|技術+10,&br()野手:&color(,#cff){プルヒッター}, 投手:&color(,#cff){けん制〇}|あ、あいつぅ~|
|~3|2年3月4週まで|~勧誘&br()広畑|-|~-|体力+10|素振りするのも久しぶり|
|~4|2年3月4週まで|~勧誘&br()広畑|-|LEFT:~A: パンチ!|&color(,lightpink){&nbsp()''イベント終了''&nbsp()}, 筋力+15,&br()野手:&color(,#cff){サヨナラ男},&br()投手:変化球+15, &color(,#fdd){短気}|もういい!|
|~|~|~|~|LEFT:~B: 説得する|&color(,lightyellow){&nbsp()''広畑が加入する''&nbsp()},&br()やる気+1, チームワーク+3|野球やってやるよ|
#right{{&link_anchor(hirohata){広畑完治} - &aname(hirohata_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(広畑完治)}
加入後に未発生のまま残しておくと、他イベント発生の障害になる場合があるので注意。
-グラウンドうろつきイベントの中で広畑パワーアップイベントの優先順位が高いので、&br()他のグラウンドうろつきイベントを発生させようとしても&br()この広畑パワーアップイベントが発生してしまう。
広畑パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は&link_anchor(sugita_2){杉田パワーアップ}参照
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年11月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~ケガしてない|体力-10, 筋力+8, 野手:すばやさ+3|グラウンド10周だ!|
|~|~|~|~|~ケガしてる|体力+5||
|~2|2年11月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|体力-10, 筋力+10, 野手:すばやさ+3|雨崎在籍時だと&br()セリフが少し変化|
|~3|2年11月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''広畑パワーアップ''&nbsp()},&br()プロフィールNo.6登録(広畑),&br()体力-10, 筋力+6, 野手:すばやさ+3|どうだ!今日のオレは?|
|>|>|>|||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|~広畑パワーアップ済|アルバムNo.24登録||
#right{{&aname(okita){沖田淳}}}
#hr(height=2)
*沖田淳
-&link_anchor(okita_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(okita_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~沖田&br()&nobold(){#9}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()60|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#99d8ff){&nbsp()''G''&nbsp()}&nbsp()3||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|流し打ち|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~沖田〇&br()&nobold(){#9}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()110|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス〇, 流し打ち, ヘッドスライディング|~|
#right{{&link_anchor(okita){沖田淳} - &aname(okita_1){加入}}}
----
**加入関連イベント &nobold(){(沖田淳)}
ミニゲーム: かなカナかなわん (&link_anchor(kanakana,pageid=31){ミニゲームのページ})
2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。
ミニゲームで失敗したり、結果が良くないと、手順が増えてしまう。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年3月4週まで|~勧誘&br()沖田|-|~-|体力+10|オレが畑仕事を手伝わないと|
|~2~&br()&nobold(){(汎用)}|2年3月4週まで|~勧誘&br()沖田|-|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|技術+5~15(&link_anchor(score_kanakana){スコア次第}),&br()沖田好感度+15~25(〃),&br()体力+10|沖田好感度20以上にな&br()るまでこのイベントは&br()何度も発生する|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|沖田好感度+5, 体力+10|~|
|>|>|>|||>||
|~3|2年3月4週まで|~勧誘&br()沖田|沖田好感度20以上|~-|体力+10|本人はその気になってくれてる|
|~4|2年3月4週まで|~勧誘&br()沖田|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''沖田が加入する''&nbsp()},&br()やる気+1, チームワーク+2|チームワークは上限100で&br()3増加後に1減少|
#right{{&link_anchor(okita){沖田淳} - &aname(okita_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(沖田淳)}
3年目に入るとイベントが発生しなくなるので注意。
チームワークが下がるので試合前だと少し厄介。
広畑と同様にイベント優先順位が高め。(広畑>軽井>沖田>澄原>下山)
沖田パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は&link_anchor(sugita_2){杉田パワーアップ}参照
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年3月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|体力+5, チームワーク-2|安定した職が一番だよ|
|~2|2年3月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|体力+5, チームワーク-2|世の中ガッポガッポだよ!|
|~3|2年3月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''沖田パワーアップ''&nbsp()},&br()プロフィールNo.7登録(沖田),&br()体力+10, やる気+1|まずは甲子園優勝|
|>|>|>|||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|~沖田パワーアップ済|アルバムNo.25登録||
#right{{&aname(simoyama){下山直人}}}
#hr(height=2)
*下山直人
#region(従来の表・下山直人)
|手順|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~うろつき:グラウンド|~A:練習に付き合う|~根性30以上|CENTER:根性+1 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 チームワーク+2&br()筋力+6 技術+6 下山好感度+15 確率で『ピンチ◯』(投手)『粘り打ち』(野手)取得|もう少し自主練習しようかと思って|
|~|~|~根性30未満|CENTER:体力-50 体力最大値-1 爆弾ポイント+1 チームワーク+2&br()筋力+4 技術+2 下山好感度+10 確率で『寸前△』取得|~|
|~|>|~(B:練習に付き合わない)|CENTER:チームワーク+1 下山好感度+3|Aを選択するまで&br()何度でもイベント発生|
|~うろつき:グラウンド|>|~―|CENTER:チームワーク+2 技術+5 下山好感度+10&br()確率で『クイック◯』(投手)『送球◯』(野手)取得|何を読んでいるの?|
|~(うろつき:グラウンド)|>|~―|CENTER:体力+20 チームワーク+2 下山好感度+10&br()確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)|ありがとう、がんばるよ|
|~(うろつき:グラウンド)|>|~A:4倍でもいいんじゃないの?|CENTER:体力-20 チームワーク+3 下山好感度+5 変化球/すばやさ+5 確率で『ブロック◯』取得|その発想はなかった|
|~|>|~B:倍ぐらいでいいんじゃないの?|CENTER:チームワーク+3 下山好感度+4|CENTER:|
|~(うろつき:グラウンド)|>|~―|CENTER:チームワーク+4 好感度+4|他のことも3倍なの?|
|~ランダム|>|~ペースを上げる|CENTER:体力-15 体力最大値+1 チームワーク+2 下山好感度+15&br()確率で『逃げ球』(投手)『走塁◯』(野手)取得|このまま振り切ろう|
|~|>|~(ペースを変えない)|CENTER:体力-10 チームワーク+1 下山好感度+8|CENTER:|
|~|>|~(時間切れ)|CENTER:体力-10 チームワーク+1 下山好感度+5 確率で『寸前△』(投手)『走塁△』(野手)取得|CENTER:|
|~ランダム|>|~飛びつく|CENTER:体力-10 チームワーク+2 技術+4 下山好感度+15&br()確率で『打球反応○』(投手)『積極守備』『守備職人』(野手)取得|行ったぞ〜!|
|~|>|~(普通に捕りに行く)|CENTER:体力-10 チームワーク+1 技術+2 下山好感度+8 確率で「弱気」|CENTER:|
|~|>|~(時間切れ)|CENTER:体力-10 チームワーク+1 技術+1 下山好感度+5&br()「弱気」 確率で『乱調』(投手)『エラー』(野手)取得|CENTER:|
|~ランダム|>|~ど真ん中にまっすぐ|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 筋力+5 下山好感度+15&br()技術+2(投手) 確率で『チャンス◯』取得|飛ばしすぎだろ|
|~|>|~(変化球かな?)|CENTER:チームワーク+1 筋力+3 下山好感度+8 確率で「弱気」||
|~|>|~(時間切れ)|CENTER:やる気-1 チームワーク+1 下山好感度+5&br()「弱気」 確率で『一発』(投手)『三振』(野手)取得|振るくらいはしろよ|
|~(うろつき:グラウンド)|~2つ以上のランダムイベントで&br()正しい選択肢を選択&br()下山好感度75未満|~A:一緒に練習する|CENTER:体力-30 チームワーク+3 筋力+5 技術+3 下山好感度+8|下山好感度75以上になるまで&br()何度でも発生|
|~|~|~B:部室にもどる|CENTER:チームワーク+1 下山好感度+5|~|
|~うろつき:グラウンド|>|~2つ以上のランダムイベントで&br()正しい選択肢を選択&br()下山好感度75以上|CENTER:やる気+2 チームワーク+3 下山好感度+15 「弱気」「不眠症」除去&br()確率で『ホーム◯』(投手)『チームプレイ◯』(野手)取得|下山パワーアップ&br()プロフィールNo 8登録|
|~選手登録後|>|~―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 26登録|
#endregion
// 従来の表・下山直人
-&link_anchor(simoyama_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(simoyama_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~下山&br()&nobold(){#8}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#ff9):''サード''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()70|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#99d8ff){&nbsp()''G''&nbsp()}&nbsp()3||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 積極守備|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~下山〇&br()&nobold(){#8}|BGCOLOR(#9f9):''外野手''|BGCOLOR(#ff9):''サード''||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()95|3||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人,&br()粘り打ち, チャンス◎, チームプレイ〇, 積極守備|~|
#right{{&link_anchor(simoyama){下山直人} - &aname(simoyama_1){加入}}}
----
**加入関連イベント &nobold(){(下山直人)}
ミニゲーム: かなカナかなわん (&link_anchor(kanakana,pageid=31){ミニゲームのページ})
ランダムイベントの発生率は高く、必要なイベント数も少ない。
最後のイベントではミニゲームに成功しなければならないが、失敗してもイベントは何度でも発生する。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年4月3週から&br()2年9月4週まで|~ランダム|- ケガしてない&br()- 確率15.0%&nbsp(br,1)(コマンド前後)|~-|勧誘コマンド有効化(下山),&br()体力+10|見に行ってこようかな|
|>|>|>|||>||
|~2|2年3月4週まで|~勧誘&br()下山|-|LEFT:~A: 楽しい?|下山勧誘コマンド消滅(一時的),&br()下山好感度+5, 体力+30,&br()野手:11%:&color(,#cff){体当り}, 投手:11%:&color(,#cff){けん制〇}|楽しそうに見えないよ|
|~|~|~|~|LEFT:~B: 一緒に&nbsp(br,3)やらないかい|&color(,lightpink){&nbsp()''イベント終了''&nbsp()},&br()下山勧誘コマンド消滅,&br()下山好感度+3, 体力+30|悲しい事を言うなよ|
|>|>|>|||>||
|~3|2年5月1週から&br()2年10月4週まで|~ランダム|- ケガしてない&br()- 確率20.6%&nbsp(br,1)(コマンド前後)|~-|勧誘コマンド有効化(下山),&br()下山好感度+5, 体力-10, やる気+1|見に来てくれたのか|
|>|>|>|||>||
|~4~&br()&nobold(){(汎用)}|2年3月4週まで|~勧誘&br()下山|-|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|&color(,lightyellow){&nbsp()''下山が加入する''&nbsp()},&br()技術+5~15(&link_anchor(score_kanakana){スコア次第}),&br()下山好感度+10, 体力+30,&br()やる気+2, チームワーク+3, 根性+1,&br()野手:9%:&color(,#cff){初球〇}, 投手:9%:&color(,#cff){勝ち運}|野球を楽しみたい|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|下山好感度+3, 体力+30, 根性+1|下山が加入するまで&br()このイベントは&br()何度も発生する|
#right{{&link_anchor(simoyama){下山直人} - &aname(simoyama_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(下山直人)}
-&link_anchor(simoyama_3){うろつき3倍イベント}
-&link_anchor(simoyama_7){ランダムはりきりイベント}
最初のイベントは発生の優先順位が低いので、広畑、沖田などのイベントは早めに処理しておくこと。
グラウンドのうろつきイベントは、体力が一定以上でケガをしていない状態でないと発生しない。
ランダムイベントでは正解の選択肢を3イベント合計で2回以上選ばないと、最後のイベントが出現しない。選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。
最後のイベント発生には下山好感度75以上が必要なので、ランダムイベントがすべて終わっても足りない場合はグラウンドのうろつきイベントで上げるといい。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1~&br()&nobold(){(汎用)}|2年4月1週から&br()3年7月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|- 2年1月1週以外&br()- ケガしてない&br()- 体力30以上&br()- 確率61%(初回),&nbsp(br,2)37%(2回目~)|LEFT:~A: 練習に&nbsp(br,3)付き合う|~根性&br()30以上|下山好感度+15, 体力-30,&br()体力最大値+1, チームワーク+2,&br()やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6,&br()野手:11%:&color(,#cff){粘り打ち},&br()投手:11%:&color(,#cff){ピンチ〇}|もう少し自主練習|
|~|~|~|~|~|~根性&br()29以下|下山好感度+10, 体力-50,&br()体力最大値-1, チームワーク+2,&br()&color(,#fdd){爆弾ポイント+1}, 筋力+4, 技術+2,&br()投手:11%:&color(,#fdd){寸前△}|~|
|~|~|~|~|>|LEFT:~B: 練習に&nbsp(br,3)付き合わない|下山好感度+3, チームワーク+1|Aを選択するまで&br()このイベントは&br()何度も発生する|
|>|>|>||>||>||
|~2|3年7月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|- 2年1月1週以外&br()- ケガしてない&br()- 体力30以上&br()- 確率61%|>|~-|下山好感度+10,&br()チームワーク+2, 技術+5,&br()野手:11%:&color(,#cff){送球〇},&nbsp(br,2)(送球△があれば100%&color(,#cff){除去}),&br()投手:21%:&color(,#cff){クイック〇}&nbsp(br,2)(クイック△があれば100%&color(,#cff){除去})|何を読んでいるの?|
|>|>|>||>||>||
|-|3年7月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|- ケガしてない&br()- 2回目が発生してから&nbsp(br,2)6回目が発生するまで&br()- 確率21%|>|>|>|必須でないうろつきイベント3つ&br()&link_anchor(simoyama_3){下記参照}|
|>|>|>||>||>||
|~3~5|2年5月2週から&br()3年7月4週まで|~ランダム|- ケガしてない&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率~25.4%|>|>|>|必須のランダムイベント3つ&br()&link_anchor(simoyama_7){下記参照}|
|>|>|>||>||>||
|(汎用)|3年7月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|- 2年1月1週以外&br()- ケガしてない&br()- 体力30以上&br()- 3~5回目にて&nbsp(br,2)正解の選択肢を&nbsp(br,2)2回以上選択済&br()- 下山好感度74以下&br()- 確率61%|>|LEFT:~A: 一緒に練習する|下山好感度+8, チームワーク+3,&br()体力-30, 筋力+5, 技術+3|下山好感度75以上にな&br()るまでこのイベントは&br()何度も発生する|
|~|~|~|~|>|LEFT:~B: 部室にもどる|下山好感度+5, チームワーク+1|~|
|>|>|>||>||>||
|~6|3年7月4週まで|~うろつき&br()グラウンド|- 2年1月1週以外&br()- ケガしてない&br()- 体力30以上&br()- 3~5回目にて&nbsp(br,2)正解の選択肢を&nbsp(br,2)2回以上選択済&br()- 下山好感度75以上&br()- 確率61%|>|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''下山パワーアップ''&nbsp()},&br()プロフィールNo.8登録(下山),&br()下山好感度+15,&br()やる気+2, チームワーク+3,&br()『弱気』『不眠症』が治る,&br()野手:51%:&color(,#cff){チームプレイ〇},&br()投手:21%:&color(,#cff){ホーム〇}|そういう風に見える?|
|>|>|>||>||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|>|~下山パワーアップ済|アルバムNo.26登録||
#right{{&link_anchor(simoyama_2){下山パワーアップ} - &aname(simoyama_3){うろつき3倍}}}
----
***うろつき3倍イベント &nobold(){(下山パワーアップ)}
>''発生条件''
>-うろつき/グラウンド
>-2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外)
>-下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
>-下山パワーアップイベント6回目&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()}
>-ケガしてない
>-確率21%
パワーアップには必須ではない
3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。
(『他のも3倍』のセリフからすると本来は連続イベントと思われる)
|概要|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~勉強3倍|~-|下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2,&br()野手:9%:&color(,#cff){帳尻合わせ}, 投手:9%:&color(,#cff){テンポ〇}|明日の予習|
|>||>||
|BGCOLOR(#ccc):~練習3倍|LEFT:~A: 4倍でも&nbsp(br,3)いいんじゃないの?|下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3,&br()野手:すばやさ+5, 投手:変化球+5,&br()捕手:6%:&color(,#cff){ブロック〇}|考えた事がなかった|
|~|LEFT:~B: 倍ぐらいで&nbsp(br,3)いいんじゃないの?|下山好感度+4, チームワーク+3|倍ぐらいじゃダメ|
|>||>||
|BGCOLOR(#ccc):~他のも3倍|~-|下山好感度+4, チームワーク+4|他にもかあ|
#region(没?イベント・下山3倍)
|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|h
|BGCOLOR(#ccc):~バッティング|>|LEFT:~A: 断る|下山好感度+2, チームワーク+2|
|~|LEFT:~B: 一緒にやる|~体力&br()50以上|下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,&br()根性+2, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6|
|~|~|~49以下|下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,&br()やる気-1, 体力最大値-2, 筋力+3, 技術+3,&br()確率30%:爆弾ポイント+1,『腰痛』になる|
|>|>|>||
|BGCOLOR(#ccc):~キャッチボール|>|LEFT:~A: 断る|下山好感度+2, チームワーク+2|
|~|LEFT:~B: 一緒にやる|~根性80以上|下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,&br()技術+6, 野手:すばやさ+6, 投手:変化球+6,&br()野手:41%:レーザービーム, 12.4%:送球〇, 46.6%:なし,&br()投手:41%:クイック〇, 6.5%:重い球, 52.5%:なし|
|~|~|~40~79|下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,&br()技術+3, 野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3,&br()野手:11%:送球〇, 投手:11%:クイック〇|
|~|~|~39以下|下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,&br()技術+2, 野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2,&br()野手:16%:チームプレイ△, 投手:16%:乱調|
#endregion
// 没?イベント・下山3倍
#right{{&link_anchor(simoyama_2){下山パワーアップ} - &aname(simoyama_7){ランダムはりきり}}}
----
***ランダムはりきりイベント &nobold(){(下山パワーアップ)}
>''発生条件''
>-2年5月2週から3年7月4週まで
>-下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
>-ケガしてない
>-コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目)
//
>3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に
>発生するようになるイベント
>-下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)&br()詳細は&link_anchor(simoyama_2){上記参照}
パワーアップ必須イベント (3~5回目)
3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。
選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。
|~概要|LEFT:結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~ランニング|LEFT:~選択肢: ペースを上げる&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,&br()野手:6%:&color(,#cff){走塁〇}, 投手:11%:&color(,#cff){逃げ球}|このまま振り切ろう|
|~|LEFT:~選択肢: ペースを変えない|下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1|このままでいいか|
|~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,&br()野手:21%:&color(,#fdd){走塁△}, 投手:21%:&color(,#fdd){寸前△}||
|>||>||
|BGCOLOR(#ccc):~守備にて|LEFT:~選択肢: 飛びつく&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,&br()野手:6.0%:&color(,#cff){積極守備}, 1.9%:&color(,#cff){守備職人}, 92.1%:なし,&br()投手:3.0%:&color(,#cff){打球反応〇}|ナイスキャッチ!|
|~|LEFT:~選択肢: 普通に捕りに行く|下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16%:『弱気』になる|仕方ないな|
|~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる,&br()野手:31%:&color(,#fdd){エラー}, 投手:31%:&color(,#fdd){乱調}|しっかりしろよ|
|>||>||
|BGCOLOR(#ccc):~打撃にて|LEFT:~選択肢: ど真ん中にまっすぐ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()(正解選択肢)&nbsp()}|下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,&br()野手:11%:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:技術+2|飛ばし過ぎだろ|
|~|LEFT:~選択肢: 変化球かな?|下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16%:弱気になる|外野フライってとこだな|
|~|~時間切れ(1秒)|下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる,&br()野手:31%:&color(,#fdd){三振}, 投手:31%:&color(,#fdd){一発}|振るぐらいはしろよ|
#right{{&aname(mikage){御影京一}}}
#hr(height=2)
*御影京一
#region(従来の表・御影京一)
|手順|時期|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~うろつき:校舎→教室&br()or&br()ランダム|~1年目9月~12月|>|~―|CENTER:体力+20 御影好感度+1|八坂と御影に会う|
|~うろつき:校舎→教室&br()or&br()ランダム|~|>|~―|CENTER:根性+1 御影好感度+1|御影は野球好き|
|~ランダム|~1年目9月~2年目10月2週|>|~―|CENTER:技術+3|良い肩してる&br()勧誘コマンド出現|
|~勧誘:御影|~1年目9月~2年目|>|~「かなカナかなわん」をクリア|CENTER:技術+5~15(スコアによって変動)&br()御影好感度+3~15(スコアによって変動)|体育の授業大活躍だったな|
|~|~|>|~「かなカナかなわん」をクリア失敗|CENTER:御影好感度+2|~|
|~勧誘:御影|~|~A:普通に遊ぶ|~「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア|CENTER:変化球/すばやさ+5~10(スコアによって変動)&br()御影好感度+5~10(スコアによって変動)|戻ってくるまで遊んでていいぞ|
|~|~|~|~「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア失敗|CENTER:御影好感度+2|~|
|~|~|>|~B:根性でハイスコア(根性3)|CENTER:御影好感度+3|~|
|~ランダム|~1年目1月~2年目10月2週|>|~―|CENTER:体力+20|朝弱いのは八坂?|
|~勧誘:御影|~1年目1月~2年目|>|~「かなカナかなわん」をクリア|CENTER:技術+5~15(スコアによって変動)&br()御影好感度+3~15(スコアによって変動)|かっこいい京ちゃん、見たいな&br()御影加入|
|~|~|>|~「かなカナかなわん」をクリア失敗|CENTER:御影好感度+2|~|

パワーアップ
|手順|時期|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~定期|~1年目10月3週試合後|~「加入手順」の2つ目のイベント発生済|~試合に勝利|CENTER:全経験値+3 御影好感度+10|八坂と御影が観戦に来ていた|
|~|~|~|~試合に敗北|CENTER:御影好感度+5|~|
|~(勧誘:御影)|~御影加入前|~A:ゲームで遊ぶ|~ミニゲームをクリア|CENTER:変化球/すばやさ+3~10(スコアによって変動)&br()御影好感度+3~10(スコアによって変動)|一定回数クリアするまで発生&br()クリアするごとに目標スコアが上昇&br()C選択でミニゲームをせずにクリア|
|~|~|~|~ミニゲームをクリア失敗|CENTER:御影好感度+2|~|
|~|~|>|~B:やめておく|CENTER:御影好感度-5|~|
|~|~|>|~C:根性でがんばる(根性5)|CENTER:御影好感度+5|~|
|~(勧誘:御影)|~|>|~―|CENTER:体力+10 御影好感度+1|御影加入まで何度でも発生|
|~ランダム|~1年目1月~2年目10月2週|>|~―|CENTER:体力最大値+2 すばやさ+5|八坂と準備室探し|
|~定期|~2年目4月3週コマンド前|>|~―|CENTER:御影好感度+3|福丸入学&br()プロフィールNo 28登録&br()2周目以降短縮可|
|~ランダム|~2年目4月3週~2年目10月2週|>|~御影加入済|CENTER:やる気+1|野球部をもっと応援したい|
|~|~|>|~(御影未加入)|CENTER:(イベントのみ)|御影加入不可|
|~ランダム|~|>|~―|CENTER:(イベントのみ)|八坂が福丸に応援旗を見せる|
|~定期|~2年目10月3週試合前|>|~御影好感度50以上|CENTER:やる気+1 チームワーク+3|大声で恥ずかしいヤツだな&br()御影パワーアップ&br()プロフィールNo 9・27登録|
|~選手登録後|~―|>|~―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 27登録|
&sizex(5){パワーアップ後イベント}
>2年目10月3週の定期イベント後に発生する下記のランダムイベントを見ていれば、特定の試合後にイベントが発生し、経験値が少し上がる。(厳密にはパワーアップしていなくてもよい)
|手順|時期|条件・選択肢|結果|備考|h
|~ランダム|~3年目5月まで|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+20|応援団長八坂|
|~定期|~2年目11月1週試合後&br()3年目7月1週試合後&br()3年目7月3週試合後&br()3年目8月4週試合後|CENTER:試合に勝利&br()御影好感度70以上|CENTER:全経験値+5|勝利を喜ぶ八坂達|
|~|~|CENTER:試合に勝利&br()御影好感度70未満|CENTER:全経験値+2|~|
#endregion
// 従来の表・御影京一
-&link_anchor(mikage_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(mikage_2){パワーアップ関連イベント}
-&link_anchor(mikage_minigame){御影ミニゲームイベント} (汎用イベント)
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~御影&br()&nobold(){#3}|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()70|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#99d8ff){&nbsp()''G''&nbsp()}&nbsp()3||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パワーヒッター, 積極打法, 悪球打ち|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~御影〇&br()&nobold(){#3}|BGCOLOR(#ff9):''ファースト''|BGCOLOR(#9f9):''外野手''||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()120|2||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()7|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()11|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス〇, パワーヒッター, ヘッドスライディング, 積極打法, 悪球打ち|~|
#right{{&link_anchor(mikage){御影京一} - &aname(mikage_1){加入}}}
----
**加入関連イベント &nobold(){(御影京一)}
ミニゲーム: かなカナかなわん, そのまま帰ってきた箱deグチャ
詳細はミニゲームのページ参照 (&link_anchor(kanakana,pageid=31){かなわん}, &link_anchor(gucha,pageid=31){箱deグチャ})
// イベント開始は1年目の9月1週(夏期休暇明け)から。また、3月4週・7月3週~8月・12月4週・1月1週は、学校が休みのため、校舎のうろつきイベントや勧誘イベントが発生しない。(別の汎用イベントが発生)
最初の2つのイベントはランダムでも発生するが、パワーアップも狙う場合は10月3週までに''うろつき''で発生させた方が無難。
-御影パワーアップイベント(応援団イベント)は加入イベントと同時進行する
-10月3週までのコマンド前にランダムイベントが発生しうるのは9月3,4週の2週間のみ

御影を早めに加入させないと、福丸入学後のランダムイベント(御影パワーアップイベント6回目)にて
御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。
ミニゲームの結果は御影好感度に影響するが、加入だけを狙う場合は気にしなくていい。(後述のパワーアップには必要)
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|1年9月1週から&br()1年12月3週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|>|~-|御影好感度+1, 体力+20|同じクラスなのに|
|~|1年9月3週から&br()1年12月3週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率18.8%|~|~|~|~|
|>|>|>||>||>||
|~2|1年12月3週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|>|~-|御影好感度+1, 根性+1|野球大好きだもんね|
|~|1年9月3週から&br()1年12月3週まで|~ランダム|コマンド前に&br()確率18.8%|~|~|~|~|
|>|>|>||>||>||
|-|3年5月4週まで|~ランダム|2回目が発生してから|>|>|>|御影ランダムイベントが発生するようになる。&br()加入・パワーアップへは影響せず、御影好感度も変わらない。&br()詳細は&link_anchor(mikage,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照|
|>|>|>||>||>||
|~3|2年10月2週まで|~ランダム|- &link_anchor(holiday){平日 (休日以外)}&br()- 2年生は1,2週目のみ&br()- コマンド後に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|勧誘コマンド有効化(御影),&br()技術+3|良い肩してるな|
|>|>|>||>||>||
|~4|2年3月4週まで|~勧誘&br()御影|平日 (休日以外)|>|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|御影好感度+3~15(&link_anchor(score_kanakana){スコア次第}),&br()技術+5~15(〃)|今日の体育は、&br()大活躍だったね|
|~|~|~|~|>|~ミニゲーム失敗|御影好感度+2|~|
|>|>|>||>||>||
|~5~6|2年3月4週まで|~勧誘&br()御影|平日 (休日以外)|LEFT:~A: 普通&nbsp(br,3)に遊ぶ|~ミニゲーム&br()(グチャ)クリア&br()2001点以上|御影好感度+3~10(&link_anchor(score_gucha){スコア次第}),&br()野手:すばやさ+3~10(〃),&br()投手:変化球+3~10(〃)|要ブロック消し&br()(2000点の後殴って&br()2001クリアだと失敗)|
|~|~|~|~|~|~失敗|御影好感度+2||
|~|~|~|~|>|LEFT:~B: 根性でハイスコア&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 御影好感度+3||
|~|>|>||>||>||
|~|1年1月2週から&br()2年10月1週まで|~ランダム|- 平日 (休日以外)&br()- 2年生は1,2週目のみ&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|体力+20|朝弱いのは、&br()八坂さん?|
|>|>|>||>||>||
|&underdot(darkred,2px){&tooltip(5.5){5.5の発生によらず6回目は発生し、その後5.5は発生しなくなる。}}|2年3月4週まで|~勧誘&br()御影|ランダム(朝弱い八坂)&br()が発生するまで|>|>|>|勧誘(箱グチャ)発生後、ミニゲームイベントが発生するようになる。&br()加入とは無関係だが、パワーアップ(御影好感度)へ影響する。&br()&link_anchor(mikage_minigame){下記参照}|
|-|3年5月4週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|確率40%|~|~|~|~|
|>|>|>||>||>||
|-|2年3月4週まで|~勧誘&br()御影|- 平日 (休日以外)&br()- ミニゲームイベント&nbsp(br,2)4回クリア済|>|~-|御影好感度+1, 体力+10|汎用イベント&br()(ミニゲーム完遂後)|
|>|>|>||>||>||
|-|2年3月4週まで|~勧誘&br()御影|休日|>|~体力50以上|体力-10, 技術+3|汎用イベント&br()(休日)|
|~|~|~|~|>|~体力49以下|体力+10|~|
|>|>|>||>||>||
|~7|2年3月4週まで|~勧誘&br()御影|平日 (休日以外)|>|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|&color(,lightyellow){&nbsp()''御影が加入する''&nbsp()},&br()御影好感度+3~15(&link_anchor(score_kanakana){スコア次第}),&br()技術+5~15(〃)|うらやましい!|
|~|~|~|~|>|~ミニゲーム失敗|&color(,lightyellow){&nbsp()''御影が加入する''&nbsp()},&br()御影好感度+2|~|
#right{{&link_anchor(mikage){御影京一} - &aname(mikage_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(御影京一)}
御影を早めに加入させないと、6回目(福丸入学後ランダム)発生時に御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。
7回目(定期2年10月3週)時点で御影好感度50以上無ければパワーアップできないので、
それまでに&link_anchor(mikage_minigame){ミニゲームイベント}(勧誘,うろつき)で好感度を上げておく必要がある。
-御影好感度70以上の場合、応援団イベントにより試合勝利後に経験点を多く入手できるようになる。
一連の御影パワーアップイベントは、応援団イベントの一部と解釈可能。
下表は応援団イベントのうち御影パワーアップ部分のみ記載した。他イベントの詳細は&link_anchor(ouen,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1~2|>|>|>|>|>|>|&link_anchor(mikage_1){加入イベント}と共通|
|>|>|>||>||>||
|~3|1年10月3週&br()試合後|~定期|-|~敵よわい&フルダケ&br()or&br()敵よわい&ロックオン|~試合勝ち|御影好感度+5||
|~|~|~|~|~|~負け,引分|-||
|~|~|~|~|>||>||
|~|~|~|~|~上記以外|~試合勝ち|御影好感度+10, 全経験点+3|ぜんぜん動けてる|
|~|~|~|~|~|~負け,引分|御影好感度+5|面白い試合だった|
|>|>|>||>||>||
|~4~5|1年1月2週から&br()2年10月4週まで|~ランダム|- &link_anchor(holiday){平日 (休日以外)}&br()- 2年生は1,2週目のみ&br()- コマンド前に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~-|体力最大値+2,&br()野手:すばやさ+5|社会科準備室|
|~|>|>||>||>||
|~|2年4月3週&br()コマンド前|~定期|-|>|~-|御影好感度+3,&br()プロフィールNo.28(福丸)|福丸と知り合う|
|>|>|>||>||>||
|~6|2年10月2週まで|~ランダム|- 平日 (休日以外)&br()- 2年生は1,2週目のみ&br()- コマンド選択後に&nbsp(br,2)確率18.8%|>|~御影が加入済|やる気+1|いい感じ!|
|~|~|~|~|>|~未加入|&color(,lightpink){&nbsp()''御影勧誘コマンド消滅''&nbsp()}|立派な団旗|
|>|>|>||>||>||
|~7|2年10月3週&br()試合直前|~定期|-|>|~御影が加入済&br()& 御影好感度50以上|&color(,lightyellow){&nbsp()''御影パワーアップ''&nbsp()},&br()プロフィールNo.9,27登録&br()(御影,八坂),&br()やる気+1, チームワーク+3|恥ずかしいヤツ|
|~|~|~|~|>|~上記以外|やる気+1, チームワーク+3||
|>|>|>||>||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|>|~御影パワーアップ済|アルバムNo.27登録||
#right{{&link_anchor(mikage){御影京一} - &aname(mikage_minigame){ミニゲーム}}}
----
**御影ミニゲームイベント &nobold(){(汎用イベント)}
>''発生条件''
>-うろつき/校舎, 選択肢A「教室」
>-3年5月4週まで
>-&link_anchor(holiday){平日 (休日以外)}
>-御影加入イベント5,6回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点)
>-4個目のミッション『パワフルで20,000点』を達成するまで
>-確率40%
>
>未加入のうちに勧誘コマンドでも発生する
>-2年3月4週まで
>-御影加入イベント5回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点)
>-御影加入イベント6回目''未発生'' (ランダム, 朝弱い八坂)
>-確率100%
ミニゲーム「箱deグチャ」の詳細は&link_anchor(gucha,pageid=31){ミニゲームのページ}参照
ミッションは全4個で順に発生する
||LEFT:ミッション内容|h
|~1個目|普通で5,000点|
|~2個目|難しいで×印ブロック全消し|
|~3個目|3コンボ (パワフル)|
|~4個目|パワフルで20,000点|
(余談) 1,4個目は点数ピッタリでも達成したことになる
(余談2) パワフルで25,000点の没?ミッションがあるが発生しない?

|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ゲームで遊ぶ|~ミッション達成|御影好感度+3~10(&link_anchor(score_gucha){スコア次第}),&br()野手:すばやさ+3~10(〃),&br()投手:変化球+3~10(〃)|そんなにあっさり‥‥|
|~|~未達成|御影好感度+2|‥‥勝った!|
|>|LEFT:~B: やめておく|御影好感度-5|怒らないぞ?|
|>|LEFT:~C: 根性でがんばる&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性5)''&nbsp()}|根性-5, 御影好感度+3||
#right{{&aname(usami){宇佐美保}}}
#hr(height=2)
*宇佐美保
-&link_anchor(usami_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(usami_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~宇佐美&br()&nobold(){#4}|BGCOLOR(#ff9):''セカンド''|BGCOLOR(#ff9):''ショート''||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()60|2||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#99d8ff){&nbsp()''G''&nbsp()}&nbsp()3||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アベレージヒッター|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~宇佐美〇&br()&nobold(){#4}|BGCOLOR(#ff9):''セカンド''|BGCOLOR(#ff9):''ショート''||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff8080){&nbsp()''B''&nbsp()}&nbsp()110|2||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#9ff){&nbsp()''F''&nbsp()}&nbsp()5||右投右打|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|チャンス〇, アベレージヒッター|~|
#right{{&link_anchor(usami){宇佐美保} - &aname(usami_1){加入}}}
----
**加入関連イベント &nobold(){(宇佐美保)}
ミニゲーム: かなカナかなわん (&link_anchor(kanakana,pageid=31){ミニゲームのページ})
手順がやや多く、うろつく場所が頻繁に変わるので注意。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|2年11月1週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択A「教室」|-|~-|体力+5, チームワーク+2|セーター編んでる|
|~2|2年11月1週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択B「それ以外」|-|~-|体力+10, 体力最大値+2|着たままで直す|
|~3|2年11月1週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択B「それ以外」|-|~-|体力+10, 体力最大値+2|セーターが完成|
|~4|2年11月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|勧誘コマンド有効化(宇佐美),&br()体力-5, 筋力+2, 技術+2|野球の球なんか|
|~5~&br()&nobold(){(汎用)}|2年3月4週まで|~勧誘&br()宇佐美|-|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|技術+5~15(&link_anchor(score_kanakana){スコア次第}),&br()宇佐美好感度+15~25(〃)|宇佐美好感度20以上に&br()なるまでこのイベント&br()は何度も発生する|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|宇佐美好感度+5|~|
|~6|2年3月4週まで|~勧誘&br()宇佐美|宇佐美好感度20以上|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''宇佐美が加入する''&nbsp()},&br()やる気+1, チームワーク+3|野球部に入るよ|
#right{{&link_anchor(usami){宇佐美保} - &aname(usami_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(宇佐美保)}
最優先で進行しても大会にはギリギリのタイミングになるが(地方大会決勝から)
各イベント結果や宇佐美の能力を考慮するとパワーアップを狙う価値は十分にある。
宇佐美パワーアップイベントは他イベントよりも優先的に発生するので、
広畑パワーアップ等を考慮する必要は無い。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|3年7月1週&br()試合直前|~定期|-|~-|&color(gray){(セリフのみ)}|約束だからね|
|~2|3年7月3週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|体力-10, チームワーク+2,&br()筋力+6, 技術+6|必ず応援に来てね|
|~3|3年8月1週まで|~うろつき&br()校舎&br()選択B「それ以外」|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''宇佐美パワーアップ''&nbsp()},&br()プロフィールNo.10登録(宇佐美),&br()体力-10, 体力最大値+2|僕は目が覚めたよ|
|~|~|~|~|~|体力-15, 体力最大値+3, やる気-2,&br()チームワーク+5, 筋力+10,&br()野手:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:&color(,#cff){打たれ強い}|ごちそうするよ!|
|>|>|>|||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|~宇佐美パワーアップ済|アルバムNo.28登録||
#right{{&aname(sumibara){澄原広海}}}
#hr(height=2)
*澄原広海
-&link_anchor(sumibara_1){加入関連イベント}
-&link_anchor(sumibara_2){パワーアップ関連イベント}
|名前&br()&nobold(){#背番号}|ポジション||球速|コントロ|スタミナ||利き手|投法||>|>|>|>|変化球||備考|h
|~澄原&br()&nobold(){#10}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||143&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()140|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()90||''左投''|オーバー5||&arrow(4) Lv.2&br()Hスライダー|&arrow(2) Lv.4&br()フォーク||||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|中継ぎエース, ピンチ〇, 打たれ強い, 重い球, 闘志, 球持ち〇|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~澄原〇&br()&nobold(){#10}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''||144&nbsp()&small(){km/h}|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()130|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()80||''左投''|オーバー5||&arrow(4) Lv.4&br()Hスライダー|&arrow(2) Lv.4&br()フォーク|&arrow(8)&br()超スローボール|||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|&color(,#cfc){&nbsp()''剛球''&nbsp()}, 中継ぎエース, ピンチ〇, 打球反応〇,&br()打たれ強い, 逃げ球, 重い球, 闘志, 球持ち〇|~|~|~|~|~|~|~|~|
#region(投手の打者能力・澄原広海)
|名前&br()&nobold(){#背番号}|メインポジ|サブポジ||ミート|パワー|弾道||走力|肩力|守備力|耐E||利き手|打法|備考|h
|~澄原&br()&nobold(){#10}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()80|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()9|&color(,#ff9){&nbsp()''D''&nbsp()}&nbsp()8|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10||''左投左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|逆境〇|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~澄原〇&br()&nobold(){#10}|BGCOLOR(#fcf):''ピッチャー''|-||&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()100|3||&color(,#9f9){&nbsp()''E''&nbsp()}&nbsp()6|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10|&color(,#ffbf80){&nbsp()''C''&nbsp()}&nbsp()10||''左投左打''|ノーマル1||
|~|~|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|逆境〇|~|
#endregion
// 投手の打者能力・澄原広海
#right{{&link_anchor(sumibara){澄原広海} - &aname(sumibara_1){加入}}}
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**加入関連イベント &nobold(){(澄原広海)}
ミニゲーム: かなカナかなわん, ぼくゴボゴボ
詳細はミニゲームのページ参照 (&link_anchor(kanakana,pageid=31){かなわん}, &link_anchor(gobogobo,pageid=31){ゴボゴボ})
2つのミニゲームで好成績を出せないと、手順が増えてしまうので注意。
当然だが、2年目の海底分校戦が終わった後でなければ加入しない。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|1年3月2週&br()コマンド前|~定期|-|~-|勧誘コマンド有効化(澄原),&br()体力+15|桜華イベント進行で分岐あり|
|~2|2年3月4週まで|~勧誘&br()澄原|-|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|技術+5~15(&link_anchor(score_kanakana){スコア次第}),&br()澄原好感度+15~25(〃)|2年11月2週から&br()セリフが変わる|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|澄原好感度+5|~|
|>|>|>|||>||
|(汎用)|2年3月4週まで|~勧誘&br()澄原|澄原好感度19以下|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|技術+5~15(スコア次第),&br()澄原好感度+15~25(〃)|澄原好感度20以上に&br()なるまでこのイベント&br()は何度も発生する|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|澄原好感度+5|~|
|>|>|>|||>||
|~3|2年3月4週まで|~勧誘&br()澄原|澄原好感度20以上|~ミニゲーム&br()(ゴボゴボ)クリア|澄原好感度+5~20(スコア次第),&br()筋力+5~20(〃), 体力-10|- 敵強さ設定「よわい」の&nbsp(br,2)場合、難易度かんたん固定。&nbsp(br,2)ふつうなら他と同様&nbsp(br,1)(攻略本, リセット回数次第)&br()- 入手量はスコア÷100+5&nbsp(br,1)(スコア1,500以上で上限)|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|澄原好感度+3,&br()体力-20, 体力最大値+3, 筋力+3||
|>|>|>|||>||
|(汎用)|2年3月4週まで|~勧誘&br()澄原|澄原好感度39以下|~ミニゲーム&br()(かなわん)成功|技術+5~15(スコア次第),&br()澄原好感度+15~25(〃)|澄原好感度40以上に&br()なるまでこのイベント&br()は何度も発生する|
|~|~|~|~|~ミニゲーム失敗|澄原好感度+5|~|
|>|>|>|||>||
|~4|2年3月4週まで|~勧誘&br()澄原|澄原好感度40以上|~-|体力+10, 体力最大値+2, 技術+5|2年11月1週から&br()セリフが変わる|
|(汎用)|2年10月4週まで|~勧誘&br()澄原|4回目が発生してから|~-|体力-5, 体力最大値+2|このイベントは何度も発生する|
|>|>|>|||>||
|~5|2年11月1週から|~勧誘&br()澄原|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''澄原が加入する''&nbsp()},&br()やる気+1, 筋力+10|しばらく世話になるぜ|
|-|&color(gray){3年8月1週まで}|~会う&br()まこと|- 澄原が加入済&br()- まことが彼女, 他|~-|>|まことイベント『澄原とまこと』が発生するようになる。&br()まこと攻略の詳細は[[彼女ページ(まこと)>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]]参照|

#right{{&link_anchor(sumibara){澄原広海} - &aname(sumibara_2){パワーアップ}}}
----
**パワーアップ関連イベント &nobold(){(澄原広海)}
グラウンドをうろつくだけでよく、時間制限もない。(甲子園に出場するまで)
途中でパワーアップと関係ないイベントが発生することがある。
|手順|発生時期|発生方法|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1|3年8月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|LEFT:~A: そうなると、難しいな|体力最大値+2|どの選択肢を選んでも&br()イベント進行への&br()影響は無い|
|~|~|~|~|LEFT:~B: どうして海底分校で‥‥|体力+5|~|
|~|~|~|~|LEFT:~C: どうして転校しなかった?|体力+10, チームワーク+2,&br()ムラッ気&color(,#cff){除去}, 投手:短気&color(,#cff){除去}|~|
|~2|3年8月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|体力-10, 筋力+4, 技術+4|甲子園に行きたい理由|
|>|>|>|||>||
|-|3年8月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|- 2回目が発生してから&nbsp(br,2)3.5回目が発生するまで&br()- 確率35%|~-|体力-10, 筋力+4, 技術+4|変なことを言ってた|
|-|3年8月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|- 2回目が発生してから&nbsp(br,2)3.5回目が発生するまで&br()- 確率35%|~-|体力+10, チームワーク+3|他校の女子学生たち|
|>|>|>|||>||
|~3|3年8月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|-|~-|&color(,lightyellow){&nbsp()''澄原パワーアップ''&nbsp()},&br()プロフィールNo.11登録(澄原),&br()体力-5, 筋力+6, 技術+6||
|-|3年8月1週まで|~うろつき&br()グラウンド|3回目が発生してから|~-|体力-10, 筋力+4, 技術+4|どうして野球を|
|>|>|>|||>||
|-|(3年10月1週)|~選手登録|-|~澄原パワーアップ済|アルバムNo.29登録||

#right{{&aname(stats){仲間最大強化データ}}}
#hr(height=2)
*仲間最大強化データ
>部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力
|選手名|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|~雨崎◯(捕手)|4|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A250|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|
|~雨崎◯(投手)|4|COLOR(red):B12|COLOR(red):B120|COLOR(darkorange):C11|COLOR(red):B13|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|
|~詰井◎(捕手)|3|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A160|COLOR(darkorange):C11|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A14|
|~詰井◎(投手)|3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(green):E70|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A14|
|~軽井◎|2|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A170|COLOR(hotpink):A15|COLOR(red):B13|COLOR(hotpink):A15|COLOR(red):B12|
|~杉田◎|2|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A155|COLOR(red):B13|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A14|
|~広畑◯|3|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A190|COLOR(darkorange):C11|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A15|COLOR(red):B12|
|~沖田◯|3|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A200|COLOR(red):B12|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A15|COLOR(darkorange):C10|
|~御影◯|2|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A210|COLOR(red):B12|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|COLOR(darkorange):C10|
|~宇佐美◯|2|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A200|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|COLOR(darkorange):C10|
|~澄原◯|3|COLOR(darkorange):C10|COLOR(darkorange):C100|COLOR(green):E6|COLOR(darkorange):C10|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|
|~下山◯|3|COLOR(hotpink):A14|COLOR(hotpink):A185|COLOR(red):B13|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|COLOR(hotpink):A15|
|~小林|1|COLOR(gray):G2|COLOR(gray):G10|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(hotpink):A14|COLOR(darkorange):C11|
|~鈴木|1|COLOR(gray):G2|COLOR(gray):G10|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(hotpink):A14|COLOR(darkorange):C11|
|~大森|2|COLOR(green):E7|COLOR(hotpink):A145|COLOR(darkorange):C11|COLOR(darkorange):C11|COLOR(red):B13|COLOR(goldenrod):D9|
|~桜井|2|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(red):B120|COLOR(darkorange):C11|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B13|COLOR(darkorange):C10|
|~佐野|2|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(red):B120|COLOR(darkorange):C11|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B13|COLOR(goldenrod):D9|
|~野元|2|COLOR(darkorange):C11|COLOR(hotpink):A140|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(darkorange):C11|COLOR(red):B13|COLOR(darkorange):C10|
|~古川|2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B130|COLOR(darkorange):C10|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(red):B13|COLOR(goldenrod):D9|
|~吉田|2|COLOR(darkorange):C10|COLOR(red):B110|COLOR(red):B12|COLOR(goldenrod):D9|COLOR(red):B13|COLOR(goldenrod):D8|

|選手名|球速|コントロール|スタミナ|変化球|h
|~雨崎◯|162|COLOR(hotpink):A225|COLOR(hotpink):A185|LEFT:スライダー4 カーブ1 フォーク4|
|~詰井◎|148|COLOR(hotpink):A235|COLOR(hotpink):A195|LEFT:カーブ3 フォーク4 シンカー1|
|~澄原◯|151|COLOR(hotpink):A235|COLOR(hotpink):A155|LEFT:超スローボール Hスライダー4 フォーク4|
|~小林|127|COLOR(hotpink):A225|COLOR(darkorange):C95|LEFT:カーブ2|
|~鈴木|137|COLOR(hotpink):A195|COLOR(red):B135|LEFT:SFF2|

#hr(height=2)
#contents