右代宮 朱志香 Jessica Ushiromiya |
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概要
右代宮 朱志香(うしろみや じぇしか) / CV:井上 麻里奈
蔵臼と夏妃の娘。順当に行けば、やがては右代宮家の跡継ぎ(厳密にはその夫)になると考えられている。
ただし本人は関心がないようである。
生まれつき気管支が弱く、突発的に喘息発作を起こすことがある。
ただし本人は関心がないようである。
生まれつき気管支が弱く、突発的に喘息発作を起こすことがある。
特徴
典型的なインファイター(接近戦)タイプ。
長所は全キャラ随一とも言えるワンチャンスからのコンボの破壊力、ガードさせて有利な通常技による怒涛の固め。
コンボの火力アップをサポートするハートブレイク、強制追撃可能のエクスプロージョンというエンチャント技の存在が光る。
短所は下段攻撃の少なさ、移動の遅さ、空対空の弱さ、飛び道具への対策の少なさ。間合いが開く戦いは苦手。
接近力のなさはATでカバー。苦手な相手には素直に撤退することも考えよう。
長所は全キャラ随一とも言えるワンチャンスからのコンボの破壊力、ガードさせて有利な通常技による怒涛の固め。
コンボの火力アップをサポートするハートブレイク、強制追撃可能のエクスプロージョンというエンチャント技の存在が光る。
短所は下段攻撃の少なさ、移動の遅さ、空対空の弱さ、飛び道具への対策の少なさ。間合いが開く戦いは苦手。
接近力のなさはATでカバー。苦手な相手には素直に撤退することも考えよう。
アビリティ
「シェイブブースト」ShaveBoost
ガード削りダメージを増加する
技性能
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
エンチャント | +弱or中or強 | ||
必殺技 | 乙女のハートブレイク | エンチャント後に+弱or中or強 | |
乙女のエクスプロージョン | エンチャント後に+弱or中or強 | ||
乙女の無敵パンチ | +弱or中or強 | ||
乙女のハートビート | 弱or中or強・連打 | ||
SP必殺技 | 恋する乙女のハートブレイク | エンチャント後に+弱中同時押し | |
恋する乙女のエクスプロージョン | エンチャント後に+弱中同時押し | ||
恋する乙女の無敵パンチ | +弱中同時押し | ||
恋する乙女のハートビート | 弱中同時押し・連打 | ||
乱舞技 | ジェシー・ロール | +強 | |
メタ必殺技 | 今日は集まってくれてありがとォ! | +強(メタ世界のみ) |
通常技
近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+3F
ジャブ。一応ガード後は有利だがリーチが短く打点も高いので牽制にも固めにも不向き。エリアルの拾いなどに使用
遠立ち弱 発生5F / ガード硬直差+3F
距離関係なくジャブ固定。振る意味は特にない
近立ち中 発生9F / ガード硬直差+4F
みぞ打ちを見舞う。ガードさせて有利、ヒットさせれば目押しでダッシュ2Aがコンボになる
接近戦では固めに必要不可欠な技だが、あまりにもリーチが短いので一部キャラのしゃがみにスカるなどの危ない弱点もある
接近戦では固めに必要不可欠な技だが、あまりにもリーチが短いので一部キャラのしゃがみにスカるなどの危ない弱点もある
遠立ち中 発生9F / ガード硬直差-1F
まっすぐ右ストレート。朱志香の通常技の要的存在
リーチは短めだが判定は強く空振りの隙もほとんどない
中距離から強気に振れるが、この技を凌ぐリーチを持つキャラとの牽制の打ち合いや低姿勢になる技には弱い
リーチは短めだが判定は強く空振りの隙もほとんどない
中距離から強気に振れるが、この技を凌ぐリーチを持つキャラとの牽制の打ち合いや低姿勢になる技には弱い
近立ち強 発生10F / ガード硬直差+6F
フックで攻撃。ガードさせて有利
タイミングはシビアだが目押しのダッシュから2A、2B、その場からなら遠5Bでコンボが可能
リーチは短くノックバックも大きいので、この技を単体で使用する際は常にエンチャント技でのフォローを要する
タイミングはシビアだが目押しのダッシュから2A、2B、その場からなら遠5Bでコンボが可能
リーチは短くノックバックも大きいので、この技を単体で使用する際は常にエンチャント技でのフォローを要する
遠立ち強 発生14F / ガード硬直差-2F
深く潜り込んでパンチ。朱志香の通常技の中では特にリーチが長い技で、姿勢が低く一部の技をスカすことも出来る
AやB系統の攻撃からは連続ガードにならないので、この技を使用して相手を固める場合は常に2C→5Cのチェーンを心掛けたい
AやB系統の攻撃からは連続ガードにならないので、この技を使用して相手を固める場合は常に2C→5Cのチェーンを心掛けたい
前弱 発生14F / ガード硬直差0F
前進しつつ正拳突き。ダッシュや歩きに変わる移動手段としても使える
画面端での強力な固めに変則的な動きを付ける用途もある
画面端での強力な固めに変則的な動きを付ける用途もある
前中 発生21F / ガード硬直差-1F
2段ヒットの振り下ろしのパンチと頭突き。下段の2Cと共に朱志香の強さを支える強力な中段攻撃
必殺技とメタ展開でのみキャンセルが可能
エンチャント技ならエクスプロージョンのA、Bが連続ヒット
必殺技とメタ展開でのみキャンセルが可能
エンチャント技ならエクスプロージョンのA、Bが連続ヒット
前強 発生12F / ガード硬直差-4F
打ち上げ効果付のアッパー。出は遅いが当れば強力な対空技。やる機会はほとんどないが地味にダッシュキャンセル対応技
単体で空中の相手に当てた場合はカウンターの有無を問わず当った相手にやられ判定が発生し、最大溜めのB無敵パンチなどで追撃が可能
各種通常技からチェ-ンで出した場合は当たり判定が消滅して相手を浮かせるだけの技となる(エクスプロージョンでの追撃は可)
単体で空中の相手に当てた場合はカウンターの有無を問わず当った相手にやられ判定が発生し、最大溜めのB無敵パンチなどで追撃が可能
各種通常技からチェ-ンで出した場合は当たり判定が消滅して相手を浮かせるだけの技となる(エクスプロージョンでの追撃は可)
しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差+3F
しゃがみジャブ。少しリーチの短い普通の小パン。刻みすぎると他の技が届かなくなるので注意
しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-1F
しゃがみストレート。朱志香の頼れる技の一つ。リーチは短いが出が速いので気軽に振れる
判定もそこそこ強いので暴れ潰しにも使えないことはない。5Cの目押しコンボには欠かせない存在
判定もそこそこ強いので暴れ潰しにも使えないことはない。5Cの目押しコンボには欠かせない存在
しゃがみ強 発生13F / ガード硬直差+7F
唯一の下段技にして朱志香最強の通常技。前述の6Bと含めて双璧を成す
この技から試合展開を持っていくのが朱志香の必勝パターン。ガードさせて有利なのでC系統の技でありながら連発も出来る優れもの
ただ、やはり欠点のリーチの短さが常につきまとい、2Aを刻みすぎたり5Cの当たる距離が遠かったりするとスカしてしまうこともある
発生13-15Fの全体27Fなので後隙は12Fしかない。
相手をしていて立ち回りで振られた時に後隙を狩るのは実は難しいので6Cに気を付けつつ先出の垂直ジャンプで狩ると良い。
この技から試合展開を持っていくのが朱志香の必勝パターン。ガードさせて有利なのでC系統の技でありながら連発も出来る優れもの
ただ、やはり欠点のリーチの短さが常につきまとい、2Aを刻みすぎたり5Cの当たる距離が遠かったりするとスカしてしまうこともある
発生13-15Fの全体27Fなので後隙は12Fしかない。
相手をしていて立ち回りで振られた時に後隙を狩るのは実は難しいので6Cに気を付けつつ先出の垂直ジャンプで狩ると良い。
垂直ジャンプ弱
下段パンチ。立会いに使うには少し頼りない。基本用途は持続を活かし、相殺も視野に入れた飛込みの迎撃
斜めジャンプ弱
垂直と変わらない。用途もほぼ同じ。ただし空中カウンターからのリターンは絶大
垂直ジャンプ中
空中横ストレート。コンボ以外で滅多に使わないが、使うとしたらJAよりも少し長いリーチを活かした迎撃や、相手昇りJAガードからの降り際でのフォロー
斜めジャンプ中
ジャンプアッパー。上に判定が強いので飛込みには向かない。しかしだからと言って空対空に使うにはリーチが短過ぎるので基本立ち回りで単品で使うことはない
飛び込みを下から襲うのに使えるには使えるが、無理にこの技を使うくらいなら地上から同じ用途の6Cを狙うべき
飛び込みを下から襲うのに使えるには使えるが、無理にこの技を使うくらいなら地上から同じ用途の6Cを狙うべき
垂直ジャンプ強
空中下段ストレート。垂直ジャンプ攻撃で主に使うのがこれになる
空対地で相手の隙の多い地上技をかわしながら当てるのが主目的
基本は読みや固めで使用する技なので過信は禁物
空対地で相手の隙の多い地上技をかわしながら当てるのが主目的
基本は読みや固めで使用する技なので過信は禁物
斜めジャンプ強
腕をぶん回して殴る。
判定は強めだがリーチはかなり短く出も遅い。飛び込みに使用するのは難しい
早出しの空対空にも使えないことはないがかなりリスキーな選択肢
判定は強めだがリーチはかなり短く出も遅い。飛び込みに使用するのは難しい
早出しの空対空にも使えないことはないがかなりリスキーな選択肢
投げ
ペチペチ殴ってアッパー
エンチャント技で追撃できるので他キャラより脅威
エンチャント技で追撃できるので他キャラより脅威
エンチャント / +弱or中or強 全体42F
朱志香の要。エンチャント技はどちらもコンボパーツとして優秀なため相手をダウンさせたらまず付けておきたい
地味に弾属性無敵があるが動作後半だけなので避けるのにはそんなに使えない
敵と距離を置いた時や、牽制からキャンセルして突然出すなど、工夫を凝らして何とか付加していく
地味に弾属性無敵があるが動作後半だけなので避けるのにはそんなに使えない
敵と距離を置いた時や、牽制からキャンセルして突然出すなど、工夫を凝らして何とか付加していく
必殺技
乙女のハートブレイク / エンチャント後に+弱or中or強
弱 発生17F / ガード硬直差+11F | 中 発生20F / ガード硬直差+7F | 強 発生25F / ガード硬直差+3F
炎を纏いながら振りかぶりパンチ
ボタンによって移動距離、威力が違う
A版は全体動作がかなり短く、ヒットさせてもガードされても相手より先に動けるので有利な状況を作り出すことが可能
B版はヒット後目押しでダッシュからの攻撃が繋がるのでコンボを伸ばすのに最適
残念なことにC版は威力が少し高いことと移動距離が結構長いこと以外は何の取り得も無い技で使う用途が見当たらない
ボタンによって移動距離、威力が違う
A版は全体動作がかなり短く、ヒットさせてもガードされても相手より先に動けるので有利な状況を作り出すことが可能
B版はヒット後目押しでダッシュからの攻撃が繋がるのでコンボを伸ばすのに最適
残念なことにC版は威力が少し高いことと移動距離が結構長いこと以外は何の取り得も無い技で使う用途が見当たらない
乙女のエクスプロージョン / エンチャント後に+弱or中or強
弱 発生12F / ガード硬直差-4F | 中 発生15F / ガード硬直差-5F | 強 発生18F / ガード硬直差-6F
下に拳をうちつけて爆発させる。SPキャンセル対応技
ボタンによって発生と範囲、威力が違う
無条件追撃判定なので相手が地面に付いても浮き上がる
こちらは威力の高い空中コンボのパーツとして使える。早出しで使えば対空も可
ボタンによって発生と範囲、威力が違う
無条件追撃判定なので相手が地面に付いても浮き上がる
こちらは威力の高い空中コンボのパーツとして使える。早出しで使えば対空も可
乙女の無敵パンチ / +弱or中or強
弱 発生19~F / ガード硬直差-2F | 中 発生13~F / ガード硬直差-14F | 強 発生21~F / ガード硬直差-3F
溜め版 弱 発生33F / ガード硬直差-2F | 中 発生28F / ガード硬直差-17F | 強 発生35F / ガード硬直差-1F
避ける動作の後に攻撃。最大溜め時SPキャンセル対応(B版は地に足が着いている状態でのみSPキャンセル対応)
Aは後ろに避け、Bは上にジャンプしてアッパー、Cはその場で攻撃する。溜め可能
Aは後ろに移動している最中に無敵時間があり、持続の短い通常技や飛び道具などを避けることが出来る。ただし溜め中は無敵時間が存在しないので注意
Bは無敵時間もない上にガードされると反撃が確定してしまうので通常版は滅多に使うことは無い
最大まで溜めてから使用すればヒットした相手に追撃が可能&上昇中無敵追加(ワルギリアの槍などを避けられる)&引き付けて当てればダメージ30アップなど様々な効果が追加される
この技は主にエクスプロージョンからのコンボなどに使用するが、この技を引き付けて当てたかどうかでダメージや気絶値が変わってくることがあるので注意が必要
Cは朱志香のメインウェポンになり得る技。最大まで溜めるとガードされてもほぼ五分に近い微不利。更に溜め中に長い足上無敵があり、ありとあらゆる攻撃を溜め中に避けることが出来る
戦人の青の一撃各種、ベアトの赤の真実各種、朱志香のSPハートビート、紗音のSP障壁、エヴァのSPゼリー、シエスタのメタ技2段目など、やられるとかなり辛い攻撃も避けられるので有用性は高い(ウィルのメタ技を避ける動きは必見)
ただ、地面を擦るような小パンや小足などの下段攻撃は普通に食らってしまうため、起き攻め回避などのリバーサル行動で使う場合は上手くAとCをばらして使うことが大切
Aは後ろに避け、Bは上にジャンプしてアッパー、Cはその場で攻撃する。溜め可能
Aは後ろに移動している最中に無敵時間があり、持続の短い通常技や飛び道具などを避けることが出来る。ただし溜め中は無敵時間が存在しないので注意
Bは無敵時間もない上にガードされると反撃が確定してしまうので通常版は滅多に使うことは無い
最大まで溜めてから使用すればヒットした相手に追撃が可能&上昇中無敵追加(ワルギリアの槍などを避けられる)&引き付けて当てればダメージ30アップなど様々な効果が追加される
この技は主にエクスプロージョンからのコンボなどに使用するが、この技を引き付けて当てたかどうかでダメージや気絶値が変わってくることがあるので注意が必要
Cは朱志香のメインウェポンになり得る技。最大まで溜めるとガードされてもほぼ五分に近い微不利。更に溜め中に長い足上無敵があり、ありとあらゆる攻撃を溜め中に避けることが出来る
戦人の青の一撃各種、ベアトの赤の真実各種、朱志香のSPハートビート、紗音のSP障壁、エヴァのSPゼリー、シエスタのメタ技2段目など、やられるとかなり辛い攻撃も避けられるので有用性は高い(ウィルのメタ技を避ける動きは必見)
ただ、地面を擦るような小パンや小足などの下段攻撃は普通に食らってしまうため、起き攻め回避などのリバーサル行動で使う場合は上手くAとCをばらして使うことが大切
乙女のハートビート / 弱or中or強・連打
弱 発生9F / ガード硬直差-4F | 中 発生12F / ガード硬直差-4F | 強 発生16F / ガード硬直差-4F
朱志香流のオラオラ。全部は当たらない、ダメージは低い、GTされる、防御させて不利、暴発の恐れが多少あるなど、技の性能自体は産廃レベル
Aで出すとその場で、Bは少し前進して、CはBよりも更に前進して殴る。エヴァのゼリーを使用すれば無理やり全部当てることが出来る(ABC共に16HIT。ダメージ887)
ただし画面端での相手のバクステを読んで当てればカウンターヒットで空中食らいになるのでコンボ可能。かなり限定的ではあるがコンボ始動技に化ける可能性も秘めている
地味にこの技の最中にアタックタッチが出来るので緩急の付いた攻めが可能。技の性能自体はとても褒められるものではないが、使い方を間違えなければわりと馬鹿に出来ない
ガードブレイク値の上昇も高いので状況次第ではそれなりに有用性もあるが、ABCどのボタンで出してもGTFされると強仰け反り扱いなので注意。攻めのアクセントとしてたまに出すくらいで良い
Aで出すとその場で、Bは少し前進して、CはBよりも更に前進して殴る。エヴァのゼリーを使用すれば無理やり全部当てることが出来る(ABC共に16HIT。ダメージ887)
ただし画面端での相手のバクステを読んで当てればカウンターヒットで空中食らいになるのでコンボ可能。かなり限定的ではあるがコンボ始動技に化ける可能性も秘めている
地味にこの技の最中にアタックタッチが出来るので緩急の付いた攻めが可能。技の性能自体はとても褒められるものではないが、使い方を間違えなければわりと馬鹿に出来ない
ガードブレイク値の上昇も高いので状況次第ではそれなりに有用性もあるが、ABCどのボタンで出してもGTFされると強仰け反り扱いなので注意。攻めのアクセントとしてたまに出すくらいで良い
SP必殺技
恋する乙女のハートブレイク / エンチャント後に+弱中同時押し 発生10F / ガード硬直差+11F
SPはかなりの移動距離を持つ。SPキャンセル対応技
急襲の他、画面端からの脱出手段やブレイクゲージの値の大きさを利用した割り、発生が早いので敵の無敵技の隙に刺すなどの使い道がある
めり込んでヒットしてもまるで隙が無く、無敵が打撃判定と共に切れてしまうので敵の暴れを抑制できない(持続の長い技や小パン等で潰されてしまう)こと以外は相当優秀な技であると言える
極稀に密着状態の敵に放つとすり抜けることがある
急襲の他、画面端からの脱出手段やブレイクゲージの値の大きさを利用した割り、発生が早いので敵の無敵技の隙に刺すなどの使い道がある
めり込んでヒットしてもまるで隙が無く、無敵が打撃判定と共に切れてしまうので敵の暴れを抑制できない(持続の長い技や小パン等で潰されてしまう)こと以外は相当優秀な技であると言える
極稀に密着状態の敵に放つとすり抜けることがある
恋する乙女のエクスプロージョン / エンチャント後に+弱中同時押し 発生11F / ガード硬直差-9F
SPは攻撃判定が拡大し、かなり広い範囲に爆発を起こす。SPキャンセル対応技
早出しの対空としては申し分無し。威力も高く、無条件追撃判定の存在が心強い
ただし、普通のエクスプロージョンと違って若干硬直が長く、慣れない内はこの技で吹っ飛んだ敵を拾うのは難しい
早出しの対空としては申し分無し。威力も高く、無条件追撃判定の存在が心強い
ただし、普通のエクスプロージョンと違って若干硬直が長く、慣れない内はこの技で吹っ飛んだ敵を拾うのは難しい
恋する乙女の無敵パンチ / +弱中同時押し 発生20F / ガード硬直差-7F
SPは溜め無しの一撃単発技。SPキャンセル対応技
リバーサル、リバーサル潰し、無敵切り返しとして使えるが範囲が意外と狭い(打点が高くて一部キャラはしゃがまれただけで当たらなくなる)ので過信は禁物
むしろ気絶値がかなり高いので、短いコンボで敵を気絶させたい時等に使うと効力を発揮する
難易度は高いが、この技でバーストを潰す事も出来る(バーストの攻撃判定を無敵時間で避け、無防備になった相手に拳が当たる)
朱志香はあまりゲージに依存するタイプではないので比較的この技の出番は多い
リバーサル、リバーサル潰し、無敵切り返しとして使えるが範囲が意外と狭い(打点が高くて一部キャラはしゃがまれただけで当たらなくなる)ので過信は禁物
むしろ気絶値がかなり高いので、短いコンボで敵を気絶させたい時等に使うと効力を発揮する
難易度は高いが、この技でバーストを潰す事も出来る(バーストの攻撃判定を無敵時間で避け、無防備になった相手に拳が当たる)
朱志香はあまりゲージに依存するタイプではないので比較的この技の出番は多い
恋する乙女のハートビート / 弱中同時押し・連打 発生4F / ガード硬直差+2F
SPは産廃だった通常版から大きくパワーアップ、一気に頼れる技に
ガードブレイク値増加及び攻撃判定共に大きく、発生も速い。ヒット数から来る削りも相当強い上ガードされて隙もないので固めにも使える
ただし無敵はなく、メタ展開の即投げなどにも一方的に負けるので過信はしないように
ちなみにこの技は走りながら繰り出すので結構な距離を移動するが、何故かエヴァのゼリーに接触すると移動をやめてしまう
ガードブレイク値増加及び攻撃判定共に大きく、発生も速い。ヒット数から来る削りも相当強い上ガードされて隙もないので固めにも使える
ただし無敵はなく、メタ展開の即投げなどにも一方的に負けるので過信はしないように
ちなみにこの技は走りながら繰り出すので結構な距離を移動するが、何故かエヴァのゼリーに接触すると移動をやめてしまう
乱舞技
ジェシー・ロール / +強 発生5F / ガード硬直差-8F
デンプシーロール。うっしろっみや!うっしろっみや!SPキャンセル対応技
乱舞としては移動速度は遅いのでぶっぱは禁物。移動中は飛び道具に対して無敵。バトラ砲もくぐって反撃できる
ちなみに技の出始めに最大溜めC無敵パンチのような無敵が存在しているらしく、バトラのSP一撃や楼座のネックカットと言った打点の高い無敵技も避けられる(嘉音のSP水面斬り、ロノウェのSPガーキャンは非対応)
乱舞としては移動速度は遅いのでぶっぱは禁物。移動中は飛び道具に対して無敵。バトラ砲もくぐって反撃できる
ちなみに技の出始めに最大溜めC無敵パンチのような無敵が存在しているらしく、バトラのSP一撃や楼座のネックカットと言った打点の高い無敵技も避けられる(嘉音のSP水面斬り、ロノウェのSPガーキャンは非対応)
メタ必殺技
今日は集まってくれてありがとォ! / +強(メタ世界のみ) 発生73F程度? / ガード硬直差-10F
画面前斜め上に向かって極太ビーム。ダメージは全段ヒットなら飛び道具系メタ技の中でもトップクラスの威力(16HIT、ダメージ1304)
出はかなり遅く、だいたいは暗転する前にジャンプで逃げれらてしまうが、いざ出て敵に当てさえすればアビリティと合わせてガード削り能力は高め
この技をガードして敵のブレイクゲージが割れたなら、エクスプロージョンで更にコンボを繋ぐことも出来る
何とかこの技をコンボに組み込むことは可能だが、キャラ限かつ距離限を覚えなければならないので難易度はかなり高い
出はかなり遅く、だいたいは暗転する前にジャンプで逃げれらてしまうが、いざ出て敵に当てさえすればアビリティと合わせてガード削り能力は高め
この技をガードして敵のブレイクゲージが割れたなら、エクスプロージョンで更にコンボを繋ぐことも出来る
何とかこの技をコンボに組み込むことは可能だが、キャラ限かつ距離限を覚えなければならないので難易度はかなり高い
立ち回り・コンボ
とにかく近付く事が先決
エンチャントは常に付加しておくようにしよう
ただ鈍足でリーチも短く、ほとんどのキャラに立ち回り不利が付く
牽制技は強いものが揃っているので何とかそれらでごまかしながら徐々に近付いていき、虎視眈々と一発狙い
一度近付いてしまえば中下投げの3択ループやエリアルによるスタンしやすさなど火力の爆発が起こせる
また、ガードクラッシュからのコンボの伸びは全キャラ中トップクラスを誇っていると言ってもいい
ガードクラッシュの計算力を高めていくことで戦力が大幅にアップするので、通常技でガードを割ったらキャンセルエンチャントを忘れずに行っていこう
エンチャントは常に付加しておくようにしよう
ただ鈍足でリーチも短く、ほとんどのキャラに立ち回り不利が付く
牽制技は強いものが揃っているので何とかそれらでごまかしながら徐々に近付いていき、虎視眈々と一発狙い
一度近付いてしまえば中下投げの3択ループやエリアルによるスタンしやすさなど火力の爆発が起こせる
また、ガードクラッシュからのコンボの伸びは全キャラ中トップクラスを誇っていると言ってもいい
ガードクラッシュの計算力を高めていくことで戦力が大幅にアップするので、通常技でガードを割ったらキャンセルエンチャントを忘れずに行っていこう
基本コンボ
(2A>)2B>2C>6C>エンチャント
投げ>エンチャント
エンチャントが付いてない時はまずこのコンボで
(JC>jB>)2A>2B>5B>5C>乙女のハートブレイク>2A>2B>5B>5C>ATor(dc>2A>2B>5B>5C>2C>C無敵)
基本コンボ
大体スタンする
大体スタンする
(エンチャント付加時)~2C>(微ダッシュ)>5B or 5A or 遠5C>前HJC>JA>JC>JB>エクスC>無敵B最大タメ>2B>6C>エンチャント
基本エリアルコンボ
(微ダッシュ)は中央の時
(微ダッシュ)は中央の時
6B>エクスA>2B>6C>エンチャント
中段始動
1000近いダメを出せ、DTもほぼさせられないのでまた起き攻めできる
1000近いダメを出せ、DTもほぼさせられないのでまた起き攻めできる
投げ>(微ダッシュ>)エクスA>(微ダッシュ>)2B>6C>エンチャント
投げ始動
同じく1000前後だがノーゲージ投げ始動では高い威力
微ダッシュは中央時
同じく1000前後だがノーゲージ投げ始動では高い威力
微ダッシュは中央時
メタコンボ
2C>微ダッシュ5B>メタ>微ダッシュ5B>6C>メタ技
中央でのメタコンボ
5B>2B>(5C)>2C>メタ>ダッシュ5B>6C>エクスC>ダッシュ6C>メタ必
対空
6C>最大溜めB無敵パンチ>最大溜めB無敵パンチ>5C>hjc>(HJA>JC>JB)
対空6Cで決められるコンボ。画面端付近で且つエンチャント付加時ならば5Cを微ダ2B>6C>ディレイCエクス>最大溜めB無敵パンチに変更可能
気絶が早いキャラならばコンボの最中に確実に気絶させられ、エンチャント付加時のコンボなら気絶しにくいドラノールやラムダデルタも確実に気絶させることが出来る
気絶が早いキャラならばコンボの最中に確実に気絶させられ、エンチャント付加時のコンボなら気絶しにくいドラノールやラムダデルタも確実に気絶させることが出来る
近5Cからの目押しを使用したコンボ(エンチャント付加時)
遠5B>遠5C>Bハトブ>微ダ2B>近5C>微ダ2B>遠5B>遠5C>2C>微ダ2B>6C
近5Cのヒットストップの長さを利用したテクニカルなコンボ。操作が忙しく、ほぼ密着状態でなければ成功しにくい、近5Cが一部のキャラのしゃがみに当たらないこともあるなど、実戦で使用するには相当の練習が必要である
しかしひとたびマスターすることが出来れば遠5Bの牽制からかなりのダメージを奪える上に、コンボの締めを2C>SP無敵パンチに変えれば非常に気絶させやすく、朱志香のワンチャンスの強さを活かしやすくなるのは間違いない
目押しのコツは朱志香の「フック!」の掛け声が終わった直後くらいにダッシュ入力、朱志香がダッシュを開始したのとほぼ同時くらいに2Bを入力すると成功しやすい
ちなみに縁寿や紗音のように横の立ち食らい判定が小さいキャラには最後の2Cが当たり辛い。限界まで2Cにディレイを掛ける、または2B>遠5C>2Cのように若干レシピを変えて安定させやすくするのがオススメ
しかしひとたびマスターすることが出来れば遠5Bの牽制からかなりのダメージを奪える上に、コンボの締めを2C>SP無敵パンチに変えれば非常に気絶させやすく、朱志香のワンチャンスの強さを活かしやすくなるのは間違いない
目押しのコツは朱志香の「フック!」の掛け声が終わった直後くらいにダッシュ入力、朱志香がダッシュを開始したのとほぼ同時くらいに2Bを入力すると成功しやすい
ちなみに縁寿や紗音のように横の立ち食らい判定が小さいキャラには最後の2Cが当たり辛い。限界まで2Cにディレイを掛ける、または2B>遠5C>2Cのように若干レシピを変えて安定させやすくするのがオススメ
画面端の中段からメタ展開を使用した気絶コンボ(エンチャント付加時)
①6B(2HIT)>メタ展開>2C>5C>昇り垂直JB>ディレイJC>Aエクス>最大溜めB無敵パンチ>2B>B無敵パンチ
②6B(2HIT)>メタ展開>2C>5C>昇り垂直JA>JC>JB>Aエクス>最大溜めB無敵パンチ>2C>ディレイ5C>B無敵パンチ
①は主にルシファー、エヴァ、譲治以外に使っていくコンボ。ルシファーは2Bを2Aに、エヴァは昇りJBを昇りHJBに変更し、且つ2Bを2Aに変更すると安定する。譲治は最大溜めB無敵パンチの時点で気絶する
②は気絶しにくいドラノールとラムダデルタ用。最後の2C5Cはきっちりディレイをかけて当てないとB無敵パンチがすかる。ラムダデルタはAエクスプロージョンのタイミングが若干シビアなので注意
②は気絶しにくいドラノールとラムダデルタ用。最後の2C5Cはきっちりディレイをかけて当てないとB無敵パンチがすかる。ラムダデルタはAエクスプロージョンのタイミングが若干シビアなので注意
コンボ動画
対戦動画
プリンセスモード考察
+ | ... |
キャラ別対策・パートナー考察
+ | 右代宮戦人 |
+ | ベアトリーチェ |
+ | 右代宮縁寿 |
+ | ルシファー |
+ | 紗音 |
+ | 嘉音 |
+ | ワルギリア |
+ | ロノウェ |
+ | エヴァ・ベアトリーチェ |
+ | シエスタ410 |
+ | 右代宮朱志香 |
+ | 右代宮譲治 |
+ | 右代宮楼座 |
+ | 古戸ヱリカ |
+ | ドラノール |
+ | 黒き戦人 |
+ | ウィラード・H・ライト |
アップデート個別変更箇所
ver 1.10
VERSUSモード専用キャラクタとして追加されました。