ロノウェ Ronove |
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概要
ロノウェ / CV:杉田 智和
72柱の大悪魔の1人。様々な対価と引き換えに主に仕える。
現在はベアトリーチェに執事(家具頭)として契約している。
ハウスキーピングに長けた眷属を多数従えており、その執事能力は極めて高い。
魔女の社交界では、彼を雇用することが一種のステータスにさえなっている。
また、彼の焼くクッキーは絶品で、それを求め魔女が列を成すこともしばしば。
現在はベアトリーチェに執事(家具頭)として契約している。
ハウスキーピングに長けた眷属を多数従えており、その執事能力は極めて高い。
魔女の社交界では、彼を雇用することが一種のステータスにさえなっている。
また、彼の焼くクッキーは絶品で、それを求め魔女が列を成すこともしばしば。
絶大な魔力を持つはずだが、常に主を立てて下がるため、戦闘能力は未知数である。
特徴
当身技や回避技を持つキャラ。また、必殺技の迎撃や防御性能に優れる。
メタ展開時の威力は凄まじいが通常技はどれも遅めなのでその分繊細な立ち回りが要求される事となる。
エレガントシールドとエレガントカッターを要所でちらつかせることで、相手に大きなプレッシャーをかけられる。
ロノウェ相手に格闘は避けたいという苦手意識を植え付けることが出来れば、勝機は大きく増すだろう。
しかしながら、こちらも決して格闘は得意ではない。自慢の防御技も過信してはならない。
心理的優位を常に持つことでプレッシャーを発揮する、読み合いに特化したキャラと言えるだろう。
メタ展開時の威力は凄まじいが通常技はどれも遅めなのでその分繊細な立ち回りが要求される事となる。
エレガントシールドとエレガントカッターを要所でちらつかせることで、相手に大きなプレッシャーをかけられる。
ロノウェ相手に格闘は避けたいという苦手意識を植え付けることが出来れば、勝機は大きく増すだろう。
しかしながら、こちらも決して格闘は得意ではない。自慢の防御技も過信してはならない。
心理的優位を常に持つことでプレッシャーを発揮する、読み合いに特化したキャラと言えるだろう。
メタ展開は攻め、守り、コンボ中の確定メタともに有効。
相手の割り込みや飛び込みのモーションを宣言で確認しての当身が凶悪。
コンボの〆のデビルオブデビルズは補正無視の高ダメージ・高ゲージ回収の超性能。
演出の長さでタッチゲージを回復しやすく、ダウン追い打ちからアタックタッチで即交代できるのも強力。
相手の割り込みや飛び込みのモーションを宣言で確認しての当身が凶悪。
コンボの〆のデビルオブデビルズは補正無視の高ダメージ・高ゲージ回収の超性能。
演出の長さでタッチゲージを回復しやすく、ダウン追い打ちからアタックタッチで即交代できるのも強力。
アビリティ
「カウンターブースト」CounterBoost / カウンター強化
カウンター攻撃時のダメージを増加する
意識して狙う事が難しい癖のあるアビリティだが、ダメージの上昇量は存分に高い。
上昇量は高威力攻撃ほど大きく減衰しやすい。裏を返せば弱攻撃でもヒットさせる事でSP技並みの威力まで上昇する。
メタ展開にて自身に付与した場合に当身技を行った場合、それだけで1500程の大ダメージを与える事も可能。
ただし初段のカウンターヒットのみダメージ増加するため、自身のSP当身技などは恩恵が無い。単発式の技で狙っていこう。
ヱリカのアビリティと最高の相性。メタ展開中ならどの状況でも一発当てれば確定大ダメージとまさに凶悪な性能になる。
上昇量は高威力攻撃ほど大きく減衰しやすい。裏を返せば弱攻撃でもヒットさせる事でSP技並みの威力まで上昇する。
メタ展開にて自身に付与した場合に当身技を行った場合、それだけで1500程の大ダメージを与える事も可能。
ただし初段のカウンターヒットのみダメージ増加するため、自身のSP当身技などは恩恵が無い。単発式の技で狙っていこう。
ヱリカのアビリティと最高の相性。メタ展開中ならどの状況でも一発当てれば確定大ダメージとまさに凶悪な性能になる。
技性能
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
エレガントスウェイ | +弱or中or強 | ||
必殺技 | エレガントカッター | 連続ガード中に+弱or中or強 | |
イノセントローズ | +弱or中or強 | ||
エレガントシールド | +弱or中or強 | ||
エンチャントシールド | +弱or中or強 | ||
SP必殺技 | エレガントツイスター | 連続ガード中に+弱中同時押し | |
ローズオブクイーン | +弱中同時押し | ||
パーフェクトシールド | +弱中同時押し | ||
エンチャントシールドマックス | +弱中同時押し | ||
乱舞技 | エレガント&ジェノサイド | +強 | |
メタ必殺技 | デビルオブデビルズ | +強(メタ世界のみ) |
通常技
近立ち弱(クロス+弱) 54DMG / 発生8F / ガード硬直差0F / 持続4F
逆水平チョップ。連打キャンセル可。
打点が高い為、ベアト・ワルギリア・ロノウェ(密着時はしゃがみガードでないと当たらない)以外のしゃがみに当たらない。
発生が2弱・遠立ち弱より遅い上に威力も2弱以下なので、浮いている相手へのコンボに使うぐらいか。
打点が高い為、ベアト・ワルギリア・ロノウェ(密着時はしゃがみガードでないと当たらない)以外のしゃがみに当たらない。
発生が2弱・遠立ち弱より遅い上に威力も2弱以下なので、浮いている相手へのコンボに使うぐらいか。
近立ち中 150DMG / 発生7F / ガード硬直差-6F / 持続5F
その場で脛を蹴る。下段技。
近立ち強 270DMG / 発生5F(クロスでは6F) / ガード硬直差-8F / 持続7F
蹴り上げ。ダッシュキャンセル可。
足の先端に喰らい判定が無いので、早出しで対空や低空狩りも使える。
なお強系は全て最速Aスウェイキャンセルでガード硬直差を-1Fに出来る。
足の先端に喰らい判定が無いので、早出しで対空や低空狩りも使える。
なお強系は全て最速Aスウェイキャンセルでガード硬直差を-1Fに出来る。
遠立ち弱(クロス立ち弱) 54DMG / 発生7F / ガード硬直差-2F / 持続6F
ローキック。下段技。
連打キャンセル可。
連打キャンセル可。
遠立ち中 135DMG / 発生8F / ガード硬直差-4F / 持続5F
サイドキック。
リーチが長く、足首付近には喰らい判定が存在しないので牽制に使える。
リーチが長く、足首付近には喰らい判定が存在しないので牽制に使える。
遠立ち強 240DMG / 発生13F / ガード硬直差-8F / 持続10F
横蹴り。ダッシュキャンセル可。
持続がかなり長い。
持続がかなり長い。
しゃがみ弱 69DMG / 発生7F / ガード硬直差+3F / 持続4F
しゃがみジャブ。連打キャンセル可。
ガードさせて有利だが発生が遅めなので暴れには不向き。
ガードさせて有利だが発生が遅めなので暴れには不向き。
しゃがみ中 165DMG / 発生8F / ガード硬直差-16F / 持続3F
水面蹴り。下段技。
外したときの隙が半端ないので注意。
外したときの隙が半端ないので注意。
しゃがみ強 210DMG / 発生7F(クロスでは8F) / ガード硬直差-11F / 持続3F
リーチの長い足払い。下段技。
ヒット時はダウン確定。
ヒット時はダウン確定。
+強 270DMG / 発生5F (クロスでは6F) / ガード硬直差-8F / 持続7F
距離に関わらず近立ち強が出せる。
発生判定共に非常に優秀な対空。空中ヒット後メタ必殺技に繋げる。
何気にロノウェの技では近立ち強、ジャンプ弱と並び最速の発生6Fである。
この技をうまく扱えるかどうかでロノウェの立ち回りが変わる。
発生判定共に非常に優秀な対空。空中ヒット後メタ必殺技に繋げる。
何気にロノウェの技では近立ち強、ジャンプ弱と並び最速の発生6Fである。
この技をうまく扱えるかどうかでロノウェの立ち回りが変わる。
ジャンプ弱 60DMG / 発生5F / 持続10F
普通のジャンプパンチ。
ジャンプ中 150DMG / 発生7F / 持続18F
飛び蹴り。ロノウェのジャンプ攻撃の中では一番無難な性能なので、普段飛び込む時はこちらで。
垂直ジャンプ強 252DMG / 発生16F / 持続10F
大きく振りかぶってからの諸手突き。
判定はそこそこ強いが、発生が遅く足元の喰らい判定も大きい為、飛び込みには少々使い辛い。
判定はそこそこ強いが、発生が遅く足元の喰らい判定も大きい為、飛び込みには少々使い辛い。
斜めジャンプ強 252DMG / 発生14F / 持続3F
腕を振り下ろす。しゃがんだ相手に当てるには若干引き付けて出す必要があるので
飛び込みに使うのならジャンプ中のほうが無難。
飛び込みに使うのならジャンプ中のほうが無難。
ホールド斜めジャンプ強 312DMG / 発生24F
JCの強化版。薔薇のエフェクトが出る。垂直ジャンプ強よりもガードブレイク値が大きい。
めくりやスカしに使える。
めくりやスカしに使える。
投げ 300DMG / 発生1F(投げスカり時の硬直:30F)
相手を掴んで地面に叩き付ける。
確定ダウン。
確定ダウン。
エレガントスウェイ / +弱or中or強 弱:5~16Fまで打撃無敵/中:5~22Fまで打撃無敵/強:5~28Fまで打撃無敵
その場で避けを行う。
弱⇒中⇒強の順に無敵時間が長くなるが、全体硬直も長くなる。
通常技キャンセル弱スウェイで硬直を短くすることが可能な模様。
(クロス変更点)
出始めから無敵となりボタンによる無敵時間の違いはなくなった。かわりに弱で後退、中で移動なし、強で前進する。
ボタンホールドで無敵時間の延長が可能であり最短で無印の中と同じく27F。最長で43F。終わり際の隙は共通で5F。
弱⇒中⇒強の順に無敵時間が長くなるが、全体硬直も長くなる。
通常技キャンセル弱スウェイで硬直を短くすることが可能な模様。
(クロス変更点)
出始めから無敵となりボタンによる無敵時間の違いはなくなった。かわりに弱で後退、中で移動なし、強で前進する。
ボタンホールドで無敵時間の延長が可能であり最短で無印の中と同じく27F。最長で43F。終わり際の隙は共通で5F。
必殺技
エレガントカッター / 連続ガード中に+弱or中or強 120×2DMG / 発生7F(クロスでは9F) / ガード硬直差-17F / 持続8F
ガード状態から横蹴り⇒蹴り上げで反撃する。無敵時間等は存在しない為、取った技によっては潰される恐れもある。
2ヒット目が当たらないとダウンを取れない。
一定時間以内に2回以上ガードすれば連続ガードでなくても出せる。
2ヒット目が当たらないとダウンを取れない。
一定時間以内に2回以上ガードすれば連続ガードでなくても出せる。
イノセントローズ / +弱or中or強 240/75・195/45・75・195DMG / 発生25F / ガード硬直差 弱-2F中-3F強-4F
薔薇を取り出して攻撃する。弱⇒中⇒強の順にヒット数が1⇒2⇒3と増える。
又薔薇は飛び道具判定の為、相手の飛び道具を撃ち消すことが可能。
ガードタッチ不能(飛び道具扱いなので)且つガードされても隙が少ないので固めに使える。
C系から最速で繋いでも連ガにはならない。
ガード硬直差は全てガードさせた場合。
又薔薇は飛び道具判定の為、相手の飛び道具を撃ち消すことが可能。
ガードタッチ不能(飛び道具扱いなので)且つガードされても隙が少ないので固めに使える。
C系から最速で繋いでも連ガにはならない。
ガード硬直差は全てガードさせた場合。
エレガントシールド / +弱or中or強 540DMG / 発生2F
弱でジャンプ攻撃、中で下段以外の地上攻撃、強で下段の地上攻撃を取れる当て身技。反撃ヒット時は確定ダウンを奪える。また、ボタンを長押しすることによって受身可能時間が伸びる
当身判定の発生がやや遅く、又当身成功後も無敵時間が存在しない為、小技等を取った場合はそのまま小技を連打されると反撃部分を潰される可能性が有る。
当身判定の発生がやや遅く、又当身成功後も無敵時間が存在しない為、小技等を取った場合はそのまま小技を連打されると反撃部分を潰される可能性が有る。
エンチャントシールド / +弱or中or強 60/60×2/60×3DMG / 発生 弱24F中36F強46F
自分の前面に攻撃判定付きのシールドを張る。シールドは規定の回数分発動するか4カウント後に消失する。
SP必殺技
エレガントツイスター / 連続ガード中に+弱中同時押し 396DMG / 発生2F / ガード硬直差-4F
強化版エレガントカッター。ヒット後は相手を高く浮かせる為、追撃が可能。
初段のみ打撃。2段目以降は飛び道具判定。
最速で出せばA系統やアタックタッチにも確定する。
追記:厳密にいえばAからのキャンセルアタックタッチやメタ展開、アタックタッチから空中無敵技へのキャンセルがあるので確定はしない。
ノーキャンセルでのガードは間に合わないが。
初段のみ打撃。2段目以降は飛び道具判定。
最速で出せばA系統やアタックタッチにも確定する。
追記:厳密にいえばAからのキャンセルアタックタッチやメタ展開、アタックタッチから空中無敵技へのキャンセルがあるので確定はしない。
ノーキャンセルでのガードは間に合わないが。
ローズオブクイーン / +弱中同時押し 423DMG / 発生19F / ガード硬直差+9F
強化版イノセントローズ。画面端でヒットさせた時のみ追撃可能。
やはり飛び道具判定なのでガードタッチが出来ず、又被ガード時もロノウェ有利と地味に性能は高い。
C系から最速で繋ぐと連ガになる。
やはり飛び道具判定なのでガードタッチが出来ず、又被ガード時もロノウェ有利と地味に性能は高い。
C系から最速で繋ぐと連ガになる。
パーフェクトシールド / +弱中同時押し 450DMG / 発生4F
投げ・飛び道具以外の全ての攻撃を取れる当て身投げ。当身成立後は相手を放り投げてお姫様抱っこ⇒お辞儀でフィニッシュ。
当身判定の発生が早いので、暗転返しを狙える。
実は通常の当身より威力は低い。使いどころは選ぼう。
発生は通常当身より遅いが発生まで無敵が付いている。
当身判定の発生が早いので、暗転返しを狙える。
実は通常の当身より威力は低い。使いどころは選ぼう。
発生は通常当身より遅いが発生まで無敵が付いている。
エンチャントシールドマックス / +弱中同時押し 60×6DMG / 発生26F
3回接触するまで攻撃判定が持続するシールドを張る。シールドは規定の回数分発動するか6カウント後に消失する。
乱舞技
エレガント&ジェノサイド / +強 675DMG / 発生6F / ガード硬直差-6F
全キャラ共通の乱舞技。地味に威力が他キャラより高かったりする。
当てて1F不利なのであまり使いたくない技。
当てて1F不利なのであまり使いたくない技。
メタ必殺技
デビルオブデビルズ / +強(メタ世界のみ) 948DMG / 発生28F / ガード硬直差-24F
発生が遅く、又特に中段やガード不能というわけでもないが、打撃判定ながら投げ技属性らしくダメージ補正が低い。
ゲージ回収も非常に優秀でメタ展開に1ゲージ使っても相方のゲージが1.2本ほど増加するためお釣りが来る。
気絶後のコンボの〆に組み込んでも安定した高ダメージ&高ゲージ回収を狙える超強力なメタ必殺技。
ゲージ回収も非常に優秀でメタ展開に1ゲージ使っても相方のゲージが1.2本ほど増加するためお釣りが来る。
気絶後のコンボの〆に組み込んでも安定した高ダメージ&高ゲージ回収を狙える超強力なメタ必殺技。
立ち回り
+ | 基本 |
+ | 暗転返しについて |
コンボ
2強>6強>強スウェイ>ダッシュ>(ダウン追い打ち)遠弱×1~3>2中>2強>弱エンチャントシールド or 強スウェイ
基本コンボ
2強の先端だと6強が届かない場合があるので、その場合は6強を省く
シールドを付けるか、スウェイで近づくかはお好みで
2強の先端だと6強が届かない場合があるので、その場合は6強を省く
シールドを付けるか、スウェイで近づくかはお好みで
2弱>近5中>2中>遠5強>2強>エレガント&ジェノサイド
要SPゲージ2。
乱舞自体が性能悪いので倒しきりの時に
乱舞自体が性能悪いので倒しきりの時に
近5強or6強(空中ヒット)>ダッシュ>(6弱or遠5中or2強)>6強>強スウェイ~
対空からのコンボ
下手に欲張るとミスりやすいので6強>ダッシュ6強で安定させても良い
下手に欲張るとミスりやすいので6強>ダッシュ6強で安定させても良い
メタコンボ
2C>6C>メタ発動>デビルオブデビルズ
基本メタコンボ
反論されてもゲージ有利になるので気にせずメタ展開しよう
反論された場合でもダッシュしてダウン追い打ちが可能
反論されてもゲージ有利になるので気にせずメタ展開しよう
反論された場合でもダッシュしてダウン追い打ちが可能
(相方キャラダウン技)>アタックタッチ>6C>メタ展開>デビルオブデビルズ
安定交代メタコンボ
ダメージタッチされることなくダメージを取ることが可能
ダメージタッチされることなくダメージを取ることが可能
B当身>微ダッシュメタ展開>微ダッシュ6C>デビルオブデビルズ
対中段当身からのメタコンボ
難易度は高めなので要練習
画面端付近なら当身後すぐ6C、又は当身後即メタ>6Cをすれば安定して決まる
難易度は高めなので要練習
画面端付近なら当身後すぐ6C、又は当身後即メタ>6Cをすれば安定して決まる
C当身>微ダッシュメタ展開>6C>デビルオブデビルズ
下段当身からのメタコンボ
B当身コンボ同様タイミングがシビアなので要練習
B当身コンボ同様タイミングがシビアなので要練習
エレガントツイスター>(微ダッシュ遠5中or2強)>6強>メタ展開>デビルオブデビルズ
SPガードキャンセル後は追撃可能。
ただし1ゲージ使ってもメタ展開出来る量のゲージが必要
ただし1ゲージ使ってもメタ展開出来る量のゲージが必要
近5強or6強(空中ヒット)>6強>メタ発動>デビルオブデビルズ
対空6Cなどがヒットした場合のメタコンボ
2回目の6強は目押しで。相手の浮きが高すぎるとスカってしまうのでその場合はデビルズを少し遅らせて出す
2回目の6強は目押しで。相手の浮きが高すぎるとスカってしまうのでその場合はデビルズを少し遅らせて出す
(画面端)2A>2B>5C>メタ発動>微ダッシュ>2B>5C>SPローズ>2C>6C>デビルオブデビルズ
ダメージメタコンボ 要SPゲージ2/メタゲージ1
(画面端)2A>5B>6C>メタ展開>微ダ2A>5B>6C>SPローズ>微ダ遠5A>遠5B>遠5C>dc>2B>2C>6C>デビルオブデビルズ
ロノウェ単体スタンコンボ
ロノウェのままスタンまで持っていける貴重なコンボなのでロノウェ使いなら是非覚えたい所
ロノウェのままスタンまで持っていける貴重なコンボなのでロノウェ使いなら是非覚えたい所
コンボ動画
対戦動画
小技
- デビルオブデビルズカウンターヒット時はダウンしてる相手に2Bなどで強制的に立たせる事が可能。これによりメタコンがもう一回入る(†CROSSでは不可)
甘いワルギの神槍や硬直の長い技の後にメタ発動>デビルオブデビルズも狙っていきたい
- 空対空で勝った場合相手の高さによってはメタ展開>6C>デビルが入る
プリンセスモード考察
+ | ... |
キャラ別対策・パートナー考察
+ | 右代宮戦人 |
+ | ベアトリーチェ |
+ | 右代宮縁寿 |
+ | ルシファー |
+ | 紗音 |
+ | 嘉音 |
+ | ワルギリア |
+ | ロノウェ |
+ | エヴァ・ベアトリーチェ |
+ | シエスタ410 |
+ | 右代宮朱志香 |
アップデート個別変更箇所
ver 2.00(クロス)
遠A
近A
近C、6C
2C
エレガントスウェイ
エレガントカッター(ノーマル版)
デビルオブデビルズ
近A
近C、6C
2C
エレガントスウェイ
エレガントカッター(ノーマル版)
デビルオブデビルズ
遠Aを好きな位置で出せるようになった。近Aは6Aで出る。
近C、6Cの発生が5Fから6Fへ。
2Cの発生が7Fから8Fへ。
エレガントスウェイが出始めから無敵に。ホールドで延長可。
エレガントカッターの発生が7Fから9Fに。
デビルオブデビルズのゲージ回収量が約1.6から1.2に減少。CH時の何でも判定削除。
近C、6Cの発生が5Fから6Fへ。
2Cの発生が7Fから8Fへ。
エレガントスウェイが出始めから無敵に。ホールドで延長可。
エレガントカッターの発生が7Fから9Fに。
デビルオブデビルズのゲージ回収量が約1.6から1.2に減少。CH時の何でも判定削除。
ver 1.03
2B
2C
エンチャントシールド(含SP版)
2C
エンチャントシールド(含SP版)
エンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなった
ver1.02
エレガントシールド(含SP版)
メタ必殺技
メタ必殺技
当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正
ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様に変更
ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様に変更
ver1.01
2C
6C
パーフェクトシールド
メタ必殺技
6C
パーフェクトシールド
メタ必殺技
ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正
ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるように変更
ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるように変更