ベルンカステル BernKastel |
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概要
ベルンカステル(べるんかすてる) / CV:田村 ゆかり
千年を生きたカケラの魔女にして奇跡の魔女。
起こりうる事象の可能性が“ゼロでない限り”必ず成就させる力を持つ。
ラムダデルタと同じく、無数の平行世界を渡り歩くことができる“航海者”。
古戸ヱリカの後見人でもある。
起こりうる事象の可能性が“ゼロでない限り”必ず成就させる力を持つ。
ラムダデルタと同じく、無数の平行世界を渡り歩くことができる“航海者”。
古戸ヱリカの後見人でもある。
屈指の壊れキャラ
特徴
空中ダッシュや二段ジャンプにくわえ、空中でSP2技やメタ展開および必殺発動ができるなど、
空中でのアクションに特化している。
また専用能力のカケラにより素早い範囲攻撃なども可能。
猫系の技は搦め手としては優秀だが、基本的に発生保障が無いため過信は禁物。中距離を維持する必要があるだろう。
機動力タイプの宿命か、体力が低くスタンもしやすい、撃たれ弱い点に注意。
空中でのアクションに特化している。
また専用能力のカケラにより素早い範囲攻撃なども可能。
猫系の技は搦め手としては優秀だが、基本的に発生保障が無いため過信は禁物。中距離を維持する必要があるだろう。
機動力タイプの宿命か、体力が低くスタンもしやすい、撃たれ弱い点に注意。
アビリティ
「メタブースト」Meta Boost / メタゲージ関連強化
メタゲージ増加速度がアップし、展開時の減少速度がダウンする。
展開時間は3カウントほどのび、回復速度は約2倍になる。
展開時間は3カウントほどのび、回復速度は約2倍になる。
メタ宣言をガンガン展開でき、わざと展開を失敗、その後Nタッチなどでこのアビリティを発動し、相手のSPゲージを減らすなどの戦略が決めやすいが、自分を増強するのはペアのアビリティ頼みになるのでペア選びは大切。ヱリカやドラノール等の持続型のアビリティと組み合わせがベスト。単発系はコンボ火力を上げるのには役立つかもしれないが……。
技性能
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
空中ダッシュ | (空中で) | ||
二段ジャンプ | (空中で) | ||
冷酷なるカケラ(下) | (立ち状態かつカケラが1個以上ある状態で)+中 | ||
冷酷なるカケラ(上) | (立ち状態かつカケラが1個以上ある状態で)+強 | ||
翼もぐカケラ(下) | (しゃがみ状態かつカケラが1個以上ある状態で)+中 | ||
翼もぐカケラ(上) | (しゃがみ状態かつカケラが1個以上ある状態で)+強 | ||
逃れ得ぬカケラ(空中) | (空中でかつカケラが1個以上ある状態で)+強 | ||
必殺技 | 膝から下は食い千切っていいわ | +弱or中or強 | |
肘から先は食い千切っていいわ | +弱or中or強 | ||
おいで、黒猫たち | (空中可)+弱or中or強 | ||
おいで、猫の魔王たち | (+弱or中or強 | ||
SP必殺技 | 黒猫行進曲 | +弱中同時押し | |
黒猫協奏曲 | +弱中同時押し | ||
黒猫輪舞曲 | +弱中同時押し | ||
猫魔王交響曲 | (+弱中同時押し | ||
SP2 | 全てを穿つ無慈悲なるミステリ | (空中可)+強 | |
meta | 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン | (空中可)+強(メタ世界のみ) |
通常技
近立ち弱 発生5F
猫の幻影が顔めがけ猫パンチ。
打点が高く、しゃがまれるとかなりのキャラに当たらない。
打点が高く、しゃがまれるとかなりのキャラに当たらない。
近立ち中 発生8F
猫の幻影が爪を振り下ろして攻撃
近立ち強 発生10F
猫の幻影が相手にかみつく
2Cキャンセルから当てることによって、空コンに移行できる。
2Cキャンセルから当てることによって、空コンに移行できる。
遠立ち弱 発生5F
猫の幻影が猫パンチ
弱にしてはリーチが長い部類。
弱にしてはリーチが長い部類。
遠立ち中 発生9F
猫の幻影がひっかいて攻撃
遠立ち強 発生12F
猫の幻影が顔めがけかみついて攻撃
喰らい判定が猫部分には無く、ベルン本体にしか無い。そのため戦人の青き真実を消すなんてこともできる。
喰らい判定が猫部分には無く、ベルン本体にしか無い。そのため戦人の青き真実を消すなんてこともできる。
しゃがみ弱 発生5F
猫の幻影が猫パンチ
しゃがみ中 発生8F
猫の幻影がひっかき攻撃
しゃがみ強 発生11F
猫の幻影が足元をかみつく
ジャンプ弱 発生7F
猫の幻影が足元から猫パンチ
下への判定が頼りないベルンのジャンプ攻撃の中では、ややマシな部類。
下への判定が頼りないベルンのジャンプ攻撃の中では、ややマシな部類。
垂直ジャンプ中 発生7F
猫の幻影が少し下をひっかき攻撃
垂直ジャンプ強 発生11F
猫の幻影が横めがけかみつき攻撃
斜めジャンプ中 発生8F
猫の幻影が少し下をひっかき攻撃
下への判定は弱いものの、横への判定が強めなので使いやすい。
下への判定は弱いものの、横への判定が強めなので使いやすい。
斜めジャンプ強 発生9F
猫の幻影が上へとかみつく攻撃
見た目通り上への判定が強い。が、下にも横にも頼りない。コンボパーツか。
見た目通り上への判定が強い。が、下にも横にも頼りない。コンボパーツか。
投げ
相手の頭上に巨大なカケラをぶつけながら穴に落す。その後、手をぽんと叩くと目の前に現れる。
成立後はダウン追い打ち可。
成立後はダウン追い打ち可。
特殊技
カケラ召喚 / 地上で操作可能状態の時
自分の周囲を回るカケラが出現、1.5カウントに1個出現し、最大8個ストックできる。
このカケラを消費してさまざまな技を出すことができる。
(ストックがないと空振りモーションが出る)
このカケラを消費してさまざまな技を出すことができる。
(ストックがないと空振りモーションが出る)
冷酷なるカケラ(下) /(カケラが1個以上ある状態で)+中
少し離れた位置にカケラを生やす。カケラは相手との位置が近いほど手前に出現する。
地上ヒット時は一応2Aを繋げられる。空中で当てると相手が受け身不能で高く浮き上がる。
対空でヒットさせるとダッシュ5C等で拾えるのでリターンが非常に大きい。
地上ヒット時は一応2Aを繋げられる。空中で当てると相手が受け身不能で高く浮き上がる。
対空でヒットさせるとダッシュ5C等で拾えるのでリターンが非常に大きい。
冷酷なるカケラ(上) /(カケラが1個以上ある状態で)+強
少し離れた位置にカケラを生やす。カケラは相手との位置が近いほど手前に出現する。中段。
地上ヒット時は2Bやダッシュ2Aに繋げられる。空中で当てると相手が浮き上がる。
地上ヒット時は2Bやダッシュ2Aに繋げられる。空中で当てると相手が浮き上がる。
翼もぐカケラ(下)/(カケラが1個以上ある状態で)+中
斜め下にむけてカケラを3発発射する。しゃがみから出すため、遠くへは届かない。上段。
翼もぐカケラ(上)/(カケラが1個以上ある状態で)+強
斜め上にむけてカケラを7発発射する。
ガードさせて五分なので強攻撃まで出し切った時のフォローに使えなくも...無いか?
ガードさせて五分なので強攻撃まで出し切った時のフォローに使えなくも...無いか?
逃れ得ぬカケラ(空中)/(空中でかつカケラが1個以上ある状態で)+強
斜め下にむけてカケラを7発発射する。
発生が早く、低空でも出すことが可能。発射後はすぐに落ちるので、牽制や固めに使える。
発生が早く、低空でも出すことが可能。発射後はすぐに落ちるので、牽制や固めに使える。
必殺技
膝から下は食い千切っていいわ / +弱or中or強
猫が出現、その後前進し相手に当たる戻っていく。猫はベルンがダメージを受けると消える。
ボタンの違いは猫の移動速度。3匹出てくるが攻撃判定を持つのはオーラを被った猫のみ。
画面内に一体の猫しか出すことができない。ジャンプなどで猫が画面外に行っても消えるので注意。
ボタンの違いは猫の移動速度。3匹出てくるが攻撃判定を持つのはオーラを被った猫のみ。
画面内に一体の猫しか出すことができない。ジャンプなどで猫が画面外に行っても消えるので注意。
肘から先は食い千切っていいわ / +弱or中or強
猫を3匹放物線を描いて飛ばす。ボタンの違いは猫の飛ぶ距離。
判定を持つのはオーラを被った猫のみ。空ガ不可なので、置いておけば飛び込んでくる相手の抑止力となる。
判定を持つのはオーラを被った猫のみ。空ガ不可なので、置いておけば飛び込んでくる相手の抑止力となる。
おいで、黒猫たち / (空中可)+弱or中or強
その場で猫とともにスピンジャンプ。ボタンの違いはジャンプ後の移動距離。
空中使用時はジャンプ方向の慣性がかかる。ガード硬直が長いので低空でガードさせれば大幅に有利。
地上版・空中版共に空中ガード不可なので空中ガードを崩す用途でも使える。
空中使用時はジャンプ方向の慣性がかかる。ガード硬直が長いので低空でガードさせれば大幅に有利。
地上版・空中版共に空中ガード不可なので空中ガードを崩す用途でも使える。
おいで、猫の魔王たち / (+弱or中or強
3匹の猫が前方にレーザーを射出。レーザーは端まで届く。ボタンの違いは特になし。
発生や弾速が地味に遅いが、発射する範囲は広いためジャンプでもかわされづらいという利点がある。
遠くからのけん制に役立つが、弾自体の判定は小さく、発生保証がないので過信は禁物。
発生や弾速が地味に遅いが、発射する範囲は広いためジャンプでもかわされづらいという利点がある。
遠くからのけん制に役立つが、弾自体の判定は小さく、発生保証がないので過信は禁物。
SP必殺技
黒猫行進曲 / +弱中同時押し
猫が5匹に増加。5匹すべてに攻撃判定あり。全て単発ヒット。
威力はあまり無く、全弾ヒットさせるには密着する必要があるので、固めや起き攻めに使うのが吉か。
威力はあまり無く、全弾ヒットさせるには密着する必要があるので、固めや起き攻めに使うのが吉か。
黒猫協奏曲 / +弱中同時押し
猫が6匹に増加。 6匹すべてに攻撃判定あり。
近すぎると当たらないので注意。
近すぎると当たらないので注意。
黒猫輪舞曲 / (空中可)+弱中同時押し
「おいで、黒猫たち」の上位版。
地上版は発動直後から着地するまで完全無敵な発生の早い無敵技。
ただし単発ヒットなので、相殺に弱く、低姿勢の相手には当たらない等の弱点も多い。
相手の攻撃次第では逆にフルコンをもらうことになるので、使い所を間違えると大惨事になる。
地上版は発動直後から着地するまで完全無敵な発生の早い無敵技。
ただし単発ヒットなので、相殺に弱く、低姿勢の相手には当たらない等の弱点も多い。
相手の攻撃次第では逆にフルコンをもらうことになるので、使い所を間違えると大惨事になる。
猫魔王交響曲 / (+弱中同時押し
レーザー発射が6つに増加、より広範囲をカバーできるようになった。
しかし遠距離だと3hitしかせず、中距離ほどで初めて5hitするため遠距離からのけん制に使うには少々パワー不足。
さらに発生も遅く発生保証もないので少々微妙である。
しかし遠距離だと3hitしかせず、中距離ほどで初めて5hitするため遠距離からのけん制に使うには少々パワー不足。
さらに発生も遅く発生保証もないので少々微妙である。
乱舞技
全てを穿つ無慈悲なるミステリ / (空中可)+強
相手を狙って飛ぶ青いレーザーを8本射出。発動速度・威力ともに優秀。SP2ゲージの中では最高に使いやすい。
空中使用可能だが、一度地面に着くまではメタ展開中でもメタ必殺技に移行できない。ただしウィルのSPキャンセルが有効な場合は移行可能。
レーザーは相手を追尾するため、ヱリカのSP当身で裏に回られた場合でも安全。
空中使用可能だが、一度地面に着くまではメタ展開中でもメタ必殺技に移行できない。ただしウィルのSPキャンセルが有効な場合は移行可能。
レーザーは相手を追尾するため、ヱリカのSP当身で裏に回られた場合でも安全。
メタ必殺技
全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン / (空中可)+強(メタ世界のみ)
リヴァイアサンのダイブとともに、地面を波で同時攻撃。本体はなんでも判定。波はダウン追い打ち可能。
波による攻撃で相手を画面端へと移動させるため、ガードされても反撃の心配はほぼ無い。
距離が離れていると本体が当たらず、波の攻撃のカスり当たりとなる。
ダイブするリヴァイアサンで止めを刺すと特殊勝利演出が入る。
本体はある程度発生保障があるが、発生前を殴られると止められてしまうので過信は禁物。
相方のゲージを貯めるためにぶっぱなすのが強力だが、当然相手のゲージも貯まるので注意しよう。
波による攻撃で相手を画面端へと移動させるため、ガードされても反撃の心配はほぼ無い。
距離が離れていると本体が当たらず、波の攻撃のカスり当たりとなる。
ダイブするリヴァイアサンで止めを刺すと特殊勝利演出が入る。
本体はある程度発生保障があるが、発生前を殴られると止められてしまうので過信は禁物。
相方のゲージを貯めるためにぶっぱなすのが強力だが、当然相手のゲージも貯まるので注意しよう。
立ち回り・コンボ
開幕では逃げ安定。おいで、猫の魔王たち等で牽制しながらカケラを1~2個は溜めよう
基本はJ2Cを盾に空中ダッシュで突撃。黒猫を歩かせてもいいだろう
エリアルコンボが火力の主軸になるのでせめて画面端はしっかりできるようにしていきたい
何気にJBやJCでの空対空も優秀。相手がぴょんぴょん飛ぶようならどんどん潰そう
カウンターヒットが確認できればリターンも大きい
基本はJ2Cを盾に空中ダッシュで突撃。黒猫を歩かせてもいいだろう
エリアルコンボが火力の主軸になるのでせめて画面端はしっかりできるようにしていきたい
何気にJBやJCでの空対空も優秀。相手がぴょんぴょん飛ぶようならどんどん潰そう
カウンターヒットが確認できればリターンも大きい
基本コンボ
2A>2B>2C>Cおいで黒猫たち>ダッシュ>(ダウン追い打ち)2A>2B>2C>(起き攻め)膝から下は食い千切っていいわ
画面中央の基本コンボ
起き攻めに猫を重ねるかどうかは好みで
起き攻めに猫を重ねるかどうかは好みで
2A>2B>2C>Cおいで黒猫たち>全てを穿つ無慈悲なるミステリ>メタ展開>全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン
画面中央のゲージ消費コンボ
ゲージ消費が激しいのでどうしてもダメージを取りたいとき以外はあまり使わないほうが良い
ゲージ消費が激しいのでどうしてもダメージを取りたいとき以外はあまり使わないほうが良い
2A>2B>2C>(5A>)5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空中Aおいで黒猫たち(>全てを穿つ無慈悲なるミステリ×n or メタ展開>リヴァイアサン)
画面端エリアルコンボ
基本にしてベルンの火力源。出来ないと厳しい
ダメージ増やしたいときやスタンしそうな時は()の追撃を入れてもいい
メタ展開してからのエリアル始動でも空中A黒猫>着地最速リヴァイアサンが繋がる
基本にしてベルンの火力源。出来ないと厳しい
ダメージ増やしたいときやスタンしそうな時は()の追撃を入れてもいい
メタ展開してからのエリアル始動でも空中A黒猫>着地最速リヴァイアサンが繋がる
2A>2B>2C>(5A>)5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>メタ展開>空中前ダッシュ>JB>JC>空中Aおいで黒猫たち>着地>リヴァイアサン
メタ展開後に前ダJBJCを挟む最大コンボ。安定しないうちは↑のコンボで
2A>2B>2C>微ダッシュ5A>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空中Aおいで黒猫たち(>全てを穿つ無慈悲なるミステリ×n or メタ展開>リヴァイアサン)
中央エリアルコンボ。かなりシビアなので安定しないのなら使わない方が良い
空中食らいの食らい判定が小さいキャラには特に入りづらい
空中食らいの食らい判定が小さいキャラには特に入りづらい
~5C>dc>5B>2C>5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空中Cおいで黒猫たち or (メタ展開>空中前ダッシュ>JB>JC>空中Aおいで黒猫たち>着地>リヴァイアサン)
5Cからダッシュキャンセルを使った中央エリアルコンボ
5Bは密着気味に出すと後のエリアルがスカらない距離になる。
5Bは密着気味に出すと後のエリアルがスカらない距離になる。
2A>2B>5C>メタ展開>微ダッシュ>5B>2C>5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>Aおいで黒猫たち>着地>リヴァイアサン
中央でもできるエリアルメタコンボ。ダッシュキャンセルでは無くメタ展開なので使用できる機会は↑より少ない。リヴァイアサンは着地後最速。黒猫たちはA以外だと硬直が長いので入らない場合が多い
黒猫たちのリーチがそうないので2Cから5Cへのディレイは重要。早すぎるとエリアル中に距離が開いてしまう
黒猫たちのリーチがそうないので2Cから5Cへのディレイは重要。早すぎるとエリアル中に距離が開いてしまう
空中ダッシュ>JB>JC>空中A黒猫たち>ダッシュ>A>~
コンボパーツ。スタン後の時間稼ぎに
低空でA黒猫たちをヒットさせるとダッシュからAに繋がるほど有利
低空でA黒猫たちをヒットさせるとダッシュからAに繋がるほど有利
JA>JB>J2C>JC>着地>JB>J2C>JC>着地>JA>JB>J2C>JC>微ダッシュ2A>5B>~(エリアルコンボ)
コンボパーツ。スタン後などでカケラが余っている時に。
どの着地地点でも微ダッシュ2Aに移行可能。
どの着地地点でも微ダッシュ2Aに移行可能。
(空対空カウンター)>着地>5B or 5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空中おいで黒猫たち
空対空カウンターヒットからのエリアル拾い。ベルンのもう一つの火力源。
JBやJCは空対空に滅法強いのでかなり狙う場面は多い。反射的に出来るようにしたい。
JBやJCは空対空に滅法強いのでかなり狙う場面は多い。反射的に出来るようにしたい。
SPキャンセル限定コンボ
投げ>(ダッシュor微後ろ歩き)>メタ展開>膝から下は食い千切っていいわ>SPキャンセル黒猫行進曲>ダッシュ2C>5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>空中Aおいで黒猫たち>着地>リヴァイアサン>ノーマルタッチ>愛なき幻想を禁ず
ウィル相方限定のSPキャンセルコンボ。ダウンした相手が立ち喰らいに戻る。
ダッシュ2Cに直接繋げることで相手にバーストするタイミングを与えずにピヨリまで持っていける。
横幅の狭い相手には近づいてから猫を出さないと途中からガードされてしまうので注意。
画面端では逆に距離が近すぎると追撃が難しくなるので、少し後ろに下がってから猫を出すと良い。
しゃがみ食らいのベアトと紗音は繋がらない。
キャラ別の詳しい繋ぎ方は後述のコンボ動画で。
ダッシュ2Cに直接繋げることで相手にバーストするタイミングを与えずにピヨリまで持っていける。
横幅の狭い相手には近づいてから猫を出さないと途中からガードされてしまうので注意。
画面端では逆に距離が近すぎると追撃が難しくなるので、少し後ろに下がってから猫を出すと良い。
しゃがみ食らいのベアトと紗音は繋がらない。
キャラ別の詳しい繋ぎ方は後述のコンボ動画で。
投げ>メタ展開>おいで、猫の魔王たち>SPキャンセル>リヴァイアサン
ウィル相方限定のSPキャンセルコンボ。
距離が離れてしまうので起き攻めはできないが、ウィルのゲージが1.2本ほど増加する。
ベルンのゲージが不足しているときはウィルのゲージを稼いでさっさと交代しよう。
距離が離れてしまうので起き攻めはできないが、ウィルのゲージが1.2本ほど増加する。
ベルンのゲージが不足しているときはウィルのゲージを稼いでさっさと交代しよう。
起き攻め
A膝から下は食い千切っていいわ>微ダッシュ2A>6C>微ダッシュ2A>2B>~(エリアル等)
中段起き攻め。要カケラ1
6Cで崩れなかった場合は2A後ATでもう一度中段択を出すのも良い
画面端ならそのままエリアルに持っていけるので強力な起き攻めである。
6Cで崩れなかった場合は2A後ATでもう一度中段択を出すのも良い
画面端ならそのままエリアルに持っていけるので強力な起き攻めである。
画面端エリアル昇竜〆からダウン追い討ち5B>2B>2C>236A~
→前ジャンプ>JA>JB>~
シンプルな二段中段。当たったらコンボしてもう一回起き攻め
→前ジャンプ>着地2A~
スカし下段。当たったらコンボしてもう一回起き攻め
→微ダ2A
飛び逃げしようとする相手を狩ることが出来て、2Aが当たったら236Aが連続ヒットしてコンボにいける
→微ダ投げ
通ったらダウン追い討ちからもう一回起き攻めいけるドン
→微ダ垂直ジャンプ>JA>JB
微ダ投げの対択。相手が投げ抜けを押していた場合236Aがカウンターヒットしてそこからコンボへ。大体ピヨる。
シンプルな二段中段。当たったらコンボしてもう一回起き攻め
→前ジャンプ>着地2A~
スカし下段。当たったらコンボしてもう一回起き攻め
→微ダ2A
飛び逃げしようとする相手を狩ることが出来て、2Aが当たったら236Aが連続ヒットしてコンボにいける
→微ダ投げ
通ったらダウン追い討ちからもう一回起き攻めいけるドン
→微ダ垂直ジャンプ>JA>JB
微ダ投げの対択。相手が投げ抜けを押していた場合236Aがカウンターヒットしてそこからコンボへ。大体ピヨる。
コンボ動画
対戦動画
プリンセスモード考察
+ | ... |
パートナー選び考察
+ | ... |
キャラ別対策・パートナー考察
+ | 右代宮戦人 |
+ | ベアトリーチェ |
+ | 右代宮縁寿 |
+ | ルシファー |
+ | 紗音 |
+ | 嘉音 |
+ | ワルギリア |
+ | ロノウェ |
+ | エヴァ・ベアトリーチェ |
+ | シエスタ410 |
+ | 右代宮朱志香 |
+ | 右代宮譲治 |
+ | 右代宮楼座 |
+ | 黒き戦人 |
+ | 古戸ヱリカ |
+ | ドラノール |
+ | ラムダデルタ |
+ | ウィラード・H・ライト |