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部品構造


  • 大部品: プロレス団体 RD:8 評価値:5
    • 部品: ナニワアームズのプロレス
    • 大部品: プロレス RD:7 評価値:4
      • 部品: プロレスとは
      • 部品: プロレスラー
      • 大部品: 興行 RD:3 評価値:2
        • 部品: 興行形態
        • 部品: リング
        • 部品: 営業
      • 大部品: 試合 RD:2 評価値:1
        • 部品: 進行形式
        • 部品: 試合形態



部品定義


部品: ナニワアームズのプロレス

主にナニワアームズでは子供も安心して見られるように「凶器禁止」「いいもんとわるいもんの対決(ベビーフェイスとヒール抗争)」「流血等は即ノックアウト」「前座ではコミカルな試合もあり」と興行で行われ、購買での選手との写真撮影やサイン会、時には町おこし、子供向けのイベントでも呼ばれている。

部品: プロレスとは

リング上で主に観客へ見せることを目的とした攻防を展開する、格闘技を基本としたスポーツ、もしくは、その試合を複数展開することにより開催される興行のこと。

部品: プロレスラー

試合は打撃、投げ技、関節技、時には凶器などを用いて行われて試合において闘う。なお、場所によっては凶器をまったく使わないものや逆にロープが有刺鉄線等危険なものまである。

部品: 興行形態

主に国内を巡り、エンターテイメントとして球場、体育館、イベントホール、屋外などを試合会場として、そこへリングや周辺器材(フェンス、椅子等)を設置して有料で試合を観戦させる「興行」が主な事業である。会場の規模と観客数は団体や興行規模により様々であり、数万人を動員することもあれば、数十人程度の観客を相手に興行こともある。

部品: リング

真四角のリングにスプリングをはめ込んだマットリングを作り、ロープを張り、場外に簡易マットをしく事でリングを作り、そこで試合を行う。

部品: 営業

基本は団体の営業がスポンサー等にチケットを売り、興行を行うが時には選手自らがチケットをスポーツショップ等に販売する事もある。

部品: 進行形式

選手入場(テーマ曲が流されて会場によってはライトアップなどの演出が取られる)→選手名、身長や体重などの紹介→試合開始→試合終了→選手退場の流れとなっている。

部品: 試合形態

何分1ラウンドと決められており、マットに両肩をつけて押す等をして3カウントを取るか、マット上で関節技を決め、ギブアップさせるか、相手が気絶した際にノックアウトを取るか、場外で一定カウントまでに戻ってこない場合、場外負けとなるかである。



提出書式


 大部品: ナニワのプロレス RD:8 評価値:5
 -部品: ナニワアームズのプロレス
 -大部品: プロレス RD:7 評価値:4
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 --部品: プロレスラー
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 部品: ナニワアームズのプロレス
 主にナニワアームズでは子供も安心して見られるように「凶器禁止」「いいもんとわるいもんの対決(ベビーフェイスとヒール抗争)」「流血等は即ノックアウト」「前座ではコミカルな試合もあり」と興行で行われ、購買での選手との写真撮影やサイン会、時には町おこし、子供向けのイベントでも呼ばれている。
 
 部品: プロレスとは
 リング上で主に観客へ見せることを目的とした攻防を展開する、格闘技を基本としたスポーツ、もしくは、その試合を複数展開することにより開催される興行のこと。
 
 部品: プロレスラー
 試合は打撃、投げ技、関節技、時には凶器などを用いて行われて試合において闘う。なお、場所によっては凶器をまったく使わないものや逆にロープが有刺鉄線等危険なものまである。
 
 部品: 興行形態
 主に国内を巡り、エンターテイメントとして球場、体育館、イベントホール、屋外などを試合会場として、そこへリングや周辺器材(フェンス、椅子等)を設置して有料で試合を観戦させる「興行」が主な事業である。会場の規模と観客数は団体や興行規模により様々であり、数万人を動員することもあれば、数十人程度の観客を相手に興行こともある。
 
 部品: リング
 真四角のリングにスプリングをはめ込んだマットリングを作り、ロープを張り、場外に簡易マットをしく事でリングを作り、そこで試合を行う。
 
 部品: 営業
 基本は団体の営業がスポンサー等にチケットを売り、興行を行うが時には選手自らがチケットをスポーツショップ等に販売する事もある。
 
 部品: 進行形式
 選手入場(テーマ曲が流されて会場によってはライトアップなどの演出が取られる)→選手名、身長や体重などの紹介→試合開始→試合終了→選手退場の流れとなっている。
 
 部品: 試合形態
 何分1ラウンドと決められており、マットに両肩をつけて押す等をして3カウントを取るか、マット上で関節技を決め、ギブアップさせるか、相手が気絶した際にノックアウトを取るか、場外で一定カウントまでに戻ってこない場合、場外負けとなるかである。
 
 


インポート用定義データ


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最終更新:2017年10月08日 01:30