西国人+整備士2+整備士2+名整備士
アイドレス名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
西国人 |
0 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
整備士2 |
4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5 |
4 |
整備士2 |
4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5 |
4 |
名整備士 |
0 |
-1 |
0 |
0 |
-1 |
2 |
1 |
2 |
-1 |
合計 |
8 |
4 |
8 |
6 |
6 |
13 |
12 |
12 |
7 |
L:西国人 = {
t:名称 = 西国人(人)
t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
*西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。
*西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス =
猫妖精(職業),
サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),
歩兵(職業),
パイロット(職業),
整備士(職業),
観光地(施設),国歌(絶技),
アイドレス工場(施設),
燃料生産地(施設),
高位西国人(人)
}
L:整備士2 = {
t:名称 = 整備士2(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士2の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
}
t:→次のアイドレス = 整備道具(アイテム),生産工場員(職業),
名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:名整備士 = {
t:名称 = 名整備士(職業)
t:要点 = 帽子,部下
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1
t:特殊 = {
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = 整備の神様(職業),チューニングマスター(職業),ネリ・オマル(ACE)
}
最終更新:2010年04月09日 01:25