高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット
アイドレス名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
高位西国人 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
2 |
0 |
猫妖精2 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
4 |
6 |
4 |
3 |
パイロット |
-1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
-1 |
名パイロット |
-1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
-1 |
合計 |
3 |
6 |
6 |
8 |
7 |
5 |
9 |
8 |
2 |
L:高位西国人 = {
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*高位西国人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス =
砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
L:猫妖精2 = {
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
L:パイロット = {
t:名称 = パイロット(職業)
t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境 = 飛行場
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。
*パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
}
t:→次のアイドレス =
名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)
}
L:名パイロット = {
t:名称 = 名パイロット(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),
ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
最終更新:2010年04月09日 01:18