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ターン14 藩国部隊編制


#2009/06/12  差分チェック報告 より、FOの3人セットの指定を追記させて頂きました。
#2009/05/06  T14編成チェック関連3(イベント掲示板) および、 アイドレス質疑掲示板より FOの特殊について確認  の質疑結果より燃料消費について修正。(評価値の変動・修正はありません。)
#2009/04/30  T14編成チェック結果
#2009/4/11 01:19  編成相談所からのチェック結果 を受け陸軍兵站システムの掛け率を修正。自首。
#2009/04/08 01:39 下記について許可を頂けましたので<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値を修正いたしました。 修正許可根拠
#2009/04/07 22:19 分隊後の<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値に間違いがありました。(※未修正です。E141の締め切りが近いので、只今自首の上、修正許可をお願い中です。) 自首と修正願い申請中
#2009/04/07 19:35 提出時に表記していなかった魅力評価を特別措置いただき、編成表に追加  修正許可根拠
#2009/04/06 15:00 <ナニワ偵察小隊・戦闘班>の室内白兵戦の評価値の誤りを修正  修正許可根拠
#2009/04/03 22:59  テンダイスへ提出
#04/03 追加した表記のブレを微修正 「マジックアイテム使用不可の~」→「マジックアイテムなしの~」
#04/02 掲示板より転記。 着用アイドレス一覧編集済み。
#04/01 聨合国、共通根拠URLまで記載。(※着用アイドレス一覧は未編集です。)



国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名
15:ナニワアームズ商藩国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
-ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/429.html
-FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html
-リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/536.html



藩国イグドラシルURL
-ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
-FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
-リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html

文殊藩国保有兵器URL:
-ナニワアームズ商藩国:なし
-FEG:なし
-リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons
--栄光の野戦炊飯具1号:1

藩国保有アイテムURL:
-ナニワアームズ商藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15
-FEG:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3
-リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34

聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html#comment
-FEG、海法よけ藩国、リワマヒ国
#2009/03/16 22:58 サターン@ナニワアームズ商藩国 投稿記事



■部隊書式
<ナニワ偵察小隊>

○初期AR:10

○歩兵
15-00293-01_サターン:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3;
-幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3

15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2;
-アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他)
-蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) #マジックアイテム
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/腕輪)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD

15-00298-01_sakaki:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1;

15-00300-01_うさぎ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/腕輪)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00300-01%A1%A7%A4%A6%A4%B5%A4%AE

15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
-恩寵の短剣:個人所有:白兵距離戦闘行為,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。(着用型/武器)
-海図:個人所有:所有者の乗る船は航路+1、重複不可(非消費型)
-きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間消費可能、1/6でいいアイデアがわく #マジックアイテム(非消費型)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7

15-00302-01_けけ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1;

15-00303-01_イズナ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+2;

15-00738-01_真輝:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*知識+1;

34-00674-01_和子:高位南国人+調和者+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+2*筋力+3;
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕輪) #マジックアイテム
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-白い帽子:個人所有:筋力+2(着用型/頭) #HQ(筋力)マジックアイテム
-白兵術:個人所有:白兵評価、白兵を受けた場合の装甲評価にそれぞれ+2の修正(技術)
-栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る(非着用型) #根拠http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00674-01%A1%A7%CF%C2%BB%D2

03-00066-01_九角アスラ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1;


■部隊評価
#第五世界への偵察を想定している編成のため、マジックアイテムなしの評価値も記載しています。
#また世界(物理域)移動によって壊れる/消失する可能性のあるものは随時置いていくものとします

#FOの3人セットで使用できる特殊は、
#{15-00293-01_サターン、15-00296-01_守上藤丸、15-00298-01_sakaki}、
#{15-00300-01_うさぎ、15-00301-01_蘭堂 風光、15-00738-01_真輝}、の6名で計算しています。


○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:21:17:23:20:21:27:16

#非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:25:27:23:29:26:27:33:22

#マジックアイテムなしの場合
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#19:18:20:17:23:20:21:27:16
#マジックアイテムなしの非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:24:26:23:29:26:27:33:22

○部隊可能行為評価値
装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→21(20)/中距離戦時→21(20)
白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→21(20)
近距離(※):23(23)
中距離:25
偵察:27
魅力:22

#(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値

#非戦争行為時
#装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→27(26)/中距離戦時→27(26)
#白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→27(26)
#近距離(※):29(29)
#中距離:31
#偵察:33
#魅力:28

○同調
和子:12/非戦闘行為時→18

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合
-FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1
-偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1
-偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1
-特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1
-歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功)
-アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3)
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3)
-恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1)
-白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2)


○計算未使用の特殊
-調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費)

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:10万t
燃料:0万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:75万t

□消費修正
海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31
補給士官:FEG:燃料×0.75,食料×0.75
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42

栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る
-対象者:ナニワ偵察小隊の国民10名


□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:17万t


/*/

#以下、分隊

■部隊書式
<ナニワ偵察小隊・戦闘班>
○初期AR:10

○歩兵
サターン
守上藤丸
sakaki
うさぎ
蘭堂 風光
けけ
イズナ
真輝
和子

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:21:17:23:19:20:19:16

#非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:25:27:23:29:25:26:25:22

#マジックアイテムなしの場合
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#19:18:20:17:23:19:20:19:16
#マジックアイテムなしの非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:24:26:23:29:25:26:25:22

○部隊可能行為評価値
装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→20(20)/中距離戦時→20(20)
白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→20(19)
近距離(※):23(23)
中距離:22
偵察:26
魅力:18

#(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値

#非戦争行為時
#装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→26(26)/中距離戦時→26(26)
#白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→26(25)
#近距離(※):29(29)
#中距離:28
#偵察:32
#魅力:24

○同調
和子:12/非戦闘行為時→18

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合
-FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1
-偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1
-偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1
-特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1
-歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功)
-アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3)
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3)
-恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1)
-白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2)

○計算未使用の特殊
-調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費)

/*/

■部隊書式
<ナニワ偵察小隊・整備班>
○初期AR:10

○歩兵
九角アスラ

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:3:6:10:7:26:0

○部隊可能行為評価値
装甲:整備
4:24

○同調
九角アスラ:3

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-名整備士/整備行為時(整備+3)
-チューニングマスター/整備行為時(整備+3)

















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