ターン13 サターン大隊編制
質疑掲示板にて編成データの修正許可を申請する際に合わせて、仮で修正後のデータを記入しています。(修正前も併記)
#問題があれば即時修正いたします
。
15:サターン大隊
■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊>
○初期AR:9
15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2;
15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3;
15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1;
15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1;
■部隊評価
○部隊評価値
15:16:18:18:18:18:20:21:14
#藩王の指揮効果を適用済み
#09/02/25付で修正 以下、修正前のデータ
#15:17:18:18:18:19:21:21:14
#行政士官の効果を含む評価値
#21:22:24:24:24:24:26:27:20
#09/02/25付で修正 以下、修正前のデータ
#21:23:24:24:24:25:27:27:20
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦
17:17:18:18:19:13
#藩王の指揮効果を適用済み
#行政士官の効果を含む評価値
#23:23:24:24:25:13
○評価値に反映されるアイテム
-アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正
-アンデッドバスター/アンデットへの攻撃判定時評価+5
○評価値に反映される特殊
-猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
-藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
-藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
-摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
-魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
-魔法戦士/防御判定時(評価+2)
-行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:8万t
燃料:0万t
□編成種別
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:24万t
□消費軽減
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42
□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:24万t
/*/
#以下、分隊編成
○歩兵
サターン
乃亜・クラウ・オコーネル
守上藤丸
イズナ
シュウマイ
平 祥子
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:17:17:18:17:20:20:13
#09/02/25付で修正 以下、修正前のデータ
#14:16:18:18:18:18:20:20:13
#行政士官の特殊適用時
#20:22:23:23:24:23:26:26:19
#09/02/25付で修正 以下、修正前のデータ
#20:22:24:24:24:24:26:26:19
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦
16:16:17:18:18:13
#09/02/25付で修正 以下、修正前のデータ
#16:17:18:18:19:13
#行政士官の特殊適用時
#22:22:23:24:24:13
#09/02/25付で修正 以下、修正前のデータ
#22:23:24:24:25:13
○評価値に反映されている特殊
-アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3
-アンデッドバスター/アンデットへの攻撃判定時評価+5
-猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
-藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
-藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
-摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
-魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
-魔法戦士/防御判定時(評価+2)
#行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
初期AR:9
○歩兵
ホードー
真輝
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:4:2:7:7:10:2
○部隊可能行為評価値
装甲:整備
4:17
○評価値に反映されている特殊
-整備士/整備行為時(評価+3)
-名整備士/整備行為時(評価+3)
最終更新:2009年02月25日 03:49