FO


#新記述
L:FO = {
 t:名称 = FO(職業)
 t:要点 = 野戦服,地図,双眼鏡
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷5,器用2,感覚4,知識2,幸運1
 t:特殊 = {
  *FOの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *FOの位置づけ = ,,,歩兵系。
  *FOの砲兵支援能力 = ,歩兵,条件発動,<砲兵の支援砲撃>を受けている部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの対地攻撃支援能力 = ,歩兵,条件発動,航空部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)全判定、評価+4。使用制限(FO3人セット)。
  *FOの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。使用制限(FO3人セット)。
 }
 t:→次のアイドレス = 砲兵(職業),戦車・自走砲の開発(イベント),ロードランナー(職業),偵察の神様(職業)

L:FOの砲兵支援 = {
 t:名称 = FOの砲兵支援(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *FOの砲兵支援の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *FOの砲兵支援の支援砲撃行為補正 = ,,,攻撃、評価+10。この効果は重複しない。
  *FOの砲兵支援の超遠距離戦闘行為補正 = ,,条件発動,(超遠距離での)攻撃、評価+10。この効果は重複しない。
 }

L:FOの対地攻撃支援 = {
 t:名称 = FOの対地攻撃支援(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *FOの対地攻撃支援の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
  *FOの対地攻撃支援の遠距離攻撃行為補正 = ,,条件発動,(対地目標への遠距離での)攻撃、評価+5。この効果は重複しない。
 }

#旧記述
L:FO = {
 t:名称 = FO(職業)
 t:要点 = 野戦服,地図,双眼鏡
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷5,器用2,感覚4,知識2,幸運1
 t:特殊 = {
  *FOの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *FOは3人セットでこれ以外の特殊を使える。
  *FOは砲兵の支援砲撃、超遠距離戦闘評価に+10する。この効果は重複しない。
  *FOは航空部隊の対地目標への遠距離攻撃評価に+5する。この効果は重複しない。
  *FOは偵察行為時に+4の修正を得る。
  *FOは中距離戦闘行為が出来、このとき+2の修正を得る。燃料を1万t必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 砲兵(職業),戦車・自走砲の開発(イベント),ロードランナー(職業),偵察の神様(職業)
最終更新:2009年05月03日 19:20