高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員
アイドレス名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
高位西国人 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
2 |
0 |
サイボーグ |
1 |
1 |
1 |
-1 |
-1 |
-1 |
1 |
0 |
-1 |
偵察兵 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
-1 |
特殊部隊員 |
2 |
2 |
2 |
-1 |
3 |
3 |
1 |
0 |
-1 |
合計 |
4 |
4 |
5 |
-1 |
4 |
3 |
4 |
3 |
-3 |
L:高位西国人 = {
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),
藩王(特別職業)
}
L:サイボーグ = {
t:名称 = サイボーグ(職業)
t:要点 = 一部機械
t:周辺環境 = 機械化工房
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*サイボーグは宇宙戦行為ができる。
*サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。
*サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業)
}
L:偵察兵 = {
t:名称 = 偵察兵(職業)
t:要点 = 偵察機器,野戦服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),
特殊部隊員(職業),追跡者(職業)
}
L:特殊部隊員 = {
t:名称 = 特殊部隊員(職業)
t:要点 = 迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)
}
最終更新:2008年07月19日 22:12