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ヘイリー・オコーネル2


L:ヘイリー・オコーネル2 = {
 t:名称 = ヘイリー・オコーネル2(ACE)
 t:要点 = ナニワ風の服装,泣き顔,長い髪
 t:周辺環境 = I=D
 t:評価 = 全能力26 (継承HQ第一世代:全能力+1)
 t:特殊 = {
  *ヘイリー・オコーネル2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *ヘイリー・オコーネル2のみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、砂漠の騎士、教師
  *ヘイリー・オコーネル2のみなしACE = ハリーとして扱う。
  *ヘイリー・オコーネル2は幸運判定に必ず失敗する。
  *ヘイリー・オコーネル2は白兵戦において+4修正を受ける。
 }
 t:→次のアイドレス = 乃亜二型(ACE),特攻(イベント),砂漠の騎士(職業),お姫様だっこ(イベント)
撃墜王特殊
  *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
  *撃墜王の搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。
名パイロット特殊
  *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
  *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。
砂漠の騎士特殊
  不明
教師特殊
  *教師の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *教師の特殊能力 = ,,,教師の言葉は重く、人に教えを請うべきと思わせる。

質疑など

 派生、教師(職業)の開示申請


  • 08/10/08 (イベント掲示板には転載しておりません。)
Q.先日、(9月)29日の生活ゲームから、ヘイリー・オコーネルの名前の表記が
  「ハリー」に戻ってしまっていましたが、何故だったのでしょうか。
A:あだ名がハリーだからあわせてる


Q:「*騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。」はI=D搭乗時使えますか?
A:将来的には禁止予定だけど使える


  • 08/06/17 (イベント掲示板には転載しておりません。)
Q.ヘイリー・オコーネルの周辺環境にあるI=Dですが、種類は何でしょうか。
A:任意



編成
 >>T14オコーネル個人騎士団 (T14 編成ページ準備中)
 >>オコーネル個人騎士団 (T12 EV123 ”事前偵察”で出撃しました。)




L:ヘイリー・オコーネル = {
 t:名称 = ヘイリー・オコーネル(ACE)
 t:要点 = 太陽系総軍制服,泣き顔,長い髪
 t:周辺環境 = I=D
 t:評価 = 全能力20(HQにて+1提出ページ
 t:特殊 = {
  *ヘイリー・オコーネルのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *ヘイリー・オコーネルのみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、騎士、教師
  *ヘイリー・オコーネルのみなしACE = ハリーとして扱う。
  *ヘイリー・オコーネルは幸運判定に必ず失敗する。
  *ヘイリー・オコーネルは白兵戦において+3修正を受ける。
 }
 t:→次のアイドレス = 慕う生徒たち(強制イベント),出撃(強制イベント),教師(職業)ハリーの姫君(特別職業)

撃墜王特殊
  *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。
  *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
  *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。

名パイロット特殊
  *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
  *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。

騎士特殊
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。

教師特殊
  *教師は歩兵として白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4される。燃料を2万t消費する。
  *教師の言葉は重く、人に教えを請うべきと思わせる。
  *教師のアイドレスを着用するには数多の戦場を渡り歩かなければならない。









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