イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  希望号対空


行動者


AR:受動

希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10:7
※ホープのHQボーナス継承で感覚+1
※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み
※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1

パイロット
1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀:0:1:0:1:1:8:15:7:1
※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章)

(再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型)

評価値

対空戦闘:7(燃料消費1万t)
  • I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。


作戦


【装備】
  • サイベリアンの武装を借りて、持って行く。
  • 要塞を砲撃する時には、対艦用の徹甲弾よりも、対地攻撃用の特殊貫通砲弾を用いる。
  • 敵砲台の妨害に、煙幕を展開する用意をする。
  • 味方同士の連絡網を充実させる。

  • 絶対物理防壁生成装置が両手に装備されており、柔軟に絶対物理防壁の面の角度・方向を柔軟に変える事が可能。

(絵:シュウマイ)

  • 人型である為、柔軟に姿勢を変える事が可能
  • 腕には比較的複雑な作業が可能なマニピュレーター(手)がある。
  • 絶対物理防壁を白兵武器として作動させる為の延長装備である剣鈴
  • 脚部のハードポイントに装備された寿命が短く、威力と移動力に優れ、アクティブ誘導で追尾する短魚雷
  • 脚部のハードポイントに装備された寿命が長く、パッシブ誘導で追尾する長距離魚雷
  • 水中戦などの3次元戦闘に適したトポロジーレーダー
  • イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データを基に空間戦闘用に調停した各種魚雷を用いる。
  • イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データを基に機体も空間戦闘用に換装しておく。
  • 感圧式集中コントロールレバーにより、パイロットの要求に対するレスポンスが良い。
  • 主推進器にはスラストリバーサが装備されているので急減速可能。
  • 柔軟な絶対物理防壁の運用によって得られる航空機・潜水艦・あらゆる陸上兵器を上回る機動性を誇る機動兵器である。
  • パイロットは強化新型ホープ(つまり義体)である為、急激な加減速により発生するGにも高い耐性がある。

【地形】
  • デブリなど、障害物を利用して敵砲台に接近する。
  • 敵をデブリ・クラウドに追い込むことで有効な回避運動をとれないようにする。
  • 敵が障害物の陰から接近してくる事を予測し、機雷などの罠を仕掛けていないか、厳重に注意しながら接近する。

  • 単機での行動の為、普通の部隊では通過しにくい狭いルートも接近経路として選択できる。
  • イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データをライブラリに保存し、いつでも呼び出せるようにしておく。
  • イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データをパイロットも出来る限り把握しておく。
  • 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。
  • 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。
  • 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。
  • 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。
  • 敵をデブリ・クラウドに追い込むことで有効な回避運動をとれないようにする。
  • RBは基本的に進行方向上に絶対物理防壁を展開して進む為、小規模なデブリなら除去しながら進むことが出来る。
  • デブリや小惑星群など障害物の多い場所を通過する場合は現在地の暴露は気にせずにセンサーをフル稼働させ、周囲に存在するデブリや罠として配置された機雷などの位置関係の把握を最優先する。
  • デブリや小惑星群など障害物を遮蔽物として利用する事で攻撃の直撃を避ける。
  • デブリや小惑星群など障害物が多い場所に逃げ込む事で敵部隊の部隊(集団)としての動きを阻害する。

【陣形】
  • 味方同士の間隔は、相互支援できる範囲で広く取る。
  • 単縦陣を基本陣形とする。
  • 艦艇や機体は、互いの速度調整を行い衝突など起こさないよう努める。

  • 単機である為、迅速に作戦行動を切り替えられるので、戦況(敵の奇襲、敵戦力の配置の変動など)に合わせて柔軟に戦力を投入できるように予備として配置する。
  • 長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。

【体術】
  • 正確に敵砲台の位置を把握した場合は、迅速に敵砲台の正確な位置を狙った集中攻撃を行う。
  • 一点への集中攻撃を全く同じタイミングで行うと、却って命中率が低下するので、微妙に時差を置く。
  • 敵砲台の位置を推測しか出来ない場合は、予想される区画を制圧すべく弾幕射撃を加える。
  • 徹甲弾や特殊貫通弾は、敵砲台が堅固に収納されている時に用いる。
  • 徹甲榴弾や榴散弾は、敵砲台が展開して露出している時に用いる。
  • 状況に合わせて、徹甲弾等と榴散弾等を併用する。
  • 敵砲台が戦闘状態の時に、真正面から撃ち合わない。
  • 敵砲台に対しては、一撃離脱に徹する。
  • 攻撃は各部隊が相互支援を行い、一部隊が集中攻撃される事を避ける。
  • 大口径砲による一撃よりも、小口径砲による速射・連射を重視する。
  • 敵砲台の砲撃を、煙幕の展開や艦艇や機体の高速機動で妨害する。
  • デブリなど、盾にしている障害物との接触事故に注意する。

  • 敵が密集している場合は中央の敵を狙い、爆破したときにできるスペースデブリで、周囲の敵にも損傷を与える。
  • 近づいてくる敵を撃破すると、デブリがこちらに向かって飛んでくるため、離れているうちに撃墜し、デブリの命中する確率を減らす。
  • 接近している敵を倒すときは、コックピットやセンサーなどを狙い、爆破を避ける。
  • あらかじめエノラに、三次元機動での戦闘について、などを教わっておく。
  • 電磁波で敵の位置と運動方向を確認する際は、ドップラー効果を考慮する。
  • レーザーを曳航弾の代わりとした実弾射撃による攻撃を行う。また、敵の攻撃なども目標の位置を特定する材料する。
  • .弾幕による広範囲攻撃によって敵に損害を与え、動きが鈍ったところを実弾及びレーザーで撃退する。
  • トポロジーレーダーなどで得た各種情報を基にホープの未来予測で射撃ポイントを選定する。
  • エンジンをミリタリー推力状態に切り替えるとともに添加剤を投入し、一気に加速を得る。
  • 進行方向に絶対物理防壁を展開する事で物理的な抵抗や障害を極端に減らす。
  • 進路上の避けにくいデブリなどは剣鈴や絶対物理防壁を用いて排除する。
  • 絶対物理防壁生成装置が装備されている為、展開したい方向に手を上げる事で素早く絶対物理防壁の面の角度・方向を切り替えられる。
  • 絶対物理防壁の形状変化に合わせて機体の姿勢を柔軟に変更し、できる限り絶対物理防壁の恩恵を得れるようにする。
  • 十分な加速を得た段階で魚雷を射出し、慣性を使って射撃攻撃を行う。
  • 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にする。
  • 絶対物理防壁による進行方向への各種センサーの探知の遮断は遠方にいる間に取得した各種情報と後方の司令部からの情報を基にした未来予測でカバーする。
  • 大型レーザーなどによる一方向からの広範囲攻撃の場合はその方向に絶対物理防壁を展開し、機体全部がシールドの影に隠れるように姿勢を制御する。
  • ミサイルなどによる爆発や複数の敵からの多角的な攻撃に対しては機動力を活かして回避運動を行う事で避ける。


イラスト

(再利用画像/絵:イズナ)


RP



応援RP




名前:
コメント:

最終更新:2007年08月04日 20:11
添付ファイル