イベント94 I=D攻撃


行動者


AR6から5まで待機 →2

ペルシャ1号機:5:8:8:3:5:2:16:5:-1
パイロット:1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2
コパイロット:1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:1:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2
コパイロット:1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2

ペルシャ2号機:5:8:8:3:5:1:14:1:-1
パイロット:1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2
コパイロット:15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2
コパイロット:15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2


評価値

遠距離:16
補正:後藤亜細亜を護る+2、オペレート+3


作戦


I=D攻撃作戦

  • バーミーズの白兵戦時、敵背面・側面からダッシュを使用した高速一撃離脱を行なう。
  • 攻撃を集中し確実な撃破を目指す
  • 有効な攻撃範囲を維持するように移動しながら攻撃する
  • 僚機とデータを共有化することにより効率の良い各種要素の抽出を行う
  • データについては観測データを元に自動再計算させ修正砲撃をする
  • 性能諸元に基づく連射範囲内に納める事で振動による誤差を防ぐ
  • 停止したままにならないよう、攻撃後は即時に移動をする
  • 部隊陣形配置が敵に対して斜めになって各個撃破されないように配置に注意する

  • センサーアイを「超近距離」「近距離」に設定し、白兵戦に備える
  • しっぽのセンサーアイを活用し、後方の死角をなくす。


【装備】
ペルシャ
  • センサーアイ:「超近距離」「近距離」「中距離」「遠距離」の複数タイプが切り替えられる。しっぽに付けられた物は、人間では死角になる方角の映像も見える。上下・左右方向の反射光線の絞りを最適化することにより近距離での性能を維持しつつ、中距離や遠距離でもよく見えるよう視認性を強化されている。白兵戦では「超近距離」「近距離」のレンズを使用とセンサーアイと自動標準装置によって、乱戦でも的確な動きが出来る
  • 暗視スコープ:間戦闘も出来るように熱線暗視装置とレーザ測遠機内蔵を備える
  • レーダー:追跡用と捜索用に分けることで、追尾レーダーで1目標を捕らえている時も、捜索レーダーによって別の敵の監視が可能となる。
  • 戦術データーリンク:音声データ、位置情報、画像、赤外線画像、レーダー画像、目標情報、自機データ等を一括して送受信でき、デジタル技術による秘匿性と対妨害性にも優れている。

≪全般≫
  • 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。

【地形】
羅幻王国
羅幻王国の早期警戒情報網を利用する
広大な砂漠にはシステム化された地雷が大量に設置され、早期警戒情報網や新羅幻城の情報集積ルームとデータリンクしセンサーによる自動制御もしくは情報集積ルームからの無線操作により、本体上部から高圧の催涙ガスを放出し、周りの大量の砂も一緒にまきあげて敵脅威の視界を奪い、侵攻を遅らせる
砂漠地帯である
  • 巨大な砂丘や斜面などの障害物がある。
  • 砂漠の空は澄み切っているので見通しが良く容易に敵を発見できる。
  • 空気が薄いので、空気抵抗が少なく、安定した射撃ができる。
  • 機体を砂色のネットや、砂をかぶせたシートなどで迷彩を施して視認性を下げる。
【陣形】
  • お椀状に展開して火力を集中する
  • 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る
  • 互いに5~10m程度距離を取って展開
  • 障害物を利用して側面を突く

  • 砂漠では機動性が低下しやすいため、敵は足回りに何らかの対策をしていると思われる。したがって足回りを重点的に攻撃し敵の機動性を低下させる。


白兵作戦

【陣形】
  • 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。
  • 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。
  • チーム単位での行動を徹底
  • 声や笛による音を合図に動く
  • ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う
  • 数的有利を保ち、各個撃破を心がける
  • 人数を多く見せるために背後に火をつけたり、落とし穴などのトラップを用いて有利な状況に導く
  • 部隊員と死角を補い合う
  • 遮蔽物を使いながら間合いまで接近する
  • 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する
  • 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。
  • 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。
  • 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。
  • 武器の使用範囲を確保しつつ隊形を維持。

  • 窪地や沼がある場合、そこに敵を誘導し攻撃を加える。
  • 木の上からの攻撃など、周辺環境をうまく利用する。


【体術】
≪全般≫
  • フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。
  • 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。
  • 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。
  • 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。
  • 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。
  • 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。
  • 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。
  • 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。
  • 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。
  • 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。
  • 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。
  • 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。
  • 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。
  • 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。
  • 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。
  • 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。
  • CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する
  • アメリカ海兵隊がエスクリマを基にした銃剣術を取り入れていることからわかるように、短剣術、棒術については歩兵も訓練を受けている。
  • 剣など白兵武器が中心になるため、相手の防御の薄い部分を狙って攻撃する
  • 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする
  • 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ
  • 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする
  • 脇を締める
  • 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する
  • 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)
  • 相手の勢いを意識する
  • 相手との間合いを意識する
  • 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
  • 決めたと思っても気を抜かない
  • 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため)
  • 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること
  • 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある)
  • 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。
  • 刃の重みを使って叩き切るように使う。
  • 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。
  • 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。
  • 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。
  • 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。


≪打撃≫
  • 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。
  • 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。
  • 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える
  • 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。
  • 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。
  • 打撃の種類
基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。
上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。
中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。
裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。
拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。
肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。
上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。
中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。
下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。
前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。


SS

羅幻王国、郊外に陣取った敵部隊との睨み合いが続いている。
敵、黒オーマの部隊である。
屈強な戦士たちが黒の鎧を着込み整然と並ぶ、その姿。
戦いの開始を今か今かと待っているのだろう。
はやる心を押さえつけている様は、まさに一触即発の緊張感を醸し出している。

守上藤丸「なんかやり辛いですねぇ。」
藩国でオーマ覚醒に最も近い存在、守上藤丸がため息と共に呟く。
E90マジックアイテム探しにおいて、彼らに救われた者がいるとの話は、全藩国に広まっていた。
猫屋敷兄猫「ま、なんデスね。試合みたいなもんと思えば良いんじゃないかな?かな?」
守上藤丸「…そういう問題ですか?」
そう言って頭を押さえる守上を見て、口元をほころばせる男、イズナ。
イズナ「ふっ、俺は俺の仕事をするだけサ。」
各種計器類を見ながら、機体のチェック。正常に稼動を確認。

そして遂に、ナニワの部隊に総指揮官からの指示が下る。
「猫、前進!」
猫の国、伝統の開戦の言葉が下った。
簡単な言葉であるがそれだけで十分、それが「猫」である。

イズナ「じゃ、ぼちぼち行きますか。」
サングラスの奥の瞳が戦いに燃える戦士の心を映し出す。
今回、乗っている機体は共和国の共通I=Dペルシャ。
共通I=D第1号、アメショーの後継機である。
ナニワにも独自I=Dバーミーズがあるが、戦闘能力ではこちらの方が優れている。
機動を開始、敵に向かって移動を開始する。

猫屋敷兄猫「白兵以外無効なんて…ファンタジーデスねぇ。」
相手は黒のオーマの戦士。アラダもいる。
ドラゴンスレイヤーのアイドレスと同じく白兵攻撃以外での損害を受けないらしいのだ。
イカナのシチューを食してから、やたら感覚と言うか直感と言うかが高くなった兄猫。
敵からの奇襲はないか、罠はないかと警戒しながらモニターを確認している。

守上藤丸「戦うばかりが解決の方法とは思わないけど…。」
近づく黒い戦士の一団を見据えながら、I=Dペルシャの両腿から超硬度ナイフを抜き放つ。
両手に持ったナイフが、光を映してギラリッと危険な輝きを放つ。

イズナ「さぁて、戦闘開始だ。」
守上藤丸「いきますっ!」
猫屋敷兄猫「白兵、Goーっ!」
I=Dペルシャ、急加速。襲いかかるGに耐える3人。
振りかぶった腕が、握ったナイフが敵に迫る。
超至近距離からの白兵戦が開始される。

(猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国)


イラスト

(イズナ@ナニワアームズ商藩国)

(シュウマイ@ナニワアームズ商藩国)


SS

西の国、羅幻王国郊外にて白兵戦が開始された。
敵戦力、黒のオーマ。その戦士部隊。
剣と盾と鎧に身を固めた敵に向かってI=Dペルシャが接近する。

ザン、ザン、ザン、ザザザザザッ…

大地を踏みしめ、蹴り、駆ける音が響く。
I=Dペルシャが両手に装備した超硬度ナイフが攻撃を仕掛ける。
サイズアップしてI=Dアメショーの1.5倍の大きさを誇るペルシャは10mを超える。
その大きさが持つナイフは歩兵で言う所の剣にも等しい大きさであろう。

ガギャッ、ガィン、ギキンキンッ!

剣とナイフが、ナイフと盾がぶつかり合う。甲高い金属音が響く。
黒のオーマ戦士の盾に阻まれながらも撃ちこまれる剣撃。
ペルシャではアメショーでは可動しなかった腹部に柔軟な動きが出せる用に改良が施されている。
その為、腰をひねったり反動をつけた攻撃が可能になっている。
勢いのついた斬撃が黒のオーマ戦士を押している。

猫屋敷兄猫「…!左に逃げてっ!」
ホープアイドレスによる未来予測か?
強化された感覚で危険を察知。回避するよう叫ぶ。
イズナ「ちいっ!」
名パイロット、即座に反応し緊急操作。
大ぶりな振り下ろしの一撃が来るのを、急激な横Gに耐えながら横っ飛びで回避する。

バックステップ、サイドステップ、急加速。
盾を持ってない方の横合いから急接近し、超硬度のナイフを振るう。
大地を割る踏み込み、太陽の光を受け閃く白刃。

ドガァッ!!

逆手に持ったナイフが黒い鎧を砕き、黒の戦士を吹き飛ばした。
守上藤丸「次っ!」
一瞬たりとも気の抜けない接近戦での白兵格闘。
周りを見渡し、次の相手を探すパイロット。
その額には玉のような汗が浮かんでいた。

(猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国)


イラスト

(シュウマイ@ナニワアームズ商藩国)

(乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)


RP

猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 > 「剣をかいくぐって…すれ違いざまに!どうだ?」 (15:43)
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 > 「打ち合う…刃のぉ、鍔迫り合いぃぃぃ!こなくそぉっ!」 (16:06)
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 > 「戦うことが全てじゃないけど…負けたくない、負けられない!」 (16:46)
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 > 「あの人たち…戦う事でしか自己の存在を感じられないのかな?」 (16:56)
サターン@ナニワアームズ商藩国 > 「歩兵と連携すりゃ戦車が最強ってことを教えてやる!」 (16:58)
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 > 「なら、思いっきりやりあおうか!それが貴方達の望みならっ!」 (16:58)
サターン@ナニワアームズ商藩国 > 「酒盛りやってるところには当てないように注意な! 酔っ払い怒らせると後がこわいのー」 (17:00)
サターン@ナニワアームズ商藩国 > 「騎兵相手はすばしっこくてやだねぇ。…こっちもスプリンターが出せれば……」 (17:01)
サターン@ナニワアームズ商藩国 > 「うりゃー!ドリルパンチドリルパンチ!とどめにドリルキィーック! 早く本物使いたいぞチクショー!」 (17:02)
サターン@ナニワアームズ商藩国 > 「敵の進行方向は…こっち! 群れで動くなら、横撃にはもろいはず!」 (17:07)
サターン@ナニワアームズ商藩国 > 「了解、一斉攻撃準備! タイミング、合わせろ! うらぁ!ナニワの根性見せたらんかい!」 (17:08)


応援RP

ホードー@ナニワアームズ商藩国 > 「I=Dノ体格ヲ活カシテ殴リ飛バシマショウ~!」 (16:11)
乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 > 「馬力の違いを見せてやれ!」 (16:40)
ホードー@ナニワアームズ商藩国 > 「敵ノ先鋒ハ食イ止メラレタヨウデスネ~。サア今度ハコチラノ番デスヨ~!」 (16:50)
ホードー@ナニワアームズ商藩国 > 「サア、皆デチカラヲ合ワセテ一斉攻撃デス!!」 (17:06)
最終更新:2007年06月19日 18:07