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双剣

  (MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 

片手剣の盾を捨て、もう一本の剣を持つことで、攻撃に特化した武器。
リーチは短いが、恐ろしいまでの手数で敵を圧倒する。
盾をなくした為、防御の面が少しだけ心許ない点もあるが
片手剣譲りの機動力がそれをカバー。

手数が多いため、すぐに切れ味が落ちてしまう欠点。研石を常備しよう。
属性攻撃も特殊攻撃もそれなりに揃っているが、敵を選ぶ事が多々ある。


運用


基本の立ち回り

  鬼人化中の乱舞が非常に強いので、基本は乱舞中心の構成となる。
  敵の周りをうろつき、大きな隙のできる攻撃を待ち、それが来たらすぐ乱舞。
  但し、これはハイリスクハイリターンでもあり、これをするなら、多少のダメージを覚悟しよう。
  だが、上位に入るとこの戦法では非常に辛い。大抵、麻痺役にしかなれない。
  なので、のけぞり・風圧無効化の飛び込み攻撃(突進して、八の字に切り抜く、切り払いとも言う。
  を主体にし、そこからのコンボを使えるようにもなろう。
  だが、片手剣とは違い盾はないので、それを攻撃力で補うための鬼人化が必要。
  できる事なら強走剤を飲んでスタミナが減らないようにしたい。
  もちろん、研石も忘れてはならない。



乱舞

  恐ろしく強力な技だが、実は言うと一撃一撃の攻撃は極めて低い。
  だが双剣の特徴である手数のため、一番の威力を誇っている。
  ちなみに、フィニッシュ技は乱舞での他の攻撃の四倍の威力を誇る。
  
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