「ランス」(2009/08/14 (金) 12:20:26) の最新版変更点
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#ref(lanse.jpg)
*ランス
(MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF)
槍と大きな盾を組み合わせた重武器。
大剣やへビィボウガンと同じく、重いため移動速度が落ちる。
その上回転回避ができないため、戦う敵によっては戦いづらかったりする。
全武器中ピカイチのガード性能があり、敵にへばりつきながら戦うのが主流。
長所としてリーチの長さ、打撃と斬撃の両方をあわせもつという物があるが、
攻撃範囲の狭さ、機動力の少なさという欠点も目立つ。
*攻撃の種類
**突き
ランスの攻撃は突きを多く使う。
下段突きと上段突きがあり、下段より上段のほうが
わずかながら威力が大きい。
いずれも弱点が狙いやすい、3連続で出せるが前方向にしか攻撃判定がない。
上と下で組み合わせて攻撃できる。
例)上上下、上下下、上下上など
基本は変わりませんがMH3では多種の技が追加されています
**突進
スタミナを消費しながら、前方向へ突撃する。
速度が速いため、戦線離脱、移動手段、
足を引きずっている敵の追撃、など様々な手段に使われる。
背の低い竜にこれを使うと多段ヒットする。
その後のコマンドで突進中止か、フィニッシュに派生することができる。
**フィニッシュ突き
突進中に下段突きをおこなうとできる技。
通常の突きの2倍の威力がある。
**運用
***基本の立ち回り
敵の攻撃は出来るだけ防御し、隙あらば突きで急所を攻撃しよう。
三度突きをした後の隙は多いので回避で潰し、ガードにするのを忘れずに。
ランスは元々威力は高くないので、急所を意識して狙わないと
なかなかダメージが与えられない。
距離が離れた敵に対して突進も有効だが、反撃が少し怖い。
その代わり、大きな敵には複数回のヒットが期待でき、武器の収納無しに
戦闘域から緊急離脱できる。他にも逃げようとするモンスターの追撃にも。
使いこなせばかなり使える技。
***回避
弓を除いた武器の回避方法とは違い、バックステップをする回避方法なので
慣れて使えるには少し熟練が必要。
回避できるステップ方向は左右と後ろ。
無敵時間(回避行動を行ない始めてから僅かな時間無敵になれる)が短いらしい。
これは回避が目的ではなく、間合いを整える意味の方が強い。
MHP2からは三回連続の回避運動が可能となり回避としても使用可能。
#ref(lanse.jpg)
*ランス
(MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF)
槍と大きな盾を組み合わせた重武器。
大剣やへビィボウガンと同じく、重いため移動速度が落ちる。
その上回転回避ができないため、戦う敵によっては戦いづらかったりする。
全武器中ピカイチのガード性能があり、敵にへばりつきながら戦うのが主流。
長所としてリーチの長さ、打撃と斬撃の両方をあわせもつという物があるが、
攻撃範囲の狭さ、機動力の少なさという欠点も目立つ。
*攻撃の種類
**突き
ランスの攻撃は突きを多く使う。
下段突きと上段突きがあり、下段より上段のほうが
わずかながら威力が大きい。
いずれも弱点が狙いやすい、3連続で出せるが前方向にしか攻撃判定がない。
上と下で組み合わせて攻撃できる。
例)上上下、上下下、上下上など
●基本は変わりませんがMH3では多種の技が追加されています
**突進
スタミナを消費しながら、前方向へ突撃する。
速度が速いため、戦線離脱、移動手段、
足を引きずっている敵の追撃、など様々な手段に使われる。
背の低い竜にこれを使うと多段ヒットする。
その後のコマンドで突進中止か、フィニッシュに派生することができる。
**フィニッシュ突き
突進中に下段突きをおこなうとできる技。
通常の突きの2倍の威力がある。
**運用
***基本の立ち回り
敵の攻撃は出来るだけ防御し、隙あらば突きで急所を攻撃しよう。
三度突きをした後の隙は多いので回避で潰し、ガードにするのを忘れずに。
ランスは元々威力は高くないので、急所を意識して狙わないと
なかなかダメージが与えられない。
距離が離れた敵に対して突進も有効だが、反撃が少し怖い。
その代わり、大きな敵には複数回のヒットが期待でき、武器の収納無しに
戦闘域から緊急離脱できる。他にも逃げようとするモンスターの追撃にも。
使いこなせばかなり使える技。
***回避
弓を除いた武器の回避方法とは違い、バックステップをする回避方法なので
慣れて使えるには少し熟練が必要。
回避できるステップ方向は左右と後ろ。
無敵時間(回避行動を行ない始めてから僅かな時間無敵になれる)が短いらしい。
これは回避が目的ではなく、間合いを整える意味の方が強い。
MHP2からは三回連続の回避運動が可能となり回避としても使用可能。
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