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ランス」(2009/08/14 (金) 12:20:26) の最新版変更点

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#ref(lanse.jpg) *ランス (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF)  槍と大きな盾を組み合わせた重武器。  大剣やへビィボウガンと同じく、重いため移動速度が落ちる。  その上回転回避ができないため、戦う敵によっては戦いづらかったりする。  全武器中ピカイチのガード性能があり、敵にへばりつきながら戦うのが主流。  長所としてリーチの長さ、打撃と斬撃の両方をあわせもつという物があるが、  攻撃範囲の狭さ、機動力の少なさという欠点も目立つ。 *攻撃の種類 **突き  ランスの攻撃は突きを多く使う。  下段突きと上段突きがあり、下段より上段のほうが  わずかながら威力が大きい。  いずれも弱点が狙いやすい、3連続で出せるが前方向にしか攻撃判定がない。  上と下で組み合わせて攻撃できる。  例)上上下、上下下、上下上など 基本は変わりませんがMH3では多種の技が追加されています **突進  スタミナを消費しながら、前方向へ突撃する。  速度が速いため、戦線離脱、移動手段、  足を引きずっている敵の追撃、など様々な手段に使われる。  背の低い竜にこれを使うと多段ヒットする。  その後のコマンドで突進中止か、フィニッシュに派生することができる。 **フィニッシュ突き  突進中に下段突きをおこなうとできる技。  通常の突きの2倍の威力がある。 **運用 ***基本の立ち回り  敵の攻撃は出来るだけ防御し、隙あらば突きで急所を攻撃しよう。  三度突きをした後の隙は多いので回避で潰し、ガードにするのを忘れずに。  ランスは元々威力は高くないので、急所を意識して狙わないと  なかなかダメージが与えられない。  距離が離れた敵に対して突進も有効だが、反撃が少し怖い。  その代わり、大きな敵には複数回のヒットが期待でき、武器の収納無しに  戦闘域から緊急離脱できる。他にも逃げようとするモンスターの追撃にも。  使いこなせばかなり使える技。 ***回避  弓を除いた武器の回避方法とは違い、バックステップをする回避方法なので  慣れて使えるには少し熟練が必要。  回避できるステップ方向は左右と後ろ。  無敵時間(回避行動を行ない始めてから僅かな時間無敵になれる)が短いらしい。  これは回避が目的ではなく、間合いを整える意味の方が強い。  MHP2からは三回連続の回避運動が可能となり回避としても使用可能。
#ref(lanse.jpg) *ランス (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF)  槍と大きな盾を組み合わせた重武器。  大剣やへビィボウガンと同じく、重いため移動速度が落ちる。  その上回転回避ができないため、戦う敵によっては戦いづらかったりする。  全武器中ピカイチのガード性能があり、敵にへばりつきながら戦うのが主流。  長所としてリーチの長さ、打撃と斬撃の両方をあわせもつという物があるが、  攻撃範囲の狭さ、機動力の少なさという欠点も目立つ。 *攻撃の種類 **突き  ランスの攻撃は突きを多く使う。  下段突きと上段突きがあり、下段より上段のほうが  わずかながら威力が大きい。  いずれも弱点が狙いやすい、3連続で出せるが前方向にしか攻撃判定がない。  上と下で組み合わせて攻撃できる。  例)上上下、上下下、上下上など  ●基本は変わりませんがMH3では多種の技が追加されています **突進  スタミナを消費しながら、前方向へ突撃する。  速度が速いため、戦線離脱、移動手段、  足を引きずっている敵の追撃、など様々な手段に使われる。  背の低い竜にこれを使うと多段ヒットする。  その後のコマンドで突進中止か、フィニッシュに派生することができる。 **フィニッシュ突き  突進中に下段突きをおこなうとできる技。  通常の突きの2倍の威力がある。 **運用 ***基本の立ち回り  敵の攻撃は出来るだけ防御し、隙あらば突きで急所を攻撃しよう。  三度突きをした後の隙は多いので回避で潰し、ガードにするのを忘れずに。  ランスは元々威力は高くないので、急所を意識して狙わないと  なかなかダメージが与えられない。  距離が離れた敵に対して突進も有効だが、反撃が少し怖い。  その代わり、大きな敵には複数回のヒットが期待でき、武器の収納無しに  戦闘域から緊急離脱できる。他にも逃げようとするモンスターの追撃にも。  使いこなせばかなり使える技。 ***回避  弓を除いた武器の回避方法とは違い、バックステップをする回避方法なので  慣れて使えるには少し熟練が必要。  回避できるステップ方向は左右と後ろ。  無敵時間(回避行動を行ない始めてから僅かな時間無敵になれる)が短いらしい。  これは回避が目的ではなく、間合いを整える意味の方が強い。  MHP2からは三回連続の回避運動が可能となり回避としても使用可能。

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