基本的に原種アグナコトルと弱点・立ち回り共に同じ
弱点 ()は硬化中
射撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 通常弾 | 貫通弾 | 散弾 | 属性弾 | ||||||||
2 | 3 | 1 | 2,3 | 2,3 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | ||||||||
頭 | 50(15) | 30(30) | 0(0) | 25(15) | 0(0) | 35(0) | 13(4) | 11(3) | 10(3) | 9(3) | 4(1) | 19(15) | 5(2) | 16(8) | 5(2) | 15(0) | |
胸部 | 45(45) | 25(25) | 0(0) | 20(20) | 0(0) | 30(30) | 12(12) | 10(10) | 9(9) | 8(8) | 3(3) | 16(16) | 5(5) | 14(14) | 5(5) | 13(13) | |
首 | 30(15) | 15(15) | 0(0) | 10(0) | 0(0) | 20(0) | 8(4) | 7(3) | 6(3) | 5(3) | 2(1) | 10(8) | 3(2) | 8(2) | 3(2) | 8(0) | |
胴体 | 35(15) | 25(25) | 0(0) | 10(0) | 0(0) | 30(0) | 9(4) | 8(3) | 7(3) | 6(3) | 3(1) | 15(13) | 4(2) | 8(2) | 4(2) | 13(0) | |
背ビレ | 20(20) | 15(15) | 0(0) | 10(10) | 0(0) | 20(20) | 5(5) | 4(4) | 4(4) | 4(4) | 1(1) | 9(9) | 2(2) | 7(7) | 2(2) | 8(8) | |
前足 | 25(15) | 20(20) | 0(0) | 10(0) | 0(0) | 25(0) | 7(4) | 6(3) | 5(3) | 4(3) | 2(1) | 12(11) | 3(2) | 7(2) | 3(2) | 10(0) | |
後足 | 25(15) | 20(20) | 0(0) | 10(0) | 0(0) | 25(0) | 7(4) | 6(3) | 5(3) | 4(3) | 2(1) | 12(11) | 3(2) | 7(2) | 3(2) | 10(0) | |
尻尾 | 25(15) | 20(20) | 0(0) | 15(5) | 0(0) | 25(0) | 7(4) | 6(3) | 5(3) | 4(3) | 2(1) | 12(11) | 3(2) | 9(4) | 3(2) | 10(0) |
原種との違い
- 4連クチバシ
- 原種では可愛い攻撃だったが亜種では凶悪な性能に、慣れないとこれだけでハメ殺されます。
- 理由は4回全てホーミング機能付き、原種は1回被弾orガードすると判定が消えたのにこちらは4回全て判定あり
- なので1発目を食らうと起き上がりに4発目の起き攻めをもらう危険性が高く、連続で4連クチバシされるとハメry
- 近距離で発動された場合は左回避→左斜め前回避と2回転がりアグナの横に抜けよう。中間距離の場合は回避距離付きなら後方にごろごろすれば回避可能
- 間違っても近距離で反時計回りの立ち回りをしてはいけない。回避距離があっても右に回避すると1発目をもらいます。回避性能のフレーム避けなら可能か?
- 薙ぎ払いブレス
- 原種でも使用してきたが亜種のブレスはほぼ薙ぎ払いになる
- 4連クチバシを意識した時計回りの立ち回りだと素早くブレスモーションに反応して右に回避していかないと薙ぎ払いフレーム回避を余儀なくされる
- 薙ぎ払いだけなら可愛いものだが4連クチバシと合わさってかなり嫌な動きをしてくるようになった
- 肉質の変化
- 原種では溶岩を纏っていたため時間経過と共に硬化していたが、亜種では氷となっているため時間経過と共に軟化し、ブレスによりくちばしの氷が、潜行により全身の氷が硬化する。また、硬化しやすいことを考慮してか胸部は初めから氷を纏っていない。原種に比べて潜行までの時間が長く、潜行途中でも音爆弾で潜行を阻止できるようになっている。また、音爆弾による拘束中は肉質が硬化する点に注意。部位破壊が起こらないという噂もある。
- どのみち弱点である頭の怯み値は原種同様死んでいるので、火炎弾があればそれを使ってとっとと氷を剥がしてやれば気にすることもない。
オススメガン
お勧めスキル
攻撃、火力系スキル以外で有用な物を列挙
- 回避距離
- 4連クチバシと薙ぎ払いブレスの回避、貫通距離の維持と立ち回りが楽になる
- 睡眠無効・こやし名人
- 単体クエにもれなく付いてくる「ドスバギィと愉快な仲間達」対策で。眠り→ブレス→突進で乙る経験は誰にでもあるはず! 小型のバギィ対策としても使える。
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- 4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ?
ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01:13:04 - 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21:11:31
- ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21:56:35
- どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21:30:18
- しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう?
原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、
通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02:44:48 - ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。黒Wikiより -- ( ) 2011-05-07 07:08:28
- 4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ?