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弱点 ()は本気後
射撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 通常弾 | 貫通弾 | 散弾 | 属性弾 | ||||||||
2 | 3 | 1 | 2,3 | 2,3 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | ||||||||
頭 | 65(75) | 25(25) | 0(0) | 15(15) | 10(10) | 35(35) | 17(20) | 14(17) | 13(15) | 12(13) | 5(6) | 18(19) | 7(8) | 13(15) | 11(12) | 15(15) | |
首 | 15 | 15 | 0 | 0 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 8 | 2 | 2 | 4 | 4 | |
背体 | 15 | 15 | 0 | 0 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 8 | 2 | 2 | 4 | 4 | |
腹体 | 30 | 20 | 0 | 10 | 5 | 20 | 8 | 7 | 6 | 5 | 2 | 12 | 3 | 8 | 5 | 8 | |
翼 | 35 | 20 | 0 | 10 | 5 | 20 | 9 | 8 | 7 | 6 | 3 | 13 | 4 | 8 | 6 | 9 | |
後足 | 10 | 15 | 0 | 0 | 5 | 20 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | 1 | 1 | 3 | 8 | |
尻尾 | 15 | 20 | 0 | 0 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 11 | 2 | 2 | 4 | 4 |
- 頭
- 肉質65。水平撃ちは散弾以外届かないため、照準で上を狙う必要がある。角、たてがみも頭判定なので見た目より当てやすい。
- 頭部破壊は2段階あり、左の角が折れる→左眼に傷がつく、の順で確認できる。
- 翼
- 肉質35。翼というよりヒレ。なぎ払いで動く部分。
- 腹
- 肉質30。貫通弾は正面から頭→腹、あるいは横から翼→腹と通るように狙いたい。
散弾は頭に吸い込まれるので、ヒット数の稼げる適正距離を保てば照準を合わせることなく簡単にヒットさせられる。
威力的には通常弾を当てるのとそう大差ないので好きな方を選ぶといい
貫通弾を撃つ場合、正面の比較的近いところから顔→たてがみを通すように斜め上に撃つと大ダメージではあるが、正面は危険。
又、首の肉質が15なので、頭→腹の射線で狙う方が簡単であるし、より安全な斜め横の位置からなら翼→腹→翼を狙って撃つ方がよい。
属性肉質は頭に龍が35、火が25、腹に龍が20、火が20通る。
威力的には通常弾を当てるのとそう大差ないので好きな方を選ぶといい
貫通弾を撃つ場合、正面の比較的近いところから顔→たてがみを通すように斜め上に撃つと大ダメージではあるが、正面は危険。
又、首の肉質が15なので、頭→腹の射線で狙う方が簡単であるし、より安全な斜め横の位置からなら翼→腹→翼を狙って撃つ方がよい。
属性肉質は頭に龍が35、火が25、腹に龍が20、火が20通る。
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戦法
カメラの視点をデフォルトより一つ上向きにすると全身が見えるので、まずアマツの挙動、特に移動動作と攻撃動作の違いを覚えよう。
距離詰め、その場で振り向き、標的を中心にした回りこみ(小)と回りこみ(大)を移動で使ってくる。鳴き声を上げない動作は移動動作だと覚えるといい。
距離詰めの後、プレイヤーの位置に応じて更に振り向きをしてくるが、距離詰めをされ位置から右後ろに前転回避を3,4回すれば、その後振り向きをして照準を合わせてられても
攻撃が当たらない位置に移動できる。その位置から通常弾なら頭、貫通弾なら翼→腹を通すようにして撃つと良い。
距離を詰める動作は距離によらずかかる時間は大体一緒。そのため彼我の距離によっては瞬間移動かと思うくらい凄まじい速度で接近してくる。
回避距離があると前転2回で狙撃ポジションに位置どれるのでオススメ。
散弾をメインに使うなら、頭に吸い込まれるため、弱点特効を付けてLv2,Lv3散弾を調合分まで持ち込んでいれば、適当に撃つだけで討伐可能。
距離詰め、その場で振り向き、標的を中心にした回りこみ(小)と回りこみ(大)を移動で使ってくる。鳴き声を上げない動作は移動動作だと覚えるといい。
距離詰めの後、プレイヤーの位置に応じて更に振り向きをしてくるが、距離詰めをされ位置から右後ろに前転回避を3,4回すれば、その後振り向きをして照準を合わせてられても
攻撃が当たらない位置に移動できる。その位置から通常弾なら頭、貫通弾なら翼→腹を通すようにして撃つと良い。
距離を詰める動作は距離によらずかかる時間は大体一緒。そのため彼我の距離によっては瞬間移動かと思うくらい凄まじい速度で接近してくる。
回避距離があると前転2回で狙撃ポジションに位置どれるのでオススメ。
散弾をメインに使うなら、頭に吸い込まれるため、弱点特効を付けてLv2,Lv3散弾を調合分まで持ち込んでいれば、適当に撃つだけで討伐可能。
接近後の行動について
急接近してきた後の行動はほぼ3つに限定される。
一つ目はヒレ打ち。これは開幕直後に多用してくる。凄く攻撃範囲が狭く予備動作も長く、そのうえ威力も低いやる気のないモーションである。
二つ目はムーンサルト。攻撃範囲は狭いが威力が高い。ロックオンしたあとに頭を下げるのでその際に正面から退避しよう。
三つ目は左右の尻尾振り。攻撃範囲が見た目以上に広く、威力も高い三つの中で最も危険な技。ただ予備動作で頭が上がるので回避する余裕は十分にある。
この攻撃のみ行動後に大きく体を後退させるので、振り終わりを見たらすぐさま前転で距離を詰めよう
条件は不明だがハンターが比較的近くにいるとそのばで回転することがある。この行動の後は逆に大きく前進するので、予備動作の溜める動きを見たら先回りしておこう。
一つ目はヒレ打ち。これは開幕直後に多用してくる。凄く攻撃範囲が狭く予備動作も長く、そのうえ威力も低いやる気のないモーションである。
二つ目はムーンサルト。攻撃範囲は狭いが威力が高い。ロックオンしたあとに頭を下げるのでその際に正面から退避しよう。
三つ目は左右の尻尾振り。攻撃範囲が見た目以上に広く、威力も高い三つの中で最も危険な技。ただ予備動作で頭が上がるので回避する余裕は十分にある。
この攻撃のみ行動後に大きく体を後退させるので、振り終わりを見たらすぐさま前転で距離を詰めよう
条件は不明だがハンターが比較的近くにいるとそのばで回転することがある。この行動の後は逆に大きく前進するので、予備動作の溜める動きを見たら先回りしておこう。
水ブレス2連に対して
水ブレスは長めの鳴き声を上げながら体をひねり、その後ホーミング性能の高いビーム状のブレスを2回吐いてくる。
やたら予備動作が長いので普通に銃をしまって腹の下に向かって突っ走れば大体は当たらない。ブレスはハンターから見て左から右、右から左に向かって斜めに吐き出され、
しかも動作中は終始ハンターを狙い続けるので一発目を打ち終わった段階で腹の下に入ったからといって余裕こいてリロードすると二発目が直撃するので注意。
回避距離がついていればよっぽど極端に離れていない限り前転すれば腹下まで入れる。なくても立ち位置次第では可能。
回避性能が付いているのであれば銃をしまわずとも真正面から落ち着いて突っ込んでいけば避けられる。
地味にアマツの右ヒレの辺りに安全地帯がある。リロードをするならここで。
やたら予備動作が長いので普通に銃をしまって腹の下に向かって突っ走れば大体は当たらない。ブレスはハンターから見て左から右、右から左に向かって斜めに吐き出され、
しかも動作中は終始ハンターを狙い続けるので一発目を打ち終わった段階で腹の下に入ったからといって余裕こいてリロードすると二発目が直撃するので注意。
回避距離がついていればよっぽど極端に離れていない限り前転すれば腹下まで入れる。なくても立ち位置次第では可能。
回避性能が付いているのであれば銃をしまわずとも真正面から落ち着いて突っ込んでいけば避けられる。
地味にアマツの右ヒレの辺りに安全地帯がある。リロードをするならここで。
単発の水球ブレスは恐ろしく命中精度が高く、発射されたのを見てから避けないと当てられる可能性が高いので注意。
回りこみ(大)→回転突進に対して
回りこみ(大)→回転突進もホーミングが少々あり、さらに回避距離があってもどっかの判定に引っかかって被弾することもあるほど当たり判定が広い
この突進はどうやら突進の際に発生する白い煙がほぼ当たり判定を示しているらしい。アマツのロックオンが済んだらのしのし歩いて軸をずらし、
白い煙が出たらころりんでそこそこ避けられる。ゆらゆら突進だとよくあるが、諦めて棒立ちしてても運がよければ当たり判定にひっかからないこともある。
どうしても避けられないようであれば回りこまれたら即納銃を心がければ被弾はぐんと減る
この突進はどうやら突進の際に発生する白い煙がほぼ当たり判定を示しているらしい。アマツのロックオンが済んだらのしのし歩いて軸をずらし、
白い煙が出たらころりんでそこそこ避けられる。ゆらゆら突進だとよくあるが、諦めて棒立ちしてても運がよければ当たり判定にひっかからないこともある。
どうしても避けられないようであれば回りこまれたら即納銃を心がければ被弾はぐんと減る
大竜巻の予備動作中
大竜巻(通称ダイソン)は当たると即死の大技だが予備動作が極めて長く、予備動作中に怯みが発生すれば地面に墜落して長時間のたうちまわるので最大の攻撃チャンスでもある
バリスタで安全な位置から攻撃するのもいいが、チャンス派なガンナーであれば通常弾で頭を狙撃してたたき落とすのに挑戦してみよう。すでにリロードされているなら通常弾を7発打ち込む程度の余裕はある
限界までアマツに引き寄せられたら落ち着いて銃をしまい、緊急回避の準備をしよう。当たり判定は狭いので即死の心配はない
撃ち落としたら思う存分しゃがむべし
バリスタで安全な位置から攻撃するのもいいが、チャンス派なガンナーであれば通常弾で頭を狙撃してたたき落とすのに挑戦してみよう。すでにリロードされているなら通常弾を7発打ち込む程度の余裕はある
限界までアマツに引き寄せられたら落ち着いて銃をしまい、緊急回避の準備をしよう。当たり判定は狭いので即死の心配はない
撃ち落としたら思う存分しゃがむべし
ちなみに一回目のダイソンは使うタイミングが固定されている。
間断なく攻撃した場合二回目の怒りの後にかましてくる。攻撃小見切り2痛撃通常強化時雨の場合通常弾45発前後で毎回ぶっ放してくるのでどうも体力で決まるらしい。
また本気モード以降直後もやってくることが多い
間断なく攻撃した場合二回目の怒りの後にかましてくる。攻撃小見切り2痛撃通常強化時雨の場合通常弾45発前後で毎回ぶっ放してくるのでどうも体力で決まるらしい。
また本気モード以降直後もやってくることが多い
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オススメガン
自分の嫁で行くべき。貫通も通常も散弾も使える。
参考:バズディアーカならLv2,3通常弾,Lv1,2,3貫通弾を持っていけば調合無しで討伐可能。最大数生産付きなら、調合含めたLv2,3貫通のみで討伐も不可能ではない。
強いておすすめするなら、崩砲バセカムルバスもおすすめ。
弱点の頭に散弾が面白い程ヒットする。
参考:バズディアーカならLv2,3通常弾,Lv1,2,3貫通弾を持っていけば調合無しで討伐可能。最大数生産付きなら、調合含めたLv2,3貫通のみで討伐も不可能ではない。
強いておすすめするなら、崩砲バセカムルバスもおすすめ。
弱点の頭に散弾が面白い程ヒットする。
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しゃがみどころ
拘束バリスタ弾を使えば、一度目の拘束で20発、二度目の拘束で12,3発のしゃがみ撃ちが可能。
攻撃モーションより少し前から拘束弾を弾く風が消えるので、落ち着いて当てるといい。
遠距離からの突進を引きつけて撃てば、長い体を通すように撃てる。
攻撃モーションより少し前から拘束弾を弾く風が消えるので、落ち着いて当てるといい。
遠距離からの突進を引きつけて撃てば、長い体を通すように撃てる。
閃光玉は比較的長時間効果があるが、かなり暴れ、水ブレスも吐くため正面は危険。横に移動してしゃがむとよい。
他にもしゃがむチャンスは多い。装填数の少ない銃で行くなら積極的にしゃがみを狙おう。
- 竜巻(大)でバリスタを撃てなかった場合、吸い込み終了後
- 上空からの水ブレス3連終了後、降りてくるまで
- 回転3回で安全地帯に移動し、アマツが水ブレス二連以外のモーションをとった瞬間
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その他
- とりあえず作ってみました。
克服すべきポイントは水ブレス2連と横回り→突進くらいだと思っていますが、
他にも記載すべきポイントはありますか?
あと、自分はバズディアーカしか担がないのでオススメガンが適当です。
俺の嫁ならもっと違う立ち回りができる!というのがあればどんどん編集してください。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12:40:12 - 気合い避け? -- (名無しさん) 2011-02-17 22:41:25
- 回避性能付いてれば2連水レーザーは真正面から突っ込んできゃ余裕で回避できる
-- (名無しさん) 2011-03-01 18:58:26 - 近距離時計回りで十分安定するので通常火炎でいいと思う。
レイア砲とか。
ただ軸をずらした拍子にミニ竜巻の戻りに引っかかったりする。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17:49:03 - 戦法の文章中「かれわれの距離によって〜」となっている箇所があります
恐らく「彼我(ひが)」の間違いでしょう 訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-08-25 03:13:53