スキル詳細
スキル系統 | ポイント | 発動スキル | スキル効果 |
運気 | 15 | 激運 | 通常報酬の枠の増加確率が29/32になる |
10 | 幸運 | 通常報酬の枠の増加確率が26/32になる | |
-10 | 不運 | 通常報酬の枠の増加確率が16/32になる | |
-15 | 災難 | 通常報酬の枠の増加確率が8/32になる |
装飾品
名称 | 効果 | スロット |
運気珠【1】 | 運気+1 きまぐれ-1 | ○-- |
運気珠【3】 | 運気+4 きまぐれ-2 | ○○○ |
解説
基本報酬は最低4枠、最高10枠だが、5枠目以降は増加するかどうかの判定が入り22/32(およそ7割)の確率で枠が増える。
この5枠目以降の判定を幸運はおよそ8割、激運はおよそ9割まで上昇させてくれる。
あくまで枠が増えるだけであり、レアものの出現率そのものを挙げているわけではないことに注意。
モンスターの濃汁やアルビノエキス、狂走エキスなど比較的出やすいものを狙う際にもっとも効果を発揮してくれるだろう。
また、一説では物欲センサーの感度を上昇させる効果もあるとも言われているが真偽のほどは定かではない。
この5枠目以降の判定を幸運はおよそ8割、激運はおよそ9割まで上昇させてくれる。
あくまで枠が増えるだけであり、レアものの出現率そのものを挙げているわけではないことに注意。
モンスターの濃汁やアルビノエキス、狂走エキスなど比較的出やすいものを狙う際にもっとも効果を発揮してくれるだろう。
また、一説では物欲センサーの感度を上昇させる効果もあるとも言われているが真偽のほどは定かではない。
- そんなことより、アイテム報酬の確率(つまり運)を補助するスキルの発動率が
結局運ってところに突っ込むべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-05 04:05:50 - 発動率が運っつーのはちと違うかと。運を補助する効果の発動は確定
調合率55%のアイテムに対する調合成功率+20%みたいなもんで -- (名無しさん) 2011-05-08 07:49:17 - ↑いや、そうなんだけどさ、確率が上がっても100%にはならないわけじゃん?
てことは、発動してても枠数少ない…てのが無いとは言い切れないのがなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-05-08 15:30:56 - ↑まぁ、激運まで発動させても一割近くションボリな結果になるからね
前枠の結果にかかわらず全枠判定する(もちろん成功率はそれなりに調整されているものとする)っつー仕様ならまだ良かったかね -- (名無しさん) 2011-05-09 06:28:08 - ↑なるほど…「増える確率」じゃなくて「貰える確率」上昇か。
そっちのがまだ良かったなぁ。 -- (名無しさん) 2011-05-09 10:24:21