スキル詳細
スキル系統 | ポイント | 発動スキル | スキル効果 |
体術 | 15 | 体術+2 | 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が1/2になる |
10 | 体術+1 | 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が2/3になる | |
-10 | 体術-1 | 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が増加する | |
-15 | 体術-2 | 回避行動やガード時の固定スタミナ消費がかなり増加する |
装飾品
名称 | 効果 | スロット |
体術珠【1】 | 体術+1 スタミナ-1 | ○-- |
体術珠【2】 | 体術+3 スタミナ-1 | ○○- |
解説
回避やガード時のスタミナ消費を軽減してくれるスキル。
ヘビィでは回転回避を多用するためランナーより有効である。
というかスタミナにマイナスが入るため装飾品を使うとランナーも発動させることは難しい。
スタミナ急速回復とどちらを使うかは好みが分かれるところだが、
回避を連続で行うならば体術を、間に歩きを挟むならスタミナ急速回復を使うのがいいだろう。
防御を固めてシールドで迎え撃つ戦術であればこちらを採用したいところである。
なおDL特典を活用すれば強走薬が作り放題なので、スタミナ維持は強走依存にして発動させやすいアイテム使用強化を選ぶのもあり
ヘビィでは回転回避を多用するためランナーより有効である。
というかスタミナにマイナスが入るため装飾品を使うとランナーも発動させることは難しい。
スタミナ急速回復とどちらを使うかは好みが分かれるところだが、
回避を連続で行うならば体術を、間に歩きを挟むならスタミナ急速回復を使うのがいいだろう。
防御を固めてシールドで迎え撃つ戦術であればこちらを採用したいところである。
なおDL特典を活用すれば強走薬が作り放題なので、スタミナ維持は強走依存にして発動させやすいアイテム使用強化を選ぶのもあり