スキル詳細
スキル系統 | ポイント | 発動スキル | スキル効果 |
精密射撃 | +15 | ブレ抑制+2 | ボウガンのブレが二段階抑制される(ex.ブレ左大→ブレなし) |
+10 | ブレ抑制+1 | ボウガンのブレが一段階抑制される(ex.ブレ左大→ブレ左小) | |
-10 | ブレ抑制-1 | ボウガンのブレが一段階増幅される(ex.ブレ左小→ブレ左大) | |
-15 | ブレ抑制-2 | ボウガンのブレが二段階増幅される(ex.ブレなし→ブレ左右大) |
装飾品
名称 | 効果 | スロット |
点射珠【1】 | 精密射撃+2 | ○-- |
解説
ボウガンのブレ幅を増減させるスキル。暴れ撃ちにも有効。
ブレ幅は「なし」「小」「大」の3段階と「右」「左」「左右」の3パターン。
貫通弾と通常弾でもブレの範囲が変わっており、
ブレ軌道は
ブレ幅は「なし」「小」「大」の3段階と「右」「左」「左右」の3パターン。
貫通弾と通常弾でもブレの範囲が変わっており、
ブレ軌道は
ブレ小貫通弾<ブレ小通常弾=ブレ大貫通弾<ブレ大通常弾
の順で中心からよりずれる。
左右ブレはうねるように飛んで行き狙って当てることは非常に困難。
ただし上記理由によりブレ小で貫通弾であればさほどブレを気にせず使える。
左右ブレはうねるように飛んで行き狙って当てることは非常に困難。
ただし上記理由によりブレ小で貫通弾であればさほどブレを気にせず使える。
※ヘビィには左右ブレの銃が存在しないため、ここからは右、または左どちらかのブレの場合においての解説です
通常弾の場合、ブレ大よりもブレ小の方が弾道のばらつきが多く、中距離以降ではピンポイントの攻撃が狙った部位に当たりにくいといった特徴がある(例:リオレイア希少種の足など)
逆にブレ大は安定したブレ弾道(?)を描くため、「ブレ小は修正、ブレ大はそのまま活かす」といった使い分けをしているガンナーも少なくはない。ブレの大きい銃は漏れなくスロットに乏しいのも一つの理由。
逆にブレ大は安定したブレ弾道(?)を描くため、「ブレ小は修正、ブレ大はそのまま活かす」といった使い分けをしているガンナーも少なくはない。ブレの大きい銃は漏れなくスロットに乏しいのも一つの理由。
銃の個性としてブレを残すもよし、精密射撃のためにブレを消すもよし、あえてブレを増加させるもよし。
意図的にブレを増やす場合マイナスポイントが付いた装飾品が存在しないので護石や暴れ撃ちで発動させよう。マギュルSシリーズを混ぜると回避性能も同時に発動させやすい。
ただし殆どのスキルシミュレータには"マイナススキルを意図的に発動させる"機能がなく、組み合わせを考える手腕が問われる。
意図的にブレを増やす場合マイナスポイントが付いた装飾品が存在しないので護石や暴れ撃ちで発動させよう。マギュルSシリーズを混ぜると回避性能も同時に発動させやすい。
ただし殆どのスキルシミュレータには"マイナススキルを意図的に発動させる"機能がなく、組み合わせを考える手腕が問われる。
なお、もともとブレなしのボウガンでブレ増加が起きた場合全て「ブレ左右」となる。
- 案外相手によっては攻撃小よりこっちのがずっと火力スキルに思えてくる -- (名無しさん) 2011-06-06 13:34:47
- スレにブレ小のブレ幅について書き込んだ者だけど、文面追加してくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11:08:24
- アグナの後ろ足あたりから頭を狙撃したり、正面からディアの尻尾を攻撃できるのはブレ大だけだぜ!
狙ってやるのは慣れがいるんだけどな -- (名無しさん) 2011-12-05 10:40:10