発動スキル効果一覧
- ※モンスターハンター2(ドス)の時のデータを元に作成。
- ※フロンティアになってスキル調整が大幅にあるようです。発動スキル名の変更もあるようです。
例:
精霊の加護→女神の赦し:モンスターから受けるダメージを一定の確率で無効化する。
悪魔の加護→死神の裁き:モンスターからダメージを受けると一定の確率で即死する。
(情報提供お待ちしてます)
スキル調整について、詳しくはこちら→公式ホームページお知らせ
★ステータス系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●攻撃 | +20 +15 +10 |
攻撃力UP【大】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【小】 |
攻撃力が大きく上昇する(武器倍率+10) 攻撃力が上昇する(武器倍率+5) 攻撃力が少し上昇する(武器倍率+3) |
●防御 | +20 +15 +10 -10 -15 |
防御+40 防御+30 防御+20 防御-20 防御-30 |
防御力が40上昇する 防御力が30上昇する 防御力が20上昇する 防御力が20減少する 防御力が30減少する |
●体力 | +20 +15 +10 -10 -15 |
体力+30 体力+20 体力+10 体力-10 体力-20 |
体力の最大値が+30される ※ただし、体力の最大値は150を越えない 体力の最大値が+20される 体力の最大値が+10される 体力の最大値が-10される 体力の最大値が-20される |
●はらへり | +15 +10 -10 -15 |
はらへり無効 はらへり半減 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 |
スタミナ最大値が減らなくなる(ただし、寒い所では減る) スタミナ最大値の減るまでの時間が倍になる スタミナ最大値の減る時間が1.5倍早くなる スタミナ最大値の減る時間が2倍早くなる |
●耐雪 | +10 | 耐雪 | 雪だるま状態にならなくなる |
●耐暑 | +20 +15 +10 |
暑さ【大】無効 暑さ【小】無効 暑さ半減 |
全てのエリアにおける暑さを無効化する 昼の砂漠の暑さを無効化する 暑さによる体力減少の速度を半減させる |
●耐寒 | +20 +15 +10 -10 |
寒さ【大】無効 寒さ【小】無効 寒さ半減 寒さ倍増 |
全てのエリアにおける寒さを無効化する 夜の砂漠、雪山・砂漠・沼地の洞窟内の寒さを無効化する 寒さによるスタミナ減少の速度を半減させる 寒さによるスタミナ減少の速度が倍増する |
●耐震 | +10 | 耐震 | 牙獣種、ディア・モノブロス、シェンガオレンなどが起こす震動を無効化する |
★剣士系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●匠 | +10 | 斬れ味レベル+1 | 斬れ味ゲージが変化(中には変化しないものもある) |
●切れ味 | +10 -10 |
業物 なまくら |
斬れ味消費量半減 斬れ味が落ちやすくなる |
●達人 | |||
●研ぐ師 | +10 -10 |
砥石使用高速化 砥石性能半減 |
武器を研ぐ時間がとても短くなる 砥石系アイテムの斬れ味回復量が半減 |
●ガード性能 | +15 +10 |
ガード性能+2 ガード性能+1 |
ガード時のダメージを軽減し、ガード時のノックバックをより抑える ガード時のダメージを軽減し、ガード時のノックバックを抑える |
●自動防御 | +10 | オートガード | 相手の攻撃を抜刀時自動的に防御 |
★ガンナー系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●通常弾強化 | +10 | 通常弾・連射矢威力UP | 通常弾・連射矢の威力が1.1倍になる |
●貫通弾強化 | +10 | 貫通弾・貫通矢威力UP | 貫通弾・貫通矢の威力が1.1倍になる |
●散弾強化 | +10 | 散弾・拡散矢威力UP | 散弾・拡散矢の威力が1.3倍になる |
●通常弾追加 | +15 +10 |
通常弾全レベル追加 通常弾Lv1追加 |
通常弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能 通常弾Lv1使用可能 |
●貫通弾追加 | +20 +15 +10 |
貫通弾全レベル追加 貫通弾Lv1&Lv2追加 貫通弾Lv1追加 |
貫通弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能 貫通弾Lv1&Lv2使用可能 貫通弾Lv1使用可能 |
●散弾追加 | +20 +15 +10 |
散弾全レベル追加 散弾Lv1&Lv2追加 散弾Lv1追加 |
散弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能 散弾Lv1&Lv2使用可能 散弾Lv1使用可能 |
●榴弾追加 | +20 +15 +10 |
徹甲榴弾全レベル追加 徹甲榴弾Lv1&Lv2追加 徹甲榴弾Lv1追加 |
徹甲榴弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能 徹甲榴弾Lv1&Lv2使用可能 徹甲榴弾Lv1使用可能 |
●拡散弾追加 | +20 +15 +10 |
拡散弾全レベル追加 拡散弾Lv1&Lv2追加 拡散弾Lv1追加 |
拡散弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能 拡散弾Lv1&Lv2使用可能 拡散弾Lv1使用可能 |
●装填 | +20 +15 +10 -10 -15 |
装填速度+3 装填速度+2 装填速度+1 装填速度-1 装填速度-2 |
弾の装填がさらに早くなる/ビンの装着がさらに早くなる 弾の装填がより早くなる/ビンの装着がより早くなる 弾の装填が早くなる/ビンの装着が早くなる 弾の装填が遅くなる/ビンの装着が遅くなる 弾の装填がより遅くなる/ビンの装着がより遅くなる |
●連射 | +10 | 連射 | 弾をリロードする必要が無くなる(ただし反動増加。速射対応の弾はリロードが必要)弓の溜め時間が短縮される |
●反動 | +15 +10 |
反動軽減+2 反動軽減+1 |
弾を撃った時の反動が軽減される 弾を撃った時の反動が少し軽減される |
●装填数 | +10 | 装填数UP | ボウガンの装填数が+1される/弓の溜め4が可能になる |
●精密射撃 | +10 -10 |
ぶれ幅DOWN ぶれ幅UP |
弾のぶれが減る 弾のぶれが増える |
★剣士/ガンナー共用系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●達人 | |||
●特殊攻撃 | +10 | 状態異常攻撃強化 | 毒、麻痺、睡眠の属性値が1.125倍になる |
●属性攻撃 | +10 | 属性攻撃強化 | 属性攻撃力が1.1倍になる |
●ガード強化 | +10 | ガード強化 | ガスなどのガード不可能なものをガード可能にする(ガンナーはヘビィのみ) |
●砲術 | +15 +10 |
砲術王 砲術師 |
大砲・バリスタの威力がより上がり、ガンランスの砲撃/竜撃砲(1.1倍)、徹甲榴弾の爆発の威力(1.5倍?)が上昇 大砲・バリスタの威力が1.1倍になる |
★クエスト系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●地図 | +10 -10 |
地図常備 地図無効 |
地図を持っていなくてもマップが表示される 地図を持っていてもマップが非表示になる |
●千里眼 | +15 +10 |
自動マーキング 探知 |
ボスモンスターの位置、向きと発見・未発見状態が常に表示される ペイントしたボスモンスターの向きと発見・未発見状態が表示されるようになる |
★耐性・ダメージ系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●全耐性UP | +20 +15 +10 -10 -15 -20 |
全耐性+10 全耐性+5 全耐性+3 全耐性-3 全耐性-5 全耐性-10 |
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●火耐性 | +15 +10 -10 -15 |
火耐性+10 火耐性+5 火耐性-5 火耐性-10 |
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●水耐性 | +15 +10 -10 -15 |
水耐性+10 水耐性+10 水耐性+5 水耐性-5 水耐性-10 |
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●氷耐性 | +15 +10 -10 -15 |
氷耐性+10 氷耐性+5 氷耐性-5 氷耐性-10 |
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●雷耐性 | +15 +10 -10 -15 |
雷耐性+10 雷耐性+5 雷耐性-5 雷耐性-10 |
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●龍耐性 | +15 +10 -10 -15 |
龍耐性+10 龍耐性+5 龍耐性-5 龍耐性-10 |
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●地形 | +15 +10 -10 |
地形ダメージ減【大】 地形ダメージ減【小】 地形ダメージ増【小】 |
★状態変化系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●麻痺 | +15 +10 -10 |
麻痺無効 麻痺半減 麻痺倍加 |
麻痺状態にならない 麻痺状態の時間が半減する 麻痺状態の時間が2倍になる |
●睡眠 | +15 +10 -10 |
睡眠無効 睡眠半減 睡眠倍加 |
睡眠状態にならない 睡眠状態の時間が半減する 睡眠状態の時間が2倍になる |
●気絶 | +15 +10 -10 |
気絶無効 気絶確率半減 気絶倍加 |
気絶状態にならない 攻撃を受けても気絶しにくくなる 気絶状態からの復帰に2倍のボタン入力が必要になる |
●毒 | +15 +10 -10 |
毒無効 毒半減 毒倍加 |
毒状態にならない 毒状態の時間が半減する 毒状態の時間が2倍になる |
●抗菌 | +10 -10 |
抗菌 バイキン |
アイテム使用不可状態にならない,毒状態の時間が半減する アイテム使用不可状態からの復帰に時間がかかる |
●疲労 | +15 +10 |
疲労無効 疲労半減 |
疲労状態にならない,オオナズチのブレスによるスタミナ減少を無効化する 疲労状態の時間が半減する,オオナズチのブレスによるスタミナ減少を半減する |
★アイテム系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●広域 | +20 +10 |
広域化+2 広域化+1 |
薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種の効果が広がる(仲間にも効果100%) 薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種の効果が広がる(仲間には効果50%) |
●投擲 | +10 | 投擲技術up | 投擲道具(ペイントボール、石ころ、閃光玉、音爆弾、etc)を遠くまで投げられる |
●爆弾強化 | +10 | ボマー | 爆弾の威力が1.5倍に、爆弾関係の調合成功率が100%になる |
●食いしん坊 | +15 +10 |
拾い食い まんぷく |
回復薬などを使った時に一定確率でスタミナが回復する 魚を食べた時に一定確率でスタミナが回復する |
★回復系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●回復 | +10 -10 |
体力回復アイテム強化 体力回復アイテム弱化 |
回復アイテムの回復力が1.25倍される 回復アイテムの回復量が0.75倍される |
●回復速度 | +20 +10 |
ダメージ回復速度+2 ダメージ回復速度+1 |
体力の赤いゲージの回復速度が4倍になる 体力の赤いゲージの回復速度が2倍になる |
★調合系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●調合成功率 | +20 +15 +10 |
調合成功率+20% 調合成功率+10% 調合成功率+5% |
調合成功確率上昇 |
●弾調合 | +10 | 最大数弾生産 | 弾を調合したとき、必ず最大数分生産される |
●錬金術 | +10 | 錬金術 | 特殊な調合(錬金)ができる |
★胴系統系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●胴系統倍加 | - | 胴系統倍加 | 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化、重複した場合は2倍、3倍、4倍と上がっていく) |
★採取・狩猟系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●採取 | +15 +10 -10 |
採取+2 採取+1 採取-1 |
規定回数まで採取できる確率がさらに増える 規定回数まで採取できる確率が増える 規定回数まで採取できる確率が減る |
●高速採取 | +10 | 高速剥ぎ取り&採取 | 剥ぎ取り、採取、採掘、虫取りが高速になる |
●剥ぎ取り | +15 +10 |
剥ぎ取り名人 剥ぎ取り鉄人 |
鉄人の効果に加え、剥ぎ取り回数も+1される 剥ぎ取り最中に少々攻撃されても中断しなくなる |
●釣り | +10 | 釣り名人 | 魚の食いつき時間が長くなり、釣り上げ易くなる。食いつきのフェイントがなくなる |
●運搬 | +10 | 運搬の達人 | 運搬中に多少の攻撃を食らっても落とさなくなる。少しくらい高いところから落ちても落とさなくなり、運搬時の移動速度が少し上がる |
★その他
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
●気配 | +10 -10 |
隠密 挑発 |
飛竜に狙われにくくなる 飛竜に狙われやすくなる |
●加護 | +10 -10 |
精霊の加護 悪霊の加護 |
ダメージを受けたとき4分の1の確率でダメージを30%減少する ダメージを受けたとき4分の1の確率でダメージを30%増加する |
●聴覚保護 | +15 +10 |
高級耳栓 耳栓 |
全ての咆哮を無効化する(下記+フルフル、モノブロス、ディアブロス、バサルモス、グラビモス、ティガ、ラオ、アカムトルム、ミラシリーズ) 咆哮【小】を無効化する(ガルルガ、レイア、レウス、ナナ、テオ、クシャル、ドド、ラージャン) |
●盗み無効 | +10 | 盗み無効 | メラルー,ゲリョス,オオナズチ等にアイテムを盗まれなくなる |
●風圧 | +20 +15 +10 |
龍風圧無効 風圧【大】無効 風圧【小】無効 |
|
●気まぐれ | +15 +10 -10 |
神の気まぐれ 精霊の気まぐれ 悪霊の気まぐれ |
ピッケルや虫あみがより壊れにくくなる ピッケルや虫あみが壊れにくくなる ピッケルや虫あみが壊れやすくなる |
●運気 | +15 +10 -10 -20 |
激運 幸運 不運 災難 |
クリア報酬の数がより増えやすくなる クリア報酬の数が増えやすくなる クリア報酬の数が減りやすくなる クリア報酬の数がより減りやすくなる |
●回避性能 | +15 +10 |
回避性能+2 回避性能+1 |
ローリングやバックステップの無敵時間が10/30秒に延びる ローリングやバックステップの無敵時間が6/30秒から8/30秒に延びる |
●底力 | +15 +10 -10 |
火事場力+2 火事場力+1 心配性 |
体力が最大値の4割以下になると攻撃力1.3倍、防御力+90 体力が最大値の4割以下になると防御力+90 体力が最大値の4割以下になると攻撃力0.7倍 |
●効果持続 | +10 -10 |
アイテム強化 アイテム使用弱化 |
持続系アイテムの効果時間が1.5倍になる 持続系アイテムの効果時間が0.66倍になる |
●スタミナ | +10 -10 |
ランナー 鈍足 |
スタミナの消費量が減る(ガードや回避などの固定値消費には効果なし) スタミナの消費量が増える(ガードや回避などの固定値消費には効果なし) |
●食事 | +10 -10 |
早食い スローライフ |
食べるアイテムを使うのが早くなる 食べるアイテムを使うのが遅くなる |
●肉焼き | +10 -10 |
肉焼き名人 自称・肉焼き名人 |
肉をこんがり焼きやすくなる 肉をこんがり焼くことが難しくなる |
●笛 | +10 | 笛吹き名人 | 笛の効果が10%上昇、壊れる確率が減る。狩猟笛の効果時間1分延長 |
編集コメント
- 砲術王(笑 -- (名無しさん) 2009-02-15 19:21:53
- 防御力+60が乗ってないんですが、ちなみに防御力+60は25で発動します -- (*1) 2008-03-01 11:33:56
- 加護が審判になったのでは? -- (名無しさん) 2007-09-03 20:45:52
- ガード性能+15ではガード性能+1のままです。ガード性能+20でガード性能+2発動です。 -- (名無しさん) 2007-08-11 11:25:12
- 剥ぎ取り+10で剥ぎ取り達人は発動せず -- (名無しさん) 2007-08-06 18:40:14
- 攻撃+26で攻撃大になったので+25だと思います -- (ななし) 2007-08-02 02:50:50
- 回避+15でも回避性能+2になりませんでした。キリンのたてがみが無駄に消えたー。 -- (名無しさん) 2007-07-28 19:10:56
- 耐寒、耐暑なり色々間違ってるというか公式のにしたら? -- (名無しさん) 2007-07-23 19:55:14
- 攻撃+20では攻撃力UP【大】にならず、+25じゃないと【大】になりませんでした。 -- (名無しさん) 2007-07-14 14:05:55
- 運気は+20で激運になります。
-- (名無しさん) 2007-07-13 11:03:37