基本
キャラブースト
優秀なキャラブーストを持つキャラクターと気分転換して好感度を上げる。
アルト、ルカ、クラン、ゲイリー、ヒルダ、ホシムラ、ピノン
キャラブーストは最大レベル3なので各キャラクター4回ずつ気分転換すれば良い。
気分転換2回でキャラブーストレベルが1上昇。
気分転換は音声あり(以下)を推奨。
|
1年秋 |
1年冬 |
1年春 |
1年夏 |
アルト |
学園 |
学園 |
サンフランシスコエリア |
グリフィスパーク |
ルカ |
渋谷エリア |
学園 |
学園 |
学園 |
クラン |
渋谷エリア |
サンフランシスコエリア |
アイランド3 |
学園 |
ゲイリー |
学園 |
学園 |
学園 |
北京エリア |
ヒルダ |
学園 |
北京エリア |
学園 |
学園 |
ホシムラ |
学園 |
アイランド3 |
学園 |
北京エリア |
ピノン |
アイランド3 |
北京エリア |
学園 |
渋谷エリア |
最強キャラを作るための必要なポイント
体力 体×99
射撃 技×99
格闘 技×99
防御 技×99
速度 体×99
集中 心×99
覚醒 心×99
SP 心×7×6 技×7×6 心×7×6
心×240
技×339
体×240
オートスキルとコマンドスキルと初期値は含まれていません。
技の消費量が多いので意識して多めに獲得した方が良い。
また、心技体の最大値は99なので、3重ブースト実行前などで適度に消費していく必要がある。
スキル
選択ルートと、クリア時(3年9月1週のコマンド選択前)のSP以外の7つの能力値の合計値によって、特定のオートスキルかコマンドスキルがボーナス修得できる。
未使用の心技体のポイントはカウントの対象外。
ルート |
合計500未満 |
合計500以上 |
SMS |
中華飯店常連客 |
パインケーキ |
新統合軍 |
捨て身 |
マックスワールド |
民間人 |
激励 |
援護射撃 |
お祭り |
サーカス飛行 |
リズム感 |
オートスキルは4枠全て埋まった状態で追加習得しようとすると1枠目が書き換えられる。
コマンドスキルは1枠のみなので単純に上書きされる。
ポイントを無駄にしないように計画的に修得したい。
乱数テーブル
キャラ作成時に乱数のシード値を決定する模様。
キャラ作成直後にセーブし、1年11月1週まで同じ選択で何度か繰り返した場合、獲得ポイントは同じだった。
一方で、全く同じ設定でキャラ作成を何度か行ったところ、同じ選択をしても獲得ポイントに変化が生じた。
直前の行動(2週~4週?)や気分転換の順序を変えると、割り込みイベントの発生タイミングや訓練の評価が変わることがある。
途中セーブから何度やり直してもうまくいかない場合はキャラを再作成するしかない。
育成パターン
64スレで発見された天才養成コース
711 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/02/06(日) 02:50:38 ID:O4KTdQls0 Be:
体力44 射撃99 格闘92 防御47
速度99 集中99 覚醒99 SP6
オートスキル エースキラー スナイパー 千里眼 必殺の一撃
コマンド マクロス砲
シラカワさんとのデートコンプをあきらめれば天才並みのステータスになれたかも知れんが
俺はシラカワさんの笑顔を見れれば満足だ!
719 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/02/06(日) 03:18:58 ID:O4KTdQls0 Be:
最初に訓練とかやらずまずアルトとホシムラ、ヒルダとゲイリー、ルカとピノンの好感度を上げる
終わったらなるべくボーナス狙いで訓練して冬になったら訓練は一旦お休みして前回好感度上げた人たちの好感度を2に上げる
全員上げ終わったらまたボーナス狙いで訓練して春になったら(ry の繰り返しで好感度を4まで上げる
たまに起きる嫉妬イベントはMPが下がるので気分転換で回避
こんな感じで意外とお手軽に作れちゃうよ
因みにコースは特殊技術訓練コースで民間人ルートだった
723 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/02/06(日) 03:24:11 ID:O4KTdQls0 Be:
ああごめん好感度4まで上げるキャラにクランが抜けてた
ボーナスでヒルダ・ゲイリー・クランってな感じでLv3の3重ボーナスにして訓練やると一回で馬鹿みたいに上がるからオススメ
271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03:52:07 ID:K9E5lcPY0 [1/2]
天才育成の時に好感度4まで上げる必要があるキャラの
声付きイベントが発生する場所をまとめてみた。既出だったらごめん
気分転換は音声あり(以下)を推奨。
|
1年秋 |
1年冬 |
1年春 |
1年夏 |
アルト |
学園 |
学園 |
サンフランシスコエリア |
グリフィスパーク |
ルカ |
渋谷エリア |
学園 |
学園 |
学園 |
クラン |
渋谷エリア |
サンフランシスコエリア |
アイランド3 |
学園 |
ゲイリー |
学園 |
学園 |
学園 |
北京エリア |
ヒルダ |
学園 |
北京エリア |
学園 |
学園 |
ホシムラ |
学園 |
アイランド3 |
学園 |
北京エリア |
ピノン |
アイランド3 |
北京エリア |
学園 |
渋谷エリア |
パターン2
997 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 18:54:22 ID:8XiOTKCT0
1年目9月4週~10月2週 |
クラン→ピノン→ルカ |
1年目12月4週~2月1週 |
クラン→ヒルダ→ゲイ→アルト(技)→ヒルダ→ヤマシロ(技) |
1年目5月2週~6月1週 |
アルト→ホシムラ→クラン |
1年目8月3週~9月1週 |
クラン→ヒルダ→ゲイ→カグラ(技)→ヤマシロ(技) |
2年目10月4週~12月1週 |
ピノン→クラン→ピノン→ルカ→アルト(心)→ヤマシロ(心) |
2年目12月3週~2月1週 |
ヒルダ→ゲイ→ルカ→クラン→ピノン→ルカ→眼鏡(心) |
2年目2月4週~4月2週 |
クラン→アルト→クレア(体)→ホシムラ→クラン→アルト→ルカ(体) |
2年目5月2週~6月1週 |
ヒルダ→ゲイ→アルト(技)→クラン |
2年目8月2週~9月1週 |
休暇→クラン→ヒルダ→ルカ(技) |
とりあえずSMS、統合軍、民間人ルートは↑でALL99 SP6 オートスキル完備のキャラが作れた
割り込みイベントについては回避する方法がわからんので、表示されたらすぐ選択してさっさと
終わらせたほうが吉(選ばないといつまでも居座ってスケジュールを乱すため)
以下、
ルカ(3択)←2月3週に選択して終わらせる
ピノン(HPとMP低下)←ハート2つで発生?
クラン ←ハート3つで発生?
ホシムラ(大食い勝負)←ハート4つで発生
ホシムラ(休暇)
あと、嫉妬イベント回避のためお目当てのキャラの友好度は2年目6月まではハート3つくらいに
とどめて、そこから一気に上げたほうがいいと思われ
パターン3
女 8月生まれ 特殊技術訓練コース 民間ルート クラン百合EDでのALL 99チャート
技に関しては余り気味(20ポイントぐらい)だったので別のコースを選んでもいいかも
あと、割り込みイベントについては一定の友好度以上で発生、タイミングは恐らく完全
ランダムだと思われ(訓練の肢がクラン全部になる強制割り込みイベントが↑のチャート
では1年目2月2週になっているが、同条件で次にプレイしたところ、1年目12月2週に発生)
確実ではないけど対処法としてはキャラの気分転換の順序を変える、直前の行動(2~4週前)
を変えてみる、出現したらなるべく早く終わらせる、くらいかなぁ
これに関しては正直、もうお手上げ状態です
(このチャートはあくまで一例です。あしからずご了承ください。)
青背景はパターン2適用部分。赤字は割り込みイベント。
1年目 |
9月 |
1週 |
アルト (気1・学園) |
1月 |
1週 |
ヒルダ |
5月 |
1週 |
ルカ (気3・学園) |
2週 |
ルカ (気1・渋谷) |
2週 |
ゲイリー |
2週 |
アルト |
3週 |
ピノン (気1・アイ) |
3週 |
アルト (3択 紙飛行機) |
3週 |
ホシムラ |
4週 |
クラン |
4週 |
ヒルダ |
4週 |
クラン |
10月 |
1週 |
ピノン |
2月 |
1週 |
ヤマシロ |
6月 |
1週 |
ヤマシロ |
2週 |
ルカ |
2週 |
クラン (訓練の選択肢が全てクラン) |
2週 |
ヒルダ (気3・学園) |
3週 |
ヒルダ |
3週 |
ルカ (3択 EXギア) |
3週 |
ピノン (気3・学園) |
4週 |
ルイス |
4週 |
ピノン (気2・北京) |
4週 |
アルト (気4・グリ) |
11月 |
1週 |
クラン (気1・渋谷) |
3月 |
1週 |
ピノン |
7月 |
1週 |
ルカ (気4・学園) |
2週 |
ゲイリー (気1・学園) |
2週 |
アルト (気2・学園) |
2週 |
クラン (気4・学園) |
3週 |
ヒルダ (気1・学園) |
3週 |
ルカ (気2・学園) |
3週 |
ゲイリー (気4・北京) |
4週 |
ホシムラ (気1・学園) |
4週 |
ホシムラ (気2・アイ) |
4週 |
ヒルダ (気4・学園) |
12月 |
1週 |
ヒルダ (気2・北京) |
4月 |
1週 |
クラン (気3・アイ) |
8月 |
1週 |
ホシムラ (気4・北京) |
2週 |
ゲイリー (気2・学園) |
2週 |
ホシムラ (気3・学園) |
2週 |
ピノン (気4・渋谷) |
3週 |
クラン (気2・サン) |
3週 |
アルト (気3・サン) |
3週 |
クラン |
4週 |
クラン |
4週 |
ゲイリー (気3・学園) |
4週 |
ヒルダ |
2年目 |
9月 |
1週 |
ゲイリー |
1月 |
1週 |
ルカ |
5月 |
1週 |
ホシムラ |
2週 |
カグラ |
2週 |
クラン |
2週 |
ヒルダ |
3週 |
ヤマシロ (ホシムラ 大食い発生) |
3週 |
ピノン |
3週 |
ゲイリー |
4週 |
休暇 |
4週 |
ルカ |
4週 |
アルト |
10月 |
1週 |
ピノン |
2月 |
1週 |
ミシェル |
6月 |
1週 |
クラン |
2週 |
休暇 (ピノンイベント 回復無し) |
2週 |
休暇 |
2週 |
クラン (気5・サン) |
3週 |
休暇 |
3週 |
休暇 |
3週 |
ランカ |
4週 |
ピノン |
4週 |
クラン |
4週 |
クラン (気6・学園) |
11月 |
1週 |
クラン |
3月 |
1週 |
アルト |
7月 |
1週 |
クラン (気7・アイ) |
2週 |
ピノン |
2週 |
クレア |
2週 |
クラン (気8・アイ) |
3週 |
ルカ |
3週 |
ホシムラ |
3週 |
ルカ |
4週 |
アルト |
4週 |
クラン |
4週 |
ナナセ |
12月 |
1週 |
ヤマシロ |
4月 |
1週 |
アルト |
8月 |
1週 |
クラン |
2週 |
休暇 |
2週 |
ルカ |
2週 |
ランカ |
3週 |
ヒルダ |
3週 |
休暇 |
3週 |
ランカ |
4週 |
ゲイリー |
4週 |
休暇orアルト |
4週 |
カグラ |
3年目 |
9月 |
1週 |
アルト |
|
パターン3の解説
1年9-11月の気分転換
7人の友好度を1に上げられれば順番はどうでもよい。
1-2月のアルトとルカの割り込みイベントが友好度1で発生するため、この2人の友好度を上げるタイミングを変えることで割り込みの発生タイミングを調整できるかもしれない。
ただし、時期がかなり離れているのと、ここのアルトとルカはブーストに絡まないので、あまり拘る必要はない。
1年9月4週~10月4週
クラン-ピノン-ルカの心三重ブーストを作成し、心の訓練を2回行う。
1年12月1-3週
直後のブーストのため、ヒルダ、ゲイリー、クランの友好度を2まで上げる。
クランの友好度を上げる順番を変えることで2月2週のクランの割り込みを調整できるかもしれないが、あまり拘る必要はない。
1年12月4週~2月1週
クラン-ヒルダ-ゲイリーの技三重ブーストを作成し、技の訓練をとりあえず2回行う。
1月4週に割り込みイベントが発生せずヒルダだった場合は追加でもう1回技の訓練を行う。
以上がチャートのパターンだが、アルト割り込み位置が上手く調整できず、さらにクラン割り込みが絡んでくることも多い。
三重ブースト後の訓練2回を行ったら、割り込みの状態により臨機応変に対処したい。
大きな効果が期待できそうなら訓練を行い、そうでない場合は友好度を先に上げて訓練用回数を次週以降に回すことも考える。
1年2月2週~5月1週
スケジュールを乱す恐れのある割り込みイベントを消化しつつ友好度を上げる。
ルカとピノンの割り込みが発生するので、この2人のブーストレベルを先にLv2にすると多少成長を稼げるかもしれない。
ピノンの割り込みは発生せずに消滅してしまい、訓練回数が1回分浮くことも多い。
1年5月2週~6月1週
アルト-ホシムラ-クランの体三重ブーストを作成し、体の訓練をとりあえず1回行う。
続けて体の訓練をもう1回行いたいところだが、後の割り込み調整のためここからやり直せるようにしておきたい。
1年6月2週~2年9月3週
友好度を4まで上げてLv3ブーストを開始する。
まずは重要な技三重ブーストを組むのだが、肝心のヒルダの割り込みが上手くいかないことが多い。
6月2週~8月2週は気分転換が予定されているが、どこか一つを適当な訓練に変えることでヒルダ割り込みのタイミングがずらせる。
前項の6月1週までで訓練用回数が余っていればそれを使用することもできる。
余りがない場合は、直近で出番のないルカ(次点でアルト)の気分転換を2年9月4週~10月3週まで先送りしてやると良い。
しかし、いくらやっても割り込み調整が上手くいかず、三重ブーストを諦めて適当にしか技が上げられないことも多い。
同時期に発生するホシムラ大食いイベントを利用して体を上げるという選択肢もある。
2年9月4週~10月3週
ブーストラッシュのためにしっかり回復させておく。
同時に、割り込みイベントにより以後の予定が狂わないように調整(事前消化)を試みる。
訓練のタイミングを変える、いっそ行わない。
ブースト用の7人以外の任意のキャラとの気分転換も試す価値はある。
これ以降発生する割り込みイベントをまとめておく。
発生させるか回避するかは臨機応変に。
訓練全てホシムラ |
大食いイベント→能力アップ+体力回復チャンス |
2年10月2週までになるべく消化したい |
休暇時ホシムラ出現 |
十分に回復しない+ホシムラ友好度アップ |
嫉妬イベント発生トリガとなるのでできれば回避 |
訓練全てホシムラ |
嫉妬イベント→MP減少 |
|
休暇時ピノン出現 |
回復しない |
2年10月2週までにできれば消化したい |
2年10月4週~12月1週
クラン-ピノン-ルカの心三重ブーストを行う。
割り込みで上手く三重が組めない場合は、効果の薄い10月4週の行動を変更する選択肢もある。
2年12月2週
ホシムラ・ピノンの割り込みが発生した場合は9月4週からやり直し。
どうしても上手くいかない場合は前後の訓練を変更することも検討。
2年12月3週~2月1週
ヒルダ-ゲイリーの技二重、ルカ-クラン-ピノン-ルカの心三重の複合ブースト。
休暇が十分なら概ね上手くいく。
2年2月2週~4月2週
クラン-アルトの体二重、ホシムラ-クラン-アルトの体三重の複合ルート。
2月3週の休暇でホシムラが割り込んできた場合、体三重ブーストが2連続になるが、体力が持たないので片方しか使えない。
(2月3週の休暇を任意キャラとの気分転換に差し替えて後半のブーストを使用するか、前半のブーストを使用して後半で適当に休むか)
何通りか試して最も成長が稼げるパターンを選びたい。
2年4月3週~5月1週
この辺から最終形を見据えて調整していく。
体が足りない場合は4月4週にアルトを選択、逆に十分な場合は5月1週のホシムラも削るなど。
2年5月2週~6月1週
ヒルダ-ゲイリーの技二重ブースト。
2年6月2週~3年9月1週
最終調整フェーズ。
足りない能力を狙って上げる。ブーストできるときは重ねがけでなくても狙う。
休暇を取るタイミングを調整して、ブレラなどのイベントによる上昇も狙いたい。
8月1週まで8回の気分転換が行えるので、ステータスを諦めて任意キャラのEND回収に切り替えることもできる。
チャートではクランENDを目指しているが、気分転換の代わりに休暇+訓練数回を行っても良い。
特に、体が足りない場合は直前にアルト-クランの二重ブーストができているので利用したい。
最終更新:2013年03月01日 07:54