スキル合成 C + C ランク

  • D+D(精神力がD)
  • D+D(巧打力がD)
  • D+D(長打力~走力がD)
  • D+D(バント~守備力がD)
  • D+D(体力~制球力がD)
  • D+C(精神力~守備力がD)
  • D+C(体力~制球力がD)
  • C+C(精神力~走力がC)
  • C+C(バント~制球力がC)
  • C+B
  • B+B
  • B+A
  • A+A
  • A+S
  • S+S

スキル合成表

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C + C (200pts)

合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank
ドラッグバント バント C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B
ドラッグバント バント C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B
ドラッグバント バント C + 快速球 球速 C = 蜃気楼 変化球 B
ドラッグバント バント C + キャノンボール 球威 C = リードオフマン 走力 B
ドラッグバント バント C + のらりくらり 変化球 C = レーザービーム 守備力 B
スクイズ バント C + スクイズ バント C = フルスイング 長打力 C
スクイズ バント C + プッシュバント バント C = 雑草魂 精神力 B
スクイズ バント C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B
スクイズ バント C + 走り込み 体力 C = 鉄人リスト 長打力 C
スクイズ バント C + アイソメトリック 体力 C = 背面キャッチ 守備力 B
スクイズ バント C + 投げ込み 体力 C = マサカリ投法 球威 B
スクイズ バント C + スピードガン 球速 C = ジャイロボール 球威 B
スクイズ バント C + 高回転 球速 C = 幻惑 変化球 B
スクイズ バント C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B
スクイズ バント C + のらりくらり 変化球 C = 完投 体力 B
スクイズ バント C + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B
プッシュバント バント C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B
プッシュバント バント C + グラブトス 守備力 C = プルヒッター 長打力 B
プッシュバント バント C + カットプレー 守備力 C = リードオフマン 走力 B
プッシュバント バント C + 走り込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B
プッシュバント バント C + 高回転 球速 C = 急降下 変化球 B
プッシュバント バント C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B
プッシュバント バント C + 剛速球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B
プッシュバント バント C + のらりくらり 変化球 C = 好球必打 巧打力 B
プッシュバント バント C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B
プッシュバント バント C + スナップ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B
プッシュバント バント C + クロスファイア 制球力 C = 雑草魂 精神力 B
プッシュバント バント C + 安定感 制球力 C = 完投 体力 B
仕事人 バント C + バックトス 守備力 C = 雑草魂 精神力 B
仕事人 バント C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B
仕事人 バント C + スピードガン 球速 C = 急降下 変化球 B
仕事人 バント C + 快速球 球速 C = 急降下 変化球 B
仕事人 バント C + 直球勝負 球威 C = ピンチランナー 走力 B
仕事人 バント C + 駆け引き 制球力 C = プルヒッター 長打力 B
バックトス 守備力 C + バックトス 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B
バックトス 守備力 C + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B
バックトス 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B
バックトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = 投げ込み 体力 C
バックトス 守備力 C + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B
バックトス 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = ホームスチール 走力 C
バックトス 守備力 C + コーナーワーク 制球力 C = バット折り 球威 B
バックトス 守備力 C + 安定感 制球力 C = ジャイロボール 球威 B
グラブトス 守備力 C + グラブトス 守備力 C = セーフティバント バント B
グラブトス 守備力 C + カットプレー 守備力 C = つなぎ役 バント B
グラブトス 守備力 C + 走り込み 体力 C = セーフティバント バント B
グラブトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ピンチランナー 走力 B
カットプレー 守備力 C + カットプレー 守備力 C = 流し打ち 巧打力 B
カットプレー 守備力 C + 走り込み 体力 C = つなぎ役 バント B
カットプレー 守備力 C + 投げ込み 体力 C = セーフティバント バント B
カットプレー 守備力 C + 筋トレ 体力 C = スクイズ バント C
カットプレー 守備力 C + スピードガン 球速 C = セーフティバント バント B
カットプレー 守備力 C + 空振り三振 球速 C = 安定感 制球力 C
カットプレー 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B
カットプレー 守備力 C + 鉄球 球威 C = 連投 体力 B
カットプレー 守備力 C + スナップ 変化球 C = ブレーキ 変化球 C
逆シングル 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = 開き直り 精神力 B
逆シングル 守備力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B
逆シングル 守備力 C + 高回転 球速 C = いぶし銀 バント B
逆シングル 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B
逆シングル 守備力 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B
逆シングル 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ライオン走法 走力 B
逆シングル 守備力 C + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B
逆シングル 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B
走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A
走り込み 体力 C + アイソメトリック 体力 C = オレ流 精神力 B
走り込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 幻惑 変化球 B
走り込み 体力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B
走り込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = オレ流 精神力 B
走り込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B
走り込み 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B
走り込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B
走り込み 体力 C + 揺れ球 変化球 C = 超特急 球速 B
アイソメトリック 体力 C + アイソメトリック 体力 C = 幻惑 変化球 B
アイソメトリック 体力 C + 投げ込み 体力 C = 蜃気楼 変化球 B
アイソメトリック 体力 C + 筋トレ 体力 C = 蜃気楼 変化球 B
アイソメトリック 体力 C + スピードガン 球速 C = 幻惑 変化球 B
アイソメトリック 体力 C + 快速球 球速 C = ジャイロボール 球威 B
アイソメトリック 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B
アイソメトリック 体力 C + 剛速球 球威 C = 急降下 変化球 B
アイソメトリック 体力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B
アイソメトリック 体力 C + スナップ 変化球 C = ピンポイント 制球力 B
アイソメトリック 体力 C + 駆け引き 制球力 C = ジャイロボール 球威 B
投げ込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 急降下 変化球 B
投げ込み 体力 C + 高回転 球速 C = バット折り 球威 B
投げ込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B
投げ込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 開き直り 精神力 B
投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B
投げ込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = トルネード 球速 B
投げ込み 体力 C + ブレーキ 変化球 C = バット折り 球威 B
投げ込み 体力 C + スナップ 変化球 C = トルネード 球速 B
投げ込み 体力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B
投げ込み 体力 C + コーナーワーク 制球力 C = バット折り 球威 B
筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化球 A
筋トレ 体力 C + スピードガン 球速 C = 雑草魂 精神力 B
筋トレ 体力 C + 快速球 球速 C = 開き直り 精神力 B
筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神力 B
筋トレ 体力 C + 揺れ球 変化球 C = 超特急 球速 B
筋トレ 体力 C + ブレーキ 変化球 C = ザトペック投法 球速 B
筋トレ 体力 C + コーナーワーク 制球力 C = ジャイロボール 球威 B
スピードガン 球速 C + スピードガン 球威 C = 連投 体力 B
スピードガン 球速 C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B
スピードガン 球速 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B
スピードガン 球速 C + 揺れ球 変化球 C = 鉄球 球威 C
スピードガン 球速 C + ブレーキ 変化球 C = 急降下 変化球 B
高回転 球速 C + 快速球 球速 C = コーナーワーク 制球力 C
高回転 球速 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B
高回転 球速 C + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B
高回転 球速 C + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B
快速球 球速 C + 快速球 球速 C = 無四球 制球力 B
快速球 球速 C + 空振り三振 球速 C = 見逃し三振 制球力 B
快速球 球速 C + 直球勝負 球威 C = 連投 体力 B
快速球 球速 C + 剛速球 球威 C = 完投 体力 B
快速球 球速 C + のらりくらり 変化球 C = 直球勝負 球威 C
快速球 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B
快速球 球速 C + スナップ 変化球 C = バット折り 球威 B
快速球 球速 C + 安定感 制球力 C = 開き直り 精神力 B
空振り三振 球速 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B
空振り三振 球速 C + 鉄球 球威 C = オレ流 精神力 B
空振り三振 球速 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B
空振り三振 球速 C + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B
直球勝負 球威 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B
直球勝負 球威 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B
直球勝負 球威 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B
直球勝負 球威 C + のらりくらり 変化球 C = 開き直り 精神力 B
直球勝負 球威 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B
直球勝負 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B
キャノンボール 球威 C + キャノンボール 球威 C = 超特急 球速 B
キャノンボール 球威 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B
キャノンボール 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 雑草魂 精神力 B
キャノンボール 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 急降下 変化球 B
キャノンボール 球威 C + 安定感 制球力 C = 幻惑 変化球 B
剛速球 球威 C + 剛速球 球威 C = ザトペック投法 球速 B
剛速球 球威 C + 鉄球 球威 C = 高回転 球速 C
剛速球 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B
剛速球 球威 C + 駆け引き 制球力 C = オレ流 精神力 B
鉄球 球威 C + 鉄球 球威 C = コーナーワーク 制球力 C
鉄球 球威 C + のらりくらり 変化球 C = 雑草魂 精神力 B
鉄球 球威 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B
鉄球 球威 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B
のらりくらり 変化球 C + のらりくらり 変化球 C = バット折り 球威 B
のらりくらり 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B
のらりくらり 変化球 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B
のらりくらり 変化球 C + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B
揺れ球 変化球 C + 揺れ球 変化球 C = ジャイロボール 球威 B
揺れ球 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B
揺れ球 変化球 C + スナップ 変化球 C = キャノンボール 球威 C
揺れ球 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B
揺れ球 変化球 C + 駆け引き 制球力 C = 完投 体力 B
揺れ球 変化球 C + 安定感 制球力 C = 連投 体力 B
ブレーキ 変化球 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B
ブレーキ 変化球 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B
ブレーキ 変化球 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B
スナップ 変化球 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B
スナップ 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B
スナップ 変化球 C + 安定感 制球力 C = 完投 体力 B
クロスファイア 制球力 C + クロスファイア 制球力 C = オレ流 精神力 B
クロスファイア 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高回転 球速 C
クロスファイア 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = ジャイロボール 球威 B
コーナーワーク 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B
コーナーワーク 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = 開き直り 精神力 B
コーナーワーク 制球力 C + 安定感 制球力 C = 急降下 変化球 B

  • ドラックバント(C)+剛速球(C)=ライオン走法(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03:34:59
  • ホームスチール(C)+空振り三振(C)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03:37:55
  • 体重移動(C)+揺れ球(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03:42:26
  • ダッシュ(C)×豪速球(C)=幻惑(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01:24:59
  • ダッシュ(C)×筋トレ(C)=バット折り(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01:26:15
  • 鉄球(C)+天井弾(C)=背面キャッチ(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01:27:56
  • 高回転(C)+スピードガン(C)=ピンポイント(B) -- (名無しさん) 2011-12-29 03:58:31
  • 体重移動(C)+ コーナーワーク(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16:11:35
  • 体重移動(C)+ のらりくらり(C)=高負荷筋トレ(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16:12:47
  • 体重移動(C)+ 安定感(C)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16:13:29
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最終更新:2010年02月13日 10:02