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4eブレード・スピリット

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gigadanba2

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■ブレード・スピリット

ブレード・スピリット(刃の霊魂)は、強力な鍛冶師がアンデッドになったものだ。そのためほとんど常に鍛冶場に縛りついている。それが縛りついている場所にやって来るあらゆる者を、悪意と蔑みをもって攻撃する。
ブレード・スピリットは半透明の顔の周りを、たくさんの金属の武器が飛び回っているような姿をしている。この顔の目は鍛冶場の石炭のように赤く輝いている。ブレード・スピリットの近くでは金属が打ち合う虚ろな音と、出所不明の熱風が観測される。


レベル14 精鋭 制御役
中型・シャドウ・人型(アンデッド)
XP2000

イニシアチブ +13
感覚〈知覚〉+13;暗視
オーラ・オヴ・キーン・エッジ/鋭き刃のオーラ:オーラ5;重傷時に発動;範囲内で使用される、[武器]キーワードのパワーは出目19-20でクリティカル・ヒットとなる。
hp :230  重傷値 :115
AC28 ; 頑健 28、 反応 27、 意志 24
セーヴング・スロー:+2
完全耐性:[毒][病気] 幻惑状態; 抵抗:[死霊]20、非物質的 ;脆弱性:[光輝]10
移動速度:飛行8(ホバリング);位相移動
アクション・ポイント:

[近接基礎]ゴーストリィ・タッチ/亡霊の接触(標準;無限回)◆[死霊]
 +18対反応;1d10+6の[死霊]ダメージ。目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。

[遠隔]アニメイト・ウェポンズ/武器活性化(標準;無限回)◆[創造][武器]
 遠隔5;ブレード・スピリットは1個の武器に、自律行動能力を与え、射程内のマスに浮遊させる事ができる。
 ブレード・スピリットは6個までの武器に自律行動能力を与えることができる(ブレード・スピリットの周囲には常にそのような武器が最低6本は存在する)。
 ブレード・スピリットは1回の移動アクションとして、すべての武器を射程内の別なマスに移動させることができる。
 この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
 維持・マイナー:すべての武器は持続する。
 ブレード・スピリットのターン終了時に、それぞれの武器は隣接しているクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう;+19対AC;1d10+7ダメージ。

[近接範囲]ウェポン・ドミネーション/武器支配(標準;再チャージ5-6)◆[武器]
 近接範囲・爆発5;+18対意志;武器を手に持っている敵のみ;手に持った武器を使用して、自分自身に基礎攻撃で攻撃を行なう。この際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

[近接]ウェポン・ターニング/武器返し(即応・割込、[武器]キーワード付きのパワーでブレード・スピリットに攻撃をヒットさせたとき;再チャージ6)
 目標のその攻撃は、ブレード・スピリットではなく、目標自身にヒットする。

●ウェポン・マスタリー/武器の達人
 ブレード・スピリットが扱う、[武器]キーワードのパワーがクリティカル・ヒットした場合は、追加で3d6点のダメージを与える。

属性:
言語: 共通語、ドワーフ語
技能:〈地下探検〉+15
【筋】25(+14)【敏】23(+13)【判】17(+10)
【耐】25(+14)【知】14(+9) 【魅】15(+9)
装備品:武器(刃のある武器)×6

■ブレード・スピリットの戦術
 ブレード・スピリットはゴーストリィ・タッチの能力を持っているものの、それよりはアニメイト・ウェポンズを使用して周囲にある武器を活性化させて攻撃させる方を好む。最大6本までの武器を操る事ができる。
 敵が周囲に集まっていた場合は、ウェポン・ドミネーションを使用し、敵の持っている武器を支配して、持ち主に攻撃させる。
 重傷時はオーラ・オヴ・キーン・エッジが展開されるので、より周囲の武器の危険度が増す。ウェポン・ターニングのパワーは敵が自分にクリティカル・ヒットが命中させた時の為に取っておく。


■ブレード・スピリットに関する知識
〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度15 :ブレード・スピリットはこの世に未練を残したドワーフの霊魂である事が多いが、常にそうとは限らない。ブレード・スピリットのいる場所では武器が大量にある。魔法の武器も存在している可能性が高い。


■遭遇グループ
ブレード・スピリットは鍛冶場に近づくあらゆるクリーチャーを敵視する。例外は、鍛冶場に関わる能力を持ったクリーチャーか、人造やアンデッドか、ブレード・スピリットをも支配する強力なクリーチャーである。

レベル14遭遇(XP5000)
◆ブレード・スピリット(レベル14 精鋭 制御役)1体
◆サラマンダーの槍兵(MM レベル14 暴れ役)2体
◆炎の尾を持つサラマンダー(MM レベル14 遊撃役)1体


■制作イメージ
3版シナリオ「邪悪寺院再び」より、ブレイド・スピリットです。
このシナリオ以外でも全然出すことができるクリーチャーですので、4eにコンバートしてみました。どうしても拠点に縛られるモンスターなのでボス級の敵として扱えるように精鋭化しております。
魔法の武器を扱う場合は、DMGのモンスターカスタマイズの項目を参照してください。
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