ゴガダンバ 4eモリデウス


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■モリデウス

モリデウスは強力なデーモンであり、処刑人として強力なデーモン・ロードに仕えている。巨大なグレートアックスを手に持った真紅の皮膚の巨人で、ハイエナと蛇の頭を持つ。


レベル28 精鋭 暴れ役
超大型・元素・人型(デーモン)
XP26000

イニシアチブ +21
感覚 〈知覚〉+22;超視覚6、全周囲視覚
ディメンジョナル・ロック/次元封鎖: オーラ6;モリデウスが認めた者以外は、範囲内に対して[瞬間移動]ができず、範囲内では[瞬間移動]ができない。
hp: 640  重傷値: 320
再生: 30
AC 40 ; 頑健 44、 反応 37、 意志 38
セーヴィング・スロー: +2
抵抗: [毒]20、選択式20(1遭遇に3回まで)
移動速度:
アクション・ポイント:

[近接基礎]モリデウスのグレートアックス (標準;無限回)◆[武器]
 間合い3;グレートアックスが必要;+32対AC;4d8+15ダメージ(クリティカル6d12+6d8+47)。武器のダメージロール(4d8)を振る際、8が出る度に、ダメージに1d8を振り足す。

[近接基礎]クロー/爪 (標準;無限回)
 間合い3;+31対AC;2d10+14ダメージ。

[近接]ハイエナの噛み付き (マイナー、ハイエナの頭のターンのみ;無限回)
 間合い3;+31対AC;2d8+14ダメージ。目標は転倒して伏せ状態になる。

[近接]蛇の噛み付き (マイナー、蛇の頭のターンのみ;無限回)◆[毒]
 間合い5;+31対反応;2d6+7ダメージにくわえ、継続的[毒]ダメージ15(セーヴ・終了)。この継続的[毒]ダメージは毒に対する完全耐性・抵抗を無視する。

[近接]ダンシング・ウェポン (マイナー、手にグレートアックスを持っていること;一日毎)◆[武器]
 次の(このパワーを使用した方の頭の)ターンの終了時まで、モリデウスが手を離しても、グレートアックスは側に浮かぶ。
 以降、(各頭の)モリデウスのターン終了時に、モリデウスから2マス以内にいる、モリデウスが選択した敵に対して、グレートアックスによる基礎攻撃を1回行なう。効果が終了すると武器は手に戻る。
  維持・マイナー: この武器は次の使用者のターン終了時まで、浮かび続ける。

[近接範囲]テレキネティック・バースト (標準;重傷になると再チャージ)◆[力場]
 近接範囲・爆発5;+29対頑健;5d10+9[力場]ダメージにくわえ、4マス横滑りさせる。 ミス: 半減ダメージ。

●ダブル・アクションズ/2回行動
 戦闘開始の時点で、モリデウスは2回のイニシアチブ判定を行なう。
 これらの判定はそれぞれがモリデウスの片方の頭に対応しており、モリデウスは両方のイニシアチブにそれぞれ1ターンを行なう。モリデウスは各ターンに完全な1ターンぶんのアクション(標準アクション、移動アクション、マイナー・アクション)をとることができる。モリデウスは各ターンごとに即応アクションを行なう権利を取り戻す。

●デュアル・ブレイン/2つの脳
 モリデウスは自分のターンの終了時に、幻惑状態、朦朧状態、[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。

属性:混沌にして悪
言語:共通語、奈落語
技能:〈威圧〉+21、〈看破〉+27
【筋】38(+28)【敏】25(+21)【判】27(+22)
【耐】30(+24)【知】15(+16)【魅】15(+16)
装備:モリデウスのグレートアックス+6(この武器はモリデウスの存在の一部であり、モリデウスが死亡時には溶けて液体になる。)


■モリデウスの戦術
モリデウスは恐れを知らず敵の真っ只中に突入し、強力な近接攻撃を繰り返す。敵の[瞬間移動]を防ぐためにオーラの範囲に敵を捉え、最初に ダンシング・ウェポン を起動して、全力で近接攻撃を行なう。狙っている敵が逃げた場合は テレキネティック・バースト を使用して自分の元に引き戻す。


■モリデウスに関する知識
〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度27:モリデウスはアビスの治安を維持するために下級のデーモンを虐殺する。彼らはアビスの軍隊で将軍の地位についている者もいる。アビスでは恐るべきバロールよりもこちらを恐れている者がたくさんいる。


■遭遇グループ
モリデウスはほとんど単体か他の弱いデーモンと組んでいる。アビス以外の場所で出会うモリデウスはほとんど常に特定の獲物を狩るために組織されたグループである。

レベル27遭遇(XP50200)
◆モリデウス(デーモン)(レベル28 精鋭 暴れ役)1体
◆マリリス(MM レベル24 精鋭 遊撃役)2体


■制作イメージ
3.5版「魔物の書Ⅰ」より、強力な斧を持ったデーモンの処刑人、モリデウスです。
レベルは悩みましたが、バロールより1つ高い28レベルにしました。
プライモーディアル・コロッサスのデータを元に作成しております。
頭が2つあるのでエティンのようなダブル・アクションをさせてみた。
原作のヴォーパル・ダンシング・グレートアックスと、毒抵抗無視の毒攻撃はできるだけ再現してみました。死ぬとメーンになる所はやめましたが・・・。
結果、ものすごく前のめりになってしましました。
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