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4eデスブリンガー
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gigadanba2
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デスブリンガー
デスブリンガー(死をもたらす者の意)は、強力なアンデッドで、命を持つものたちに苦痛と破壊をもたらそうとする悪の存在が組織したアンデッドの大軍団を率いている。大柄で荒々しい戦士の姿をしており、肌は血の気のない灰色で、頭髪はなく、外耳は存在しない。唇と眼は青い糸で縫い合わされている。プレートメイルに身をまとい、恐ろしい刺のついた2本のヘヴィ・フレイルを使う。
レベル27 精鋭 暴れ役(指揮)
大型・自然・人型(アンデッド)
XP14000
イニシアチブ+19
感覚〈知覚〉+15;暗視
hp:616 重傷値:308
AC40 ;頑健40、反応36、意志39
移動速度:8
完全耐性:[毒][病気];抵抗:[死霊]30;脆弱性:[光輝]10
セーヴィング・スロー:+2
アクション・ポイント:1
大型・自然・人型(アンデッド)
XP14000
イニシアチブ+19
感覚〈知覚〉+15;暗視
hp:616 重傷値:308
AC40 ;頑健40、反応36、意志39
移動速度:8
完全耐性:[毒][病気];抵抗:[死霊]30;脆弱性:[光輝]10
セーヴィング・スロー:+2
アクション・ポイント:1
能力
マーシャル・アンデッド/アンデッド統括◆オーラ10
オーラの中にいるデスブリンガーよりレベルの低い味方のアンデッドは全員、攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
オーラの中にいるデスブリンガーよりレベルの低い味方のアンデッドは全員、攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
標準アクション
[近接基礎]ヘヴィ・フレイル[武器]◆無限回
攻撃:近接3(1体のクリーチャー);+32対AC
ヒット:4d10+26ダメージ。目標はデスブリンガーの次のターン終了時までデスブリンガーにマークされた状態になる。
攻撃:近接3(1体のクリーチャー);+32対AC
ヒット:4d10+26ダメージ。目標はデスブリンガーの次のターン終了時までデスブリンガーにマークされた状態になる。
[近接]オンスロート/猛攻撃[武器]◆無限回
2回のヘヴィ・フレイル攻撃を同じ目標に行う。両方共ヒットした場合、下記の1回の2次攻撃を行う。
2次攻撃:近接範囲・爆発1(範囲内のすべての敵);+32対AC
ヒット:4d8+13ダメージにくわえ、伏せ状態になる。
2回のヘヴィ・フレイル攻撃を同じ目標に行う。両方共ヒットした場合、下記の1回の2次攻撃を行う。
2次攻撃:近接範囲・爆発1(範囲内のすべての敵);+32対AC
ヒット:4d8+13ダメージにくわえ、伏せ状態になる。
[近接]ドレッド・ストーム/恐怖の嵐[武器]◆最初に重傷になった時点で再チャージ
デスブリンガーは移動速度分移動する。その際隣接した敵に対して1回ずつ下記の攻撃を行う。
攻撃:近接1(移動中隣接したすべての敵);+32対AC
ヒット:4d10+26ダメージ。命中した敵に対しては、デスブリンガーの次のターン開始時まで、デスブリンガーのアンデッドの味方は攻撃ロールとダメージロールに+9のボーナスを得る。
デスブリンガーは移動速度分移動する。その際隣接した敵に対して1回ずつ下記の攻撃を行う。
攻撃:近接1(移動中隣接したすべての敵);+32対AC
ヒット:4d10+26ダメージ。命中した敵に対しては、デスブリンガーの次のターン開始時まで、デスブリンガーのアンデッドの味方は攻撃ロールとダメージロールに+9のボーナスを得る。
[近接]デスブリング・ストライク/死をもたらす一撃[武器]◆遭遇毎(デスブリンガーが重傷時のみ使用可能)
攻撃:近接3(1体のクリーチャー);+32対AC
ヒット:6d12+27ダメージ。加えて、10マス以内にいる全ての味方のアンデッドは遭遇の終了時まで攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
攻撃:近接3(1体のクリーチャー);+32対AC
ヒット:6d12+27ダメージ。加えて、10マス以内にいる全ての味方のアンデッドは遭遇の終了時まで攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
マイナー・アクション
[近接範囲]アンチライフ・バースト[死霊][回復]◆再チャージ5ー6
近接範囲・爆発10(範囲内のすべての敵);+30対意志
ヒット:4d8+13[死霊]ダメージにくわえ回復力の使用回数を1回ぶん失う。デスブリンガーと、範囲内のアンデッドの味方はこの攻撃で失わせた回復力の回数1回分につき10点のヒット・ポイントを回復する。
近接範囲・爆発10(範囲内のすべての敵);+30対意志
ヒット:4d8+13[死霊]ダメージにくわえ回復力の使用回数を1回ぶん失う。デスブリンガーと、範囲内のアンデッドの味方はこの攻撃で失わせた回復力の回数1回分につき10点のヒット・ポイントを回復する。
[近接範囲]ダーク・ピュアリファイ◆再チャージ5ー6
近接範囲・爆発10(使用者および、範囲内のすべての味方)
効果:セーヴによって終了できるすべての効果、およびターンの経過にによって終了するすべての効果を目標から除去する。
近接範囲・爆発10(使用者および、範囲内のすべての味方)
効果:セーヴによって終了できるすべての効果、およびターンの経過にによって終了するすべての効果を目標から除去する。
属性:悪
言語:共通語
【筋】31(+23)【敏】19(+17)【判】14(+15)
【耐】28(+22)【知】12(+14)【魅】28(+22)
装備:超大型マジック・ヘヴィ・フレイル、プレートメイル
言語:共通語
【筋】31(+23)【敏】19(+17)【判】14(+15)
【耐】28(+22)【知】12(+14)【魅】28(+22)
装備:超大型マジック・ヘヴィ・フレイル、プレートメイル
デスブリンガーの戦術
デスブリンガーは味方のアンデッドを率いている場合、自身が味方より少し早いタイミングで行動出来るようにイニシアティブを調整する。行動開始時、最初にドレッド・ストームを使用し、できるだけ多くの敵を攻撃する。その後はオンスロートで攻撃を行う。
周囲の味方のヒット・ポイントが減るとアンチライフ・バーストを使用する。自身が重傷になると、最初にデスブリング・ストライクを行い、その後ドレッド・ストームを再び使用する。自身か味方の大部分が厄介なパワーの効果を受けた場合は、アンチパワー・バーストを使用して解除しようとする。
周囲の味方のヒット・ポイントが減るとアンチライフ・バーストを使用する。自身が重傷になると、最初にデスブリング・ストライクを行い、その後ドレッド・ストームを再び使用する。自身か味方の大部分が厄介なパワーの効果を受けた場合は、アンチパワー・バーストを使用して解除しようとする。
デスブリンガーに関する知識
〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度25:デスブリンガーは強力な悪の存在に仕えている事が多いが、彼らは仕える相手が誰であるかなど気にかけはしない。いかに大規模な破滅をもたらす、ということにしか興味が無いのだ。
難易度30:デスブリンガーがどうやって作られるかは謎である。デス・ナイトとの関連性を指摘する者もいるが、ソウル・ウェポンは持っていない。神話級のウォーロードの死体を集めて邪悪な儀式で融合させて造られたという噂もある。
難易度25:デスブリンガーは強力な悪の存在に仕えている事が多いが、彼らは仕える相手が誰であるかなど気にかけはしない。いかに大規模な破滅をもたらす、ということにしか興味が無いのだ。
難易度30:デスブリンガーがどうやって作られるかは謎である。デス・ナイトとの関連性を指摘する者もいるが、ソウル・ウェポンは持っていない。神話級のウォーロードの死体を集めて邪悪な儀式で融合させて造られたという噂もある。
遭遇グループ
デスブリンガーはほぼ間違いなく配下のアンデッドと組んでいる。これに主人となる存在が加わることもある。
レベル29遭遇(XP79400)
◆デスブリンガー(レベル27 精鋭 暴れ役)1体
◆裏切りのカス卿(OG レベル26 単独 兵士役)1体
◆ブラックスター・ナイト(OG レベル23 兵士役)3体
◆デスブリンガー(レベル27 精鋭 暴れ役)1体
◆裏切りのカス卿(OG レベル26 単独 兵士役)1体
◆ブラックスター・ナイト(OG レベル23 兵士役)3体
制作イメージ
3版「MM2」より。強力で格好良いアンデッドモンスターです。
元のモンスターは格好は良かったのですが、強さは微妙でした。グレーターディスペリングを連発する事ぐらいしか良いところがなかったかもしれません。
なので、こっちでは少し強くしています。一応、元データに対応した技を持たせ、ウォーロード風にアレンジしました。
(修正)役割を兵士役に修正。武器による補正を修正。
100808:7月アップデート対応、微調整、暴れ役に変更
元のモンスターは格好は良かったのですが、強さは微妙でした。グレーターディスペリングを連発する事ぐらいしか良いところがなかったかもしれません。
なので、こっちでは少し強くしています。一応、元データに対応した技を持たせ、ウォーロード風にアレンジしました。
(修正)役割を兵士役に修正。武器による補正を修正。
100808:7月アップデート対応、微調整、暴れ役に変更