ゴガダンバ 4eNPCファイター


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NPCファイター


敵として登場する、一般的なNPCファイター。
敵NPCファイターは単体で活動するほか、他の者の護衛として雇われている場合がある。

イメージは「護衛型ファイター・人間・男性・悪属性」。
(属性、性別、台詞特徴は好きに変えてください。)

装備はロングソード→バスタードソード。(5レベルはレイピア)、ヘヴィ・シールド、スケイル系アーマー。
(鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。

各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのファイターを示す称号のようなもの。
(ADD2ndのネームレベルを参照。Lv30のみ「ウォーロード」だったので、Lv35のウォーデアに置き換えた。)


Lv1ファイター、“古強者(ベテラン)”


レベル1 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP100
イニシアチブ +2
感覚 〈知覚〉+1
hp: 21; 重傷値: 10; 回復力: 5、使用回数1
AC 20; 頑健 18、 反応 16、 意志 13
移動速度:
(攻撃ボーナス5、ダメージボーナス5、レベルボーナス1)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]ロングソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC
 ヒット:1d8+5ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC
 ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接]パッシング・アタック/斬り進み [武勇][武器]◆遭遇毎
  1次目標 、攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC
 ヒット:1d8+5ダメージ。このファイターは1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行なう。
   2次攻撃 、攻撃:近接1(1次目標以外の1体のクリーチャー);+10対AC
  ヒット:1d8+5ダメージ。

[近接]ブルート・ストライク/剛打 [信頼性][武勇][武器]◆一日毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC
 ヒット:3d8+5ダメージ。

技能: 〈威圧〉+5、〈運動〉+7
【筋】18(+4)【敏】14(+2)【判】12(+1)
【耐】13(+1)【知】10(+0)【魅】11(+0)
属性:
言語: 共通語
装備: スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、ロングソード(習熟3、1d8)
台詞や特徴: まだ若いが戦いには慣れているプロの兵士。ロングソードで盾を打ちながら敵を挑発する。「オラオラ、かかって来いよ! この○×△野郎!!」



Lv5ファイター、“短剣家(スワッシュバックラー)”


レベル5 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP200
イニシアチブ +4
感覚 〈知覚〉+3
hp: 53; 重傷値: 26; 回復力: 13、使用回数1
AC 22; 頑健 20、 反応 18、 意志 15
移動速度:
(攻撃ボーナス7、ダメージボーナス5、レベルボーナス1)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]ロングソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC
 ヒット:1d8+5ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC
 ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接]アーマーピアシング・スラスト/徹甲突き [武勇][武器]◆遭遇毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+12対反応
 ヒット:1d8+7ダメージ。

マイナーアクション

[近接]レイン・オヴ・スチール/鋼の雨) [構え][武勇][武器]◆一日毎
 効果:このファイターが機会攻撃を行える状態で有る限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d8+1ダメージを受ける。

アンストッパブル/決して倒れず [回復][武勇]◆一日毎
 効果:使用者は2d6+1の一時的ヒット・ポイントを得る。

技能: 〈威圧〉+7、〈運動〉+9
【筋】19(+6)【敏】15(+4)【判】12(+3)
【耐】13(+3)【知】10(+2)【魅】11(+2)
属性:
言語: 共通語
装備: スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、レイピア(習熟3、1d8)
台詞や特徴: 盾と鎧に身を固め、レイピアを振り回す髭面の兵士。「戦士の戦い方というものを教えてやろう! さあ、来るがよい! ○×△野郎め!!」



Lv10ファイター、“郷士(ロード)”


レベル10 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP500
イニシアチブ +8
感覚 〈知覚〉+6
hp: 93; 重傷値: 46; 回復力: 23、使用回数1
AC 28; 頑健 26、 反応 24、 意志 20
移動速度:
(攻撃ボーナス13、ダメージボーナス8、レベルボーナス3)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]バスタード・ソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC
 ヒット:1d10+8ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC
 ヒット:1d10+8ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども [武勇][武器]◆遭遇毎
 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー)
 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。
    自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。
    次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。
 攻撃:+16対AC
 ヒット:1d10+8ダメージ。

[近接]ヴィクトリアス・サージ/自負満たす一撃 [回復][信頼性][武勇][武器]◆一日毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC
 ヒット:3d10+8ダメージ。このファイターは23のヒット・ポイントを回復する。

マイナーアクション

ストールワート・ガード/頼もしき護衛 [構え][武勇]◆一日毎
 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。

技能: 〈威圧〉+10、〈運動〉+13
【筋】20(+10)【敏】16(+8)【判】12(+6)
【耐】13(+6)【知】10(+5)【魅】11(+5)
属性:
言語: 共通語
装備: ドレイクスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+10、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10)
台詞や特徴: 身体に沢山の古傷をつけた中年の戦士。「へっ! 今度の相手はおめぇかい? …しかたねぇな! いっちょ相手してやるか! きやがれ、○×△野郎!!」



Lv15ファイター、“上級郷士(ハイロード)”


レベル15 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP1200
イニシアチブ +11(バトル・アウェアネスを参照)
感覚 〈知覚〉+8
hp: 134; 重傷値: 67; 回復力: 33、使用回数2
AC 33; 頑健 31、 反応 29、 意志 24
移動速度:
(攻撃ボーナス18、ダメージボーナス11、レベルボーナス5)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]バスタード・ソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC
 ヒット:1d10+11ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC
 ヒット:1d10+11ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲 [武勇][武器]◆遭遇毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC
 ヒット:1d10+15ダメージ。
 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。
    このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。
    3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。

[近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども [武勇][武器]◆遭遇毎
 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー)
 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。
    自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。
    次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。
 攻撃:+21対AC
 ヒット:1d10+11ダメージ。

マイナーアクション

アンイールディング・アヴァランチ/雪崩の構え [回復][構え][武器][武勇]◆一日毎
 効果:このファイターは再生「2]、ACに+1のパワー・ボーナス、セーヴィング・スローに+1のパワー・ボーナスを得る。
    このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+5ダメージを受け、その敵のターン終了時まで減速状態となる。

即応アクション

ラスト・ディッチ・イヴェイジョン/窮余の身かわし [武勇]◆一日毎
 トリガー:このファイターへの1回の攻撃がヒットする。
 効果(即応・割込):このファイターは、たった今ヒットした攻撃からダメージを受けない。しかしこのファイターは次のターン終了時まで朦朧状態となり、すべての防御値に-2のペナルティーを受ける。

バトル・アウェアネス/戦闘即応 [武勇]◆一日毎
 トリガー:イニシアチブ判定の後。
 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。

技能: 〈威圧〉+13、〈運動〉+16
【筋】22(+13)【敏】18(+11)【判】13(+8)
【耐】14(+9)【知】11(+7)【魅】12(+8)
属性:
言語: 共通語
装備: ワイヴァーンスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+11、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10)
台詞や特徴: 立派な鎧と盾、大きな剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が光る。「フン…! 消えろ! カスがっ! …いや、○×△野郎が!!」



Lv20ファイター、“大郷士(グランド・ロード)”


レベル20 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP2800
イニシアチブ +14
感覚 〈知覚〉+11
hp: 174; 重傷値: 87; 回復力: 43、使用回数2
AC 39; 頑健 36、 反応 34、 意志 29
移動速度:
(攻撃ボーナス23、ダメージボーナス13、レベルボーナス7)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]バスタード・ソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC
 ヒット:1d10+13ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC
 ヒット:1d10+13ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的 [武勇][武器]◆遭遇毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC
 ヒット:3d10+13ダメージ。目標を2マス押しやる。
 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。

[近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲 [武勇][武器]◆遭遇毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC
 ヒット:1d10+17ダメージ。
 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。
    このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。
    3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。

[近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃 [信頼性][武勇][武器]◆一日毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC
 ヒット:5d10+13ダメージ。目標を1マス押しやる。

マイナーアクション

ストールワート・ガード/頼もしき護衛 [構え][武勇]◆一日毎
 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。

即応アクション

インターポージング・シールド/割り込む盾 [武勇]◆遭遇毎
 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。
 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。

技能: 〈威圧〉+16、〈運動〉+19
【筋】23(+16)【敏】19(+14)【判】13(+11)
【耐】14(+12)【知】11(+10)【魅】12(+11)
属性:
言語: 共通語
装備: ワームスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10)
台詞や特徴: 魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が激しく光る。「貴様にも“戦場の伝説”を見せてやろう! あの世で公開するんだな、○×△野郎め!!」



Lv25ファイター、“戦士王(オーヴァーロード)”


レベル25 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP7000
イニシアチブ +17(バトル・アウェアネスを参照)
感覚 〈知覚〉+14
hp: 215; 重傷値: 107; 回復力: 53、使用回数3
AC 43; 頑健 42、 反応 39、 意志 34
移動速度:
(攻撃ボーナス28、ダメージボーナス16、レベルボーナス9)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]バスタード・ソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC
 ヒット:2d10+16ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC
 ヒット:2d10+16ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発 [武勇][武器]◆遭遇毎
 爆発4(視界内のすべての敵)
 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。
    自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。
    次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。
 攻撃:+31対AC
 ヒット:2d10+16ダメージ。

[近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的 [武勇][武器]◆遭遇毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC
 ヒット:3d10+16ダメージ。目標を2マス押しやる。
 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。

[近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃 [信頼性][武勇][武器]◆一日毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC
 ヒット:5d10+16ダメージ。目標を1マス押しやる。

マイナーアクション

リーパーズ・スタンス/死神の構え [構え][武器][武勇]◆一日毎
 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。
    このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+9ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。

即応アクション

ノー・サレンダー/不撓不屈 [回復][武勇]◆一日毎
 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。
 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは107まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。

インターポージング・シールド/割り込む盾 [武勇]◆遭遇毎
 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。
 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。

バトル・アウェアネス/戦闘即応 [武勇]◆一日毎
 トリガー:イニシアチブ判定の後。
 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。

技能: 〈威圧〉+18、〈運動〉+22
【筋】25(+19)【敏】21(+17)【判】14(+14)
【耐】15(+14)【知】12(+13)【魅】13(+13)
属性:
言語: 共通語
装備: ナーガスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2、頑健+1)、バスタード・ソード(習熟3、1d10)
台詞や特徴: 強力魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた男。シワと古傷が目立つ鋭い目付きをした壮年の男。邪悪な笑みを浮かべている。「これが“神話の戦い”というものだ! …さあ! “鴉の女王”に合う準備はできたか? ○×△野郎!!」



Lv30ファイター、“戦勇(ウォーデア)”


レベル30 兵士役
中型・自然・人型、ヒューマン
XP19000
イニシアチブ +21(バトル・アウェアネスを参照)
感覚 〈知覚〉+17
hp: 255; 重傷値: 127; 回復力: 63、使用回数3
AC 51; 頑健 47、 反応 45、 意志 39
移動速度:
(攻撃ボーナス34、ダメージボーナス19、レベルボーナス11)

能力

ファイターの標的
 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。
 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。
 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

標準アクション

[近接基礎]バスタード・ソード [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC
 ヒット:2d10+19ダメージ。

[近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね [武勇][武器]◆無限回
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC
 ヒット:2d10+19ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。
 必要:盾を装備していること。

[近接]ダイアモンド・シールド・ディフェンス/金剛盾の守り [武勇][武器]◆遭遇毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC
 ヒット:4d10+19ダメージ。このファイターの次のターンの終了時まで、目標がこのファイターに与えるダメージはすべて半減ダメージとなる。
 効果:このファイターは次のターンの終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。

[近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発 [武勇][武器]◆遭遇毎
 爆発4(視界内のすべての敵)
 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。
    自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。
    次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。
 攻撃:+37対AC
 ヒット:2d10+19ダメージ。

[近接]ノー・マーシー/情無用 [信頼性][武勇][武器]◆一日毎
 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC
 ヒット:7d10+19ダメージ。

マイナーアクション

リーパーズ・スタンス/死神の構え [構え][武器][武勇]◆一日毎
 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。
    このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+11ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。

即応アクション

ノー・サレンダー/不撓不屈 [回復][武勇]◆一日毎
 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。
 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは127まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。

インターポージング・シールド/割り込む盾 [武勇]◆遭遇毎
 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。
 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。

バトル・アウェアネス/戦闘即応 [武勇]◆一日毎
 トリガー:イニシアチブ判定の後。
 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。

技能: 〈威圧〉+21、〈運動〉+26
【筋】26(+23)【敏】22(+21)【判】14(+17)
【耐】15(+17)【知】12(+16)【魅】13(+16)
属性:
言語: 共通語
装備: エルダースケイル、ヘヴィ・シールド(AC+15、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10)
台詞や特徴: 漆黒の鎧、盾、武器に身を固めたフルヘルムの男。その周囲には圧倒的な威圧感が空気を震わせ、音のない風を巻き起こしている。 「…しねぇぇぇぇぇぇぇい! ○×△野郎ぉぉぉぉぉおおおおお!!」





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