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4eフレイル・スネイル

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gigadanba2

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フレイル・スネイル(FLAIL SNAIL)


フレイル・スネイル(フレイルマイマイ)は、直径8フィート(約2.4m)ほどの殻をもったカタツムリで、通りがかったすべての存在を、頭から生えた6本の棍棒のような触手でなぎ倒していく。
その極彩色の殻は、魔法的な力を持ち、向けられたパワーの力をねじ曲げる。


レベル13 暴れ役
大型・異形・野獣
XP800

イニシアチブ +5
感覚〈知覚〉+5;暗視
hp:159;重傷値:79
AC25; 頑健27、 反応21、 意志23
抵抗:[火]10、[毒]10;ハイパーセンス・トゥ・ブライト・イルミネーションも参照のこと
移動速度:

[近接基礎]フレイル(標準;無限回)
 間合い2;+16対AC;1d10+5ダメージ、目標は倒れて伏せ状態となる。命中した場合、同じ目標に1回の二次攻撃を行なう。
 二次攻撃:間合い2;+16対AC;1d10+5ダメージ。

[近接範囲]フレイル・フラリー/フレイル乱打(標準;再チャージ4-6)
 近接範囲・爆発1;+16対AC;1d10+5ダメージ、目標は倒れて伏せ状態となる。

[近接範囲]シェル・オヴ・マルファンクショニング/誤作動化の殻(即応・割込、10マス以内にいる敵がこのフレイル・スネイルに反応防御値か意志防御値を対象にした攻撃を行ったとき;再チャージ3-6)◆[魅了]
 近接範囲・爆発10;目標はトリガーの攻撃を行った対象1体;+14対意志;トリガーとなった攻撃は目標自身を対象にするようになる。範囲攻撃の場合は、自身を「敵」と扱い、範囲におさめて攻撃すること。

●ハイパーセンス・トゥ・ブライト・イルミネーション/明るい光に対する過敏性
 フレイル・スネイルが遭遇中初めて光輝ダメージを受けた場合、フレイル・スネイルは盲目状態となる(セーヴ・終了)。

●ディフェンシヴ・スタンス/防御体勢(標準;無限回)
 フレイル・スネイルは殻にこもり、防御姿勢を取る。
 次のターンの開始時までACと頑健防御値に+6のボーナスを得て、動けない状態となる。

属性:無属性
言語: なし
【筋】21(+11)【敏】8(+5)【判】9(+5)
【耐】19(+10)【知】5(+3)【魅】12(+7)

■フレイル・スネイルの戦術
フレイル・スネイルは、積極的に敵に向かっていき、その棍棒のついた触手を振り回し、フレイル攻撃を行なう。
敵に囲まれたり、光輝ダメージを受けるなどして盲目状態になった場合は、触手をむちゃくちゃに振り回し、フレイル・フラリー攻撃を行なう。
盲目になった場合は、フレイル・フラリーが再チャージされるか治るまでディフェンシヴ・スタンスで殻に閉じこもる。
シェル・オヴ・マルファンクショニングの力で、攻撃者のパワーを誤作動させて自爆させる能力を持つ。


■フレイル・スネイルに関する知識
〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度15: フレイル・スネイルは特殊な力をもった巨大なカタツムリの怪
物である。光に対して過敏であり太陽のもとでは遭遇しない。極彩色の殻のパターンを見た者は、精神に乱れが生じ、攻撃したつもりが、いつの間にか自分を攻撃しているという。


■遭遇グループ
フレイル・スネイルは“彼方の領域”起源のクリーチャーであるといわれており、ほかの異形クリーチャーと共に活動する事がある。

レベル13遭遇(XP4400)
◆フレイル・スネイル(レベル13 暴れ役)3体
◆マインド・フレイヤーの潜入者(MM レベル14 奇襲役)2体


■制作イメージ
ADD1stのフィーンド・フォリオより、フレイル・スネイルです。
古い資料をひっぱって来たのですが、なんとかなりました。
ヒルジャイアントのデータを元に作成。
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