ゴガダンバ 4eランド・アーチン


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■ランド・アーチン(LAND URCHIN)

ランド・アーチン(陸ウニ)は海に棲むウニの遠い親戚である。
五本の細い足で歩く事ができる。


【ランド・アーチン】

通常のランド・アーチンは直径3フィート(約90cm)の球状の身体で、3インチ(約7.5cm)の無数の刺に覆われている。

レベル5 砲撃役
小型・自然・野獣(無視覚)
XP3200

イニシアチブ +6
感覚 〈知覚〉+5;振動感知20; イネイト・クレヤボヤンス も参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧: オーラ1;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、5点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp: 51; 重傷値: 25
AC 17; 頑健 16、 反応 18、 意志 17
完全耐性: [凝視]
移動速度:

[近接基礎]スラム/叩きつけ (標準;無限回)
 +10対AC;1d6+4ダメージ。

[遠隔基礎]スパイク/刺 (標準;再チャージ2-6)◆[毒]
 遠隔20;+10対反応;1d10+4のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
  セーヴ失敗・1回目: 目標は減速状態の代わりに動けない状態となる(セーヴ・終了)。

[近接範囲]スパイク・バースト/刺炸裂 (フリー、最初に重傷になった時点と、ヒット・ポイントが0に減少した時点)◆[毒]
 近接範囲・爆発5;+8対反応;3d6+4のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
  セーヴ失敗・1回目: 目標は減速状態の代わりに動けない状態となる。
  ミス: 半減ダメージ。減速状態にならない。

●イネイト・クレヤボヤンス/先天的千里眼
 ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、20マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。

属性: 無属性
言語: なし
【筋】13(+3)【敏】19(+6)【判】16(+5)
【耐】15(+4)【知】2(-2) 【魅】3(-2)

■ランド・アーチンの戦術
野生のランド・アーチンは消極的なクリーチャーで、他のクリーチャーが20マスに近寄らない限り攻撃することはない。戦闘用に使役されている個体はこの限りではない。
見た目からは想像できない速度で距離をあけ、 スパイク による遠隔攻撃で敵を釘付けにする戦法をとる。


【ダイア・ランド・アーチン】

ダイア・ランド・アーチン(巨大陸ウニ)は直径10フィート(3m)ほどの巨大なウニである。その刺は1本が2フィート(60cm)程もある。
非常に凶暴な捕食者で、スパイクで獲物を刺し殺して、その死体の上に這い進み、体の下についた口から胃を直接出して消化する。

レベル15 砲撃役
大型・自然・野獣(無視覚)
XP1200

イニシアチブ +12
感覚 〈知覚〉+10;振動感知20; イネイト・クレヤボヤンス も参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧: オーラ1;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、10点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp: 117; 重傷値: 58
AC 27; 頑健 25、 反応 27、 意志 25
完全耐性: [凝視]
移動速度:

[近接基礎]スラム/叩きつけ (標準;無限回)
 +22対AC;1d10+6ダメージ。

[遠隔基礎]スパイク/刺 (標準;再チャージ2-6)◆[毒]
 遠隔20;+22対反応;2d8+6のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
  セーヴ失敗・1回目: 目標は減速状態の代わりに動けない状態となる(セーヴ・終了)。

[近接範囲]スパイク・バースト/刺炸裂 (フリー、最初に重傷になった時点と、ヒット・ポイントが0に減少した時点)◆[毒]
 近接範囲・爆発5;+20対反応;4d8+6のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
  セーヴ失敗・1回目: 目標は減速状態の代わりに動けない状態となる。
  ミス: 半減ダメージ。減速状態にならない。

●イネイト・クレヤボヤンス/先天的千里眼
 ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、40マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。

属性: 無属性
言語: なし
【筋】17(+10)【敏】20(+12)【判】16(+10)
【耐】21(+12)【知】2(+3) 【魅】3(+3)

■ダイア・ランド・アーチンの戦術
通常のランド・アーチンと異なり、凶暴な捕食者であり、 イネイト・クレヤボヤンス の力で発見した獲物を遠距離から スパイク で攻撃してくる。
まれに スパイク が再生されない場合があるが、その場合は防御姿勢をとり、次のターンに備える。


【プライモーディアル・アーチン】

プライモーディアル・アーチン(始原のウニ)は元素の混沌を徘徊する大きなウニに似たクリーチャーで、その刺一本一本が元素の力を放っている。
凶暴な怪物で、近づくものすべてに攻撃し、喰らい尽くす。
直径30フィート(9m)で、6フィート(1.8m)もの色とりどりの刺を持つ。

レベル25 砲撃役
超大型・元素・野獣(無視覚)
XP7000

イニシアチブ +20
感覚 〈知覚〉+16;振動感知20; イネイト・クレヤボヤンス も参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧: オーラ2;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、15点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp: 182; 重傷値: 91
AC 37; 頑健 37、 反応 37、 意志 33
完全耐性: [凝視]、; 抵抗: 選択式抵抗15(1遭遇につき3回)
移動速度: 8、飛行10(ホバリング)

[近接基礎]スラム/叩きつけ (標準;無限回)
 +32対AC;2d8+9ダメージ。

[遠隔基礎]エレメンタル・スパイク/元素の刺 (標準;再チャージ2-6)◆下記参照
 遠隔20;+32対反応;3d8+9のダメージ。この攻撃のキーワードをランダムで決める。1d6せよ。
 1-[火]ダメージ。目標は継続的[火]20を受ける(セーヴ・終了)。
 2-[酸]ダメージ。目標は継続的[酸]20を受ける(セーヴ・終了)。
 3-[電撃]ダメージ。目標は継続的[電撃]10を受け、幻惑状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
 4-[冷気]ダメージ。目標は継続的[冷気]10を受け、動けない状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
 5-[雷鳴]ダメージ。目標は継続的[雷鳴]10を受る(セーヴ・終了)。5マス押しやられ、転倒して伏せ状態となる。
 6-[光輝]ダメージ。目標は継続的[光輝]10を受け、盲目状態となる(セーヴ・両方とも終了)。

[遠隔]エレメンタル・カース/元素の呪い (マイナー;無限回)
 遠隔20;目標は継続的ダメージ[酸]か[火]か[電撃]か[冷気]か[雷鳴]か[光輝]を受けている;+32対意志;目標は現在受けている継続的ダメージ1種(プライモーディアル・アーチンが選択する)に対して脆弱性10を得る(該当する継続的ダメージが解除されるまで)。さらに継続的ダメージに対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。

[近接範囲]エレメンタル・スパイク・バースト/元素の刺炸裂 (フリー、最初に重傷になった時点と、ヒット・ポイントが0に減少した時点)◆[酸][火][電撃][冷気][雷鳴]
 近接範囲・爆発5;+30対反応;5d10+9のダメージの[酸]かつ[火]かつ[電撃]かつ[冷気]かつ[雷鳴]ダメージ。
  ミス: 半減ダメージ。

●イネイト・クレヤボヤンス/先天的千里眼
 ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、20マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。

属性: 混沌にして悪
言語: なし
【筋】18(+16)【敏】26(+20)【判】18(+16)
【耐】26(+20)【知】4(+9)  【魅】12(+13)

■プライモーディアル・アーチンの戦術
プライモーディアル・アーチンは危険な破壊者である。 エレメンタル・スパイク で敵を攻撃し、命中したら エレメンタル・カース を続けて使用し、その目標が受けている継続的ダメージを致命的なものにする。
空に浮き、ただ無秩序に破壊を繰り返すように見える。


■ランド・アーチンに関する知識
〈自然〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度15: ランド・アーチンはその体の中に真珠のようなものができる。そのため多くの冒険者が真珠を求めてランド・アーチンを狩ってきた。成体のランド・アーチンには1d6個の真珠がある。それぞれ1d6×100gpで売ることができる。海には様々な色の亜種が棲んでいるという。
難易度20: ダイア・ランド・アーチンはランド・アーチンの大型種である。凶暴で手強い怪物であるが、その体内には大粒の真珠があるため、命知らずの冒険者に狙われている。成体のダイア・ランド・アーチンには1d6個の大粒真珠がある。それぞれ1d6×1000gpで売ることができる。

〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度25: プライモーディアル・アーチンは太古の時代にあるプライモーディアルによって作られた凶悪な獣である。多くは狩られたが、いまだに相当数の個体が元素の混沌を徘徊し、時々この世界にもやってくる。中空を飛びながら無差別にすべてを破壊するその姿は、悪魔の星のようである。
その体内には元素の力で凝縮された宝石のような物質が1d6個できる。それぞれ1d6×500ppで売ることができる。


■遭遇グループ
通常のランド・アーチンやダイア・ランド・アーチンは同族同士で組んだり、害をなさないクリーチャーと共に生活している。
プライモーディアル・アーチンはデーモンや。ほかの元素起源のクリーチャーと共に行動する事が多い。
いずれにしても他の強クリーチャーに使役されている場合がある。

レベル25遭遇(XP33100)
◆プライモーディアル・アーチン(レベル25 砲撃役)3体
◆マリリス(MM レベル24 精鋭 遊撃役)1体


■制作イメージ
ADD2ndより、ランド・アーチンです。
海にはブラック、グリーン、レッド、シルヴァー、イエローといったアーチンがいて、微妙に能力が異なります。
ルーンスパイラル・デーモンの能力値を元に作成しました。

ダイア・ランド・アーチンは自作です。攻撃的で大型の亜種をイメージしました。ポッド・デーモンの能力値を元に作成。

プライモーディアル・アーチンも自作です。UFOみたいになってしまいました。アイ・オヴ・ケイオスの能力値を元に作成。

いずれにしても倒せば財宝が入るモンスターとなります。
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