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4eランド・アーチン
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■ランド・アーチン(LAND URCHIN)
ランド・アーチン(陸ウニ)は海に棲むウニの遠い親戚である。
五本の細い足で歩く事ができる。
五本の細い足で歩く事ができる。
【ランド・アーチン】
通常のランド・アーチンは直径3フィート(約90cm)の球状の身体で、3インチ(約7.5cm)の無数の刺に覆われている。
レベル5 砲撃役
小型・自然・野獣(無視覚)
XP3200
小型・自然・野獣(無視覚)
XP3200
イニシアチブ +6
感覚〈知覚〉+5;振動感知20;イネイト・クレヤボヤンスも参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧:オーラ1;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、5点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp:51;重傷値:25
AC17;頑健16、反応18、意志17
完全耐性:[凝視]
移動速度:8
感覚〈知覚〉+5;振動感知20;イネイト・クレヤボヤンスも参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧:オーラ1;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、5点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp:51;重傷値:25
AC17;頑健16、反応18、意志17
完全耐性:[凝視]
移動速度:8
[近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)
+10対AC;1d6+4ダメージ。
+10対AC;1d6+4ダメージ。
[遠隔基礎]スパイク/刺(標準;再チャージ2-6)◆[毒]
遠隔20;+10対反応;1d10+4のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる(セーヴ・終了)。
遠隔20;+10対反応;1d10+4のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる(セーヴ・終了)。
[近接範囲]スパイク・バースト/刺炸裂(フリー、最初に重傷になった時点と、ヒット・ポイントが0に減少した時点)◆[毒]
近接範囲・爆発5;+8対反応;3d6+4のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる。
ミス:半減ダメージ。減速状態にならない。
近接範囲・爆発5;+8対反応;3d6+4のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる。
ミス:半減ダメージ。減速状態にならない。
●イネイト・クレヤボヤンス/先天的千里眼
ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、20マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。
ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、20マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。
属性:無属性
言語:なし
【筋】13(+3)【敏】19(+6)【判】16(+5)
【耐】15(+4)【知】2(-2) 【魅】3(-2)
言語:なし
【筋】13(+3)【敏】19(+6)【判】16(+5)
【耐】15(+4)【知】2(-2) 【魅】3(-2)
■ランド・アーチンの戦術
野生のランド・アーチンは消極的なクリーチャーで、他のクリーチャーが20マスに近寄らない限り攻撃することはない。戦闘用に使役されている個体はこの限りではない。
見た目からは想像できない速度で距離をあけ、スパイクによる遠隔攻撃で敵を釘付けにする戦法をとる。
野生のランド・アーチンは消極的なクリーチャーで、他のクリーチャーが20マスに近寄らない限り攻撃することはない。戦闘用に使役されている個体はこの限りではない。
見た目からは想像できない速度で距離をあけ、スパイクによる遠隔攻撃で敵を釘付けにする戦法をとる。
【ダイア・ランド・アーチン】
ダイア・ランド・アーチン(巨大陸ウニ)は直径10フィート(3m)ほどの巨大なウニである。その刺は1本が2フィート(60cm)程もある。
非常に凶暴な捕食者で、スパイクで獲物を刺し殺して、その死体の上に這い進み、体の下についた口から胃を直接出して消化する。
非常に凶暴な捕食者で、スパイクで獲物を刺し殺して、その死体の上に這い進み、体の下についた口から胃を直接出して消化する。
レベル15 砲撃役
大型・自然・野獣(無視覚)
XP1200
大型・自然・野獣(無視覚)
XP1200
イニシアチブ+12
感覚 〈知覚〉+10;振動感知20;イネイト・クレヤボヤンスも参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧:オーラ1;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、10点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp:117;重傷値:58
AC27;頑健25、反応27、意志25
完全耐性:[凝視]
移動速度:8
感覚 〈知覚〉+10;振動感知20;イネイト・クレヤボヤンスも参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧:オーラ1;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、10点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp:117;重傷値:58
AC27;頑健25、反応27、意志25
完全耐性:[凝視]
移動速度:8
[近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)
+22対AC;1d10+6ダメージ。
+22対AC;1d10+6ダメージ。
[遠隔基礎]スパイク/刺(標準;再チャージ2-6)◆[毒]
遠隔20;+22対反応;2d8+6のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる(セーヴ・終了)。
遠隔20;+22対反応;2d8+6のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる(セーヴ・終了)。
[近接範囲]スパイク・バースト/刺炸裂(フリー、最初に重傷になった時点と、ヒット・ポイントが0に減少した時点)◆[毒]
近接範囲・爆発5;+20対反応;4d8+6のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる。
ミス:半減ダメージ。減速状態にならない。
近接範囲・爆発5;+20対反応;4d8+6のダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに動けない状態となる。
ミス:半減ダメージ。減速状態にならない。
●イネイト・クレヤボヤンス/先天的千里眼
ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、40マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。
ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、40マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。
属性:無属性
言語:なし
【筋】17(+10)【敏】20(+12)【判】16(+10)
【耐】21(+12)【知】2(+3) 【魅】3(+3)
言語:なし
【筋】17(+10)【敏】20(+12)【判】16(+10)
【耐】21(+12)【知】2(+3) 【魅】3(+3)
■ダイア・ランド・アーチンの戦術
通常のランド・アーチンと異なり、凶暴な捕食者であり、イネイト・クレヤボヤンスの力で発見した獲物を遠距離からスパイクで攻撃してくる。
まれにスパイクが再生されない場合があるが、その場合は防御姿勢をとり、次のターンに備える。
通常のランド・アーチンと異なり、凶暴な捕食者であり、イネイト・クレヤボヤンスの力で発見した獲物を遠距離からスパイクで攻撃してくる。
まれにスパイクが再生されない場合があるが、その場合は防御姿勢をとり、次のターンに備える。
【プライモーディアル・アーチン】
プライモーディアル・アーチン(始原のウニ)は元素の混沌を徘徊する大きなウニに似たクリーチャーで、その刺一本一本が元素の力を放っている。
凶暴な怪物で、近づくものすべてに攻撃し、喰らい尽くす。
直径30フィート(9m)で、6フィート(1.8m)もの色とりどりの刺を持つ。
凶暴な怪物で、近づくものすべてに攻撃し、喰らい尽くす。
直径30フィート(9m)で、6フィート(1.8m)もの色とりどりの刺を持つ。
レベル25 砲撃役
超大型・元素・野獣(無視覚)
XP7000
超大型・元素・野獣(無視覚)
XP7000
イニシアチブ +20
感覚 〈知覚〉+16;振動感知20;イネイト・クレヤボヤンスも参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧:オーラ2;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、15点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp:182;重傷値:91
AC37;頑健37、反応37、意志33
完全耐性:[凝視]、;抵抗:選択式抵抗15(1遭遇につき3回)
移動速度:8、飛行10(ホバリング)
感覚 〈知覚〉+16;振動感知20;イネイト・クレヤボヤンスも参照のこと
スパイク・アーマー/刺の鎧:オーラ2;範囲内のクリーチャーがランド・アーチンに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、15点のダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。
hp:182;重傷値:91
AC37;頑健37、反応37、意志33
完全耐性:[凝視]、;抵抗:選択式抵抗15(1遭遇につき3回)
移動速度:8、飛行10(ホバリング)
[近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)
+32対AC;2d8+9ダメージ。
+32対AC;2d8+9ダメージ。
[遠隔基礎]エレメンタル・スパイク/元素の刺(標準;再チャージ2-6)◆下記参照
遠隔20;+32対反応;3d8+9のダメージ。この攻撃のキーワードをランダムで決める。1d6せよ。
1-[火]ダメージ。目標は継続的[火]20を受ける(セーヴ・終了)。
2-[酸]ダメージ。目標は継続的[酸]20を受ける(セーヴ・終了)。
3-[電撃]ダメージ。目標は継続的[電撃]10を受け、幻惑状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
4-[冷気]ダメージ。目標は継続的[冷気]10を受け、動けない状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
5-[雷鳴]ダメージ。目標は継続的[雷鳴]10を受る(セーヴ・終了)。5マス押しやられ、転倒して伏せ状態となる。
6-[光輝]ダメージ。目標は継続的[光輝]10を受け、盲目状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
遠隔20;+32対反応;3d8+9のダメージ。この攻撃のキーワードをランダムで決める。1d6せよ。
1-[火]ダメージ。目標は継続的[火]20を受ける(セーヴ・終了)。
2-[酸]ダメージ。目標は継続的[酸]20を受ける(セーヴ・終了)。
3-[電撃]ダメージ。目標は継続的[電撃]10を受け、幻惑状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
4-[冷気]ダメージ。目標は継続的[冷気]10を受け、動けない状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
5-[雷鳴]ダメージ。目標は継続的[雷鳴]10を受る(セーヴ・終了)。5マス押しやられ、転倒して伏せ状態となる。
6-[光輝]ダメージ。目標は継続的[光輝]10を受け、盲目状態となる(セーヴ・両方とも終了)。
[遠隔]エレメンタル・カース/元素の呪い(マイナー;無限回)
遠隔20;目標は継続的ダメージ[酸]か[火]か[電撃]か[冷気]か[雷鳴]か[光輝]を受けている;+32対意志;目標は現在受けている継続的ダメージ1種(プライモーディアル・アーチンが選択する)に対して脆弱性10を得る(該当する継続的ダメージが解除されるまで)。さらに継続的ダメージに対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
遠隔20;目標は継続的ダメージ[酸]か[火]か[電撃]か[冷気]か[雷鳴]か[光輝]を受けている;+32対意志;目標は現在受けている継続的ダメージ1種(プライモーディアル・アーチンが選択する)に対して脆弱性10を得る(該当する継続的ダメージが解除されるまで)。さらに継続的ダメージに対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
[近接範囲]エレメンタル・スパイク・バースト/元素の刺炸裂(フリー、最初に重傷になった時点と、ヒット・ポイントが0に減少した時点)◆[酸][火][電撃][冷気][雷鳴]
近接範囲・爆発5;+30対反応;5d10+9のダメージの[酸]かつ[火]かつ[電撃]かつ[冷気]かつ[雷鳴]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
近接範囲・爆発5;+30対反応;5d10+9のダメージの[酸]かつ[火]かつ[電撃]かつ[冷気]かつ[雷鳴]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
●イネイト・クレヤボヤンス/先天的千里眼
ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、20マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。
ランド・アーチンは視覚を持たないが、先天的な千里眼能力により、20マス以内のものを認識する事ができる。この能力により、遠隔攻撃を行なう際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る(既に適応済み)。
属性:混沌にして悪
言語:なし
【筋】18(+16)【敏】26(+20)【判】18(+16)
【耐】26(+20)【知】4(+9) 【魅】12(+13)
言語:なし
【筋】18(+16)【敏】26(+20)【判】18(+16)
【耐】26(+20)【知】4(+9) 【魅】12(+13)
■プライモーディアル・アーチンの戦術
プライモーディアル・アーチンは危険な破壊者である。エレメンタル・スパイクで敵を攻撃し、命中したらエレメンタル・カースを続けて使用し、その目標が受けている継続的ダメージを致命的なものにする。
空に浮き、ただ無秩序に破壊を繰り返すように見える。
プライモーディアル・アーチンは危険な破壊者である。エレメンタル・スパイクで敵を攻撃し、命中したらエレメンタル・カースを続けて使用し、その目標が受けている継続的ダメージを致命的なものにする。
空に浮き、ただ無秩序に破壊を繰り返すように見える。
■ランド・アーチンに関する知識
〈自然〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度15:ランド・アーチンはその体の中に真珠のようなものができる。そのため多くの冒険者が真珠を求めてランド・アーチンを狩ってきた。成体のランド・アーチンには1d6個の真珠がある。それぞれ1d6×100gpで売ることができる。海には様々な色の亜種が棲んでいるという。
難易度20:ダイア・ランド・アーチンはランド・アーチンの大型種である。凶暴で手強い怪物であるが、その体内には大粒の真珠があるため、命知らずの冒険者に狙われている。成体のダイア・ランド・アーチンには1d6個の大粒真珠がある。それぞれ1d6×1000gpで売ることができる。
〈自然〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度15:ランド・アーチンはその体の中に真珠のようなものができる。そのため多くの冒険者が真珠を求めてランド・アーチンを狩ってきた。成体のランド・アーチンには1d6個の真珠がある。それぞれ1d6×100gpで売ることができる。海には様々な色の亜種が棲んでいるという。
難易度20:ダイア・ランド・アーチンはランド・アーチンの大型種である。凶暴で手強い怪物であるが、その体内には大粒の真珠があるため、命知らずの冒険者に狙われている。成体のダイア・ランド・アーチンには1d6個の大粒真珠がある。それぞれ1d6×1000gpで売ることができる。
〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。
難易度25:プライモーディアル・アーチンは太古の時代にあるプライモーディアルによって作られた凶悪な獣である。多くは狩られたが、いまだに相当数の個体が元素の混沌を徘徊し、時々この世界にもやってくる。中空を飛びながら無差別にすべてを破壊するその姿は、悪魔の星のようである。
その体内には元素の力で凝縮された宝石のような物質が1d6個できる。それぞれ1d6×500ppで売ることができる。
難易度25:プライモーディアル・アーチンは太古の時代にあるプライモーディアルによって作られた凶悪な獣である。多くは狩られたが、いまだに相当数の個体が元素の混沌を徘徊し、時々この世界にもやってくる。中空を飛びながら無差別にすべてを破壊するその姿は、悪魔の星のようである。
その体内には元素の力で凝縮された宝石のような物質が1d6個できる。それぞれ1d6×500ppで売ることができる。
■遭遇グループ
通常のランド・アーチンやダイア・ランド・アーチンは同族同士で組んだり、害をなさないクリーチャーと共に生活している。
プライモーディアル・アーチンはデーモンや。ほかの元素起源のクリーチャーと共に行動する事が多い。
いずれにしても他の強クリーチャーに使役されている場合がある。
通常のランド・アーチンやダイア・ランド・アーチンは同族同士で組んだり、害をなさないクリーチャーと共に生活している。
プライモーディアル・アーチンはデーモンや。ほかの元素起源のクリーチャーと共に行動する事が多い。
いずれにしても他の強クリーチャーに使役されている場合がある。
レベル25遭遇(XP33100)
◆プライモーディアル・アーチン(レベル25 砲撃役)3体
◆マリリス(MM レベル24 精鋭 遊撃役)1体
◆プライモーディアル・アーチン(レベル25 砲撃役)3体
◆マリリス(MM レベル24 精鋭 遊撃役)1体
■制作イメージ
ADD2ndより、ランド・アーチンです。
海にはブラック、グリーン、レッド、シルヴァー、イエローといったアーチンがいて、微妙に能力が異なります。
ルーンスパイラル・デーモンの能力値を元に作成しました。
ADD2ndより、ランド・アーチンです。
海にはブラック、グリーン、レッド、シルヴァー、イエローといったアーチンがいて、微妙に能力が異なります。
ルーンスパイラル・デーモンの能力値を元に作成しました。
ダイア・ランド・アーチンは自作です。攻撃的で大型の亜種をイメージしました。ポッド・デーモンの能力値を元に作成。
プライモーディアル・アーチンも自作です。UFOみたいになってしまいました。アイ・オヴ・ケイオスの能力値を元に作成。
いずれにしても倒せば財宝が入るモンスターとなります。