モジュール
モジュールのDP
モジュールのDPの計算式は以下のようになる。
DP = (5^スケールファクター) * DPの基準
Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば
(5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP
ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。
モジュールの一覧
ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。
胴部
DPの基準 |
Size * 2 |
ホルダー |
砲架 * 2 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
90° |
格闘 |
不可 |
キャラクターやメックの本体となるモジュール。
このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。
ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは 胴部のSize + 1までのモジュールに限られる。
頭部
DPの基準 |
Size / 2 |
ホルダー |
砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
180° |
格闘 |
不可 |
人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。
ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。
また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。
腕部
DPの基準 |
Size |
ホルダー |
手 * 1, 砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
180° |
格闘 |
180° |
格闘攻撃ができる。盾を装備できる。
また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。
脚部
DPの基準 |
Size + 1 |
ホルダー |
砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
90° |
格闘 |
90° |
格闘攻撃ができる。歩行に影響する。
メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。
翼部
DPの基準 |
Size / 2 |
ホルダー |
砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
90° |
格闘 |
不可 |
飛行に影響する。
機体サイズのポイント > 翼のポイント
の場合、飛行出力が半分になる。
尾部
DPの基準 |
Size |
ホルダー |
砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
180° |
格闘 |
360° |
格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。
砲塔
DPの基準 |
Size / 2 |
ホルダー |
砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
360° |
格闘 |
不可 |
ストレージ
DPの基準 |
DPなし |
ホルダー |
砲架 * 1 |
ARC |
射撃・白兵戦 |
90° |
格闘 |
不可 |
DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。
貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。
また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。
名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
最終更新:2013年08月05日 01:39