メックのタイプ




メックタイプの一覧


取り付け可能なモジュールのうち、ストレージはどのメックにも取り付けられるので省略。

Battroid (バトロイド)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
+1 +1 200 100 150 150 頭・腕・脚・翼・尾

人間に近い外見をしたメック。汎用的な性能。
器用貧乏に思えるが、他のタイプは何かしらの欠点を抱えている上に種類も少ない。
色々試した結果、結局はこれに落ち着くという人も多いだろう。

Zoanoid (ゾアノイド)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
+2 -1 200 不可 不可 200(ジャンプ) 頭・脚・翼・尾 格闘・白兵攻撃のDC [+2]
歩行モードの速度 [+20]
ジャンプ時間 [1.5倍]

陸上動物型メック。機動力と接近戦に特化した性能。
歩行とジャンプしか使えないため、いかに相手に近づくかが大きな問題となる。

GroundHugger (グラウンドハガー)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
-1 +2 不可 150 200 不可 装甲のクラス [+2]

戦車型メック。射撃と装甲に特化した性能。
機動力の低さを装甲の硬さと砲塔の360°射撃でカバーする。
走行のみでは地形に阻まれやすいため滑空モードが使えるようにしておきたい。

装甲のクラスに[+2]のボーナスが付くが、これはC2装甲であればC4装甲に相当するACになることを意味する(追加装甲にも効果がある)。

Arachnoid (アラーチノイド)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
+0 +1 200 不可 不可 ???(ジャンプ) 頭・脚・尾・砲 装甲のクラス [+1]

多脚型メック。グラウンドハガーを汎用寄りにしたような性能。
頭部が付けられる上、尾があるので盾を装備できる。ただしグラウンドハガーほどの硬さはないので注意。

AeroFighter (エアロファイター)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
-5 -1 不可 不可 不可 300 翼のポイント > 機体サイズのポイント であれば飛行出力計算 [2倍]

固定翼機型メック。飛行速度に特化した性能。
上空からの一撃離脱戦法を得意とする。
飛行モードしか使えないため、旋回が面倒な上に墜落の危険を常に伴う。

Ornithoid (オーニソイド)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
-1 -2 200 不可 不可 300 頭・脚・翼・尾 翼のポイント > 機体サイズのポイント であれば飛行出力計算 [1.5倍]
上記の飛行出力計算後に加算 [翼のポイント * 80]

鳥型メック。飛行型メックとしては例外的に高めのMVを持つ。
そのため空中から高速接近して尾でなぎ払うといったマニアックな戦術も可能。
翼の恩恵が大きく、翼の数やSize次第では飛行ジェット等がなくても飛べる。

Gerwalk (ガウォーク)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
-3 +0 60 不可 300 250 頭・腕・脚・翼・尾 飛行出力計算 [1.25倍]

エアロファイター寄りのバトロイド。
飛行型メックの中では飛行能力が劣る一方、地上戦では歩行能力とMVの低さが問題になるので運用が難しい。

HoverFighter (ホバーファイター)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
-3 +0 不可 不可 300 250 翼・砲 飛行出力計算 [1.25倍]

回転翼機型メック。空飛ぶグラウンドハガーといった性能でわりと使いやすい。
欠点は市販品がQueztalしか選べないこと。

GroundCar (グラウンドカー)

MV TR 移動モードとリミット モジュール その他
-1 +1 不可 200 不可 不可 走行速度 [1.5倍]

車両型メック。装甲と滑空モードを捨てて走行能力を取ったグラウンドハガー。
よほどこだわりがなければ他のメックにしたほうが良い。