防御




防御行動


攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。

いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。
自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。

回避

キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。
メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。

回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。

ECM (メックのみ)

Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。
電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。
判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。

ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。

盾ブロック

盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。
盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。

Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。
Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手の武器やモジュールがダメージを受ける。

迎撃 (メックのみ)

Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。
Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。

受け流し

白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。
白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。

Melee Weaponで受け流した場合、受け流しに使用した武器がダメージを受ける。
Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。

合気道 (キャラクターのみ)

武術スキルを使用して回避を行う。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。

合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。

スタント運転技術 (メックのみ)

走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。