ゲームの導入方法




ダウンロード


GearHead の最新版は現在、G-HAL氏の製作された1.100ベースのI18N(多言語)版となっている。

上記のリンクから
  • 使用する言語のファイル(GearHead1-I18N.data.*.zip)
  • SDLモード用の画像ファイル(GearHead1-I18N.image.zip)
  • 使用するオペレーティングシステム用の実行ファイル(GearHead1-I18N.bin.*)
の3つをダウンロードする。

言語 日本語、英語
対応OS MS-Windows(WIN32系)
FreeBSD/amd64 9.1-RELEASE
GNU/Linux/amd64

Mac OS X などその他の OS では、動作確認をしてくれる人柱を募集中です。

インストール


ダウンロードしたファイルをすべて同じフォルダに解凍する。

ゲームの起動


インストールされたフォルダにある実行ファイルを起動する。

SDLモード
スプライト画像を使用するグラフィカルなモード。
.\gharena.sdl.exe(または./gharena.sdl)を実行する。

ASCII (CUI)モード
ローグライクゲームのようにすべて文字で表示されたモード。MS-Windows版では表示がすごく遅い。
.\gharena.cui.exe(または./gharena.cui)を実行する。

ASCII (GDI)モード
ローグライクゲームのようにすべて文字で表示されたモード。MS-Windows版のみ。ASCII(CUI)モードより表示が速い。
.\gharena.gdi.exe を実行する。

タイトル画面のメニュー


初めてゲームをプレイする場合は「新規キャンペーンを始める」を選択する。

新規キャンペーンを始める
キャラクターファイルを選択し、新しいキャンペーンを開始する。
キャラクターファイルが1つも無い場合、自動的に「キャラクターを作成する」に移る。

キャンペーンをロードする
セーブファイルを読み込み、ゲームを再開する。

アリーナのチームを作成する (ASCIIモードのみ)
本編とは異なり、予算内でチームを編成し戦闘のみを行うアリーナモードで使用するチームデータを作成する。

アリーナのチームをロードする (ASCIIモードのみ)
アリーナモードのチームデータを読み込み、アリーナモードを再開する。

キャラクターを作成する
新たなキャラクターファイルを作成する。詳細はキャラクターの作成を参照。
キャンペーンに勝利した際にもその時点でのキャラクターファイルが作成されるので、これを利用して周回プレイができる。

マップを作成する (ASCIIモードのみ)
固定マップの作成を行うマップエディタを起動する。

メックデザインを見る
Designフォルダに存在するメックの概要を閲覧する。

環境設定


C:\Users\owner\gharenaフォルダにテキストファイルを作成し、名前をgharena.cfgに変更する。
docフォルダ内のj_Config.txtを参考にして項目を追加する。


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最終更新:2017年03月10日 02:39