ゲームの導入方法
ダウンロード
上記のリンクから
- 使用する言語のファイル(GearHead1-I18N.data.*.zip)
- SDLモード用の画像ファイル(GearHead1-I18N.image.zip)
- 使用するオペレーティングシステム用の実行ファイル(GearHead1-I18N.bin.*)
の3つをダウンロードする。
言語 |
日本語、英語 |
対応OS |
MS-Windows(WIN32系) FreeBSD/amd64 9.1-RELEASE GNU/Linux/amd64 |
Mac OS X などその他の OS では、動作確認をしてくれる人柱を募集中です。
インストール
ダウンロードしたファイルをすべて同じフォルダに解凍する。
ゲームの起動
インストールされたフォルダにある実行ファイルを起動する。
- SDLモード
- スプライト画像を使用するグラフィカルなモード。
- .\gharena.sdl.exe(または./gharena.sdl)を実行する。
- ASCII (CUI)モード
- ローグライクゲームのようにすべて文字で表示されたモード。MS-Windows版では表示がすごく遅い。
- .\gharena.cui.exe(または./gharena.cui)を実行する。
- ASCII (GDI)モード
- ローグライクゲームのようにすべて文字で表示されたモード。MS-Windows版のみ。ASCII(CUI)モードより表示が速い。
- .\gharena.gdi.exe を実行する。
タイトル画面のメニュー
初めてゲームをプレイする場合は「新規キャンペーンを始める」を選択する。
- 新規キャンペーンを始める
- キャラクターファイルを選択し、新しいキャンペーンを開始する。
- キャラクターファイルが1つも無い場合、自動的に「キャラクターを作成する」に移る。
- キャンペーンをロードする
- セーブファイルを読み込み、ゲームを再開する。
- アリーナのチームを作成する (ASCIIモードのみ)
- 本編とは異なり、予算内でチームを編成し戦闘のみを行うアリーナモードで使用するチームデータを作成する。
- アリーナのチームをロードする (ASCIIモードのみ)
- アリーナモードのチームデータを読み込み、アリーナモードを再開する。
- キャラクターを作成する
- 新たなキャラクターファイルを作成する。詳細はキャラクターの作成を参照。
- キャンペーンに勝利した際にもその時点でのキャラクターファイルが作成されるので、これを利用して周回プレイができる。
- マップを作成する (ASCIIモードのみ)
- 固定マップの作成を行うマップエディタを起動する。
- メックデザインを見る
- Designフォルダに存在するメックの概要を閲覧する。
環境設定
C:\Users\owner\gharenaフォルダにテキストファイルを作成し、名前をgharena.cfgに変更する。
docフォルダ内のj_Config.txtを参考にして項目を追加する。
最終更新:2017年03月10日 02:39