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モジュール」(2013/08/05 (月) 01:39:17) の最新版変更点

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#div(color=#000000){{{ *モジュール ---- #contents(fromhere=true) **モジュールのDP ---- モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 * Size Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 **モジュールの一覧 ---- ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 ***胴部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size * 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|不可| キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは &underdot(red,2px){&bold(){胴部のSize + 1までのモジュール}}に限られる。 ***頭部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°| |~|格闘|不可| 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 ***腕部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|手 * 1, 砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°| |~|格闘|180°| 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 ***脚部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size + 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|90°| 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 ***翼部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|不可| 飛行に影響する。 機体サイズのポイント > 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 ***尾部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°| |~|格闘|360°| 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 ***砲塔 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|360°| |~|格闘|不可| ***ストレージ |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|DPなし| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|不可| DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。 ---- }}}
#div(color=#000000){{{ *モジュール ---- #contents(fromhere=true) **モジュールのDP ---- モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 **モジュールの一覧 ---- ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 ***胴部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size * 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|不可| キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは &underdot(red,2px){&bold(){胴部のSize + 1までのモジュール}}に限られる。 ***頭部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°| |~|格闘|不可| 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 ***腕部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|手 * 1, 砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°| |~|格闘|180°| 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 ***脚部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size + 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|90°| 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 ***翼部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|不可| 飛行に影響する。 機体サイズのポイント > 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 ***尾部 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°| |~|格闘|360°| 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 ***砲塔 |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|360°| |~|格闘|不可| ***ストレージ |BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|DPなし| |BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1| |BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°| |~|格闘|不可| DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。 ---- }}}

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