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「モジュール」(2013/08/05 (月) 01:39:17) の最新版変更点
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#div(color=#000000){{{
*モジュール
----
#contents(fromhere=true)
**モジュールのDP
----
モジュールのDPの計算式は以下のようになる。
DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 * Size
Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば
(5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP
ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。
**モジュールの一覧
----
ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。
***胴部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size * 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|不可|
キャラクターやメックの本体となるモジュール。
このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。
ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは &underdot(red,2px){&bold(){胴部のSize + 1までのモジュール}}に限られる。
***頭部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°|
|~|格闘|不可|
人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。
ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。
また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。
***腕部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|手 * 1, 砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°|
|~|格闘|180°|
格闘攻撃ができる。盾を装備できる。
また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。
***脚部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size + 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|90°|
格闘攻撃ができる。歩行に影響する。
メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。
***翼部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|不可|
飛行に影響する。
機体サイズのポイント > 翼のポイント
の場合、飛行出力が半分になる。
***尾部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°|
|~|格闘|360°|
格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。
***砲塔
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|360°|
|~|格闘|不可|
***ストレージ
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|DPなし|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|不可|
DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。
貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。
また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。
名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
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}}}
#div(color=#000000){{{
*モジュール
----
#contents(fromhere=true)
**モジュールのDP
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モジュールのDPの計算式は以下のようになる。
DP = (5^スケールファクター) * DPの基準
Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば
(5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP
ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。
**モジュールの一覧
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ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。
***胴部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size * 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|不可|
キャラクターやメックの本体となるモジュール。
このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。
ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは &underdot(red,2px){&bold(){胴部のSize + 1までのモジュール}}に限られる。
***頭部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°|
|~|格闘|不可|
人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。
ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。
また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。
***腕部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|手 * 1, 砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°|
|~|格闘|180°|
格闘攻撃ができる。盾を装備できる。
また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。
***脚部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size + 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|90°|
格闘攻撃ができる。歩行に影響する。
メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。
***翼部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|不可|
飛行に影響する。
機体サイズのポイント > 翼のポイント
の場合、飛行出力が半分になる。
***尾部
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|180°|
|~|格闘|360°|
格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。
***砲塔
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|Size / 2|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|360°|
|~|格闘|不可|
***ストレージ
|BGCOLOR(AliceBlue):DPの基準|>|DPなし|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホルダー|>|砲架 * 1|
|BGCOLOR(AliceBlue):ARC|射撃・白兵戦|90°|
|~|格闘|不可|
DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。
貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。
また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。
名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
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