GearHead    メック・スポイラー 第6版  (Ver1.100準拠版) ■メックについて -------------------------------------------------------------------------------- mecha(メック)とは、重量数十トンにおよぶ巨大ロボットのこと。 GearHead世界における主戦兵器。 ■メック固有パラメータについて -------------------------------------------------------------------------------- PV:総合戦闘力。メックの価格も兼ねる。 MV:モビュリティ。回避率に影響。 TR:ターゲッティング。命中率に影響。 SE:センサー。ミサイルの命中率、視野の広さに影響。 ■メック必須パーツについて -------------------------------------------------------------------------------- メックにはBody,Cockpit,Gyroscope,Engine,Sensorが必須。 Cockpit(コクピット) … パイロットが乗り込むスペース。 Gyroscope(ジャイロスコープ) … バランサー。転倒を防ぐ。MVに影響。 Engine(エンジン) … エネルギー武器の使用に影響。高出力(HighOutput)ならオーバーロードしにくい。 もし戦闘などによって、これらのパーツが失われた場合、以下のペナルティを受ける。 Body,Engine … メック大破。 Cockpit … パイロット強制脱出。 Gyroscope … MV-6のペナルティ。歩行・飛行が選択不能、滑空速度1/2。 Sensor … MV-1,TR-5のペナルティ。 ※Sensorは予備を装着しておくとペナルティを回避しやすい。 ■装着モジュールについて -------------------------------------------------------------------------------- メックは次のパーツから構成されている。 -------------------------------------------------- Body(体) HP基準: Size*2 必須パーツ。この部位が破壊されるとメックは大破となる。 -------------------------------------------------- Head(頭) HP基準: Size/2 Sensor装着でSE+3。 コクピット装着でMV+1,TR+1。 180度射撃。 -------------------------------------------------- Arm(腕) HP基準: Size 手(Hand)が装着可能。 180度格闘・180度射撃。 -------------------------------------------------- Leg(脚) HP基準: Size+1 歩行に影響する。 (歩行状態で装備している足の数が半分以下になると転倒) 90度格闘。 -------------------------------------------------- Wing(翼) HP基準: Size/2 飛行に影響する。 (翼のポイント<機体サイズのポイント の場合、飛行出力が半分になる) -------------------------------------------------- Tail(尾) HP基準: Size 360度格闘・180度射撃。 -------------------------------------------------- Turret(砲) HP基準: Size/2 360度射撃。 -------------------------------------------------- Storage(箱) HP: なし 装甲 [+2] どのタイプのメックでも装着可能なパーツ。 -------------------------------------------------- ※HP(DP)の計算式 : (5^ScaleFactor) * パーツ別基準  装着できるモジュールの最大サイズは Bodyのサイズ+1 まで。 また、これらモジュールには装備ホルダーが装着可能となっている。 Hand(手) … 腕のみにインストール可能。武器を持てる。地面のアイテムを拾える。 Mount(マウント) … 体に2つ、他モジュールには1つインストール可能。武器または推進装置を装備できる。 ■移動形態について -------------------------------------------------------------------------------- メックには4つの移動形態が存在する。 walk(歩行) … 低速だが旋回速度に優れる。 当然だが足が必要。 roll(走行) … 歩行より高速、滑空より低速。森林や水中に侵入できないなど、地形の影響を受けやすい。 skim(滑空) … 不整地走破に優れる。水上を浮ける。後進不可。 fly(飛行) … 地上物を飛び越せる。墜落に注意が必要。後進不可。         規定(100dph前後?)以上の速度が出ていないとジャンプ扱いになる。 また、巡航速度と全速運転の2種類の速度を選ぶことが出来る。 全速運転は巡航速度より高速で移動できるが、攻撃の命中率にペナルティもある。 ■推進装置について -------------------------------------------------------------------------------- 推進装置はモジュールにインストールするか、マウントに装着する。 Wheels (タイヤ) … 走行に影響。 Tracks (キャタピラ) … 走行に影響。タイヤより重たいが丈夫。 Hover Jets (ホバージェット) … 滑空で効果大。飛行にもわずかに影響。 [滑空75,飛行10] Flight Jets (フライトジェット) … 飛行で効果特大。滑空には影響しない。 [滑空0,飛行90] Arc Thrusters (アークスラスター) … 滑空・飛行ともに効果大。ただし値段が張る。 [滑空80,飛行80] Overchargers (オーバーチャージャー) … 滑空・飛行ともにわずかに影響。 [滑空7,飛行7] 全速運転時にボーナスがつく。 ■命中率・回避率について -------------------------------------------------------------------------------- ・遠くの敵には攻撃が命中させづらい。 ・大型の武器で小型の敵を狙うと、攻撃が命中させづらい。[1SFあたり-4]  ただしBLAST(爆風)属性の攻撃は例外。 ・クラッシュしていると回避は絶望的[-15]。 ・高速で移動している相手には攻撃が命中させづらい。[速度20につき-1] ・静止していると命中率が高くなる[+3]が、回避率が落ちる[-3]。 ・全速運転中は命中率にペナルティがつく[-3]。 ・地上から飛行している敵への射撃は対空用(Anti-Air)兵器でないと攻撃が当てづらい[-3]。 ・高いところから射撃すると命中させやすい[+1] ・水面下から攻撃すると命中させにくい[-3] ■電子機器について -------------------------------------------------------------------------------- 電子機器はモジュールにインストールする。 Sensor (センサー)… 必須パーツ。SEに影響。 Targeting Computer (照準コンピュータ)… TRに影響。 ECM Suite (電子戦装置)… Electronic Warfare(電子戦スキル)利用で射撃の回避にボーナス。 ■追加装甲について -------------------------------------------------------------------------------- Armour(追加装甲) … 各モジュールごとに装備する。武器、推進装置、電子機器を内蔵可能。 特定種別のメックにしか装着できない場合もある。 Shield(盾) … Arm(腕)にのみ装備可能。Mecha Fighting(メック戦闘スキル)を利用して敵の攻撃を受け止める。 修正値によって、防御判定と命中率にボーナス/ペナルティが付く。 Shield(実体盾) … 重い。どの攻撃を受け止めても装甲値が減る。 武器のインストールが可能。 Beam Shield(バリア) … 軽い。武器等のインストール不可。ビーム系攻撃でのみ装甲値が減る。 格闘・白兵攻撃を受け止めるとそのパーツにダメージを与える。 ■メックの重量について -------------------------------------------------------------------------------- メックの重量が重ければ重いほど、移動スピード、MV、TRが悪化する。 また、大量の武器等を機体に直接インストールすると性能の悪化を招きやすい模様。 ■メックの種別 -------------------------------------------------------------------------------- メックには次の9種類の種別が存在する。 ---------------------------------------------- Battroid (バトロイド) 人間型。基本的には2本の手足と頭を持つ。 汎用タイプ。 歩行:リミット 200 走行:リミット 100 滑空:リミット 150 飛行:リミット 150 適用可能パーツ 頭/腕/脚/翼/尾 MV :+1 TR :+1 ---------------------------------------------- Groundhugger (グラウンドハガー) 戦車型。低い車高の、ホイールかホバーのビークル。 重装甲・砲撃戦闘タイプ。 歩行:選択不可 走行:リミット 150 滑空:リミット 200 飛行:選択不可 適用可能パーツ 砲 MV :-1 TR :+2 装甲 [+2] ---------------------------------------------- Zoanoid (ゾアノイド) 動物型。猫科動物や恐竜を模したものが多い。 高機動・格闘戦闘タイプ。 歩行:リミット 200 走行:選択不可 滑空:選択不可 飛行:リミット 200(ジャンプのみ) 適用可能パーツ 頭/脚/翼/尾 ※腕が付いていた場合、歩行時に脚として換算できる(4つんばい) MV :+2 TR :-1 格闘攻撃 [+2] 歩行速度 [+20] ジャンプ滞空時間 [1.5倍] ---------------------------------------------- Arachnoid (アラーチノイド) 多脚歩行型。通常はクモ等の昆虫に類似。 砲撃重視タイプ。 歩行:リミット 200 走行:選択不可 滑空:選択不可 飛行:選択不可 適用可能パーツ 頭/脚/尾/砲 MV :0 TR :+1 装甲 [+1] ---------------------------------------------- Aerofighter (エアロファイター) 飛行機型。戦闘機・爆撃機の類。 最高速重視の飛行タイプ。 歩行:選択不可 走行:選択不可 滑空:選択不可 飛行:リミット 300 適用可能パーツ 翼 MV :-5 TR :-1 飛行出力計算 [2倍] (翼のポイント>機体サイズのポイント時) ---------------------------------------------- Ornithoid (オーニソイド) 鳥型。羽ばたいて飛ぶ。 機動性重視の飛行タイプ。 歩行:リミット 200 走行:選択不可 滑空:選択不可 飛行:リミット 300 適用可能パーツ 頭/脚/翼/尾 MV :-1 TR :-2 飛行出力計算 [1.5倍] (翼のポイント>機体サイズのポイント時) 飛行出力計算 [+翼のポイント*80] (上記倍率計算後に加算される) ※翼の数や大きさ次第ではエンジン無しでも飛行可能。 ---------------------------------------------- Gerwalk (ガウォーク) 人型と戦闘機型を合体させたVTOL戦闘機。 汎用型の飛行タイプ。 歩行:リミット 60 走行:選択不可 滑空:リミット 300 飛行:リミット 250 適用可能パーツ 頭/腕/脚/翼/尾 MV :-3 TR :0 飛行出力計算 [1.25倍] ---------------------------------------------- Hoverfighter (ホバーファイター) ヘリコプター、飛行円盤類。 砲撃重視の飛行タイプ。 歩行:選択不可 走行:選択不可 滑空:リミット 300 飛行:リミット 250 適用可能パーツ 翼/砲 MV :-3 TR :0 飛行出力計算 [1.25倍] ---------------------------------------------- Groundcar (グラウンドカー) 軽車両、トラックなど。 軽装砲撃タイプ。 歩行:選択不可 走行:リミット 200 滑空:選択不可 飛行:選択不可 適用可能パーツ 砲 MV :-1 TR :+1 走行速度 [1.5倍] ---------------------------------------------- ※リミットを超えると速度の上昇率が悪くなる。  具体的な計算式は 「 最終速度 = リミット値 + (速度-リミット)/2 」