fun-axis @ wiki

7月6日~7日

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fun-axis

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  • 6日
 先生の話を受けて、全員で18日までの作戦を練り直した。

まず、自分たちの中で一番の問題になっていたのは、
作業が楽しくやれていないこと、だったように思う。
作業が楽しいことばかりでないのは当たり前だが、
苦しくて億劫でツライという負の感情ばかりが先立ってしまうようでは、
いいものも生まれようがないのではないか、ということ。

また、今から即席で出したアイデアで、
今までの活動の全てを納得出来るようなものが出来るのか、ということ。

結論として、私たちは、
とにかく楽しく、ひたすら手を動かします!

ここから、具体的に▼

これまでの自分たちの活動を振り返り、
やりっ放しになっていることに気付く。
今までやってきて一番楽しかったのは、
自分たちのアイデアを手を動かして作っていた時だと気付く。

●アイデアマップを作る
SHA-民の変遷図、進化図を製作する。
目的(違和感の種類)を基準にして、
そこからの解決策の違いや、発展など。

●モックアップ
18日に提出するモックアップは三体。
三体も貼るスペースがないことを考えて、
壁に貼るものはメインのみ。

  • メイン
一体は、パネルの近くでプレゼンで使用する用。
システムとして、phidgetを利用して、
その場所に行くと電話が出来る、ということを再現する。
  • 持ち運び
  • 動くSHA-民(ムービー)

●逆にSHA-民にこだわり尽くす。
SHA-民を(展示以外で)とにかく作る。
三階のモールの壁一面を埋められる勢いで。

SHA-民にとらわれている、ではなく、
ひたすらSHA-民にこだわって、こだわって、こだわる。
SHA-民の世界観を確立する。

新しいSHA-民のいる未来を彷彿と……、
させられるところまで行けばよいなぁ。


  • 7日
アイデアマップを作り始めた。
担当を割り振って、モックアップを作り始めた。
パネルも忘れてはいけませんよ。


みなさんそれぞれに、
プロジェクトがあって課題があって、
体調も悪くていっぱいいっぱいだけど、
こんな時だからこそ、楽しく行きましょう!!!


小林


カテゴリ: [今日の活動] - &trackback() - 2007年07月08日 13:50:16
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