「ダメージ計算」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダメージ計算」(2006/11/07 (火) 21:00:29) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&size(25px){ダメージ計算} ---- &size(20px){■基本式} ●物理ダメージ計算 [(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て ●魔法ダメージ計算 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 -攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。 -魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。 -通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。 -リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。 -乱数は、15/16以上1未満の数。 -防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。 -敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。 ●その他ダメージの種類 -現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。 -最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。 -固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど) &size(20px){■主なダメージ補正} ●基本補正 -クリティカル時はダメージ2倍。 -後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。 -背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。 -全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。 -変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。 -防御中は物理ダメージ1/2倍。 ●属性による補正 -弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。 -弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。 -複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。 -無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。 -属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。 ●ステータスによる補正 -バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。 -かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。 -バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。 -ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。 -カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 -敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 &size(20px){■参照} -[[Lapse Pointer FF7系小ネタ>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff7info.htm]] -[[FFSKY(中国語) 状態変化>http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/status.htm]]
&size(25px){ダメージ計算} ---- &size(20px){■基本式} ●物理ダメージ計算 {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て ●魔法ダメージ計算 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 -攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。 -魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。 -通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。 -リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。 -乱数は、15/16以上1未満の数。 -防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。 -敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。 ●その他ダメージの種類 -現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。 -最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。 -固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど) &size(20px){■主なダメージ補正} ●基本補正 -クリティカル時はダメージ2倍。 -後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。 -背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。 -全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。 -変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。 -防御中は物理ダメージ1/2倍。 ●属性による補正 -弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。 -弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。 -複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。 -無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。 -属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。 ●ステータスによる補正 -バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。 -かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。 -バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。 -ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。 -カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 -敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 &size(20px){■参照} -[[Lapse Pointer FF7系小ネタ>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff7info.htm]] -[[FFSKY(中国語) 状態変化>http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/status.htm]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー