「ダメージ計算」(2006/11/07 (火) 21:00:29) の最新版変更点
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&size(25px){ダメージ計算}
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&size(20px){■基本式}
●物理ダメージ計算
[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数
※[]内は小数点以下切捨て
●魔法ダメージ計算
0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数
-攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。
-魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。
-通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。
-リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。
-乱数は、15/16以上1未満の数。
-防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。
-敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。
●その他ダメージの種類
-現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。
-最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。
-固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど)
&size(20px){■主なダメージ補正}
●基本補正
-クリティカル時はダメージ2倍。
-後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。
-背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。
-全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。
-変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。
-防御中は物理ダメージ1/2倍。
●属性による補正
-弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。
-弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。
-複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。
-無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。
-属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。
●ステータスによる補正
-バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。
-かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。
-バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。
-ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。
-カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。
-敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。
&size(20px){■参照}
-[[Lapse Pointer FF7系小ネタ>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff7info.htm]]
-[[FFSKY(中国語) 状態変化>http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/status.htm]]
&size(25px){ダメージ計算}
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&size(20px){■基本式}
●物理ダメージ計算
{[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数
※[]内は小数点以下切捨て
●魔法ダメージ計算
0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数
-攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。
-魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。
-通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。
-リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。
-乱数は、15/16以上1未満の数。
-防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。
-敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。
●その他ダメージの種類
-現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。
-最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。
-固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど)
&size(20px){■主なダメージ補正}
●基本補正
-クリティカル時はダメージ2倍。
-後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。
-背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。
-全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。
-変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。
-防御中は物理ダメージ1/2倍。
●属性による補正
-弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。
-弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。
-複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。
-無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。
-属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。
●ステータスによる補正
-バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。
-かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。
-バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。
-ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。
-カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。
-敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。
&size(20px){■参照}
-[[Lapse Pointer FF7系小ネタ>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff7info.htm]]
-[[FFSKY(中国語) 状態変化>http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/status.htm]]
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