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戦闘関連データ」(2023/07/02 (日) 09:46:02) の最新版変更点

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#contents ---- *待機時間 敵味方には「待機時間」というパラメータが個別に存在する。 このゲームのターン経過は以下の流れで進行していく  1.敵味方全体の待機時間が均等に減っていく(この処理は実際には一瞬で終わる)  2.誰かの待機時間がゼロになったら、その者のターンが回ってくる  3.敵味方が行動すると、行動者に一定の待機時間が設定される  以降1~3繰り返し 戦闘開始時の初期待機時間は すばやさ に依存する。詳細は後述。 【行動時に設定される待機時間】  「待機時間 = (負荷 × 動作時間) × ヘイスト・スロウ補正」   ※負荷… 行動者の すばやさ によって異なる値。 すばやさが高いほど負荷の値が小さくなる   ※動作時間… 行動の種類によって異なる値   ※ヘイスト補正… x 0.5 (端数切り捨て)   ※スロウ補正… x 2.0 **戦闘開始時の初期待機時間 すばやさに依存して、一定の範囲内からランダムで決定される。 プレイヤー側と敵側では、すばやさが同じであっても初期待機時間の範囲が異なる。 さきがけ時はすばやさに関係無く0になる。 「超さきがけ」の特性を持つ敵は、さきがけ持ちのキャラよりも早く行動する。 以下の表は、ある程度省略している。 |すばやさ|プレイヤー|敵| |1|83~84|84~93| |5|47~48|48~53| |10|41~42|42~46| |20|28~30|30~33| |30|22~24|24~26| |40|15~21|21~23| |50~51|14~18|18~20| |60~61|9~18|18~20| |70~73|12~15|15~16| |78~81|10~15|15~16| |90~83|7~15|15~16| |98~105|11~12|12~13| |146~153|5~12|12~13| |162~169|3~12|12~13| |170~185|8~9|9~10| |186~201|7~9|9~10| |234~249|4~9|9~10| |250~255|3~9|9~10| |さきがけ|0|| **すばやさと負荷の対応 |すばやさ|負荷|COLOR(#FFF):―|すばやさ|負荷| |1|28|COLOR(#FFF):―|17~18|11| |2|26|COLOR(#FFF):―|19~22|10| |3|24|COLOR(#FFF):―|23~28|9| |4|20|COLOR(#FFF):―|29~34|8| |5~6|16|COLOR(#FFF):―|35~43|7| |7~9|15|COLOR(#FFF):―|44~61|6| |10~11|14|COLOR(#FFF):―|62~97|5| |12~14|13|COLOR(#FFF):―|98~169|4| |15~16|12|COLOR(#FFF):―|170~255|3| **各行動の動作時間 【すばやさ170以上&ヘイスト時 の実質的な待機時間】  「待機時間 = (3 × 動作時間) × 0.5(端数切捨て)」 |動作時間|実質的な待機時間| |1|1| |2|3| |3|4| |4|6| |5|7| |6|9| |7|10| |8|12| |9|13| |10|15| 【基本行動】 |行動|動作時間| |メンバー交代|0| |武器交換&br()防具交換&br()逃げる|1| |防御&br()アイテム&br()|2| |戦う&br()召喚&br()トリガーコマンド|3| 【技】 |行動|動作時間| |クイックトリック&br()(オリジナル版)|1| |クイックトリック&br()(インターナショナル版)|2| |パワーブレイク&br()マジックブレイク&br()アーマーブレイク&br()メンタルブレイク|4| |フルブレイク|5| |ディレイアタック|6| |ディレイバスター|8| |(その他)|3| 【特殊】 |行動|動作時間| |とんずら|-| |じんそく|1| |使う&br()はげます&br()ねらう&br()集中&br()見切り&br()幸運&br()不幸&br()竜剣|2| |(その他)|3| 【白魔法】 |行動|動作時間| |バファイ&br()バサンダ&br()バウォタ&br()バコルド|2| |ヘイスト&br()スロウガ&br()ホーリー|4| |ヘイスガ|6| |(その他)|3| 【黒魔法】 |行動|動作時間| |ドレイン&br()アスピル|2| |フレア|5| |アルテマ|6| |(その他)|3| 【各キャラのオーバードライブ】 |キャラ|行動|動作時間| |ティーダ|スパイラルカット|3| |~|チャージ&アサルト|4| |~|エナジーレイン|5| |~|エース・オブ・ザ・ブリッツ|7| |ユウナ|マスター召喚|4| |アーロン|牙龍&br()流星|5| |~|征伐&br()陣風|6| |キマリ|くさい息&br()マイティガード|4| |~|サンシャイン|7| |~|(その他)|3| |ワッカ|(スロット全種)|4| |ルールー|T・ドレイン&br()T・アスピル|4| |~|T・グラビデ|6| |~|T・フレア|7| |~|T・アルテマ|10| |~|(その他)|5| |リュック|調合(失敗時)|3| |~|調合(成功時)|6| |シーモア|レクイエム|4| 【召喚獣・基本行動】 |行動|動作時間| |戻す|0| |まもる|3| |ためる|3| 【召喚獣・オーバードライブ以外の専用行動】 |召喚獣|行動|動作時間| |ヴァルファーレ|ソニックウイング|2| |ようじんぼう|ダイゴロウ&br()小柄&br()脇差|3| |ドグ|バオール|3| |イフリート|メテオストライク|4| |イクシオン|エアロスパーク|4| |シヴァ|天からの一撃|4| |ドグ|シュメルツェンド|5| |マグ|アングルティール|5| |ラグ|リトルナーレ|5| |バハムート|インパルス|6| |アニマ|ペイン|6| |ようじんぼう|斬魔刀|8| 【召喚獣・オーバードライブ】 |召喚獣|行動|動作時間| |メーガス三姉妹|デルタアタック|5| |ヴァルファーレ|シューティング・パワー|9| |(その他)|(その他)|8| ---- *魔法 【白魔法】 レイズ系も含めて通常のHP回復量は9999までだが、 「ダメージ限界突破」があれば回復量も限界突破可能。 「魔法ブースター」があれば、レイズ系も含めてHP回復量は1.5倍になる。 「魔法攻撃+○%」のアビリティも、レイズ系のHP回復量を増加させる。 |名前|威力・詳細|備考| |ケアル|24|| |ケアルラ|40|| |ケアルガ|80|| |レイズ|復活時のHPは1/2|使用者がマジックブレイク状態だと回復量が半減| |アレイズ|復活時のHPは全回復|使用者がマジックブレイク状態だと回復量が半減| |デスペル|以下の状態を解除&br()バ~系4種・シェル・プロテス・リフレク&br()・ヘイスト・リジェネ・カーズ・~ブレイク系4種|| |リジェネ|回復量は&br()最大HP×&br()直前のターンから経過した待機時間÷256&br()+100|10ターン持続する&br()回復量の最低値は100| |ホーリー|100|聖属性&br()動作時間4| |リレイズ|復活時のHPは1/4|リフレク反射不可能&br()使用者は魔法攻撃+○%を参照しない(魔法ブースターは機能する)&br()リレイズの対象になったキャラが魔法攻撃+○%を&br()装備していると、復活時のHP回復量が増加する| 【黒魔法】 連続魔法の場合はどの黒魔法でも動作時間が3で固定 |名前|威力・詳細|備考| |(4属性・初級)|12|| |(4属性・ラ系)|24|| |(4属性・ガ系)|42|| |グラビデ|現在HPの1/4のダメージ&br()魔法ブースター時はその1.5倍で&br()現在HPの3/8のダメージ|全体攻撃&br()リフレク反射不可能| |ドレイン|20|動作時間2| |アスピル|10|動作時間2| |フレア|60|動作時間5| |アルテマ|70|動作時間6&br()全体攻撃&br()リフレク反射不可能| ---- *オーバードライブ **オーバードライブゲージ増加の計算式 -ゲージの最大値は100(召喚獣は20) -各計算式は端数切り捨て -想定ダメージについて --「攻撃力の3乗÷32+30」で算出される数値。&br()魔力が攻撃力より高い場合は、上記の攻撃力の部分を魔力に置き換えて計算する。 --攻撃力255の場合の想定ダメージは518197。 -召喚獣のゲージ増加について --召喚獣のオーバードライブタイプは「修行」と「闘志」を組み合わせたようなもの。 ---召喚獣の「修行」は、敵の攻撃を回避しても受けた時と同じだけ加算される。 ---ようじんぼうだけは「闘志」が無く、「修行」のみの扱い。 |タイプ|ゲージの増加条件|ゲージ増加量| |修行|敵の攻撃で自分がダメージを受ける|ダメージ量x30÷最大HP| |闘志|敵にダメージを与える&color(#3333BB){(※1)}|ダメージ量×10÷想定ダメージ| |憤怒|敵の攻撃で自分以外の味方がダメージを受ける|ダメージx20÷敵の最大HP| |慈愛|自分以外の味方のHPを回復する|回復量x16÷味方の最大HP| |策略|敵を特定のステータス異常&color(#3333BB){(※2)}にする|16| |窮地|敵の攻撃で特定のステータス異常&color(#3333BB){(※3)}になる|16| |華麗|敵の攻撃を回避する|16| |悲哀|敵の攻撃で自分以外の味方が戦闘不能になる|30| |凱歌|敵にとどめを刺す|20| |英雄|最大HPが想定ダメージの3倍、&br()もしくは10000以上の敵を倒す|20| |磐石|特定の補助効果&color(#3333BB){(※4)}で敵の攻撃を軽減・無効化する|10| |勝利|バトルメンバーにいる状態で戦闘に勝利する|20| |恥辱|戦闘から逃げる|10| |対峙|自分のターンが回ってくる|4| |苦闘|特定のステータス異常&color(#3333BB){(※3)}状態の時に&br()自分のターンが回ってくる|16| |危機|瀕死状態&color(#3333BB){(※5)}でターンが回ってくる|16| |孤高|戦えるバトルメンバーが自分一人の状況で&br()ターンが回ってくる|16| -&color(#3333BB){(※1)} 「闘志」の対象とならない攻撃手段 --アイテムによる攻撃、オーバードライブによる攻撃、毒ダメージ -&color(#3333BB){(※2)} 「策略」の対象となるステータス異常 --睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告 -&color(#3333BB){(※3)} 「窮地」「苦闘」の対象となるステータス異常 --睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告 -&color(#3333BB){(※4)} 「磐石」の対象となる補助効果 --バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク -&color(#3333BB){(※5)} 「危機」 瀕死状態(HP黄色表示)の条件 --オリジナル版:最大HPの1/4未満 --インターナショナル版:最大HPの1/2未満 **ティーダ/剣技 いずれもクリティカルが発生する可能性がある。 早く止めるほど威力アップ(インターナショナル版のみ?)。 最大1.5倍。 |名前|威力(成功時)|威力(失敗時)| |スパイラルカット|32|24| |チャージ&アサルト|6×6|8×3| |エナジーレイン|26|20| |エース・オブ・ザ・ブリッツ|4×8 + 24|4×8| **ユウナ/マスター召喚 マスター召喚で召喚した召喚獣を「戻す」と、 マスター召喚で増加した分のODゲージは無くなる(元々のゲージ量に戻る)。 **アーロン/秘伝 いずれもクリティカルが発生する可能性がある。 早く止めるほど威力アップ。 陣風以外は、入力に成功すると特殊効果が発生する。 特殊効果が敵に効かない場合は、代わりに威力が更に増加する。 インターナショナル版の陣風は、これ一回でアースイーターを転ばせることもできる。 |名前|対象|威力&br()&size(12){(特殊効果発生)}|威力&br()&size(12){(特殊効果無発生)}|威力&br()&size(12){(時間切れ)}|特殊効果| |牙龍|SIZE(12):敵全体|17|19|16|SIZE(12):弱ディレイ| |流星|SIZE(12):敵単体|24|27|24|SIZE(12):吹き飛ばし| |征伐|SIZE(12):敵単体|28|30|28|SIZE(12):~ブレイク 4種| |陣風&br()&size(12){(オリジナル版)}|SIZE(12):敵単体|25|-|20|SIZE(12):-| |陣風&br()&size(12){(インターナショナル版)}|SIZE(12):敵単体|>|20×2|15×2|SIZE(12):-| **キマリ/敵の技 敵の技を習得した時はODゲージが満タンになる。 必ずしも敵の使う技と全く同じ性能というわけではない。  ※例:「回しげり」に吹き飛ばし効果が無い 敵にダメージを与える技はいずれもクリティカルが発生する可能性がある。 |SIZE(12):名前|SIZE(12):対象|SIZE(12):タイプ|SIZE(12):威力|SIZE(12):射程|SIZE(12):効果| |SIZE(12):ジャンプ|SIZE(12):敵単|物理|32|近|攻撃| |SIZE(12):火炎|SIZE(12):敵全|魔法|24|中|炎属性攻撃| |SIZE(12):タネ大砲|SIZE(12):敵単|物理|33|遠|攻撃| |SIZE(12):自爆|SIZE(12):敵単|SIZE(12):固定&br()ダメージ|-|近|SIZE(12):「キマリの最大HP×3」のダメージを与えた後&br()キマリは戦闘から離脱&br()クリティカル時は最大HP×6のダメージ| |SIZE(12):回しげり|SIZE(12):敵単|物理|33|近|攻撃| |SIZE(12):石化ブレス|SIZE(12):敵全|-|-|近|石化| |SIZE(12):アクアブレス|SIZE(12):敵全|魔法|26|近|水属性攻撃| |SIZE(12):死の宣告|SIZE(12):敵単|-|-|遠|死の宣告| |SIZE(12):ホワイトウィンド|SIZE(12):味全|魔法|40|-|HP回復| |SIZE(12):臭い息|SIZE(12):敵全|-|-|近|睡眠、沈黙、暗闇、毒| |SIZE(12):マイティガード|SIZE(12):味全|-|-|-|SIZE(12):「バ~系」4種、プロテス、シェル| |SIZE(12):サンシャイン|SIZE(12):敵全|特魔|70|近|攻撃| // //-&color(#3333BB){(※)} サンシャインの威力について //--HD版ではサンシャインのみ?ダメージ限界突破時のダメージ上限(99999)が更に限界突破され、&br()&color(red){99999より大きいダメージを与えられるようになった}。 習得できるモンスター |技名|モンスター名| |SIZE(12):ジャンプ|SIZE(12):(最初から習得している)| |SIZE(12):火炎|SIZE(12):デュアルホーン、ヴァラーハ、エンケ=ロンゾ、グレンデル| |SIZE(12):タネ大砲|SIZE(12):バルサム、サンドバルサム、グラット| |SIZE(12):自爆|SIZE(12):SIZE(12):ボム、ビラン=ロンゾ、グレネード、ピュロボロス| |SIZE(12):回しげり|SIZE(12):鉄騎63型、ビラン=ロンゾ、鉄騎11型| |SIZE(12):石化ブレス|SIZE(12):バジリスク、ヘッジバイパー、エンケ=ロンゾ| |SIZE(12):アクアブレス|SIZE(12):キマイラ、キマイラブレイン、エンケ=ロンゾ| |SIZE(12):死の宣告|SIZE(12):ゴースト、ビラン=ロンゾ、レイス| |SIZE(12):ホワイトウィンド|SIZE(12):エンケ=ロンゾ、ダークプリン、スピリット| |SIZE(12):臭い息|SIZE(12):モルボル、モルボルグレート、モルボルワースト| |SIZE(12):マイティガード|SIZE(12):ビラン=ロンゾ、ベヒーモス、キングベヒーモス| |SIZE(12):サンシャイン|SIZE(12):オメガウェポン、すべてを超えし者| **ワッカ/スロット いずれもクリティカルは発生しない。 インターナショナル版では各スロットの威力が上がっている。 早く止めるほど威力アップ。 最大1.5倍。 |名前|リール結果|対象|威力|その他・備考| |SIZE(12):エレメントリール|SIZE(12):絵柄揃わず|SIZE(12):敵ランダム|32|SIZE(12):無属性攻撃| |~|SIZE(12):絵柄2~3個揃い|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体|34|SIZE(12):揃った絵柄の属性で攻撃| |SIZE(12):アタックリール|SIZE(12):絵柄が3つ&br()揃わなかった|SIZE(12):敵ランダム|SIZE(12):10×α|SIZE(12):攻撃回数は&br()「各リールの数字の合計数分」| |~|SIZE(12):絵柄が3つ揃った|SIZE(12):敵ランダム|SIZE(12):10×α|SIZE(12):攻撃回数は&br()「各リールの数字の合計数×2」| |SIZE(12):ステータスリール|SIZE(12):ドクロ ×2~3|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体|34|SIZE(12):追加効果:睡眠、沈黙、暗闇、毒| |~|SIZE(12):DOWN ×2~3|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体||SIZE(12):追加効果:~ブレイク 4種| |~|SIZE(12):砂時計 ×2~3|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体|34|SIZE(12):追加効果:石化、弱ディレイ| |SIZE(12):オーラカリール|SIZE(12):ブリッツマーク ×3|SIZE(12):敵全体|72|| **ルールー/テンプテーション 最大16連発可能 |名前|威力|追加効果| |T・バイオ|6|毒(80%)| |T・グラビデ|現在HPの1/8|| |T・デス|-|即死(80%)| |T・ドレイン|9|| |T・アスピル|4|| |T・フレア|22|| |T・アルテマ|26|| **リュック/調合 【回復系(9種)】 ファイナルエリクサー以外のHP回復量は9999まで。 |名前|対象|HP回復量|その他の効果| |SIZE(12):ウルトラポーション|SIZE(12):味方全体|全回復|-| |SIZE(12):オールキュアー|SIZE(12):味方全体|-|SIZE(12):「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス以上を回復| |SIZE(12):ウルトラキュアー|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):最大HPの1/2|SIZE(12):「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復| |SIZE(12):メガフェニックス|SIZE(12):味方全体&br()戦闘不能状態の&br()キャラのみ有効|全回復|戦闘不能状態を回復| |SIZE(12):ラストフェニックス|SIZE(12):味方全体|全回復|戦闘不能状態を回復| |SIZE(12):エリクサー|SIZE(12):味方ランダム|全回復|MP全回復| |SIZE(12):ラストエリクサー|SIZE(12):味方全体|全回復|MP全回復| |SIZE(12):スーパーエリクサー|SIZE(12):味方全体|全回復|MP全回復&br()&size(12){「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復}| |SIZE(12):ファイナルエリクサー|SIZE(12):味方全体|全回復&br()&size(12){(回復量 限界突破)}|MP全回復&br()&size(12){「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復}| 【攻撃系(33種)】  ※射程はどれも遠距離まで届く(ワッカのボールと同じ) |名前|対象|ダメージ量|その他の効果| |SIZE(12):手榴弾|SIZE(12):敵全体|328~370|-| |SIZE(12):徹甲手榴弾|SIZE(12):敵全体|750~846|アーマーブレイク| |SIZE(12):パイナップル|SIZE(12):敵全体|1265~1429|-| |SIZE(12):ポテトマッシャー|SIZE(12):敵全体|2531~2858|-| |SIZE(12):クラスターボム|SIZE(12):敵全体|4687~5292|-| |SIZE(12):トールボーイ|SIZE(12):敵全体|8437~9527|-| |SIZE(12):ブラスターマイン|SIZE(12):敵全体|1031~1164|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇(150%)| |SIZE(12):ハザードシェル|SIZE(12):敵全体|2109~2381|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇(254%)&br()毒(150%)| |SIZE(12):カラミティボム|SIZE(12):敵全体|3375~3810|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)| |SIZE(12):カオスグレネード|SIZE(12):敵全体|6843~7727|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)| |SIZE(12):ヒートバスター|SIZE(12):敵ランダム|375~423×5|炎属性| |SIZE(12):ファイアストーム|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|炎属性| |SIZE(12):バーニングソウル|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|炎属性| |SIZE(12):ヘルファイア|SIZE(12):敵ランダム|375~423×5|炎属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):アバドンフレイム|SIZE(12):敵ランダム|843~952×3|炎属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)}| |SIZE(12):サンダーボルト|SIZE(12):敵ランダム|375~423×5|雷属性| |SIZE(12):ローリングサンダー|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|雷属性| |SIZE(12):ライトニングボルト|SIZE(12):敵ランダム|843~952×6|雷属性| |SIZE(12):エレキショック|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|雷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):ブラストサンダー|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|雷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)}| |SIZE(12):ウォーターフォール|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|水属性| |SIZE(12):フラッシュフラッド|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|水属性| |SIZE(12):タイダルウェーブ|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|水属性| |SIZE(12):アクアトキシン|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|水属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):ダークネスレイン|SIZE(12):敵ランダム|843~952×3|水属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)}| |SIZE(12):コールドスノー|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|氷属性| |SIZE(12):アイスブリザード|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|氷属性| |SIZE(12):ウインターストーム|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|氷属性| |SIZE(12):ハザードアイス|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|氷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):コキュートス|SIZE(12):敵ランダム|843~952×3|氷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)}| |SIZE(12):ネガバースト|SIZE(12):敵全体|現在HPの3/4|| |SIZE(12):ブラックホール|SIZE(12):敵全体|現在HPの15/16|| |SIZE(12):スーパーノヴァ|SIZE(12):敵全体|9999&br()&size(12){(クリティカル時は19998)}|| 【補助系(19種)】 // ※ハイメガバオールやウルトラバオールで上昇するステータスの値は255が上限。 //   元々の値が255なら効果は無い? |名前|対象|効果| |SIZE(12):バオール|SIZE(12):味方ランダム|「バ~」系4種| |SIZE(12):メガバオ-ル|SIZE(12):味方全体|「バ~」系4種| |SIZE(12):ハイメガバオール|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):「バ~」系4種&br()「はげます」「集中」各5回分| |SIZE(12):ウルトラバオール|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):「バ~」系4種&br()「はげます」「集中」「狙う」「見切り」各5回分| |SIZE(12):マイティウォール|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル| |SIZE(12):マイティG|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル、ヘイスト| |SIZE(12):マイティGスーパー|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ| |SIZE(12):マイティGグレート|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ、リレイズ| |SIZE(12):バイタルW|SIZE(12):味方ランダム|最大HP2倍| |SIZE(12):メガバイタルW|SIZE(12):味方全体|最大MP2倍| |SIZE(12):ハイメガバイタルW|SIZE(12):味方全体|最大MP2倍 魔力・魔法防御| |SIZE(12):フリーダムE|SIZE(12):味方ランダム|MP消費0| |SIZE(12):フリーダムEX|SIZE(12):味方全体|MP消費0| |SIZE(12):カルテット9|SIZE(12):味方ランダム|ダメージ量&回復量 の下限が9999になる| |SIZE(12):カルテット99|SIZE(12):味方全体|ダメージ量&回復量 の下限が9999になる| |SIZE(12):英雄の薬|SIZE(12):味方ランダム|必ずクリティカルが出る| |SIZE(12):聖戦の薬|SIZE(12):味方全体|必ずクリティカルが出る| |SIZE(12):ホットスパー|SIZE(12):味方全体|ODゲージ増加量1.5倍| |SIZE(12):エキセントリック|SIZE(12):味方全体|ODゲージ増加量2倍| **召喚獣のオーバードライブ |召喚獣|技名|タイプ|威力|備考| |SIZE(12):ヴァルファーレ|SIZE(12):シューティング・レイ|特魔|55|SIZE(12):ユウナの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |~|SIZE(12):シューティング・パワー|特魔|75|SIZE(12):ユウナの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):イフリート|SIZE(12):地獄の火炎|特魔|58|SIZE(12):ワッカの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):イクシオン|SIZE(12):トールハンマー|特魔|60|SIZE(12):キマリの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):シヴァ|SIZE(12):ダイアモンドダスト|特魔|60|SIZE(12):ルールーの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):バハムート|SIZE(12):メガフレア|特魔|72|SIZE(12):最初からダメージ限界突破| |SIZE(12):アニマ|SIZE(12):カオティック・D&br()(オリジナル版)|物理|75|SIZE(12):最初からダメージ限界突破| |~|SIZE(12):カオティック・D&br()(インターナショナル版)|物理|4×16|SIZE(12):最初からダメージ限界突破| |SIZE(12):メーガス三姉妹|SIZE(12):デルタアタック&br()(オリジナル版)|物理|60|SIZE(12):最初からダメージ限界突破&br()威力はマグの攻撃力のみに依存| |~|SIZE(12):デルタアタック&br()(インターナショナル版)|物理|10×6|SIZE(12):最初からダメージ限界突破&br()威力はマグの攻撃力のみに依存| デルタアタックのみ、クリティカルが発生する可能性がある。 ようじんぼうはODゲージが満タンになると「斬魔刀」を出す確率が上がる。 インターナショナル版ではアニマやメーガス三姉妹のオーバードライブの性能が変わっている。 敵の防御力が並なら総ダメージ量はオリジナル版よりも大きいが、 「硬い」敵や防御力の高い敵に対しては、オリジナル版よりも総ダメージ量が低くなる場合がある。 ---- *召喚獣 **呼び出し時間 |召喚獣|SIZE(12):時間(秒)&br()ノーマル|SIZE(12):時間(秒)&br()ショート| |ヴァルファーレ|23.4|12.1| |イフリート|26.2|9.3| |イクシオン|27.1|8.0| |シヴァ|29.4|11.4| |バハムート|31.4|14.1| |アニマ|28.0|14.3| |ようじんぼう|32.9|10.6| |メーガス三姉妹|47.4|17.8| **召喚獣のステータス 参考サイト  FINAL FANTASY NET  Final Fantasy 10 Walkthroughs  「Aeon Stats FAQ」   http://www.finalfantasy.net/ff10/walkthrough 召喚獣のステータスは、以下の3つの合計で決定される。 -A. ゲーム開始からの累計戦闘回数により決定されるステータス -B. ユウナのステータス上昇に伴う召喚獣のステータス上昇 -C. 「そだてる」によるステータス上昇 このうちA~Bは、召喚獣ごとにステータスの成長率が異なる。 ***''戦闘回数による召喚獣の能力上昇'' ユウナがパーティに居ない時の戦闘回数も含む。 累計戦闘回数が60~600の間は、30戦ごとにステータスが上昇する。 最初の1~59戦の間は、戦闘回数によるステータス上昇はない。 最高600戦目までで、それ以降は戦闘回数によるステータス上昇はない。 戦闘回数600回時点での各召喚獣のステータス |SIZE(12):召喚獣|SIZE(12):HP|SIZE(12):MP|SIZE(12):攻撃力|SIZE(12):物理防御|SIZE(12):魔力|SIZE(12):魔法防御|SIZE(12):すばやさ|SIZE(12):運|SIZE(12):回避|SIZE(12):命中| |SIZE(12):ヴァルファーレ|SIZE(12):2225|SIZE(12):71|SIZE(12):45|SIZE(12):66|SIZE(12):64|SIZE(12):69|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):42|SIZE(12):20| |SIZE(12):イフリート|SIZE(12):3067|SIZE(12):68|SIZE(12):46|SIZE(12):84|SIZE(12):62|SIZE(12):62|SIZE(12):30|SIZE(12):17|SIZE(12):22|SIZE(12):20| |SIZE(12):イクシオン|SIZE(12):3021|SIZE(12):74|SIZE(12):47|SIZE(12):74|SIZE(12):61|SIZE(12):87|SIZE(12):26|SIZE(12):17|SIZE(12):24|SIZE(12):21| |SIZE(12):シヴァ|SIZE(12):2680|SIZE(12):80|SIZE(12):42|SIZE(12):48|SIZE(12):70|SIZE(12):71|SIZE(12):52|SIZE(12):17|SIZE(12):66|SIZE(12):20| |SIZE(12):バハムート|SIZE(12):4340|SIZE(12):103|SIZE(12):50|SIZE(12):79|SIZE(12):55|SIZE(12):84|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):44|SIZE(12):20| |SIZE(12):ようじんぼう|SIZE(12):3064|SIZE(12):0|SIZE(12):61|SIZE(12):73|SIZE(12):48|SIZE(12):69|SIZE(12):30|SIZE(12):17|SIZE(12):122|SIZE(12):38| |SIZE(12):アニマ|SIZE(12):5090|SIZE(12):130|SIZE(12):65|SIZE(12):74|SIZE(12):66|SIZE(12):69|SIZE(12):30|SIZE(12):17|SIZE(12):44|SIZE(12):20| |SIZE(12):マグ|SIZE(12):8410|SIZE(12):142|SIZE(12):60|SIZE(12):94|SIZE(12):64|SIZE(12):84|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):44|SIZE(12):20| |SIZE(12):ドグ|SIZE(12):6910|SIZE(12):103|SIZE(12):69|SIZE(12):76|SIZE(12):73|SIZE(12):84|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):38|SIZE(12):22| |SIZE(12):ラグ|SIZE(12):4887|SIZE(12):178|SIZE(12):50|SIZE(12):70|SIZE(12):85|SIZE(12):84|SIZE(12):42|SIZE(12):17|SIZE(12):50|SIZE(12):21| ***''ユウナの成長に伴う召喚獣の能力上昇'' ()内は別の能力を上げた時の上昇量。 (-)は稀に上昇することを示す。 クリアスフィアでユウナの能力を下げれば召喚獣の能力も下がる。 ||SIZE(12):HP|SIZE(12):MP|SIZE(12):攻撃力|SIZE(12):物理防御|SIZE(12):魔力|SIZE(12):魔法防御|SIZE(12):すばやさ|SIZE(12):運|SIZE(12):回避|SIZE(12):命中| |SIZE(12):ユウナの上昇量|SIZE(12):1000|SIZE(12):100|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10| |SIZE(12):ヴァルファーレ|SIZE(12):260&br()(60)|SIZE(12):6&br()(2)|SIZE(12):7.5&br()(1.5)|SIZE(12):12&br()(2)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):イフリート|SIZE(12):750&br()(50)|SIZE(12):5&br()(2)|SIZE(12):9.5&br()(1.5)|SIZE(12):19&br()(2)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):3.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):イクシオン|SIZE(12):610&br()(60)|SIZE(12):7&br()(2)|SIZE(12):11.5&br()(1.5)|SIZE(12):12&br()(2)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):13.5&br()(-)|SIZE(12):3.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):3.5&br()(-)|SIZE(12):25&br()(-)| |SIZE(12):シヴァ|SIZE(12):460&br()(60)|SIZE(12):9&br()(2)|SIZE(12):13.5&br()(1.5)|SIZE(12):5.5&br()(1.5)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):バハムート|SIZE(12):1070&br()(70)|SIZE(12):8&br()(3)|SIZE(12):17.5&br()(1.5)|SIZE(12):21.5&br()(1.66)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):ようじんぼう|SIZE(12):270&br()(90)|SIZE(12):0&br()(0)|SIZE(12):25.5&br()(1.5)|SIZE(12):21.5&br()(1.16)|SIZE(12):6.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):19&br()(-)|SIZE(12):30&br()(-)| |SIZE(12):アニマ|SIZE(12):1280&br()(80)|SIZE(12):8&br()(4)|SIZE(12):34.5&br()(1.5)|SIZE(12):12&br()(2)|SIZE(12):8&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):マグ|SIZE(12):2500&br()(100)|SIZE(12):21&br()(3)|SIZE(12):24.5&br()(1.5)|SIZE(12):31.5&br()(1.66)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):ドグ|SIZE(12):2080&br()(80)|SIZE(12):8&br()(3)|SIZE(12):55.5&br()(1.5)|SIZE(12):19.5&br()(1.66)|SIZE(12):11.5&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):27&br()(-)| |SIZE(12):ラグ|SIZE(12):1550&br()(50)|SIZE(12):24&br()(4)|SIZE(12):17.5&br()(1.5)|SIZE(12):15.5&br()(1.66)|SIZE(12):13&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):7.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):6.5&br()(-)|SIZE(12):24&br()(-)| ***''そだてる'' 召喚獣の能力(特にHP)を限界まで上げたいなら、 ユウナの能力を上げる前に「そだてる」で召喚獣の能力を上げておいた方が効率が良い。  ※ユウナの運が高くなれば、「そだてる」で召喚獣の 運・回避・命中 を上げる必要は無い  ※HPを0から99999まで上げると考えた場合、    必要なパワースフィアの総数は68171個になるらしい インターナショナル版では、HPとMPを上げるのに必要なスフィアの個数の計算式が変わっている?  ※オリジナル版よりも必要個数が少ない? |ステータス|スフィアの種類|スフィアの必要個数&br()(最大99個)|上昇値| |HP|パワースフィア|最大HP÷50|100| |MP|マジックスフィア|最大MP÷10|10| |攻撃力|パワースフィア|攻撃力÷2|1| |物理防御|~|物理防御÷2|~| |魔力|マジックスフィア|~魔力÷2|~| |魔法防御|~|魔法防御÷2|~| |すばやさ|スピードスフィア|すばやさ÷2|~| |回避|~|回避÷2|~| |命中|~|命中÷2|~| |運|ラッキースフィア|運÷2|~| **ようじんぼう 参考サイト  GameFAQs Final Fantasy X (PS2) Yojimbo FAQ by Azure Edge   http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/18486  FINAL FANTASY NET  Final Fantasy 10 Walkthroughs   http://www.finalfantasy.net/ff10/walkthrough 【心づけ後の行動データ】  やる気については後述。 |やる気|名前|対象|射程|威力|SIZE(12):直前の挙動| |0~31|ダイゴロウ|敵単体|近|10|SIZE(12):ダイゴロウに手で合図する| |32~47|小柄(こづか)|敵単体|無限|13|SIZE(12):通常| |48~63|脇差(単体)|敵単体|無限|18|SIZE(12):通常| |64~79|脇差(全体)|敵全体|無限|18|SIZE(12):通常| |80以上|斬魔刀|敵全体|中|(一撃必殺)|SIZE(12):うなずく|  ODゲージが満タンの時に1回でも心付けすると、行動内容に関係無くODゲージは0になる。  斬魔刀の演出で真っ二つにはならず、  画面フラッシュ後に普通に倒される演出となる敵も一部存在する(ブラスカの究極召喚など)。 【ようじんぼうを入手する際の選択肢】 |選択肢|初期提示額| |召喚士としての修行のため|39万ギル| |魔物をけちらす力を得るため|27万ギル| |真に強い敵を倒すため|25万ギル| この選択肢による影響は以下の通り ・選択肢によって、心づけによる「やる気」の増加量の計算式が異なる ・各敵に設定された「斬魔刀防止Lv」による「やる気」の変動倍率が変化し、&br()ようじんぼうの各行動の発生確率に影響する ようじんぼうの提示額はある程度まで値切れる。 【やる気】  「やる気」という内部パラメータによって、ようじんぼうの出す技が決定される。  やる気が80を越えると斬魔刀を出す。  やる気はようじんぼうの行動の度に0~63の範囲でランダムに設定される。  その他にやる気が増減する条件は以下の通り   A.オーバードライブゲージが満タン(オリジナル版は+2、インターナショナル版は&bold(){+20})   B.心づけを多く払うほど増加(後述) //  C.「相性」の値が高いほど一定量増加 (後述) (オリジナル版は最大+8、インターナショナル版は最大&bold(){+63?})  インターナショナル版ではいくつかの仕様変更により、発動確率が大幅に上がっている。  100ギル程度で斬魔刀が出ることもある。  インターナショナル版で確実に斬魔刀を出す方法   ・ようじんぼう入手時に「真に強い敵を倒すため」を選ぶ   ・ようじんぼうとの相性値を255にする   ・ようじんぼうのODゲージを満タンにする   ・心づけで8388608ギル以上支払う 【B.心づけの「やる気」増加量】  複数段階の計算を経て、心づけによる「やる気」増加量が算出される。  計算の順番は以下の通り   B1.支払い額に応じて増加量の基本値が決定される   B2.(「召喚士としての修行のため」を選んだ場合のみ特殊補正を掛ける)   B3.「相性による増加量の加算」を行う   B4.「斬魔刀防止Lvによる補正」を掛ける  B4.の計算後の値が、心づけによる最終的な「やる気」増加量となる  『B1.支払い額に応じて「やる気」増加量の基本値を決定』 #openclose(show=支払額と「やる気」の増加量の対応表 (クリックで開く)){ |支払い額|SIZE(12):やる気増加量&br()(オリジナル版)|SIZE(12):やる気増加量&br()(インターナショナル版)| |1~3|0|0| |4|2|4| |8|4|8| |16|6|12| |32|8|16| |64|10|20| |128|12|24| |256|14|28| |512|16|32| |1024|18|36| |2048|20|40| |4096|22|44| |8192|24|48| |16384|26|52| |32768|28|56| |65536|30|60| |131072|32|64| |262144|34|68| |524288|36|72| |1048576|38|76| |2097152|40|80| |4194304|42|84| |83886008|44|88| |16777216|46|92| |33554432|48|96| |67108864|50|100| |134217728|52|104| |268435456|54|108| |536870912以上|56|112| }  『B2.「召喚士としての修行のため」を選んだ場合の特殊補正』   ようじんぼうを入手する際の選択肢で「召喚士としての修行のため」を選んだ場合は、   所持金と支払い額の比率に応じて、『心付けの「やる気」増加量』が75~125%の範囲で変動する。    計算式 「75 + (支払い額 × 50 ÷ 所持金)」%   所持金の半分支払えば、75+25で100%。   所持金を全額支払えば、75+50で125%。  『B3.相性によるやる気増加量の加算』   ようじんぼうには「相性」という隠しパラメータが存在する。   相性は0~255の間で変動する。   その他の、相性の詳細は後述。         オリジナル版の計算式… + 相性値 ÷ 30   最高で+8?   インターナショナル版の計算式… + 相性値 ÷ 4   最高で+63?  『B4.斬魔刀防止Lvによる「やる気」増加量補正』   ようじんぼうを入手する際の選択肢および各敵に設定された「斬魔刀防止Lv」によって、   『心付けの「やる気」増加量』に補正が掛かる。   「召喚士としての修行のため」か「魔物をけちらす力を得るため」を選んだ場合 |敵の斬魔刀防止Lv|やる気増加量の倍率| |1|1.00倍| |2|0.50倍| |3|0.33倍| |4|0.25倍| |5|0.20倍| |6|0.16倍|   「真に強い敵を倒すため」を選んだ場合 |敵の斬魔刀防止Lv|やる気増加量の倍率| |1~3|0.8倍| |4~6|0.4倍|   各敵の斬魔刀防止Lv |1|ほとんどの雑魚敵| |2|バルバトス&br()ベヒーモス&br()キングベヒーモス&br()Cactuar&br()モルボル&br()モルボルグレイト&br()Qactuar&br()聖地のガーディアン| |3|アダマンタイマイ&br()アニマ| |4|ほとんどのボス| |5|訓練場でしか戦えない敵全て&br()ブラスカの究極召喚、ジュ=パゴダ| |6|各ダーク召喚獣(インターナショナル版のみ)| 【相性の詳細】  相性は0~255の間で変動する。  相性の初期値は、オリジナル版では50、インターナショナル版では128。 |相性の増減条件|増減値| |斬魔刀を使った|+4| |脇差(全体攻撃)を使った|+3| |脇差(単体攻撃)を使った|+2| |小柄(こづか)を使った|+0| |ダイゴロウを使った|-1| |心づけを選ばないですぐに戻した|-3| |ようじんぼうが戦闘不能状態になった|-10| |心づけで0ギルに設定|-20| 【ようじんぼうの自動行動】 ようじんぼうのターンが回ってきた時に、 「相性/1024」の確率でようじんぼうが勝手に行動する。 この時の行動パターンは以下の通り  自動行動時のやる気 = 相性 ÷ 4 + 0~63 |やる気|名前| |0~31|ダイゴロウ| |32~47|小柄(こづか)| |48~63|脇差(単体攻撃)| |64~79|脇差(全体攻撃)| |80以上|斬魔刀 or 脇差(全体)&br()どちらを使うかは、敵の「斬魔刀防止Lv」に依存?| 自動行動ではODゲージは減らない。 **メーガス三姉妹 【行動データ】 |名前|行動|対象|射程|威力|備考| |ドグ|アングルティール|敵単体|近|21|| |マグ|シュメルツェンド|敵単体|近|21|| |ラグ|リトルナーレ|敵単体|近|2×15|| ---- #right(){昨日:&counter(yesterday) 今日:&counter(today) 累計:&counter()}
#contents ---- *待機時間 敵味方には「待機時間」というパラメータが個別に存在する。 このゲームのターン経過は以下の流れで進行していく  1.敵味方全体の待機時間が均等に減っていく(この処理は実際には一瞬で終わる)  2.誰かの待機時間がゼロになったら、その者のターンが回ってくる  3.敵味方が行動すると、行動者に一定の待機時間が設定される  以降1~3繰り返し 戦闘開始時の初期待機時間は すばやさ に依存する。詳細は後述。 【行動時に設定される待機時間】  「待機時間 = (負荷 × 動作時間) × ヘイスト・スロウ補正」   ※負荷… 行動者の すばやさ によって異なる値。 すばやさが高いほど負荷の値が小さくなる   ※動作時間… 行動の種類によって異なる値   ※ヘイスト補正… x 0.5 (端数切り捨て)   ※スロウ補正… x 2.0 **戦闘開始時の初期待機時間 すばやさに依存して、一定の範囲内からランダムで決定される。 プレイヤー側と敵側では、すばやさが同じであっても初期待機時間の範囲が異なる。 さきがけ時はすばやさに関係無く0になる。 「超さきがけ」の特性を持つ敵は、さきがけ持ちのキャラよりも早く行動する。 以下の表は、ある程度省略している。 |すばやさ|プレイヤー|敵| |1|83~84|84~93| |5|47~48|48~53| |10|41~42|42~46| |20|28~30|30~33| |30|22~24|24~26| |40|15~21|21~23| |50~51|14~18|18~20| |60~61|9~18|18~20| |70~73|12~15|15~16| |78~81|10~15|15~16| |90~83|7~15|15~16| |98~105|11~12|12~13| |146~153|5~12|12~13| |162~169|3~12|12~13| |170~185|8~9|9~10| |186~201|7~9|9~10| |234~249|4~9|9~10| |250~255|3~9|9~10| |さきがけ|0|| **すばやさと負荷の対応 |すばやさ|負荷|COLOR(#FFF):―|すばやさ|負荷| |1|28|COLOR(#FFF):―|17~18|11| |2|26|COLOR(#FFF):―|19~22|10| |3|24|COLOR(#FFF):―|23~28|9| |4|20|COLOR(#FFF):―|29~34|8| |5~6|16|COLOR(#FFF):―|35~43|7| |7~9|15|COLOR(#FFF):―|44~61|6| |10~11|14|COLOR(#FFF):―|62~97|5| |12~14|13|COLOR(#FFF):―|98~169|4| |15~16|12|COLOR(#FFF):―|170~255|3| **各行動の動作時間 【すばやさ170以上&ヘイスト時 の実質的な待機時間】  「待機時間 = (3 × 動作時間) × 0.5(端数切捨て)」 |動作時間|実質的な待機時間| |1|1| |2|3| |3|4| |4|6| |5|7| |6|9| |7|10| |8|12| |9|13| |10|15| 【基本行動】 |行動|動作時間| |メンバー交代|0| |武器交換&br()防具交換&br()逃げる|1| |防御&br()アイテム&br()|2| |戦う&br()召喚&br()トリガーコマンド|3| 【技】 |行動|動作時間| |クイックトリック&br()(通常版)|1| |クイックトリック&br()(インターナショナル版以降)|2| |パワーブレイク&br()マジックブレイク&br()アーマーブレイク&br()メンタルブレイク|4| |フルブレイク|5| |ディレイアタック|6| |ディレイバスター|8| |(その他)|3| 【特殊】 |行動|動作時間| |じんそく|1| |とんずら&br()使う&br()はげます&br()ねらう&br()集中&br()見切り&br()幸運&br()不幸&br()竜剣|2| |(その他)|3| 【白魔法】 |行動|動作時間| |バファイ&br()バサンダ&br()バウォタ&br()バコルド|2| |ヘイスト&br()スロウガ&br()ホーリー|4| |ヘイスガ|6| |(その他)|3| 【黒魔法】 |行動|動作時間| |ドレイン&br()アスピル|2| |フレア|5| |アルテマ|6| |(その他)|3| 【各キャラのオーバードライブ】 |キャラ|行動|動作時間| |ティーダ|スパイラルカット|3| |~|チャージ&アサルト|4| |~|エナジーレイン|5| |~|エース・オブ・ザ・ブリッツ|7| |ユウナ|マスター召喚|4| |アーロン|牙龍&br()流星|5| |~|征伐&br()陣風|6| |キマリ|くさい息&br()マイティガード|4| |~|サンシャイン|7| |~|(その他)|3| |ワッカ|(スロット全種)|4| |ルールー|T・ドレイン&br()T・アスピル|4| |~|T・グラビデ|6| |~|T・フレア|7| |~|T・アルテマ|10| |~|(その他)|5| |リュック|調合(失敗時)|3| |~|調合(成功時)|6| |シーモア|レクイエム|4| 【召喚獣・基本行動】 |行動|動作時間| |戻す|0| |まもる|3| |ためる|3| 【召喚獣・オーバードライブ以外の専用行動】 |召喚獣|行動|動作時間| |ヴァルファーレ|ソニックウイング|2| |ようじんぼう|ダイゴロウ&br()小柄&br()脇差|3| |ドグ|バオール|3| |イフリート|メテオストライク|4| |イクシオン|エアロスパーク|4| |シヴァ|天からの一撃|4| |ドグ|シュメルツェンド|5| |マグ|アングルティール|5| |ラグ|リトルナーレ|5| |バハムート|インパルス|6| |アニマ|ペイン|6| |ようじんぼう|斬魔刀|8| 【召喚獣・オーバードライブ】 |召喚獣|行動|動作時間| |メーガス三姉妹|デルタアタック|5| |ヴァルファーレ|シューティング・パワー|9| |(その他)|(その他)|8| ---- *魔法 【白魔法】 レイズ系も含めて通常のHP回復量は9999までだが、 「ダメージ限界突破」があれば回復量も限界突破可能。 「魔法ブースター」があれば、レイズ系も含めてHP回復量は1.5倍になる。 「魔法攻撃+○%」のアビリティも、レイズ系のHP回復量を増加させる。 |名前|威力・詳細|備考| |ケアル|24|| |ケアルラ|40|| |ケアルガ|80|| |レイズ|復活時のHPは1/2|使用者がマジックブレイク状態だと回復量が半減| |アレイズ|復活時のHPは全回復|使用者がマジックブレイク状態だと回復量が半減| |デスペル|以下の状態を解除&br()バ~系4種・シェル・プロテス・リフレク&br()・ヘイスト・リジェネ・カーズ・~ブレイク系4種|| |リジェネ|回復量は&br()最大HP×&br()直前のターンから経過した待機時間÷256&br()+100|10ターン持続する&br()回復量の最低値は100| |ホーリー|100|聖属性&br()動作時間4| |リレイズ|復活時のHPは1/4|リフレク反射不可能&br()使用者は魔法攻撃+○%を参照しない(魔法ブースターは機能する)&br()リレイズの対象になったキャラが魔法攻撃+○%を&br()装備していると、復活時のHP回復量が増加する| 【黒魔法】 連続魔法の場合はどの黒魔法でも動作時間が3で固定 |名前|威力・詳細|備考| |(4属性・初級)|12|| |(4属性・ラ系)|24|| |(4属性・ガ系)|42|| |グラビデ|現在HPの1/4のダメージ&br()魔法ブースター時はその1.5倍で&br()現在HPの3/8のダメージ|全体攻撃&br()リフレク反射不可能| |ドレイン|20|動作時間2| |アスピル|10|動作時間2| |フレア|60|動作時間5| |アルテマ|70|動作時間6&br()全体攻撃&br()リフレク反射不可能| ---- *オーバードライブ **オーバードライブゲージ増加の計算式 -ゲージの最大値は100(召喚獣は20) -各計算式は端数切り捨て -想定ダメージについて --「攻撃力の3乗÷32+30」で算出される数値。&br()魔力が攻撃力より高い場合は、上記の攻撃力の部分を魔力に置き換えて計算する。 --攻撃力255の場合の想定ダメージは518197。 -召喚獣のゲージ増加について --召喚獣のオーバードライブタイプは「修行」と「闘志」を組み合わせたようなもの。 ---召喚獣の「修行」は、敵の攻撃を回避しても受けた時と同じだけ加算される。 ---ようじんぼうだけは「闘志」が無く、「修行」のみの扱い。 |タイプ|ゲージの増加条件|ゲージ増加量| |修行|敵の攻撃で自分がダメージを受ける|ダメージ量x30÷最大HP| |闘志|敵にダメージを与える&color(#3333BB){(※1)}|ダメージ量×10÷想定ダメージ| |憤怒|敵の攻撃で自分以外の味方がダメージを受ける|ダメージx20÷敵の最大HP| |慈愛|自分以外の味方のHPを回復する|回復量x16÷味方の最大HP| |策略|敵を特定のステータス異常&color(#3333BB){(※2)}にする|16| |窮地|敵の攻撃で特定のステータス異常&color(#3333BB){(※3)}になる|16| |華麗|敵の攻撃を回避する|16| |悲哀|敵の攻撃で自分以外の味方が戦闘不能になる|30| |凱歌|敵にとどめを刺す|20| |英雄|最大HPが想定ダメージの3倍、&br()もしくは10000以上の敵を倒す|20| |磐石|特定の補助効果&color(#3333BB){(※4)}で敵の攻撃を軽減・無効化する|10| |勝利|バトルメンバーにいる状態で戦闘に勝利する|20| |恥辱|戦闘から逃げる|10| |対峙|自分のターンが回ってくる|通常版は4&br()インターナショナル版以降は3| |苦闘|特定のステータス異常&color(#3333BB){(※3)}状態の時に&br()自分のターンが回ってくる|16| |危機|瀕死状態&color(#3333BB){(※5)}でターンが回ってくる|通常版は16&br()インターナショナル版以降は5| |孤高|戦えるバトルメンバーが自分一人の状況で&br()ターンが回ってくる|16| -&color(#3333BB){(※1)} 「闘志」の対象とならない攻撃手段 --アイテムによる攻撃、オーバードライブによる攻撃、毒ダメージ -&color(#3333BB){(※2)} 「策略」の対象となるステータス異常 --睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告 -&color(#3333BB){(※3)} 「窮地」「苦闘」の対象となるステータス異常 --睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告 -&color(#3333BB){(※4)} 「磐石」の対象となる補助効果 --バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク -&color(#3333BB){(※5)} 「危機」 瀕死状態(HP黄色表示)の条件 --オリジナル版:最大HPの1/4未満 --インターナショナル版:最大HPの1/2未満 **ティーダ/剣技 いずれもクリティカルが発生する可能性がある。 早く止めるほど威力アップ(インターナショナル版のみ?)。 最大1.5倍。 |名前|威力(成功時)|威力(失敗時)| |スパイラルカット|32|24| |チャージ&アサルト|6×6|8×3| |エナジーレイン|26|20| |エース・オブ・ザ・ブリッツ|4×8 + 24|4×8| **ユウナ/マスター召喚 マスター召喚で召喚した召喚獣を「戻す」と、 マスター召喚で増加した分のODゲージは無くなる(元々のゲージ量に戻る)。 **アーロン/秘伝 いずれもクリティカルが発生する可能性がある。 早く止めるほど威力アップ。 陣風以外は、入力に成功すると特殊効果が発生する。 特殊効果が敵に効かない場合は、代わりに威力が更に増加する。 インターナショナル版の陣風は、これ一回でアースイーターを転ばせることもできる。 |名前|対象|威力&br()&size(12){(特殊効果発生)}|威力&br()&size(12){(特殊効果無発生)}|威力&br()&size(12){(時間切れ)}|特殊効果| |牙龍|SIZE(12):敵全体|17|19|16|SIZE(12):弱ディレイ| |流星|SIZE(12):敵単体|24|27|24|SIZE(12):吹き飛ばし| |征伐|SIZE(12):敵単体|28|30|28|SIZE(12):~ブレイク 4種| |陣風&br()&size(12){(通常版)}|SIZE(12):敵単体|25|-|20|SIZE(12):-| |陣風&br()&size(12){(インターナショナル版以降)}|SIZE(12):敵単体|>|20×2|15×2|SIZE(12):-| **キマリ/敵の技 敵の技を習得した時はODゲージが満タンになる。 必ずしも敵の使う技と全く同じ性能というわけではない。  ※例:「回しげり」に吹き飛ばし効果が無い 敵にダメージを与える技はいずれもクリティカルが発生する可能性がある。 |SIZE(12):名前|SIZE(12):対象|SIZE(12):タイプ|SIZE(12):威力|SIZE(12):射程|SIZE(12):効果| |SIZE(12):ジャンプ|SIZE(12):敵単|物理|32|近|攻撃| |SIZE(12):火炎|SIZE(12):敵全|魔法|24|中|炎属性攻撃| |SIZE(12):タネ大砲|SIZE(12):敵単|物理|33|遠|攻撃| |SIZE(12):自爆|SIZE(12):敵単|SIZE(12):固定&br()ダメージ|-|近|SIZE(12):「キマリの最大HP×3」のダメージを与えた後&br()キマリは戦闘から離脱&br()クリティカル時は最大HP×6のダメージ| |SIZE(12):回しげり|SIZE(12):敵単|物理|33|近|攻撃| |SIZE(12):石化ブレス|SIZE(12):敵全|-|-|近|石化| |SIZE(12):アクアブレス|SIZE(12):敵全|魔法|26|近|水属性攻撃| |SIZE(12):死の宣告|SIZE(12):敵単|-|-|遠|死の宣告| |SIZE(12):ホワイトウィンド|SIZE(12):味全|魔法|40|-|HP回復| |SIZE(12):臭い息|SIZE(12):敵全|-|-|近|睡眠、沈黙、暗闇、毒| |SIZE(12):マイティガード|SIZE(12):味全|-|-|-|SIZE(12):「バ~系」4種、プロテス、シェル| |SIZE(12):サンシャイン|SIZE(12):敵全|特魔|70|近|攻撃| // //-&color(#3333BB){(※)} サンシャインの威力について //--HD版ではサンシャインのみ?ダメージ限界突破時のダメージ上限(99999)が更に限界突破され、&br()&color(red){99999より大きいダメージを与えられるようになった}。 習得できるモンスター |技名|モンスター名| |SIZE(12):ジャンプ|SIZE(12):(最初から習得している)| |SIZE(12):火炎|SIZE(12):デュアルホーン、ヴァラーハ、エンケ=ロンゾ、グレンデル| |SIZE(12):タネ大砲|SIZE(12):バルサム、サンドバルサム、グラット| |SIZE(12):自爆|SIZE(12):SIZE(12):ボム、ビラン=ロンゾ、グレネード、ピュロボロス| |SIZE(12):回しげり|SIZE(12):鉄騎63型、ビラン=ロンゾ、鉄騎11型| |SIZE(12):石化ブレス|SIZE(12):バジリスク、ヘッジバイパー、エンケ=ロンゾ| |SIZE(12):アクアブレス|SIZE(12):キマイラ、キマイラブレイン、エンケ=ロンゾ| |SIZE(12):死の宣告|SIZE(12):ゴースト、ビラン=ロンゾ、レイス| |SIZE(12):ホワイトウィンド|SIZE(12):エンケ=ロンゾ、ダークプリン、スピリット| |SIZE(12):臭い息|SIZE(12):モルボル、モルボルグレート、モルボルワースト| |SIZE(12):マイティガード|SIZE(12):ビラン=ロンゾ、ベヒーモス、キングベヒーモス| |SIZE(12):サンシャイン|SIZE(12):オメガウェポン、すべてを超えし者| **ワッカ/スロット いずれもクリティカルは発生しない。 インターナショナル版では各スロットの威力が上がっている。 早く止めるほど威力アップ。 最大1.5倍。 |名前|リール結果|対象|威力|その他・備考| |SIZE(12):エレメントリール|SIZE(12):絵柄揃わず|SIZE(12):敵ランダム|32|SIZE(12):無属性攻撃| |~|SIZE(12):絵柄2~3個揃い|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体|34|SIZE(12):揃った絵柄の属性で攻撃| |SIZE(12):アタックリール|SIZE(12):絵柄が3つ&br()揃わなかった|SIZE(12):敵ランダム|SIZE(12):10×α|SIZE(12):攻撃回数は&br()「各リールの数字の合計数分」| |~|SIZE(12):絵柄が3つ揃った|SIZE(12):敵ランダム|SIZE(12):10×α|SIZE(12):攻撃回数は&br()「各リールの数字の合計数×2」| |SIZE(12):ステータスリール|SIZE(12):ドクロ ×2~3|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体|34|SIZE(12):追加効果:睡眠、沈黙、暗闇、毒| |~|SIZE(12):DOWN ×2~3|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体||SIZE(12):追加効果:~ブレイク 4種| |~|SIZE(12):砂時計 ×2~3|SIZE(12):2個:敵ランダム&br()3個:敵全体|34|SIZE(12):追加効果:石化、弱ディレイ| |SIZE(12):オーラカリール|SIZE(12):ブリッツマーク ×3|SIZE(12):敵全体|72|| **ルールー/テンプテーション 最大16連発可能 |名前|威力|追加効果| |T・バイオ|6|毒(80%)| |T・グラビデ|現在HPの1/8|| |T・デス|-|即死(80%)| |T・ドレイン|9|| |T・アスピル|4|| |T・フレア|22|| |T・アルテマ|26|| **リュック/調合 【回復系(9種)】 ウルトラキュアー、ラストフェニックス、スーパーエリクサー、ファイナルエリクサー以外のHP回復量は9999まで。 |名前|対象|HP回復量|その他の効果| |SIZE(12):ウルトラポーション|SIZE(12):味方全体|全回復|-| |SIZE(12):オールキュアー|SIZE(12):味方全体|-|SIZE(12):「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復| |SIZE(12):ウルトラキュアー|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):最大HPの1/2&br()&size(12){(回復量 限界突破)}|SIZE(12):「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復| |SIZE(12):メガフェニックス|SIZE(12):味方全体&br()戦闘不能状態の&br()キャラのみ有効|全回復|戦闘不能状態を回復| |SIZE(12):ラストフェニックス|SIZE(12):味方全体|全回復&br()&size(12){(回復量 限界突破)}|戦闘不能状態を回復&br()戦闘不能ではない味方もHPを回復する| |SIZE(12):エリクサー|SIZE(12):味方ランダム|全回復|MP全回復| |SIZE(12):ラストエリクサー|SIZE(12):味方全体|全回復|MP全回復| |SIZE(12):スーパーエリクサー|SIZE(12):味方全体|全回復&br()&size(12){(回復量 限界突破)}|MP全回復&br()&size(12){「戦闘不能、ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復}| |SIZE(12):ファイナルエリクサー|SIZE(12):味方全体|全回復&br()&size(12){(回復量 限界突破)}|MP全回復&br()&size(12){「ゾンビ、死の宣告」以外の&br()ステータス異常を回復}| 【攻撃系(33種)】  ※射程はどれも遠距離まで届く |名前|対象|ダメージ量|その他の効果| |SIZE(12):手榴弾|SIZE(12):敵全体|328~370|-| |SIZE(12):徹甲手榴弾|SIZE(12):敵全体|750~846|アーマーブレイク| |SIZE(12):パイナップル|SIZE(12):敵全体|1265~1429|-| |SIZE(12):ポテトマッシャー|SIZE(12):敵全体|2531~2858|-| |SIZE(12):クラスターボム|SIZE(12):敵全体|4687~5292|-| |SIZE(12):トールボーイ|SIZE(12):敵全体|8437~9527|-| |SIZE(12):ブラスターマイン|SIZE(12):敵全体|1031~1164|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇(150%)| |SIZE(12):ハザードシェル|SIZE(12):敵全体|2109~2381|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇(254%)&br()毒(150%)| |SIZE(12):カラミティボム|SIZE(12):敵全体|3375~3810|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(50%)| |SIZE(12):カオスグレネード|SIZE(12):敵全体|6843~7727|SIZE(12):睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ(254%)&br()「~ブレイク」系4種(150%)| |SIZE(12):ヒートバスター|SIZE(12):敵ランダム|375~423×5|炎属性| |SIZE(12):ファイアストーム|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|炎属性| |SIZE(12):バーニングソウル|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|炎属性| |SIZE(12):ヘルファイア|SIZE(12):敵ランダム|375~423×5|炎属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):アバドンフレイム|SIZE(12):敵ランダム|843~952×3|炎属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(50%)}| |SIZE(12):サンダーボルト|SIZE(12):敵ランダム|375~423×5|雷属性| |SIZE(12):ローリングサンダー|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|雷属性| |SIZE(12):ライトニングボルト|SIZE(12):敵ランダム|843~952×6|雷属性| |SIZE(12):エレキショック|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|雷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):ブラストサンダー|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|雷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(50%)}| |SIZE(12):ウォーターフォール|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|水属性| |SIZE(12):フラッシュフラッド|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|水属性| |SIZE(12):タイダルウェーブ|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|水属性| |SIZE(12):アクアトキシン|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|水属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):ダークネスレイン|SIZE(12):敵ランダム|843~952×3|水属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(50%)}| |SIZE(12):コールドスノー|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|氷属性| |SIZE(12):アイスブリザード|SIZE(12):敵ランダム|656~741×6|氷属性| |SIZE(12):ウインターストーム|SIZE(12):敵ランダム|843~952×9|氷属性| |SIZE(12):ハザードアイス|SIZE(12):敵ランダム|375~423×3|氷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(150%)}| |SIZE(12):コキュートス|SIZE(12):敵ランダム|843~952×3|氷属性&br()&size(12){睡眠、沈黙、暗闇、毒(254%)&br()「~ブレイク」系4種(50%)}| |SIZE(12):ネガバースト|SIZE(12):敵全体|現在HPの3/4|ダメージ限界突破なしの場合&br()最大ダメージは9999| |SIZE(12):ブラックホール|SIZE(12):敵全体|現在HPの15/16|ダメージ限界突破なしの場合&br()最大ダメージは9999| |SIZE(12):スーパーノヴァ|SIZE(12):敵全体|19998|ダメージ限界突破の&br()有無に関係なく、固定ダメージ| 【補助系(22種)】 // ※ハイメガバオールやウルトラバオールで上昇するステータスの値は255が上限。 //   元々の値が255なら効果は無い? |名前|対象|効果| |SIZE(12):バオール|SIZE(12):味方ランダム|「バ~」系4種| |SIZE(12):メガバオ-ル|SIZE(12):味方全体|「バ~」系4種| |SIZE(12):ハイメガバオール|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):「バ~」系4種&br()「はげます」「集中」各5回分| |SIZE(12):ウルトラバオール|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):「バ~」系4種&br()「はげます」「集中」「狙う」「見切り」各5回分| |SIZE(12):マイティウォール|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル| |SIZE(12):マイティG|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル、ヘイスト| |SIZE(12):マイティGスーパー|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ| |SIZE(12):マイティGグレート|SIZE(12):味方全体|SIZE(12):プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ、リレイズ| |SIZE(12):バイタルW|SIZE(12):味方ランダム|最大HP2倍&br()HP限界突破がない場合は最大9999&br()HP限界突破がある場合は最大99999| |SIZE(12):メガバイタルW|SIZE(12):味方全体|最大HP2倍&br()HP限界突破がない場合は最大9999&br()HP限界突破がある場合は最大99999| |SIZE(12):ハイメガバイタルW|SIZE(12):味方全体|最大HP2倍&br()HP限界突破がない場合は最大9999&br()HP限界突破がある場合は最大99999&br()「はげます」5回分| |SIZE(12):メンタルW|SIZE(12):味方ランダム|最大MP2倍&br()MP限界突破がない場合は最大999&br()MP限界突破がある場合は最大9999| |SIZE(12):メガメンタルW|SIZE(12):味方全体|最大MP2倍&br()MP限界突破がない場合は最大999&br()MP限界突破がある場合は最大9999| |SIZE(12):ハイメガメンタルW|SIZE(12):味方全体|最大MP2倍&br()MP限界突破がない場合は最大999&br()MP限界突破がある場合は最大9999&br()「集中」5回分| |SIZE(12):フリーダムE|SIZE(12):味方ランダム|MP消費0| |SIZE(12):フリーダムEX|SIZE(12):味方全体|MP消費0| |SIZE(12):カルテット9|SIZE(12):味方ランダム|ダメージ量&回復量 の下限が9999になる| |SIZE(12):カルテット99|SIZE(12):味方全体|ダメージ量&回復量 の下限が9999になる| |SIZE(12):英雄の薬|SIZE(12):味方ランダム|必ずクリティカルが出る| |SIZE(12):聖戦の薬|SIZE(12):味方全体|必ずクリティカルが出る| |SIZE(12):ホットスパー|SIZE(12):味方全体|ODゲージ増加量1.5倍| |SIZE(12):エキセントリック|SIZE(12):味方全体|ODゲージ増加量2倍| **召喚獣のオーバードライブ |召喚獣|技名|タイプ|威力|備考| |SIZE(12):ヴァルファーレ|SIZE(12):シューティング・レイ|特魔|55|SIZE(12):ユウナの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |~|SIZE(12):シューティング・パワー|特魔|75|SIZE(12):ユウナの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):イフリート|SIZE(12):地獄の火炎|特魔|58|SIZE(12):ワッカの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):イクシオン|SIZE(12):トールハンマー|特魔|60|SIZE(12):キマリの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):シヴァ|SIZE(12):ダイアモンドダスト|特魔|60|SIZE(12):ルールーの七曜の武器入手で&br()ダメージ限界突破| |SIZE(12):バハムート|SIZE(12):メガフレア|特魔|72|SIZE(12):最初からダメージ限界突破| |SIZE(12):アニマ|SIZE(12):カオティック・D&br()(オリジナル版)|物理|75|SIZE(12):最初からダメージ限界突破| |~|SIZE(12):カオティック・D&br()(インターナショナル版)|物理|4×16|SIZE(12):最初からダメージ限界突破| |SIZE(12):メーガス三姉妹|SIZE(12):デルタアタック&br()(オリジナル版)|物理|60|SIZE(12):最初からダメージ限界突破&br()威力はマグの攻撃力のみに依存| |~|SIZE(12):デルタアタック&br()(インターナショナル版)|物理|10×6|SIZE(12):最初からダメージ限界突破&br()威力はマグの攻撃力のみに依存| デルタアタックのみ、クリティカルが発生する可能性がある。 ようじんぼうはODゲージが満タンになると「斬魔刀」を出す確率が上がる。 インターナショナル版ではアニマやメーガス三姉妹のオーバードライブの性能が変わっている。 敵の防御力が並なら総ダメージ量はオリジナル版よりも大きいが、 「硬い」敵や防御力の高い敵に対しては、オリジナル版よりも総ダメージ量が低くなる場合がある。 ---- *召喚獣 **呼び出し時間 |召喚獣|SIZE(12):時間(秒)&br()ノーマル|SIZE(12):時間(秒)&br()ショート| |ヴァルファーレ|23.4|12.1| |イフリート|26.2|9.3| |イクシオン|27.1|8.0| |シヴァ|29.4|11.4| |バハムート|31.4|14.1| |アニマ|28.0|14.3| |ようじんぼう|32.9|10.6| |メーガス三姉妹|47.4|17.8| **召喚獣のステータス 参考サイト  FINAL FANTASY NET  Final Fantasy 10 Walkthroughs  「Aeon Stats FAQ」   http://www.finalfantasy.net/ff10/walkthrough 召喚獣のステータスは、以下の3つの合計で決定される。 -A. ゲーム開始からの累計戦闘回数により決定されるステータス -B. ユウナのステータス上昇に伴う召喚獣のステータス上昇 -C. 「そだてる」によるステータス上昇 このうちA~Bは、召喚獣ごとにステータスの成長率が異なる。 ***''戦闘回数による召喚獣の能力上昇'' ユウナがパーティに居ない時の戦闘回数も含む。 累計戦闘回数が60~600の間は、30戦ごとにステータスが上昇する。 最初の1~59戦の間は、戦闘回数によるステータス上昇はない。 最高600戦目までで、それ以降は戦闘回数によるステータス上昇はない。 戦闘回数600回時点での各召喚獣のステータス |SIZE(12):召喚獣|SIZE(12):HP|SIZE(12):MP|SIZE(12):攻撃力|SIZE(12):物理防御|SIZE(12):魔力|SIZE(12):魔法防御|SIZE(12):すばやさ|SIZE(12):運|SIZE(12):回避|SIZE(12):命中| |SIZE(12):ヴァルファーレ|SIZE(12):2225|SIZE(12):71|SIZE(12):45|SIZE(12):66|SIZE(12):64|SIZE(12):69|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):42|SIZE(12):20| |SIZE(12):イフリート|SIZE(12):3067|SIZE(12):68|SIZE(12):46|SIZE(12):84|SIZE(12):62|SIZE(12):62|SIZE(12):30|SIZE(12):17|SIZE(12):22|SIZE(12):20| |SIZE(12):イクシオン|SIZE(12):3021|SIZE(12):74|SIZE(12):47|SIZE(12):74|SIZE(12):61|SIZE(12):87|SIZE(12):26|SIZE(12):17|SIZE(12):24|SIZE(12):21| |SIZE(12):シヴァ|SIZE(12):2680|SIZE(12):80|SIZE(12):42|SIZE(12):48|SIZE(12):70|SIZE(12):71|SIZE(12):52|SIZE(12):17|SIZE(12):66|SIZE(12):20| |SIZE(12):バハムート|SIZE(12):4340|SIZE(12):103|SIZE(12):50|SIZE(12):79|SIZE(12):55|SIZE(12):84|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):44|SIZE(12):20| |SIZE(12):ようじんぼう|SIZE(12):3064|SIZE(12):0|SIZE(12):61|SIZE(12):73|SIZE(12):48|SIZE(12):69|SIZE(12):30|SIZE(12):17|SIZE(12):122|SIZE(12):38| |SIZE(12):アニマ|SIZE(12):5090|SIZE(12):130|SIZE(12):65|SIZE(12):74|SIZE(12):66|SIZE(12):69|SIZE(12):30|SIZE(12):17|SIZE(12):44|SIZE(12):20| |SIZE(12):マグ|SIZE(12):8410|SIZE(12):142|SIZE(12):60|SIZE(12):94|SIZE(12):64|SIZE(12):84|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):44|SIZE(12):20| |SIZE(12):ドグ|SIZE(12):6910|SIZE(12):103|SIZE(12):69|SIZE(12):76|SIZE(12):73|SIZE(12):84|SIZE(12):34|SIZE(12):17|SIZE(12):38|SIZE(12):22| |SIZE(12):ラグ|SIZE(12):4887|SIZE(12):178|SIZE(12):50|SIZE(12):70|SIZE(12):85|SIZE(12):84|SIZE(12):42|SIZE(12):17|SIZE(12):50|SIZE(12):21| ***''ユウナの成長に伴う召喚獣の能力上昇'' ()内は別の能力を上げた時の上昇量。 (-)は稀に上昇することを示す。 クリアスフィアでユウナの能力を下げれば召喚獣の能力も下がる。 ||SIZE(12):HP|SIZE(12):MP|SIZE(12):攻撃力|SIZE(12):物理防御|SIZE(12):魔力|SIZE(12):魔法防御|SIZE(12):すばやさ|SIZE(12):運|SIZE(12):回避|SIZE(12):命中| |SIZE(12):ユウナの上昇量|SIZE(12):1000|SIZE(12):100|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10|SIZE(12):10| |SIZE(12):ヴァルファーレ|SIZE(12):260&br()(60)|SIZE(12):6&br()(2)|SIZE(12):7.5&br()(1.5)|SIZE(12):12&br()(2)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):イフリート|SIZE(12):750&br()(50)|SIZE(12):5&br()(2)|SIZE(12):9.5&br()(1.5)|SIZE(12):19&br()(2)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):3.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):イクシオン|SIZE(12):610&br()(60)|SIZE(12):7&br()(2)|SIZE(12):11.5&br()(1.5)|SIZE(12):12&br()(2)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):13.5&br()(-)|SIZE(12):3.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):3.5&br()(-)|SIZE(12):25&br()(-)| |SIZE(12):シヴァ|SIZE(12):460&br()(60)|SIZE(12):9&br()(2)|SIZE(12):13.5&br()(1.5)|SIZE(12):5.5&br()(1.5)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):バハムート|SIZE(12):1070&br()(70)|SIZE(12):8&br()(3)|SIZE(12):17.5&br()(1.5)|SIZE(12):21.5&br()(1.66)|SIZE(12):9&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):ようじんぼう|SIZE(12):270&br()(90)|SIZE(12):0&br()(0)|SIZE(12):25.5&br()(1.5)|SIZE(12):21.5&br()(1.16)|SIZE(12):6.5&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):19&br()(-)|SIZE(12):30&br()(-)| |SIZE(12):アニマ|SIZE(12):1280&br()(80)|SIZE(12):8&br()(4)|SIZE(12):34.5&br()(1.5)|SIZE(12):12&br()(2)|SIZE(12):8&br()(-)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):マグ|SIZE(12):2500&br()(100)|SIZE(12):21&br()(3)|SIZE(12):24.5&br()(1.5)|SIZE(12):31.5&br()(1.66)|SIZE(12):10.5&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):20&br()(-)| |SIZE(12):ドグ|SIZE(12):2080&br()(80)|SIZE(12):8&br()(3)|SIZE(12):55.5&br()(1.5)|SIZE(12):19.5&br()(1.66)|SIZE(12):11.5&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):5.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):4.5&br()(-)|SIZE(12):27&br()(-)| |SIZE(12):ラグ|SIZE(12):1550&br()(50)|SIZE(12):24&br()(4)|SIZE(12):17.5&br()(1.5)|SIZE(12):15.5&br()(1.66)|SIZE(12):13&br()(-)|SIZE(12):11&br()(-)|SIZE(12):7.5&br()(-)|SIZE(12):10&br()(0)|SIZE(12):6.5&br()(-)|SIZE(12):24&br()(-)| ***''そだてる'' 召喚獣の能力(特にHP)を限界まで上げたいなら、 ユウナの能力を上げる前に「そだてる」で召喚獣の能力を上げておいた方が効率が良い。  ※ユウナの運が高くなれば、「そだてる」で召喚獣の 運・回避・命中 を上げる必要は無い  ※HPを0から99999まで上げると考えた場合、    必要なパワースフィアの総数は68171個になるらしい インターナショナル版では、HPとMPを上げるのに必要なスフィアの個数の計算式が変わっている?  ※オリジナル版よりも必要個数が少ない? |ステータス|スフィアの種類|スフィアの必要個数&br()(最大99個)|上昇値| |HP|パワースフィア|最大HP÷50|100| |MP|マジックスフィア|最大MP÷10|10| |攻撃力|パワースフィア|攻撃力÷2|1| |物理防御|~|物理防御÷2|~| |魔力|マジックスフィア|~魔力÷2|~| |魔法防御|~|魔法防御÷2|~| |すばやさ|スピードスフィア|すばやさ÷2|~| |回避|~|回避÷2|~| |命中|~|命中÷2|~| |運|ラッキースフィア|運÷2|~| **ようじんぼう 参考サイト  GameFAQs Final Fantasy X (PS2) Yojimbo FAQ by Azure Edge   http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/18486  FINAL FANTASY NET  Final Fantasy 10 Walkthroughs   http://www.finalfantasy.net/ff10/walkthrough 【心づけ後の行動データ】  やる気については後述。 |やる気|名前|対象|射程|威力|SIZE(12):直前の挙動| |0~31|ダイゴロウ|敵単体|近|10|SIZE(12):ダイゴロウに手で合図する| |32~47|小柄(こづか)|敵単体|無限|13|SIZE(12):通常| |48~63|脇差(単体)|敵単体|無限|18|SIZE(12):通常| |64~79|脇差(全体)|敵全体|無限|18|SIZE(12):通常| |80以上|斬魔刀|敵全体|中|(一撃必殺)|SIZE(12):うなずく|  ODゲージが満タンの時に1回でも心付けすると、行動内容に関係無くODゲージは0になる。  斬魔刀の演出で真っ二つにはならず、  画面フラッシュ後に普通に倒される演出となる敵も一部存在する(ブラスカの究極召喚など)。 【ようじんぼうを入手する際の選択肢】 |選択肢|初期提示額| |召喚士としての修行のため|39万ギル| |魔物をけちらす力を得るため|27万ギル| |真に強い敵を倒すため|25万ギル| この選択肢による影響は以下の通り ・選択肢によって、心づけによる「やる気」の増加量の計算式が異なる ・各敵に設定された「斬魔刀防止Lv」による「やる気」の変動倍率が変化し、&br()ようじんぼうの各行動の発生確率に影響する ようじんぼうの提示額はある程度まで値切れる。 【やる気】  「やる気」という内部パラメータによって、ようじんぼうの出す技が決定される。  やる気が80を越えると斬魔刀を出す。  やる気はようじんぼうの行動の度に0~63の範囲でランダムに設定される。  その他にやる気が増減する条件は以下の通り   A.オーバードライブゲージが満タン(オリジナル版は+2、インターナショナル版は&bold(){+20})   B.心づけを多く払うほど増加(後述) //  C.「相性」の値が高いほど一定量増加 (後述) (オリジナル版は最大+8、インターナショナル版は最大&bold(){+63?})  インターナショナル版ではいくつかの仕様変更により、発動確率が大幅に上がっている。  100ギル程度で斬魔刀が出ることもある。  インターナショナル版で確実に斬魔刀を出す方法   ・ようじんぼう入手時に「真に強い敵を倒すため」を選ぶ   ・ようじんぼうとの相性値を255にする   ・ようじんぼうのODゲージを満タンにする   ・心づけで8388608ギル以上支払う 【B.心づけの「やる気」増加量】  複数段階の計算を経て、心づけによる「やる気」増加量が算出される。  計算の順番は以下の通り   B1.支払い額に応じて増加量の基本値が決定される   B2.(「召喚士としての修行のため」を選んだ場合のみ特殊補正を掛ける)   B3.「相性による増加量の加算」を行う   B4.「斬魔刀防止Lvによる補正」を掛ける  B4.の計算後の値が、心づけによる最終的な「やる気」増加量となる  『B1.支払い額に応じて「やる気」増加量の基本値を決定』 #openclose(show=支払額と「やる気」の増加量の対応表 (クリックで開く)){ |支払い額|SIZE(12):やる気増加量&br()(オリジナル版)|SIZE(12):やる気増加量&br()(インターナショナル版)| |1~3|0|0| |4|2|4| |8|4|8| |16|6|12| |32|8|16| |64|10|20| |128|12|24| |256|14|28| |512|16|32| |1024|18|36| |2048|20|40| |4096|22|44| |8192|24|48| |16384|26|52| |32768|28|56| |65536|30|60| |131072|32|64| |262144|34|68| |524288|36|72| |1048576|38|76| |2097152|40|80| |4194304|42|84| |83886008|44|88| |16777216|46|92| |33554432|48|96| |67108864|50|100| |134217728|52|104| |268435456|54|108| |536870912以上|56|112| }  『B2.「召喚士としての修行のため」を選んだ場合の特殊補正』   ようじんぼうを入手する際の選択肢で「召喚士としての修行のため」を選んだ場合は、   所持金と支払い額の比率に応じて、『心付けの「やる気」増加量』が75~125%の範囲で変動する。    計算式 「75 + (支払い額 × 50 ÷ 所持金)」%   所持金の半分支払えば、75+25で100%。   所持金を全額支払えば、75+50で125%。  『B3.相性によるやる気増加量の加算』   ようじんぼうには「相性」という隠しパラメータが存在する。   相性は0~255の間で変動する。   その他の、相性の詳細は後述。         オリジナル版の計算式… + 相性値 ÷ 30   最高で+8?   インターナショナル版の計算式… + 相性値 ÷ 4   最高で+63?  『B4.斬魔刀防止Lvによる「やる気」増加量補正』   ようじんぼうを入手する際の選択肢および各敵に設定された「斬魔刀防止Lv」によって、   『心付けの「やる気」増加量』に補正が掛かる。   「召喚士としての修行のため」か「魔物をけちらす力を得るため」を選んだ場合 |敵の斬魔刀防止Lv|やる気増加量の倍率| |1|1.00倍| |2|0.50倍| |3|0.33倍| |4|0.25倍| |5|0.20倍| |6|0.16倍|   「真に強い敵を倒すため」を選んだ場合 |敵の斬魔刀防止Lv|やる気増加量の倍率| |1~3|0.8倍| |4~6|0.4倍|   各敵の斬魔刀防止Lv |1|ほとんどの雑魚敵| |2|バルバトス&br()ベヒーモス&br()キングベヒーモス&br()Cactuar&br()モルボル&br()モルボルグレイト&br()Qactuar&br()聖地のガーディアン| |3|アダマンタイマイ&br()アニマ| |4|ほとんどのボス| |5|訓練場でしか戦えない敵全て&br()ブラスカの究極召喚、ジュ=パゴダ| |6|各ダーク召喚獣(インターナショナル版のみ)| 【相性の詳細】  相性は0~255の間で変動する。  相性の初期値は、オリジナル版では50、インターナショナル版では128。 |相性の増減条件|増減値| |斬魔刀を使った|+4| |脇差(全体攻撃)を使った|+3| |脇差(単体攻撃)を使った|+2| |小柄(こづか)を使った|+0| |ダイゴロウを使った|-1| |心づけを選ばないですぐに戻した|-3| |ようじんぼうが戦闘不能状態になった|-10| |心づけで0ギルに設定|-20| 【ようじんぼうの自動行動】 ようじんぼうのターンが回ってきた時に、 「相性/1024」の確率でようじんぼうが勝手に行動する。 この時の行動パターンは以下の通り  自動行動時のやる気 = 相性 ÷ 4 + 0~63 |やる気|名前| |0~31|ダイゴロウ| |32~47|小柄(こづか)| |48~63|脇差(単体攻撃)| |64~79|脇差(全体攻撃)| |80以上|斬魔刀 or 脇差(全体)&br()どちらを使うかは、敵の「斬魔刀防止Lv」に依存?| 自動行動ではODゲージは減らない。 **メーガス三姉妹 【行動データ】 |名前|行動|対象|射程|威力|備考| |ドグ|アングルティール|敵単体|近|21|| |マグ|シュメルツェンド|敵単体|近|21|| |ラグ|リトルナーレ|敵単体|近|2×15|| ---- #right(){昨日:&counter(yesterday) 今日:&counter(today) 累計:&counter()}

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