FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
ja
2020-06-12T11:47:25+09:00
1591930045
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着ぐるみ士簡易入手要領
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/15.html
**★…重要事項(SLv1~4はEC必須事項) a~…★に準じた事項 →…本編強制事項
**PR…PR稼ポイント #…禁止事項 ⇒…最短ルート (E)…エピコン
※PRはビサイド、ジョゼ、幻光河、グアドサラムのみに絞り、幻光河のみ3人とした(SLv4を除く)
**·SLv1(ナギ⇒ジョゼ⇒幻光河→ビサイド~)
☆ナギ平原/『公司PR』を開始する
☆ジョゼ寺院(PR)/紹介状を入手し、そのまま幻光河へ
★幻光河(PR)/「輸送車の護衛」をコンプ
#輸送品を失わないこと
☆グアドサラム/PR
→ビサイド(PR)/ザナルカンド、キーリカへ
**·SLv2(幻光河⇒マカラーニャ→ジョゼ~)
→スフィア返却/新エボン党へ
★幻光河(PR)/「チケットの販売」をコンプ
#売れ残りを出さないこと
※南岸の道上方の男性以外であれば全員500ギルで済む
★マカラーニャの森/「楽団員を探せ」コンプ
⇒スフィアの泉、中央部(抜け道)、聖なる泉の順に向かう
☆ビサイド/PR
★ミヘン/リン探偵条件事項「チョコボっ」のコンプ
※子チョコボイーター犯人時は必要ない
☆aリュック犯人時
#この犯人時では、チョコボに逃げられた回数を合計10回に達させないこと
1:南部での入力を6回以下4回以上成功させる
#7回以上成功させないこと
2:南端で遺跡から降りる際に南へ行く
#北側に降りないこと
※上記二つは1回以上行っていれば問題ない
3:チョコボを捕獲し、新道南部で時間内に旧道南部へ向かう
#時間を切らさないこと
☆bヒクリ犯人時/新道南部で旧道南部へ向かう前に時間を切らす
#時間内に旧道南部に行かないこと
→ジョゼ(PR)/ビーカネル/ガガゼト、グアドサラム、ベベルへ
**·SLv3(ミヘン⇒雷平原⇒ガガゼト⇒ザナルカンド→ビサイド~)
★ミヘン街道/通信スフィアの設置(降着する)
※ミッションを請ける必要はない
★雷平原(北部)/リアン·エイドと会話
⇒マカラーニャから抜け道を経由して向かう
★ガガゼト山/「ロンゾの出陣を阻止せよ」コンプ
※行く道で転移装置(登山道)を復旧させておく
★ザナルカンド遺跡/『ないしょのミッション』クリア(+通信スフィアの設置)
※SLv2でクリアしてても問題はない
☆幻光河、グアドサラム/PR
→ビサイド(PR)/キーリカ、ジョゼへ
**·SLv4(通信スフィア:ビサイド/キーリカ/ミヘン/ザナルカンド)
→幻光河(PR)
★通信スフィアチェック
☆aビサイド/1:ベクレムと会話
☆bキーリカ/島3(スフィア飛ばされる)、寺院2(スフィア壊れる)まで
☆cザナルカンド/2:イサールと会話(2回目)
★ミヘン/『リン探偵』調査
#リンを呼べない状態にしないこと
☆a子チョコボイーター犯人時:2公司裏/4新道/7街道北口→1公司前/4新道まで
☆bリュック犯人時:3遺跡/4新道→5ホバー落下点まで
☆cヒクリ犯人時:4新道/5ホバー落下点/6旧道奥→1公司前/2公司裏まで
**·SLv5
ルカ⇒ビーカネル
(→ビサイド→グアドサラム→ナギ→雷平原→キーリカ→ガガゼト→キーリカ→ビーカネル)
⇒ジョゼ⇒ミヘン~ザナルカンド⇒ナギ
★ルカ/「モーグリを追え」コンプ(E)
#途中で飛空艇に戻らないこと
⇒地下フロアA→飛空艇→ミヘン→見晴らし台~2番ポートへ
★ビーカネル砂漠/「サボテンダー探し」を開始し、ロロビア(オアシス)を捕獲する
↓
☆aビサイド(PR)
1:ワッカに話しかけた後、PR
2:浜辺でベクレムに話しかけた後、トーメ(浜辺)を捕獲する
3:峠でワッカに話しかけ、全景へ(E)
↓
☆bグアドサラム(PR)/ロベイラ(アジト宝箱部屋)を捕獲した後、トワメルに話しかける(E)
↓
☆cナギ平原/アレク&アロヤ(谷間の橋)捕獲
⇒ガガゼトから向かう
↓
★d雷平原
1:「避雷塔の魔物退治」コンプ後、洞穴(新たな洞窟)に入る
2:一度外に出て、イスラヤ(北部)を捕獲する
3:再度洞穴に入り、マキナパンツァーを倒す(E)
↓
☆eキーリカ/チャパ(森の高台)を捕獲した後、参道へ(E)
↓
☆fガガゼト/エリオ(峠)を捕獲した後、キマリに話しかけ、登山道へ(E)
↓
☆gキーリカ/バーチェラ(ドナの家)捕獲
↓
★hビーカネル
「最後のサボテンダー探し」、「砂漠の最終決戦」コンプ(E)
+パーツ発掘(※各38p分以上の発掘)
⇒基本、北部で収集し、攻撃が足りなければ西部で稼ぐ
★ジョゼ寺院(PR)/「マキナ派の自信作」コンプ(E)
#各Lvが5未満(38p未満)の状態で6戦目を行わないこと
☆ミヘン、キノコ岩、幻光河(PR)、マカラーニャ、ベベル(E)
★ザナルカンド遺跡(E)
#最後にしないこと
★ナギ平原/『公司PR』終結(E)
※PRポイントが400未満の場合はアトラクションか他のエリアで稼ぐ
2020-06-12T11:47:25+09:00
1591930045
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2014-04-23T13:44:31+09:00
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**&anchor(WHAT)▼FFX-2ってどんなゲーム?
■通常版【日本語ボイス、戦闘時の掛け合いにXのパロディも】
·アルティメットヒッツFFX-2
http://www.square-enix.co.jp/uh/ffx2.html
·FFX-2 (リンク切れのため http://www.archive.org/ 経由で参照)
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/030130/ffx2.html
http://www.gpara.com/special/soft/ff10-2/index.htm (シフトJIS)
■インター版【英語ボイス(日本語字幕)、LMは日本語ボイス】
内容は通常版+クリーチャークリエイト(魔物人生)+ラストミッション(簡易ダンジョン)
·アルティメットヒッツFFX-2インターナショナル+ラストミッション
http://www.jp.playstation.com/software/title/slpm66678.html
·FFX-2インターナショナル+ラストミッション
http://www.gpara.com/comingsoon/ff10-2i/international.htm
**&anchor(FAQ)▼FAQ
·FINALFANTASY X-2 - [よくある質問集ver1.1] -
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6249/
-[[よくある質問]]
-[[着ぐるみ士簡易入手要領]]
-[[おすすめクリーチャー]]
-[[アンダーベベル·ボス攻略]]
-[[超ネタバレ]]
**&anchor(サイト)▼攻略参考サイト
·携帯用(ファイルシーク不要)
http://f-fannet.sakura.ne.jp/
http://w7.abcoroti.com/~ffguidepost/ultimania.php
//·FFX-2 Crystal Complete(クリクリ·LM関係は、まずココ見れ)
// http://naoretta.s9.xrea.com/FF10-2.html
//·FFX2総合攻略(モンスターデータ&アンダーベベルマップ)
// http://www.tacticsing.net/game/ff10-2/index.html
·FFX-2完全攻略(通常+クリクリ+LM、マップ)
http://www.ffdq.com/ffx2/
·FINAL FANTASY X-2攻略通信
http://ffdb.fc2web.com/ffx2/
·FFX-2完全攻略(コンプリートチャート)
http://www.ffmaster.jp/ff10-2/story.htm
·風まかせ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7251/
·いっしょにTALK! - Archive ▼FFX-2データベース
http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/
·FFX-2 100%への指標 (コンプ率上昇イベントの詳細)
http://space.geocities.jp/ff102100/
·ラストミッション(LM)関連
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2184/fflm.htm
·ブリッツボール
http://www.kskaz.com/ff10-2/blitz.html
·ラストミッションやり込み(敵のデータが最高に詳しいがネタバレ覚悟のこと)
http://www.kskaz.com/ff10-2/lv1_lv1/
**&anchor(掲示板)▼掲示板
[[フォーラム@BB>http://bb2.atbb.jp/ffx2wiki/]]
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2014-01-10T21:03:18+09:00
1389355398
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/11.html
*よくある質問
#contents
**1周目で本編ストーリー100%にしたいんだけど。
A 止めたほうがいい。一つもフラグの回収ミスが許されないのでかなり苦痛。素直に2周しよう。
**本編100%に達したのにクリクリも100%コンプしたらザナルカンドエンディングが見れません。
A 仕様です。ちなみにその場合も「ザナルカンドエンディングフフン」です。
**インタ版って日本語でできますか?
A ボイスは英語(クリクリ含む)、字幕日本語。LMは日本語ボイス。
**マカラーニャ方面からナギ平原入口を右に行ってレミアム寺院があった方へ飛び降りたら下に降りられません。
A 崩れた橋の青い柱2本の間に向かって助走・ジャンプ!
**英雄の薬を大量にゲットしたい。
A 3人とも【アイテム2倍】をつけてヴェグナガンのターレット3体がレアで落とせば、最大3×2×2×2=24個取れる可能性はあります。【レアアイテムのみ】も有効。
**青空/銀色公司のどちらをPRしたほうがいいですか。
A 800P稼いで乗り換えて400P稼いで両方PR段階5。
もう少し効率よく→ http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/10-2/nagi.html
**サムライの修練にカウントされるのは?
A 倒した敵全て(サムライになったり、修練で倒す必要はなし)
**通常版でキューソトリガー(ガンナー)のうまい準備方法は?
A 「血塗られた…」と「しぼりだす…」を装備してから、「キューソ」「倍速の腕輪」に変更。
**インタ版ラストミッションは単体でプレイできますか。
A 可能。ただし、本編クリアデータがないとドレスや追加ムービー等が限られます。
**StLv1or2でクラスコが見つかりません。
A きのこ岩からミヘン街道寄りのところで谷間を見て思いつめてます。
**オリジナル版のデータは使えますか
インターナショナル本編にはそのまま引き継ぐことができます。
**ラストミッションのためにどんなクリアデータを用意すればいい?
FFX-2インターナショナル+ラストミッションはその名の通りインターナショナル本編とラストミッションの2つに分かれています。
本編とラストミッションではデータが異なります。
本編クリアデータの内容によってラストミッションのイベントに変更があるのは以下の二つ
・ダーリンが登場しているかしていないか
・一度でもティーダが復活しているかしていないか
コンプ率は関係ないので100%にしなくても見ることができます。
なお、ラストミッション中に出てくる魔本「ドレスメーカー伝」で作れるドレスは本編で入手したドレスのみなので
本編で全ドレスを集めておくことをお勧めします
**お祭り士、サイキッカーのドレスフィアはどこで入手できるの?
お祭り士はストーリーレベル1開始直後、アニキからもらえます。
サイキッカーはクリクリの魔物コロシアム「レギュラーカップ」の優勝商品です。
なお、どちらもインターナショナル版限定です。
**「キューソネコカミ」がSLv2のトーブリからもらえないんだが?
(オリジナル版)
・SLv1幻光河のミッションをやっているともらえません。
(インター版)
・ベベル廟40層の宝箱に引っ越しました。
**インター版の「キューソネコカミ」の効果だが、オリジナル版と変わった?
強制バーサクと強制スロウの効果がつきました。
**今からクリクリをはじめるけど何か注意しておくことは?
クリクリコンプ率を100%にするとザナルカンドEDが見られなくなります。あらかじめバックアップを取っておきましょう。
(クリクリコンプ率=事典登録クリーチャー数÷184×100)
**クリーチャーのレベルってどうやって決まるの?
捕獲時のユリパの平均経験値で決まる
**SLv.5からクリクリ始めたんだけど、コンプできる?
期間限定で捕獲可能な香具師とかいるので無理。
**魔物人生Lv.はどうやって上げるの?
クリーチャーのレベルを上げるか、魔物人生ボーナスをゲットするか、カモメ団ボーナスをゲットするか
当然のことですが、ユリパの平均レベルが高いと魔物人生Lv.を上げるのが困難になります。
**捕獲した時点でもう解放できるクリーチャーがいるけど、解放していいの?
ルブラン戦闘員以外の人間キャラ、バービュート、黄のエレメンタル、ティンダロス、ヘキサフィート、すべてを捨てしものは
捕獲した時点で解放してもOK。
ホワイトプリン、アラーネア、ヤマイタケ、クリティカルバグ、フレイムドラゴン、ジャボテンダー、マキナストライク、アジダハーカは
レベルを3以上上げると「祈り子のかけらをもつ魔物だ!」に変化するので、それから解放すること。
**クリーチャーだけのパーティーにしたら、膠着(こうちゃく)状態になったがどうすればいい?
L3でゲージの★(やる気)減らして逃がすか、リセットするか。。
**L3、R3何?オレのコントローラに付いてないんだけど?
L3は左スティック押し込み、R3は右スティック押し込み
**ユリパで逃げてないのに、銀河で99999出ないよ?(インター版)
残念ながらクリーチャーで逃げた場合もダメなようです。
**アーロン、シーモア、????を仲間にする方法?(インター版)
異界カップで優勝した時にアーロン、シーモア、????のうち最初に倒した相手を仲間にできます。
**↑の方法でやったけどアーロン、シーモア、????が仲間にならない(インター版)
クリーチャーがすでに8体仲間になっている状況でさらにクリーチャーを1体捕獲するといずれかを
はずさなければならない状況になりますが、その状況でアーロン、シーモア、????のいずれかを
選ぶと二度と仲間にできなくなるようです。
**攻略サイトのリストを見てクリーチャー捕獲をやってるんだが、全然捕獲できないけどどうして?(インター版)
ストレス値の問題だと思われるので、いらないクリーチャーをカモメ団から外してみてください。
※ストレス値とは?
クリーチャーは0~2のストレス値を持っていて、仲間にしたクリーチャーのストレス値が5以上にならないように制限されてます。
たとえばカモメ団にストレス値1のクリーチャーが3体いる場合、ストレス値=2のクリーチャーは捕獲できなくなります。
**アルティマニアが3冊出てるんだけど、どれ買うのが一番いい?
-FFX-2アルティマニア
FFX-2本編の攻略関係が全て載っています。これさえあれば本編は十分。
-FFX-2アルティマニアΩ
シナリオ補完、インタビュー、データ集、計算式・パラメータ詳細など。
攻略よりも世界観をもっと知りたい人ややりこみゲーマー向け。初心者お断りかも。
-FFX-2インターナショナルアルティマニア
クリクリ、ラストミッションなど追加要素を中心の攻略データが載っています。
ただクリアするだけならFFX-2アルティマニアで十分。Ωはクリアしてから買うのがいいかと。
インター版アルティマニアには本編の攻略情報はほとんど載ってません。
詳しくは http://www.bent.co.jp/
**最強シンラ君が倒せません
ヘビーサレットにオートへイスト覚えさせて(ヘイスト受けると習得。ただしレベルが低いと覚えない)
運や攻撃力があがるアクセサリをつけてチェインつなげて倒せ。
**最強シンラ君解雇したら、もう仲間にできないの?
クリーチャー事典でオメガウェポンのエピソードを見たら、最強シンラ君カップが開催されるのでシメてください
**弱小戦隊のエピソードが完結しない
6人分のエピソードを同一周回で見る必要があります。クリーチャー事典で見てください。
**ボリスパイダーのエンディングを見たらフリーズするけど回避方法は?
(スクエニからの回答だそうです)
お問い合わせの症状につきましては、下記の操作にて
回避出来る場合がございますので、お試しくださいますようお願い申し上げます。
1) 解放前に、飛空艇から「ミヘン街道」に移動する
2) 「ミヘン街道」のセーブスフィアから飛空艇に戻る
3) 「シンラくん」に話かけ、クリーチャーを解放する
上記操作をお試しいただいても、症状が改善されない
場合、ディスクに傷や汚れがあるか、もしくは本体の読み込みが
上手くいっていないなどの可能性もございます。
**アルテマウェポンとオメガウェポンはどっちを選ぶべき?(インター版)
オメガウェポンを選ぶべき。アルテマウェポンを選ぶとオメガウェポンを仲間にすることが不可能になります。
**とにかく勝てません
レベルを上げたり、物理防御と魔法防御を上げたりしてみてはどうでしょうか?
**やっぱり勝てません(インター版)
最強シンラ君を解放するとリザルトプレート「最後の手段」がもらえるから、それについてる隠し英雄の薬使って頑張れ。
クリーチャーに覇弾つけとくといいかも。
**あれ?そういえばワッカは?(インター版)
ワッカはボールの軌道の問題でATBにうまく乗せられないということで仲間になるのは断念されたそうです。
**ラストミッションの結界解除方法は?
ラストミッションの結界解除方法はフロアごとに異なります。解除方法は以下の通り
5階・・・魔物3体倒す
10階・・・魔物5体倒す
15階・・・魔物5体倒す、アイテムを2回置く
25階・・・魔物5体倒す、アイテムを2回投げる
30階・・・魔物8体倒す、アイテムを2回飲む
35階・・・魔物8体倒す、アイテムを3回置く、空振り3回
45階・・・魔物8体倒す、魔本を2回読む、空振り5回
50階・・・魔物10体倒す、ターン送り(×+セレクト)5回
55階・・・魔物8体倒す、魔本を2回読む、空振り3回、ターン送り(×+セレクト)5回
65階・・・創始者登場(同じフロアに長時間居続けると創始者が出てきます)
70階・・・ルブラン戦闘員になる(魔本「戦闘員のしおり」を使うor創始者に戦闘員の服にさせられる)
75階・・・魔物8体倒す、アイテムを3回置く、アイテムを3回投げる、空振り5回、ターン送り(×+セレクト)5回
80階・・・77階で創始者に飛ばされる(78~79階には行かなくても良い)
**ビサイドのサーチスフィアで見つける4つの数字をちゃんと入力したのに扉が開かないけど?
村から近い順に見つけていった番号を左から順番に入力します。
とくに1と7、0と9は間違えやすいので、扉が開かない場合は入れ替えてみてください。
またオリジナル版では最後の番号(「沈んだ谷」で見つかる番号)の0と9が入れ替わってしまう
バグがあるので「***9」なら「***0」に、「***0」なら「***9」に変えてみてください。
2008-11-26T17:51:46+09:00
1227689506
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アンダーベベル・ボス攻略
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/12.html
&size(14px){ここでは、通常版のケースで説明します。インター版にも応用できますが、クリーチャーを使った方がはるかに強いです。}
**40層:ブラックエレメンタル (ジスカル=グアド)
アルテマとか魔法がウザイから魔法防御をあげる。攻撃は暗黒や光弾がオススメ。
魔法は歌姫のマバリアダンスで防ぐかシェルで軽減。
ダークナイトの道連れやギャンブラーのオメデトウでさっさと倒すという手もあり。
**60層:マウントマイマイ (マイカ総老師)
回避カウンターを覚えたバーサーカー3人で戦う。
単体攻撃のみなので、回復は無視して蘇生のみに徹すると気がつくと勝っている。
**80層:チャク (ユウナレスカ)
1. オメデトウで倒す
2. コンフィグでATBを「アクティブ」をATBスピードを「はやい」にして
全員シーフにして、「倍速の腕輪」なんかを装備。
攻撃が途切れないようにチェインチェインチェインでハメて倒す。
3. オーバーソウルさせるとかなり弱くなる。
**100層:(すべてを捨てし者(ゼイオン))、トレマ
すべてを捨てし者→トレマと連戦になり、途中で準備する余裕はない。
・下準備
1. ドレスはダークナイトやきぐるみなど防御力が高いものが望ましい
2. あらかじめ防御力を上げるアクセサリ、リザルトプレートを装備しておく
(クリスタルの小手、チャンピオンベルト、守りぬく勇気の光、岩のごとくなど)
3. アイテム「魔力の泉」or「命の泉」を用意する
4. HPが低い場合はアイテム「体力の薬」or「体力の秘薬」を用意する
5. アイテム「ツインスターズ」or「スリースターズ」なんかあったらそれなりに楽
6. キューソは必要ない。つうかいらない。
・攻略
1. バトル開始時に全キャラリザルトプレート1周する
2. 「魔力の泉」or「命の泉」を使いトレマのMPを0にする
3. HPが不安ならば「体力の薬」or「体力の秘薬」を使う
4. さらに不安なら光のカーテンとかでプロテス状態にしておくのもいいかもね
5. あとは暗黒なりモグビィームなりサボテンマシンガンなりでトレマを攻撃
6. 「ツインスターズ」or「スリースターズ」で暗黒の消費HPや魔法の消費MPを0にすると楽
・別案
すべてを捨てし者に「わいろ」や「オメデトウ!」で帰ってもらい
同時にいただいたダークマターを合成して無敵になるという方法もある。
連戦を無駄なく処理する方法としておすすめ。
**メガトンベリ
1.攻略上倒す必要は全くない。
2.魔物事典&「真夜中の叫び」ラーニングのためならOSさせて倒す。魔銃士+星の腕輪で楽勝。
3.意地でもOSなしで倒したければアイアンデューク装備。
4.そんなのなしで倒したければ全員戦士で「鉄壁」。1人攻撃されない人ができるので遠慮なく攻撃。
5.インタならクリーチャーで何の苦もなく倒せる。
2007-05-21T13:04:07+09:00
1179720247
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おすすめクリーチャー
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/14.html
&size(14px){インター版クリクリについてのおすすめ装備です。}
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&size(12px){■クリーチャー}
【片腕マキナ3体】(キラースパイクの防御力無視、割込効果、全ステータス防御)、【火蛇3体】(フルオート連射)が安定して強い。「硬くない相手」に対しては【ヌージ、サノー、(片腕マキナ)】(クイックアタックがキラースパイクより待機時間が短いので速攻が強力)。他が育つまでは【アヤメタケ】(イライラパウダーでダメージ激減)や【最強シンラ君】(クリオネ)がいると心強いが最終的にはいらなくなる。
&size(12px){■共通オートアビリティ}
<オートヘイスト>+<HP限界突破>+<ダメージ限界突破>+<リボン(または全ステータス防御)>。<オートプロテス>、<絶対クリティカル>もお勧め。<クイックアタック>や<ホワイトウインド>を使うなら<MP0>を追加。
&size(12px){■コマンドアビリティ}
・攻撃手段
マキナ→<キラースパイク>以外消す。
ヌージ、サノー→<クイックアタック>以外消す。
火蛇→<フルオート射撃>以外消す。
・回復手段
<元気>か<ホワイトウインド>
・初期の頃(最終的には不要)
<攻撃力アップ>、<防御力アップ>がお勧め。
&size(12px){■ドレス}
マキナは<全ステータス防御>を持っているので【バーサーカー】がお勧め。Lvアップ時にHP+200のボーナスが魅力(2周目以降はなし)。
他は【きぐるみ士】で<リボン>。
&size(12px){■対トレマ戦として、}
マキナ3体で、いずれも能力値MAX、RP比類なきもの、きぐるみ士、エンタープライズ、守りの腕輪を装備し、アビリティは、戦うを消去、防御力アップ、キラースパイク、ホワイトウィンド、全ステータス防御、4属性吸収、オートへイスト、ダメージ限界突破、リボン、絶対クリティカル、オートウォール、HP限界突破。ATBスピードは「はやい」にする。
このパーティでトレマに挑んだら背後から攻撃するわチェインに乗るわで、99999ダメージ連発して、平均して15秒程度で倒せる
とのレポートあり。
2007-05-20T16:27:28+09:00
1179646048
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メニュー2
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/3.html
**更新履歴
#recent(30)
2007-05-20T02:11:18+09:00
1179594678
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超ネタバレ
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/13.html
**X-2の物語とは・・・
ラスボスのシューインは1000年も過去を振り切れなかった存在。
隠しボスのトレマは過去をすべて抹殺した存在。
自分の望む生き方はどちらでもない、ということをユウナが
学んでいくのがX-2の一貫したストーリー。
(スピラ全体からみればヴェグナガンの方が重要な事件に
決まっているが、X-2はあくまでユウナ視点で全てが語られている
から、ユウナが何をして何を思ったかがそのままストーリーになる。)
そして最終的にティーダを過去から呼び覚ますかどうか(なしor幻or復活)は
プレーヤーに委ねられている。いずれにしても、エンディングで甲板に出ている
ユウナが吹っ切れて前向きになっている姿がすべて。
**エンディング
■分岐条件
A)StLv3ルブランアジトで上映会 ay)行った an)行わなかった
B)StLv3異界の深淵で○ボタンを押して指笛を by)4回聞いた bn)4回聞かなかった
C)StLv5コンプリート後、花畑で歩いてるときに○ボタンを押して指笛を cy)聞いた cn)聞かなかった
D)バハムートの祈り子の問いへの答え dy)一緒に歩きたい dn)このままでいい(胸に手を当て、「いつもここにいるから」))
E)Stコンプ率100~104.8%(インターは105%)<表示上は100%> ey)該当 en)非該当
F)クリクリコンプ率100%(インターのみ) fy)該当 fn)非該当
■事象
G)幻ティーダが後ろから・・(異界の深淵花畑にて)
H)ムービー【また会う日まで】+スタッフロール(通常エンディング)
I)ムービー【再会】(ビサイドへ復活)
J)夕暮れのザナルカンドでユウナとティーダが語らう
K)夕暮れのザナルカンドにサル2匹
L)夕暮れのザナルカンドで魔物たちが黄昏れており、シンラが手を振る
カモメマーク)0,1,2
■分岐チャート
F:fn→A, fy→※(A)
A:ay→B, an→(C:cy→G→H, cn→H)→0
B:by→C, bn→(C:cy→G→H, cn→H)→0
C:cy→D, cn→H→0
D:dy→H→I→E, dn→H→K→1
E:ey→J→2, en→2
※上記のIまたはHの次に即Lとなって終了(KやJは条件を満たしていても見られない)。
2007-05-20T01:09:38+09:00
1179590978