EDF:IA@Wiki
http://w.atwiki.jp/edfia/
EDF:IA@Wiki
ja
2011-07-27T00:38:00+09:00
1311694680
-
簡易連絡板log/2011-07b
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/46.html
*簡易連絡板log 2011年 7月 13~21日
-「アーマーデータ」と「武器データ」でタクティカルの武器・戦術武器解説が重複してるから、「武器データ」の方に統一した方がいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-07-13 02:22:31
--どっちも詳しく書いてあるからどちらかを消すというのは勿体無いね アーマーの方は場違いな気もするし折り畳んじゃいましたけどアーマーの方をどうにか組み込むかなぁ 両者さえ良ければ - 名無しさん 2011-07-13 18:40:54
---アーマーの方の説明文を武器データの方へ反映させてしまおうかなという意味で。 書いた人は別人だと思うけど両者さえ良ければやろうかな - 名無しさん 2011-07-13 18:42:06
----一旦、共存という形で武器の方に移して意見募集してみるのはどうだろう - 名無しさん 2011-07-13 20:05:28
-----めちゃめちゃ場所とるから勝手に取捨択一してtestページにても置いてみるよ どっちの紹介文も嫌いじゃないから悩むけど - 名無しさん 2011-07-13 20:36:59
------やっちった これでどうかなぁ - 名無しさん 2011-07-13 21:05:06
-実績・トロフィーの項目「がんばれ」は100、「生きてみまSHOW」は500ではなかろうか?表記が間違っております - 名無しさん 2011-07-13 04:16:21
--糸に巻かれて頭が狂ってしまったのか? - 名無しさん 2011-07-13 15:43:05
---いや俺が修正したんだ - 名無しさん 2011-07-14 07:35:58
-タクティカルで空中に地雷設置して空中浮遊できるな - 名無しさん 2011-07-13 06:53:01
-INFの機械蜂レーザーはランク8バトルのシールドも一撃で消されるね - 名無しさん 2011-07-13 11:17:22
-隊員のbotは4人いるのに、出てくるのはいつも同じ2人。どうすれば切り替えられるの? - 名無しさん 2011-07-13 13:31:29
-レベルアップは一度に1つしか上がらないっぽい - 名無しさん 2011-07-13 15:14
2011-07-27T00:38:00+09:00
1311694680
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簡易連絡板log/2011-07a
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/45.html
*簡易連絡板log 2011年7月 1~12日
- クリア。短けー。つかあんな終わり方なん? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 22:46:48}
- とりあえずアレだ、オペレーター可愛い -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 00:35:19}
- ↑↑何時間くらいでクリアできた? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 00:53:16}
- 情報見る限り楽しそうなんだが、実際どうなんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 01:17:48}
- エンディングは難易度で変化するとかいう話もあるらしい -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 01:38:11}
- 起動に失敗するのは俺だけ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 12:37:57}
- EDF2Pと迷ってるんだが、これって音声日本語? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 16:42:58}
- ↑はい、音声は日本語ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 18:25:33}
- これボイスチャットできないんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 19:14:45}
- まだ届いてねえよ、不満が爆発しそう -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 19:54:44}
- ↑8 クリアは6,7時間くらいかな。確かにオペ子は良かったが。ロスプラに近くなってたなぁ。EDFではないっすわ。明日売ってきま。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 21:09:43}
- 確かに今作のは期待通りにEDFではないな、だが新しいタイプのTPSだとは思えば楽しめる -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 22:06:49}
- たしかにEDFではない。が亜種としてのおもしろさはあると思う。正統な続編は4を待てばいい。 --
2011-07-27T00:33:12+09:00
1311694392
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掲示板過去ログまとめ
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/44.html
*掲示板過去ログまとめ
**簡易連絡板
-[[2011年7月 1~12日>簡易連絡板log/2011-07a]]
-[[2011年7月 13~>簡易連絡板log/2011-07b]]
//-[[2011年7月 21~30日>簡易連絡板log/2011-07c]]
2011-07-27T00:33:45+09:00
1311694425
-
ジェットアーマー
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/43.html
*ジェットアーマー&aname(weapon,option=nolink)
・通称:飛男、ペリ男
//(アーマーの特徴、得手不得手などを記入)
高い機動力と飛行能力で、戦場を自在に動き回れる兵装。
体力が少ないため、攻撃を喰らわないことが求められるアーマー。
背後からの攻撃に弱いので、機動力を使った位置取りが重要。レーダーや飛行による広い視界を使って、群れの形・流れを常に把握しよう。
把握力を磨けば生存安定性が増し、同時にどう攻撃するのが最適かも解るようになる。
#region(ジェットアーマーの特色)
【ジェットアーマーの特色】
-&bold(){攻撃のしかた}
ジェットの武器は範囲攻撃を行うものが多く、ミサイルの誘導性能も高いが、威力に乏しい。
スピードを活かして有利なポジションを維持しつつ、敵全体の耐久力を少しずつ削って行くスタイルとなる。
COOPでは、チームの戦闘スタイルが接近戦志向だと誤爆を頻発することになるため、攻撃方向を変える等の工夫が必要となる。
攻撃が一番安定する形は、自分と味方を結ぶ線に対して直角方向に攻撃すること。
レーダーだけを頼りにすると思わぬ事故が起こりやいので、自分の眼でも確認するクセを付けよう。
中空から敵が複数いる地点を把握し、ロケットランチャーやグレネードを撃ち込む方法も効果的。
味方が付近にいない事も同時に確認出来る為、巻き込む事なく範囲攻撃を行う事が出来る。
大前提として、自分の使っている武器の爆風がどの程度の範囲を巻き込むのか、ある程度把握しておく必要がある。
-&bold(){オンラインでの運用上の注意点}
オンラインでは発売当初よりマルチロック系の武器が嫌がられている。
中でも特に槍玉に上がっているのがジェットのミサイルランチャーのGoatShrike系で、これを無差別にばら撒く行為が嫌われている。
理由は簡単で、ほかのプレイヤーが接近戦を行っているときにミサイルがどこからともなく近くの敵へ飛んできて、
範囲の広い爆風を敵もろとも巻き込まれ、延々あぶられた挙句に最悪そのまま殺されたりするからである。
GoatShrike系は複数体の自動マルチロックで威力自体はたいしたことないものの、
誘導能力がきわめて優秀で、最悪背後のほうまで自動でロックがかかっ
2014-01-20T00:06:35+09:00
1390143995
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バトルアーマー
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/42.html
*バトルアーマー&aname(weapon,option=nolink)
・通称:盾男
LT(L2)を引くことでシールドが張れる。
シールドは全方位をカバーし、ダメージを無効化するがシールドを張っていると足が遅くなる。
ダメージを無効化するとエネルギーが減っていき、0になるとチャージ状態となり、この間シールドを張ることはできない。
シールドを張っていてもエネルギーは徐々に回復するが、シールドを張っていないほうがエネルギーの回復速度は早い。
#region(バトルアーマーの特色)
-バトルアーマーの特色
シールド中にY(△)を押すとバグザッパーを使用できる。
近距離の敵を自動で捕捉して攻撃できる光線の発射モードになる。
使用中はエネルギーが徐々に減っていくが、もう一度Y(△)を押すかシールド解除でも光線モードは解除される。
虫光線もほぼ全方位をカバーしているが、射程が非常に短い。
ティック(まとわり付いて自爆するダニ)に対して非常に有効。
だが、大量のティックには撃ちもらしが発生したりしてまとわりつかれるのでこれをあまり過信しないようにしよう。
使用中に通常武器を使用することができる。
この光線はアリ塚には効果がない。
シールド中にA(×)を押すとブラストウェーブを使用できる。
使用するとすぐ無敵状態になり全方位を攻撃できるが、
使用後エネルギーが0になりチャージ状態となる。
射程は虫光線よりは長い。
威力は極端に高く味方を巻き込んだ場合まず即死させてしまうだけの威力を伴う。
仲間のバトルがブラストウェーブのモーションを発生させたらすぐに回避しよう。
蟻の巣を爆破する直前や仲間の蘇生の直前に使う事が特に多い。
チャージ中でなければブラストウェーブは使用できるので、
囲まれてしまったら虫光線→ブラストウェーブと繋げるといいかも知れない。
インフェルノの場合、敵の攻撃の威力が極めて高いため、ランク8でもないとすぐにシールドエナジーが切れるため
敵の攻撃を受けてチャージが発生しないようにしよう。
ブラストウェーブに限らず、バトルの武器は味方を巻き込んでしまうと即死するほどの威力があるので注意。
バトル使いは周りに十分気を配り、味方は範囲内には近寄らないように。
他人と距離を置くことはブラスト以外に
2021-05-03T16:16:20+09:00
1620026180
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タクティカルアーマー
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/41.html
*タクティカルアーマー&aname(weapon,option=nolink)
通称:卓男、罠男
//(アーマーの特徴、得手不得手などを記入)
地球防衛軍3で活躍した設置系武器の類を多数扱える、設置のエキスパート。
本作の設置系武器は敵の攻撃対象になることがあり、その多くを頑丈な囮として使うこともできる。
また、装弾数ではなくそれぞれ決められた稼働時間が経過することで消滅するようになった。
しかし必要エネルギーの関係上、砲塔系は1つしか設置できず、ランクアップ後もそれは変わらない。
たまに勘違いされるが砲塔が倒した分もスコアに加算されるので、積極的に利用した方がよい。
#region(タクティカルの特色)
-タクティカルの特色
タクティカルの特徴でもある戦術アイテムは、どれもこれも運用次第でいかようにも化けるため、
他のアーマーにはない広い視野で戦局を見た戦い方が要求されてくる。
そのため、ただ目の前の敵と戦っているだけでは、いつまでたっても他アーマーの後塵を拝することとなってしまう。
常に他アーマーよりも忙しく動き回ることになるため、あれこれ何でもやりたい人向けとも言えるだろう。
確かに純粋な攻撃力は他アーマーと比べると多少、低いかもしれない。
しかし、その分設置武器による手数の多さや戦略的な立ち回りでいくらでもカバーすることができる。
無論、インフェルノであってもスコアも撃破数も他アーマーより優れずとも劣らず、決して遜色するものではない。
スキャンレーダー専門員に転職するにはまだ早い。
タクティカルは戦術アイテムにより、たった一人で離れた二ヶ所で活躍する事もできるため、立ち回りを考えて行動すればおまけ扱いされることはないだろう。
仕様に慣れて面白さを見出す頃には、タクティカルアーマーという名称の意味がきっと理解できるはず。
なぜか通常はホーミングしないはずの武器にホーミングがついていることが多い。
全ての武器のカテゴリに必ず数個存在している。(ミサイルは元からホーミング)
#endregion
#contents(fromhere=true)
----
|>|CENTER:アーマー能力|
|武器強化○|ランク○武器にアクセス可能|
|防御強化|体力アップ|
|砲塔シールド|砲
2021-04-24T21:45:09+09:00
1619268309
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トルーパーアーマー
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/40.html
*トルーパーアーマー&aname(weapon,option=nolink)
通称:陸男
LT(L2)で発動する特殊な能力は持たないが、ランクアップの度に基本性能が伸びていく。
高ランクになるとジェット並の地上ダッシュ速度になるため、回避距離強化と合わせた地上での機敏さはピカイチ。
また、リロード時間が最大20%短縮される(ゲージが少し溜まった状態でリロードが開始される)ので、長期的に見た戦術総合火力も高くなる。
味方の蘇生速度アップは余裕のある状況ではあまり意味が無いが、周囲に敵がいる乱戦時には一瞬で蘇生できることが強みになる。
派手さは無いが単体での安定度は高いので、武器の選択を間違えなければどんな状況でも貢献できるだろう。
戦闘スタイルとしては、機動力を生かした接近戦がメインとなる。
他アーマーと比べて広範囲爆撃用の装備が乏しいため、COOPでは誤爆の犠牲になりやすい。
チームの戦闘スタイルを見極めて、ミサイルランチャーで合わせたり、群れに近寄らず撃ちもらしの掃討に徹することも必要だろう。
#contents(fromhere=true)
----
|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:アーマー能力|
|武器強化○|ランク○武器にアクセス可能|
|防御強化|体力アップ|
|ダッシュ強化|ダッシュ速度が少しアップ|
|医療訓練|チームメイトの蘇生速度アップ|
|体力強化|回復アイテムの回復量が増える|
|回避強化|回避距離が伸びる|
|リロード速度|リロード時間が短縮|
|BGCOLOR(#eee):ランク|BGCOLOR(#eee):HP|BGCOLOR(#eee):能力1|BGCOLOR(#eee):能力2|BGCOLOR(#eee):能力3|BGCOLOR(#eee):能力4|BGCOLOR(#eee):能力5|
|1|300|武器強化1|||||
|2|350|武器強化2|医療訓練1|ダッシュ強化1||防御強化1|
|3|400|武器強化3|体力強化1|回避強化1||防御強化2|
|4|525|武器強化4|リロード速度1|||防御強化3|
|5|600|武器強化5|医療訓練2|ダッシュ強化2||防御強化4|
|6|800|武器強化6|体力強化2|回避強化2||防御強化5
2021-05-05T09:50:20+09:00
1620175820
-
DLC情報
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/39.html
*DLC
#contents(fromhere=true)
*追加武器パックA
2011年7月26日(火)配信。PS3版は2011年10月11日(火)配信開始予定。
ジェット8個、トルーパー4個、タクティカル3個。
#region( 【追加武器詳細】)
【追加武器詳細】
-&bold(){ジェットアーマー}
|BGCOLOR(#c0c0c0):クラス|BGCOLOR(#c0c0c0):種別|BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):その他|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考|
|1|AR|VanSnaster Plasma X|1*4*43|2.50|10|1.80||430|319||
|7|AR|Neptanzer GH Proto|4*648|2.50|10|2.95||6480|3957||
|1|GL|Pepposo D|42|3.00|24|3.50|衝撃|126|90||
|4|GL|Hasslex Hamadryad|1*6*83|1.00|4|4.25|衝撃|498|275|分裂後誘導|
|3|RL|al-Din Najmah|3*118|0.88|4|3.00||312|221||
|1|ML|Brewbreaux 08b-m|1*4*25|0.75|6|3.25|自動ロック1:C|97|78||
|4|SR|Plantain ind. Snapback 5.56|438|0.91|6|2.50|自動ロック1:A|399|329|ホーミング|
|5|SR|Plantain ind. Torchee|1042|-|1|2.50||1042|417|焼夷弾|
-&bold(){トルーパーアーマー}
|BGCOLOR(#c0c0c0):クラス|BGCOLOR(#c0c0c0):種別|BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0
2012-04-11T02:13:58+09:00
1334078038
-
test
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/38.html
*EDF:Insect Armageddon@wiki トップページ
***EDF:IA@wikiへようこそ!
当wikiでは、PlayStation 3 / Xbox 360専用ゲーム「Earth Defense Force: Insect Armageddon」に関する情報をまとめています。
【公式サイト】
http://www.d3p.co.jp/edf_ia/
【北米版公式サイト】
http://edfia.com/
【プロモーションビデオ】
|&video(http://www.nicovideo.jp/watch/1303972778)|
|&video(http://www.nicovideo.jp/watch/1308042427)|
**製品情報
北米/アジア版
#image(EDFIA_package.jpg)
日本語版
#image(EDFIA_package_jp.jpg)
|販売元|:|[[D3 パブリッシャー>http://www.d3p.co.jp/]]&br()[[D3 Publisher of America>http://www.d3publisher.us/]]|
|開発元|:|[[Vicious Cycle Software>http://www.viciouscycleinc.com/]]|
|対応機種|:|PlayStation 3 / Xbox 360|
|ジャンル|:|3Dアクションシューティング|
|>|>|BGCOLOR(#eee):日本版|
|発売日|:|2011年 7月7日 発売|
|価格(税込)|:|各 7,140円|
|CERO区分|:|C(15才以上対象)|
|>|>|BGCOLOR(#eee):北米/アジア版|
|発売日|:|2011年 7月5日 発売|
|価格|:|各 39.95 US$|
|ESRB区分|:|Teen(13才以上対象)|
|備考|:|Xbox 360版はリージョンプロテクション有り&br()(日本国内のXbox 360での起動はアジア版でのみ可能)|
2011-07-13T19:34:28+09:00
1310553268
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サバイバル攻略
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/37.html
サバイバル攻略
#contents
*概要
アーマーはトルーパーで固定。推定ランク1。(HP:300)
武器は下記の中から選んで装備することになる。(キャンペーンで獲得した武器を持ち込むことはできない)
なお、このサバイバルで使用する武器は全て本編には一切登場しない専用の武器である。
敵のパラメータはイージー並かそれ以下から始まり、WAVEが進むと攻撃力・耐久力とも加速度的に増していく。
オフラインサバイバルは、2人プレイが最大で、BOTはいないため1人プレイだと完全に孤軍奮闘となる。
オンラインは最大6人までマッチングでき、プレイヤーがいて復活回数がある限り蘇生可能だが、代わりに敵が硬くなる。
キャンペーンモードと違い、復活できる回数に制限がある。
復活回数が残ってるうちはキャンペーンと同じ心電図マークが表示されるが、
回数が無くなってしまうとドクロマークが表示されて復活できなくなってしまう。
ソロプレイの場合でも復活回数は表示されるが、こちらは死亡=即ゲームオーバーである。
オンにおいて途中で参加したプレイヤーは復活回数が初期値と違う事がある。(0もあれば10以上なんて事も)
恐らくこれは回数がプレイヤーではなく枠に関連付けされているからと思われる。(抜けたプレイヤーの復活回数を引き継ぐ)
オンでゲームオーバーになる条件は、参加者全員が同時に死亡状態になる(復活回数の有無は問わない)ことだが、
参加人数が5人以下の時に全滅しても、新規参加者があれば回復可能なためか、全員が転がったままゲームが続行される場合がある。
3,4人しかいないのに全滅即終了になることもあり、詳細な条件は良くわからない。
サバイバルでは敵がアイテムを落とすことはなく、数WAVEごとに補給物資(大回復数個)が届くのみ。
最初は5WAVEクリアで支給があり、その時乗り物が最初からあるマップは今回だけ新品が追加される。以後は補給物資のみ。
補給物資は次のWAVEが開始して暫くすると消えてしまうため、残しておく事ができない。
気が引けるかもしれないが誰も取らないようなら回収しよう。
また、補給物資が届くたび全プレイヤーの復活回数が1増える。(このタイミングでドクロマークのプレイヤーも復活可能になる)
このためステージや参加人数、プレイ
2012-06-11T15:31:59+09:00
1339396319