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*よくある質問 ここではよくある質問を取り上げています。 スレッドで質問する前に必ずこれに目を通すこと。 それが出来ない人間が質問することも、それに対して返答することもNGです。 #contents(fromhere=true) ---- **購入前 ***Q.これってどんなゲームなの? A.無数に押し寄せる敵(ラヴェジャー)を、個性的な能力を備えた4種のアーマー、300種以上の武器、戦車などの兵器を駆使して退ける、  TPS(サードパーソンシューター)ゲームです。  また、ステージはオープンフィールドとなっており、あらゆる建物を破壊することが可能です。 ***Q.協力プレイはできるの? A.オフラインでは画面分割による2人プレイが可能です。  オンラインでは、キャンペーンモードでは3人まで、サバイバルモードでは6人までの協力プレイが可能です。   ***Q.どっちのハードで買えばいいの? A.どちらのEDFも随時隊員募集中です。参加しやすい方へどうぞ。 ***Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)はあるの? A.武器パック第一弾が2011年7月26日(火)配信。  武器パック第二弾が2011年8月9日(火)配信。  以降の配信の予定はありません。  詳しい内容については[[DLC情報]]のページで。 ***Q.照準上下反転有り?無し? A.上下反転あり。左右反転はなし。  輸送機での機銃操作時は上下反転設定でも反映されません。 ***Q.キーコンフィング、ボタン配置変更はできるの? A.LRボタン(PS3=L1R1 XBOX360=LBRB)の機能(ダッシュ・回避)を入れ替えられるのみ。 ***Q.海外製作ってなんか不安なんだけど・・・ A.これまでのEDFシリーズを開発したサンドロットスタッフが監修をしており、そこまで雰囲気やプレイ感覚は損なわれていません。  なんと言ってもシリーズ初のオンラインCO-OPは強烈な面白さを持っているし各アーマー毎に特化された性能や誘導ショットガン等の奇抜な武器も中々楽しい。  しかし、これまでのシリーズと比べると良い意味でも悪い意味でも海外製TPSとなっていて、EDFとしては賛否が分かれています。  特に従来の作品でスナイパーライフルを愛用していたプレイヤーにはかなり辛い変更点があり全体として精密射撃よりも共闘による斉射・制圧が重視されています。  [[海外のレビューサイトの評価>http://www.gamespot.com/xbox360/action/earth-defense-force-insect-armageddon/news.html?sid=6280337]] ***Q. 北米・アジア版と日本語版の違いは? A. 英語音声・英語字幕になり、本体の言語設定を日本語にしても一切日本語は表示されません。  言語以外のゲーム内容は全く同一で、マルチプレイの接続制限も無し。  海外版のメリットは、値段の安さ。基本価格の違いと円高の合わせ技で3~4000円台で購入可能です。  本作EDF:IAは北米戦線の話なので、よりそれらしい雰囲気を楽しむために海外版で英語音声でプレイ、という考え方もアリ。 ---- **ゲーム中(オフライン) ***Q.クリア特典の武器はあるの? A.クリア特典で武器は有りません。モード開放のみです。>[[クリア特典]]  しかし、各アーマーのレベルをクラス8にまで上げると専用の超弩級武器が手に入ります。 ***Q.キャンペーンのEDが・・・ A.難易度によってEDの終了タイミングが違います。  インフェルノクリアでEDが最後まで流れます。 ***Q.キャンペーンのBOTって別の人に変えられないの? A.セーブデータ作成時にランダムで2名が選出され、それ以降変更することはできないようです。 ***Q.キャンペーンで鍛えたトルーパーはサバイバルで適用される? A.いいえ、されません。 ***Q.画面分割プレイ(オフ協力プレイ)ってどうやるの? A.両機種共に2P用のアカウントを作っておく。  XBOX360の場合、タグのLIVE加入状態はオフ・シルバー・ゴールドのどれでも可。  サインインしない場合は2P側は保存出来ないが、アカウントの新規作成無しで分割プレイも出来る。  PS3の場合、XMB上で2P用の新規ユーザー(仮にユーザー2とする)を作成しておく。  作成が終わったら1P側用のユーザーでログインしてゲームを起動、オフラインから分割プレイを選択し、後は画面の指示に従って操作すればいい。  なお、2P側のデータを保存するときはPS3の場合1P側とは別のPlayStationNetworkアカウントへのサインインが必要になる。  ユーザー2のXMBから新規作成が可能なので適当なアカウントを作成すること。 ***Q.タクティカルのタレットって撃破数・スコアはカウントされるの? A.カウントされます。(オン・オフ共に検証済み) ***Q.キャンペーン・リミックスって? A.シナリオなどはキャンペーンと変わりませんが、出現する敵が変更されているモードです。  キャンペーン全チャプターをクリアする事で開放されます。  出現敵の変更とは、例えば本来2-5で初めて出現するメタリック・アントが、1-1からいきなり出現したり、  本来雑魚敵が登場するはずの場面で、中ボスクラスの敵が出現する、といった変更になっており、  基本キャンペーンより難易度の上がったモードとなっています。(場合によっては楽になるパターンも)  加えて出現「ポイント」も変更されている事が多いので、先回りして先手で迎え撃つ際には注意が必要。  出現する敵は完全ランダムというわけではないらしく、決められた出現パターンが各チャプターに2パターン用意されているようです。(暫定)  また、イベントの都合必ず出現する敵(1-1のヘクター等)は変更されません。  ただ、インテルやオプスとの通信における内容はその括りに入らず、「クモに注意して!」と言われるも出現するのはアリ、なんて事も。 ---- **ゲーム中(オンライン) ***Q.オフクリアしてないとオンにいけない? A.問題ありません。最初からオンをプレイする事もできます。  …が、まずはオフのノーマルで練習・アーマー強化をしておくべき。  最も違う点として難易度に関係無く蟻が酸を吐く際「偏差射撃」をしてくるので  従来のEDF以上に、対策を練った上で出撃しないと足手まといになりがち。  余程FPSやTPSに強いのでなければ、旧作プレイ済みのEDF隊員も慣れる為にプレイしよう。  プライベートマッチで知人友人と協力するのなら、最初からオンでプレイして肩を借りるという手も。 ***Q.フレンドリーファイア(FF)はあるの? A.はい、あります。  味方への誤射でダメージ確認、ただし相手に与えるダメージ量よりは軽減された値になります。  それどころか、実績・トロフィーの一つに、チームメイトを倒してしまった、というものが。  これに関してはNPCの隊員二人に犠牲になってもらいましょう。オンでの意図的なFFはただの迷惑になりますので。  ただし、キャンペーンにおいては無限に味方を蘇生することが可能で、なおかつ蘇生された相手はHP全回復状態で復活するため、  ソレを逆手に取り回復アイテムの節約を兼ねてわざと味方を射殺→蘇生という小技もある。やるときは一応打ち合わせしてからどうぞ。 ***Q.サバイバルモードだとトルーパーしか選べないんだけど・・・ A.仕様です。 ***Q.サバイバルモードでホストが落ちると全員落ちる? A.はい。部屋が解散してしまいます。  しかし、クリアしたWAVE数は記録されるのでご心配なく。 ***Q.なんかジェットで凄く高い所を延々飛んでいる人がいる! ・・・チートですか? A.いいえ、チートではありません。L2(LT)連打することで無限に飛べます。  手動連打でやる場合はボタンの押しこみを弱めに素早く連打、連射機能付きコントローラなら連射ONで快適な空の旅へ。  押しこみを弱くする理由は、押しこみの強弱によってジェットの出力が変わるため。  MAX押しこみだと出力が高過ぎて回復が間に合いません。  なお、あまりにも高く飛んで一定の高度を超えると即死するのでやりすぎには注意。 ***Q.CO-OPでしてはいけない事ってある? A.言うまでも無く、故意の味方撃ちと死体撃ちは御法度です。  (EDF:IAはプレイヤー間同士の"対戦"プレイをサポートしていません!!!!!)  大事な事なので説明書にも2回書いてあります。  故意でない誤爆は寛大に許してあげましょう。大量の敵と爆発物が飛び交うゲームシステム上仕方の無いことです。  ただし、爆発物を使う時は味方の位置と動向に気を付けて、誤爆を防ぐ努力はするべきです。  また、倒れた味方に群がる敵を処理するために爆発物を撃ち込むことも止むを得ない事と言えるでしょう。  後にも述べますが、回復アイテムも武器アイテムも誰かが取れば全員に行き渡ります。  よって、アイテムの取り合いやそれに伴う妨害、逆恨みによる味方撃ちはしてはいけません。  まっしぐらに回復アイテムに進んでいるプレイヤーがいたら、それはもしかするとパーティの事を考えての行動…かも。  次に、使ってはいけない…とまでは言いませんが使用を控えた方が良い(あるいは使い方を考えた方が良い)武器があります。  これはジェットのみの話ではありませんが、GoatShrike系を代表とする自動マルチロック系の武器がCO-OPでは特に嫌われています。  各アーマーごとの具体的な物をあげると、  バトルのロケットランチャー&bold(){Armachd Reamhar系}  ジェットのミサイルランチャー&bold(){GoatShrike系}  タクティカルのロケットランチャー&bold(){Ewor Inc.系}  トルーパー…は、極端なものは少数ですが使い方を間違えると嫌われる武器が存在しています。 //Nungus系に吹き飛ばしはありません。恐らくEwor Inc.系だと思われます。  理由は実に単純です。  同ランクのほかの武器と比べ連射は利くものの極端に威力が低く、それを使っていたのでは敵を倒すのが遅い。  ガンシップは撃破時にランダムで特攻モードになります。(赤い光を纏って突っ込んでくる)  高難易度の場合はその確率が高く、特攻時の耐久も高いため迎撃できなくなり、かえって危険になります。  更に吹き飛ばし能力があるため攻撃のたびあちらこちらに敵がばらける始末。  爆風が派手で巨大なため連射されると複数の爆風により視界が遮られ、敵の位置が全くと言っていい程わからなくなる。  これは接近戦を主体とした装備で出撃しているプレイヤーにとっては死活問題であり、巻き添えの可能性も。  味方が巻き込まれた場合、連続して発射する特性上、間断なく爆風に巻き込まれ続ける事が多く、結果として味方との連携を潰してしまう。  ホーミング能力が高すぎる上に弾速が極めて早く、視界外から飛んでくるともはや回避は不可能。  その上発射直前、発射後に敵が死んでしまった場合、どこに飛ぶかはもはや誰にもわからなくなる。  慣れている人間から見てもどこに弾が飛ぶかまったく予測できないため、フォローのしようがない。  巣への爆弾設置や味方蘇生を妨害してしまう可能性がある。  結果として何も考えずに使っていると、誤爆ばかりする嫌なヤツと思われても仕方ありません。  ゲーム中、ホストや部屋に入ってきた人が戦闘中に突然抜ける原因になっている可能性があります。  回避に自信が無かったり、安全に敵を倒したい、手数で攻めたいプレイヤーの場合、特に自動マルチロックの武器に頼る傾向があり、  自分の安全と引き換えにチームを常に危険に晒し続ける事になりがちです。加えてその事を自覚しにくいという点も。  交戦中心地から遠く離れた場所で全く動かず、延々と自動ロック武器を撃ち続けているようなプレイヤーも見受けられます。  上で誤爆は許せと書きましたが、これらの行為はもはや誤爆を防ぐ努力を放棄していると言っても過言ではありません。  実際チーム全体の殲滅力も極端に下がるので、通常時はなんとかなったとしても、難関ステージではそれが原因で死ぬことも少なくありません。  難関ステージの乱戦時には知らずに誤爆をしでかし、そのまま味方を攻撃し続けてしまった結果、  その味方が動けないまま敵の攻撃も同時に食らってライフを0にしてしまうことも珍しくありません。  各アーマーには、自動マルチロック武器を使わずとも優秀な誘導武器はたくさんあります。  もちろんそのほかの武器も優秀なものがあります。  まずは基本となるアサルトライフルなどから装備を見なおすといいでしょう。  数値や性能だけではわからない、その武器の真のよさは実際に使ってみなければ解りません。  このゲームは、外伝とはいえEDFシリーズです。新しく入手した武器を試すのはEDF隊員として当然の義務です。  但し、マルチロック系でも仲間から自分に敵の興味を逸らす為に誤爆の危険性の少ない特定の武器で攻撃する「釣り」は熟練のEDF隊員なら習得しておくべき技術です。 ***Q.味方がすごい武器使ってる!一面焼け野原・・・(それと、GGって何?) A.アーマーランク8で解禁されるGG(ジェノサイドガン)系武器です。  どちらがラヴェジャーなんだか解らなくなる程の威力と爆破範囲を伴った、超弩級兵器です。  味方をも巻き込みゲームオーバーになる事も多々あるので気をつけて使いましょう。  各アーマーで武器種は違えど、威力500,000、爆破範囲150mを持っています。  爆破範囲の150mの目安は、右上のミニマップで丁度レーダーの半径程(中央の自分から端まで)  バトルアーマーならシールドを展開していれば(エネルギーは使い切るが)凌げる。  各アーマー毎のGG性能は武器データを参照。   なお、GG・ジェノサイドガンは旧作EDF3での呼称であり、(3以外はジェノサイド砲で統一)今作はアーマー毎に『Pesticide(ペスティサイド) ○○』という名前になっています。  Pesticideとは農薬・殺虫剤等の意味を持っています。     ※外国の人は「good game(良いゲームだったぜ!)」の略でGGを使うこともあるとか。いきなり「GG」とメッセが来ても「次で核使う気か…!」とか思わないように。 ***Q.ついに噂のGGを手に入れたぞ! ・・・これ、オンで使ってもいいよね? A.アップデートによりパブリックのオンラインでは使えなくなりました(プライベートのオンでは使用可能) ***Q.CO-OP募集するのが面倒くさい・・・ A.Xbox360版であれば募集用共有タグがあります。「EDFHeadquarters」 「EDFHead 02」 「AA EDF IA」  また、Xbox360版には募集サイトもあります。>[[XBOX360 総合 ステンバーイ>http://xbox360.standby.mydns.jp/]]  (チャット欄がありますが甘えて使いすぎないように)  PS3版募集サイトがあれば簡易連絡板へ報告かここに記入をお願いします。 //ステキャンランチャーはよくある質問とは言い難いのでtipsの方に移しました ---- **アイテム関連 ***Q.武器欄にある放射能マークはどういう意味? A.ゲーム中敵を倒して拾った武器を示しています。  これとは別に、最初から見えている錠のマークはそのアーマーランクになると購入権が得られる、デフォルトの武器。  つまり、敵がドロップした分だけ武器欄が増えていくので、初期状態で出ている数よりも武器の種類は多くなります。 ***Q.武器データにあるPTFPとTTFPって何? A.それぞれ純粋総合火力(Pure Total Fire Power)と戦術総合火力(Tactical Total Fire Power)の略です。  PTFPは、武器の1リロード単位内での秒間あたりの理論ダメージを計算した値で、  敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合の小規模な戦闘において重要となる数値です。  マガジン内の弾を撃ち切るまではこの効率で攻撃でき、高ければ高いほど敵小集団を素早く殲滅できる、ということになります。  TTFPは、PTFPにリロード時間を加味した値です。  いくらPTFPが高くとも、リロードが長くては押し寄せる大群相手にいつかは飲み込まれることになる為、  大規模、あるいは長期的な戦いにおいてはリロードも考慮したTTFPが重要になります。  また、ヘクター等の中・大型敵をいかに早く倒せるかにも関わってきます。  それぞれの計算式は以下の通り。(ダメージは全弾(分裂式は分裂後)命中したものと仮定)  純粋総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 連射速度[発/s]  戦術総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 弾数[発] / (弾数-1[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])   *1発ごとの射撃間隔は1[s]/連射速度[発/s]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。   *リロード時間は通常のもので計算。クイックリロードを恒常的に出来れば更にTTFPは高くなる。   *1トリガーで複数回連続発射するタイプの武器は撃ち切ってから次弾の装填が始まるため、表の数値より少し低くなる。 ***Q.敵が落とす(ドロップ)武器って何種類あるの? A.全部で107種あります。  全て入手で実績・トロフィー解除。  難易度によって得られる武器ランクが違うので、全て入手するならハードやインフェルノもプレイする必要あり。  ちなみにDLCなしでの内訳(トルーパー53+30・タクティカル56+26+α・バトル55+28・ジェット59+23)  DLC第二段まででトルーパー・バトル・ジェットそれぞれに8種、タクティカルに6種追加。 ***Q.CRないからドロップ武器使うけど…これって強い? A.全てがそう、ではないのですが、強力だけど一癖も二癖もある武器が多い、といった感じ。  どの武器にもいえるのですが、数値や説明だけではわからない性能が多いので、まずは試し射ちしてから考えましょう。 ***Q.オンラインでアイテムを独り占めしたらマズイ? A.武器も回復も全員に適応されます。落ちていれば取って問題ないです。  ちなみに元の体力の限界値を越えた防御力強化分は取った人のみ適用です。  回復アイテムは防御力強化分がMAXでなければ、むしろ体力が高い人から取りましょう。 ***Q.稼ぎはどうしたらいい?(経験値、お金) A.自分のランクに見合った難易度で1-1を選択、ミサイルランチャーかホーミング武器(高火力、複数ロック推奨)を選択。  対象はミッション中盤、新しい地点で再編成後に出現する「2つ目」のアリ塚。  出来るだけ離れ、やや上を向いて、ガムテープか何かで射撃ボタンを固定して連射。  インフェルノでランク7武器を使えば1時間前後で振り切れる。  難易度ハード、ジェットクラス4装備のミサイルランチャー「GoatShrike 36(ダメージ3×107)」で、  約20分ごとに10000ポイントを確認(NPC有り、かつアリ塚から十分に離れた場合)、参考までに。  バトルがランク6以上ならINF1-1でもシールドのゲージ全消費ブラストウェーブなら蟻を一撃で沈められる。  最後のヘクターにさえ注意すれば、普通にクリアするだけでも美味しい。  いろいろ試したところ、射撃位置は公園の神殿近くの円形広場が位置決めしやすい(第二巣穴の真南)。  塔があるので破壊した後台座の上に乗って距離約340。向かいのビルの屋上くらいを狙って放置。  クラス6の同系統武器があればインフェルノでも同じ事が出来るが、更に下がらないと撃ち漏らした蟻が迫って来る危険がある。  海際の壁まで下がると安定。それでも近づき過ぎた蟻はNPCが倒してくれるだろう。  万が一到達されて死んでも、蘇生でどうとでもなるのであまり心配する必要はない。  しかしハードと比べて稼げる速度にあまり差がない為、安定度を考えるとハードで行うのが無難。  少しでも時間を短縮したければインフ推奨。  他には1-4の狭い下水道内エリアに蟻塚3つが密集している地点。  稼ぎには最適だが沸きすぎて対処しきれない時も。不安ならどれか一つを潰してから稼ごう。  なお、一度に稼げるスコアは65500が最高値。長期の放置は無駄になる上、ゲーム機の負担にもなるので注意。  また、ノーマルではLv5、ハードではLv7までしかレベルが上がらない。Lv7だとハードでは何回スコアカンストしても経験値は入らない。  Lv8にしたければ難易度をインフェルノにするしかない。  PS3のコントローラで射撃ボタンの固定がうまくできない場合は、射撃ボタン(R2ボタン)を押した際に生まれる  コントローラの溝に500円玉を挟むとガムテープなどを使わなくても射撃ボタンを固定できる。 ***Q.稼ぎはどうしたらいい?(ドロップ武器集め) A.リミックス3-2、開始時のヘクター5体と蜂を落とし、新しい武器が出れば続行、出なければリスタート。  ジェノサイドガンをもっていき、開始と同時に後ろへダッシュして距離を稼ぎ、  ヘクターが落ちてきたら開始位置正面の建物を狙う感じでジェノサイド発射、2回繰り返せばヘクターは全て落ちる。  蜂はプレイヤーを狙って移動してくる為、偶然巻き込まれでもしない限りは大抵生き残る。  戦車とメックが配置されているので、発射→即メカに搭乗とすれば近距離でも撃破可能。  アイテムは回収すれば全滅しても持ち帰れるので、クリアしなくてもよい。  バトルなら爆発の時にシールドを発生させていればノーダメージなので離れる必要すらない。  3-1も良い。  その他の稼ぎ手段や、撃墜数稼ぎに関しては[[Tips]]参照。 ---- **バグ関係 ***Q.雑音がはいる、ポンッ キュッ パッ キュオッ ツッピッ キュッキュッ・・・(PS3版のみ) A.アップデートで解消されました ***Q.オンに繋がらない・・・部屋が落ちる・・・ A.現在の所、  1.ダッシュボードに戻る、再起動で繋がりやすくなる?  2.プライベートでは自分がホスト部屋を建てると落ちない?  等報告がありますが、根本的な解決策はない様子。対応待ち。  Xbox360版の場合は募集用共有タグ「EDFHeadquarters」 「EDFHead 02」 「AA EDF IA」や  募集サイト>[[XBOX360 総合 ステンバーイ>http://xbox360.standby.mydns.jp/]]の利用も一つの方法です。 ***Q.ゲーム取り込みが全く進まない・・・(箱○版のみ?) A.live接続を切って再トライ  その他のバグ情報に関しては、[[バグ・不具合]]で。
*よくある質問 ここではよくある質問を取り上げています。 スレッドで質問する前に必ずこれに目を通すこと。 それが出来ない人間が質問することも、それに対して返答することもNGです。 #contents(fromhere=true) ---- **購入前 ***Q.これってどんなゲームなの? A.無数に押し寄せる敵(ラヴェジャー)を、個性的な能力を備えた4種のアーマー、300種以上の武器、戦車などの兵器を駆使して退ける、  TPS(サードパーソンシューター)ゲームです。  また、ステージはオープンフィールドとなっており、あらゆる建物を破壊することが可能です。 ***Q.協力プレイはできるの? A.オフラインでは画面分割による2人プレイが可能です。  オンラインでは、キャンペーンモードでは3人まで、サバイバルモードでは6人までの協力プレイが可能です。   ***Q.どっちのハードで買えばいいの? A.どちらのEDFも随時隊員募集中です。参加しやすい方へどうぞ。 ***Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)はあるの? A.武器パック第一弾が2011年7月26日(火)配信。  武器パック第二弾が2011年8月9日(火)配信。  以降の配信の予定はありません。  詳しい内容については[[DLC情報]]のページで。 ***Q.照準上下反転有り?無し? A.上下反転あり。左右反転はなし。  輸送機での機銃操作時は上下反転設定でも反映されません。 ***Q.キーコンフィング、ボタン配置変更はできるの? A.LRボタン(PS3=L1R1 XBOX360=LBRB)の機能(ダッシュ・回避)を入れ替えられるのみ。 ***Q.海外製作ってなんか不安なんだけど・・・ A.これまでのEDFシリーズを開発したサンドロットスタッフが監修をしており、そこまで雰囲気やプレイ感覚は損なわれていません。  なんと言ってもシリーズ初のオンラインCO-OPは強烈な面白さを持っているし各アーマー毎に特化された性能や誘導ショットガン等の奇抜な武器も中々楽しい。  しかし、これまでのシリーズと比べると良い意味でも悪い意味でも海外製TPSとなっていて、EDFとしては賛否が分かれています。  特に従来の作品でスナイパーライフルを愛用していたプレイヤーにはかなり辛い変更点があり全体として精密射撃よりも共闘による斉射・制圧が重視されています。  [[海外のレビューサイトの評価>http://www.gamespot.com/xbox360/action/earth-defense-force-insect-armageddon/news.html?sid=6280337]] ***Q. 北米・アジア版と日本語版の違いは? A. 英語音声・英語字幕になり、本体の言語設定を日本語にしても一切日本語は表示されません。  言語以外のゲーム内容は全く同一で、マルチプレイの接続制限も無し。  海外版のメリットは、値段の安さ。基本価格の違いと円高の合わせ技で3~4000円台で購入可能です。  本作EDF:IAは北米戦線の話なので、よりそれらしい雰囲気を楽しむために海外版で英語音声でプレイ、という考え方もアリ。 ---- **ゲーム中(オフライン) ***Q.クリア特典の武器はあるの? A.クリア特典で武器は有りません。モード開放のみです。>[[クリア特典]]  しかし、各アーマーのレベルをクラス8にまで上げると専用の超弩級武器が手に入ります。 ***Q.キャンペーンのEDが・・・ A.難易度によってEDの終了タイミングが違います。  インフェルノクリアでEDが最後まで流れます。 ***Q.キャンペーンのBOTって別の人に変えられないの? A.セーブデータ作成時にランダムで2名が選出され、それ以降変更することはできないようです。 ***Q.キャンペーンで鍛えたトルーパーはサバイバルで適用される? A.いいえ、されません。 ***Q.画面分割プレイ(オフ協力プレイ)ってどうやるの? A.両機種共に2P用のアカウントを作っておく。  XBOX360の場合、タグのLIVE加入状態はオフ・シルバー・ゴールドのどれでも可。  サインインしない場合は2P側は保存出来ないが、アカウントの新規作成無しで分割プレイも出来る。  PS3の場合、XMB上で2P用の新規ユーザー(仮にユーザー2とする)を作成しておく。  作成が終わったら1P側用のユーザーでログインしてゲームを起動、オフラインから分割プレイを選択し、後は画面の指示に従って操作すればいい。  なお、2P側のデータを保存するときはPS3の場合1P側とは別のPlayStationNetworkアカウントへのサインインが必要になる。  ユーザー2のXMBから新規作成が可能なので適当なアカウントを作成すること。 ***Q.タクティカルのタレットって撃破数・スコアはカウントされるの? A.カウントされます。(オン・オフ共に検証済み) ***Q.キャンペーン・リミックスって? A.シナリオなどはキャンペーンと変わりませんが、出現する敵が変更されているモードです。  キャンペーン全チャプターをクリアする事で開放されます。  出現敵の変更とは、例えば本来2-5で初めて出現するメタリック・アントが、1-1からいきなり出現したり、  本来雑魚敵が登場するはずの場面で、中ボスクラスの敵が出現する、といった変更になっており、  基本キャンペーンより難易度の上がったモードとなっています。(場合によっては楽になるパターンも)  加えて出現「ポイント」も変更されている事が多いので、先回りして先手で迎え撃つ際には注意が必要。  出現する敵は完全ランダムというわけではないらしく、決められた出現パターンが各チャプターに2パターン用意されているようです。(暫定)  また、イベントの都合必ず出現する敵(1-1のヘクター等)は変更されません。  ただ、インテルやオプスとの通信における内容はその括りに入らず、「クモに注意して!」と言われるも出現するのはアリ、なんて事も。 ---- **ゲーム中(オンライン) ***Q.オフクリアしてないとオンにいけない? A.問題ありません。最初からオンをプレイする事もできます。  …が、まずはオフのノーマルで練習・アーマー強化をしておくべき。  最も違う点として難易度に関係無く蟻が酸を吐く際「偏差射撃」をしてくるので  従来のEDF以上に、対策を練った上で出撃しないと足手まといになりがち。  余程FPSやTPSに強いのでなければ、旧作プレイ済みのEDF隊員も慣れる為にプレイしよう。  プライベートマッチで知人友人と協力するのなら、最初からオンでプレイして肩を借りるという手も。 ***Q.フレンドリーファイア(FF)はあるの? A.はい、あります。  味方への誤射でダメージ確認、ただし相手に与えるダメージ量よりは軽減された値になります。  それどころか、実績・トロフィーの一つに、チームメイトを倒してしまった、というものが。  これに関してはNPCの隊員二人に犠牲になってもらいましょう。オンでの意図的なFFはただの迷惑になりますので。  ただし、キャンペーンにおいては無限に味方を蘇生することが可能で、なおかつ蘇生された相手はHP全回復状態で復活するため、  ソレを逆手に取り回復アイテムの節約を兼ねてわざと味方を射殺→蘇生という小技もある。やるときは一応打ち合わせしてからどうぞ。 ***Q.サバイバルモードだとトルーパーしか選べないんだけど・・・ A.仕様です。 ***Q.サバイバルモードでホストが落ちると全員落ちる? A.はい。部屋が解散してしまいます。  しかし、クリアしたWAVE数は記録されるのでご心配なく。 ***Q.なんかジェットで凄く高い所を延々飛んでいる人がいる! ・・・チートですか? A.いいえ、チートではありません。L2(LT)連打することで無限に飛べます。  手動連打でやる場合はボタンの押しこみを弱めに素早く連打、連射機能付きコントローラなら連射ONで快適な空の旅へ。  押しこみを弱くする理由は、押しこみの強弱によってジェットの出力が変わるため。  MAX押しこみだと出力が高過ぎて回復が間に合いません。  なお、あまりにも高く飛んで一定の高度を超えると即死するのでやりすぎには注意。 ***Q.CO-OPでしてはいけない事ってある? A.言うまでも無く、故意の味方撃ちと死体撃ちは御法度です。  (EDF:IAはプレイヤー間同士の"対戦"プレイをサポートしていません!!!!!)  大事な事なので説明書にも2回書いてあります。  故意でない誤爆は寛大に許してあげましょう。大量の敵と爆発物が飛び交うゲームシステム上仕方の無いことです。  ただし、爆発物を使う時は味方の位置と動向に気を付けて、誤爆を防ぐ努力はするべきです。  また、倒れた味方に群がる敵を処理するために爆発物を撃ち込むことも止むを得ない事と言えるでしょう。  後にも述べますが、回復アイテムも武器アイテムも誰かが取れば全員に行き渡ります。  よって、アイテムの取り合いやそれに伴う妨害、逆恨みによる味方撃ちはしてはいけません。  まっしぐらに回復アイテムに進んでいるプレイヤーがいたら、それはもしかするとパーティの事を考えての行動…かも。  次に、使ってはいけない…とまでは言いませんが使用を控えた方が良い(あるいは使い方を考えた方が良い)武器があります。  これはジェットのみの話ではありませんが、GoatShrike系を代表とする自動マルチロック系の武器がCO-OPでは特に嫌われています。  各アーマーごとの具体的な物をあげると、  バトルのロケットランチャー&bold(){Armachd Reamhar系}  ジェットのミサイルランチャー&bold(){GoatShrike系}  タクティカルのロケットランチャー&bold(){Ewor Inc.系}  トルーパー…は、極端なものは少数ですが使い方を間違えると嫌われる武器が存在しています。 //Nungus系に吹き飛ばしはありません。恐らくEwor Inc.系だと思われます。  理由は実に単純です。  同ランクのほかの武器と比べ連射は利くものの極端に威力が低く、それを使っていたのでは敵を倒すのが遅い。  ガンシップは撃破時にランダムで特攻モードになります。(赤い光を纏って突っ込んでくる)  高難易度の場合はその確率が高く、特攻時の耐久も高いため迎撃できなくなり、かえって危険になります。  更に吹き飛ばし能力があるため攻撃のたびあちらこちらに敵がばらける始末。  爆風が派手で巨大なため連射されると複数の爆風により視界が遮られ、敵の位置が全くと言っていい程わからなくなる。  これは接近戦を主体とした装備で出撃しているプレイヤーにとっては死活問題であり、巻き添えの可能性も。  味方が巻き込まれた場合、連続して発射する特性上、間断なく爆風に巻き込まれ続ける事が多く、結果として味方との連携を潰してしまう。  ホーミング能力が高すぎる上に弾速が極めて早く、視界外から飛んでくるともはや回避は不可能。  その上発射直前、発射後に敵が死んでしまった場合、どこに飛ぶかはもはや誰にもわからなくなる。  慣れている人間から見てもどこに弾が飛ぶかまったく予測できないため、フォローのしようがない。  巣への爆弾設置や味方蘇生を妨害してしまう可能性がある。  結果として何も考えずに使っていると、誤爆ばかりする嫌なヤツと思われても仕方ありません。  ゲーム中、ホストや部屋に入ってきた人が戦闘中に突然抜ける原因になっている可能性があります。  回避に自信が無かったり、安全に敵を倒したい、手数で攻めたいプレイヤーの場合、特に自動マルチロックの武器に頼る傾向があり、  自分の安全と引き換えにチームを常に危険に晒し続ける事になりがちです。加えてその事を自覚しにくいという点も。  交戦中心地から遠く離れた場所で全く動かず、延々と自動ロック武器を撃ち続けているようなプレイヤーも見受けられます。  上で誤爆は許せと書きましたが、これらの行為はもはや誤爆を防ぐ努力を放棄していると言っても過言ではありません。  実際チーム全体の殲滅力も極端に下がるので、通常時はなんとかなったとしても、難関ステージではそれが原因で死ぬことも少なくありません。  難関ステージの乱戦時には知らずに誤爆をしでかし、そのまま味方を攻撃し続けてしまった結果、  その味方が動けないまま敵の攻撃も同時に食らってライフを0にしてしまうことも珍しくありません。  各アーマーには、自動マルチロック武器を使わずとも優秀な誘導武器はたくさんあります。  もちろんそのほかの武器も優秀なものがあります。  まずは基本となるアサルトライフルなどから装備を見なおすといいでしょう。  数値や性能だけではわからない、その武器の真のよさは実際に使ってみなければ解りません。  このゲームは、外伝とはいえEDFシリーズです。新しく入手した武器を試すのはEDF隊員として当然の義務です。  但し、マルチロック系でも仲間から自分に敵の興味を逸らす為に誤爆の危険性の少ない特定の武器で攻撃する「釣り」は熟練のEDF隊員なら習得しておくべき技術です。 ***Q.味方がすごい武器使ってる!一面焼け野原・・・(それと、GGって何?) A.アーマーランク8で解禁されるGG(ジェノサイドガン)系武器です。  どちらがラヴェジャーなんだか解らなくなる程の威力と爆破範囲を伴った、超弩級兵器です。  味方をも巻き込みゲームオーバーになる事も多々あるので気をつけて使いましょう。  各アーマーで武器種は違えど、威力500,000、爆破範囲150mを持っています。  爆破範囲の150mの目安は、右上のミニマップで丁度レーダーの半径程(中央の自分から端まで)  バトルアーマーならシールドを展開していれば(エネルギーは使い切るが)凌げる。  各アーマー毎のGG性能は武器データを参照。   なお、GG・ジェノサイドガンは旧作EDF3での呼称であり、(3以外はジェノサイド砲で統一)今作はアーマー毎に『Pesticide(ペスティサイド) ○○』という名前になっています。  Pesticideとは農薬・殺虫剤等の意味を持っています。     ※外国の人は「good game(良いゲームだったぜ!)」の略でGGを使うこともあるとか。いきなり「GG」とメッセが来ても「次で核使う気か…!」とか思わないように。 ***Q.ついに噂のGGを手に入れたぞ! ・・・これ、オンで使ってもいいよね? A.アップデートによりパブリックのオンラインでは使えなくなりました(プライベートのオンでは使用可能) ***Q.CO-OP募集するのが面倒くさい・・・ A.Xbox360版であれば募集用共有タグがあります。「EDFHeadquarters」 「EDFHead 02」 「AA EDF IA」  &s(){また、Xbox360版には募集サイトもあります。>[[XBOX360 総合 ステンバーイ>http://xbox360.standby.mydns.jp/]]}  &s(){(チャット欄がありますが甘えて使いすぎないように)} &bold(){閉鎖}  PS3版募集サイトがあれば簡易連絡板へ報告かここに記入をお願いします。 //ステキャンランチャーはよくある質問とは言い難いのでtipsの方に移しました ---- **アイテム関連 ***Q.武器欄にある放射能マークはどういう意味? A.ゲーム中敵を倒して拾った武器を示しています。  これとは別に、最初から見えている錠のマークはそのアーマーランクになると購入権が得られる、デフォルトの武器。  つまり、敵がドロップした分だけ武器欄が増えていくので、初期状態で出ている数よりも武器の種類は多くなります。 ***Q.武器データにあるPTFPとTTFPって何? A.それぞれ純粋総合火力(Pure Total Fire Power)と戦術総合火力(Tactical Total Fire Power)の略です。  PTFPは、武器の1リロード単位内での秒間あたりの理論ダメージを計算した値で、  敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合の小規模な戦闘において重要となる数値です。  マガジン内の弾を撃ち切るまではこの効率で攻撃でき、高ければ高いほど敵小集団を素早く殲滅できる、ということになります。  TTFPは、PTFPにリロード時間を加味した値です。  いくらPTFPが高くとも、リロードが長くては押し寄せる大群相手にいつかは飲み込まれることになる為、  大規模、あるいは長期的な戦いにおいてはリロードも考慮したTTFPが重要になります。  また、ヘクター等の中・大型敵をいかに早く倒せるかにも関わってきます。  それぞれの計算式は以下の通り。(ダメージは全弾(分裂式は分裂後)命中したものと仮定)  純粋総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 連射速度[発/s]  戦術総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 弾数[発] / (弾数-1[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])   *1発ごとの射撃間隔は1[s]/連射速度[発/s]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。   *リロード時間は通常のもので計算。クイックリロードを恒常的に出来れば更にTTFPは高くなる。   *1トリガーで複数回連続発射するタイプの武器は撃ち切ってから次弾の装填が始まるため、表の数値より少し低くなる。 ***Q.敵が落とす(ドロップ)武器って何種類あるの? A.全部で107種あります。  全て入手で実績・トロフィー解除。  難易度によって得られる武器ランクが違うので、全て入手するならハードやインフェルノもプレイする必要あり。  ちなみにDLCなしでの内訳(トルーパー53+30・タクティカル56+26+α・バトル55+28・ジェット59+23)  DLC第二段まででトルーパー・バトル・ジェットそれぞれに8種、タクティカルに6種追加。 ***Q.CRないからドロップ武器使うけど…これって強い? A.全てがそう、ではないのですが、強力だけど一癖も二癖もある武器が多い、といった感じ。  どの武器にもいえるのですが、数値や説明だけではわからない性能が多いので、まずは試し射ちしてから考えましょう。 ***Q.オンラインでアイテムを独り占めしたらマズイ? A.武器も回復も全員に適応されます。落ちていれば取って問題ないです。  ちなみに元の体力の限界値を越えた防御力強化分は取った人のみ適用です。  回復アイテムは防御力強化分がMAXでなければ、むしろ体力が高い人から取りましょう。 ***Q.稼ぎはどうしたらいい?(経験値、お金) A.自分のランクに見合った難易度で1-1を選択、ミサイルランチャーかホーミング武器(高火力、複数ロック推奨)を選択。  対象はミッション中盤、新しい地点で再編成後に出現する「2つ目」のアリ塚。  出来るだけ離れ、やや上を向いて、ガムテープか何かで射撃ボタンを固定して連射。  インフェルノでランク7武器を使えば1時間前後で振り切れる。  難易度ハード、ジェットクラス4装備のミサイルランチャー「GoatShrike 36(ダメージ3×107)」で、  約20分ごとに10000ポイントを確認(NPC有り、かつアリ塚から十分に離れた場合)、参考までに。  バトルがランク6以上ならINF1-1でもシールドのゲージ全消費ブラストウェーブなら蟻を一撃で沈められる。  最後のヘクターにさえ注意すれば、普通にクリアするだけでも美味しい。  いろいろ試したところ、射撃位置は公園の神殿近くの円形広場が位置決めしやすい(第二巣穴の真南)。  塔があるので破壊した後台座の上に乗って距離約340。向かいのビルの屋上くらいを狙って放置。  クラス6の同系統武器があればインフェルノでも同じ事が出来るが、更に下がらないと撃ち漏らした蟻が迫って来る危険がある。  海際の壁まで下がると安定。それでも近づき過ぎた蟻はNPCが倒してくれるだろう。  万が一到達されて死んでも、蘇生でどうとでもなるのであまり心配する必要はない。  しかしハードと比べて稼げる速度にあまり差がない為、安定度を考えるとハードで行うのが無難。  少しでも時間を短縮したければインフ推奨。  他には1-4の狭い下水道内エリアに蟻塚3つが密集している地点。  稼ぎには最適だが沸きすぎて対処しきれない時も。不安ならどれか一つを潰してから稼ごう。  なお、一度に稼げるスコアは65500が最高値。長期の放置は無駄になる上、ゲーム機の負担にもなるので注意。  また、ノーマルではLv5、ハードではLv7までしかレベルが上がらない。Lv7だとハードでは何回スコアカンストしても経験値は入らない。  Lv8にしたければ難易度をインフェルノにするしかない。  PS3のコントローラで射撃ボタンの固定がうまくできない場合は、射撃ボタン(R2ボタン)を押した際に生まれる  コントローラの溝に500円玉を挟むとガムテープなどを使わなくても射撃ボタンを固定できる。 ***Q.稼ぎはどうしたらいい?(ドロップ武器集め) A.リミックス3-2、開始時のヘクター5体と蜂を落とし、新しい武器が出れば続行、出なければリスタート。  ジェノサイドガンをもっていき、開始と同時に後ろへダッシュして距離を稼ぎ、  ヘクターが落ちてきたら開始位置正面の建物を狙う感じでジェノサイド発射、2回繰り返せばヘクターは全て落ちる。  蜂はプレイヤーを狙って移動してくる為、偶然巻き込まれでもしない限りは大抵生き残る。  戦車とメックが配置されているので、発射→即メカに搭乗とすれば近距離でも撃破可能。  アイテムは回収すれば全滅しても持ち帰れるので、クリアしなくてもよい。  バトルなら爆発の時にシールドを発生させていればノーダメージなので離れる必要すらない。  3-1も良い。  その他の稼ぎ手段や、撃墜数稼ぎに関しては[[Tips]]参照。 ---- **バグ関係 ***Q.雑音がはいる、ポンッ キュッ パッ キュオッ ツッピッ キュッキュッ・・・(PS3版のみ) A.アップデートで解消されました ***Q.オンに繋がらない・・・部屋が落ちる・・・ A.現在の所、  1.ダッシュボードに戻る、再起動で繋がりやすくなる?  2.プライベートでは自分がホスト部屋を建てると落ちない?  等報告がありますが、根本的な解決策はない様子。対応待ち。  Xbox360版の場合は募集用共有タグ「EDFHeadquarters」 「EDFHead 02」 「AA EDF IA」や  募集サイト>[[XBOX360 総合 ステンバーイ>http://xbox360.standby.mydns.jp/]]の利用も一つの方法です。 ***Q.ゲーム取り込みが全く進まない・・・(箱○版のみ?) A.live接続を切って再トライ  その他のバグ情報に関しては、[[バグ・不具合]]で。

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