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ステータス」(2007/06/09 (土) 18:42:43) の最新版変更点

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*ステータス #contents(fromhere) **基本ステータス | ''項目'' | ''説明'' | |LV|キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。lv60までは下一桁が奇数の場合に1スキルポイント、それ以降はLv1あがるごとにスキルポイントが1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 | |HP|攻撃を受けると減っていき、0になると死亡します。| |PP|超能力を使う時に消費します。PPが足りないと超能力を使えません。| |SP|走って移動するときに消費します。SPが足りないと走りモードでも歩きます。| |STR|キャラクターの力を表し、物理攻撃力とアイテム所持量に影響を与えます。| |CON|キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。| |DEX|キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。ライフルの場合は攻撃力にも影響を与えます。| |VOL|キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。| |WIS|キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。| |XP|モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時、E-bodyを確認・強化する時に対価として利用します。 ただし自Lv-40以下のMobからは入手できません。| **詳細ステータス | ''項目'' | ''説明'' | |DAMAGE|現在の攻撃力です。| |DEF|現在の物理防御力です。| |PSY.DAM|現在のサイオニック攻撃力です。| |PSY.DEF|現在のサイオニック防御力です。| |KILL|他PCを殺した回数。キルリムーブを使うことにより減らすことが出来る。100以上になると警備員から攻撃を受ける。| |DA|名声値。一日4時間プレイすると1上昇する。現在未実装。| |C.VALUE|性向値です。右側の数字が[[市民ランク>市民クラス]]です。| ***育成方針 ソード系ステータス Vol:9/Wis:10が出るまでひたすらリロード。我慢出来ないなら10/10で。 STR:55(韓国では53?)/DEX:25(韓国では23?) が最終的な装備ライン。 STR型 DEXを装備ライン、あとはひたすらSTRに振る。奇数で攻撃力1アップらしい。 例:STR:80/DEX:23/CON:23 = HP420ほど 長所:攻撃力が高いので、レベルアップが早い。1:1では強い。 短所:HPが低いので、多数を相手にするポトリスでは死にやすい。 CON型 STR55/DEX35/残りCONがお勧め? 長所:堅いので、ギルド戦で盾になるなど活躍しやすい。 短所:攻撃力が低いので、対モンスターや1:1では非効率。 DEX型 DEX1で回避命中+2%。STRとCONは必要量であとはDEXに振る。 長所:今はあまりDEXの恩恵がないらしい。 短所:DEXの恩恵が出るまで、弱い? 今後のアップデート次第らしい。 ライフル系ステータス WolとWisは不要。STR:25が基本的な装備ライン。装備によっては27必要。 あとはひたすらDEXが一般的。奇数で攻撃力1アップらしい。 ---- wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 - 無断転載乙 --   (2007-05-31 22:59:29) - ドサ健も韓国HP翻訳してるだけなんだがな -- 名無しさん (2007-06-01 10:58:46) #comment &br()&br()&br()&br()&br()
*ステータス #contents(fromhere) **基本ステータス | ''項目'' | ''説明'' | |LV|キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。lv60までは下一桁が奇数の場合に1スキルポイント、それ以降はLv1あがるごとにスキルポイントが1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 | |HP|攻撃を受けると減っていき、0になると死亡します。| |PP|超能力を使う時に消費します。PPが足りないと超能力を使えません。| |SP|走って移動するときに消費します。SPが足りないと走りモードでも歩きます。| |STR|キャラクターの力を表し、物理攻撃力とアイテム所持量に影響を与えます。| |CON|キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。| |DEX|キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。ライフルの場合は攻撃力にも影響を与えます。| |VOL|キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。| |WIS|キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。| |XP|モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時、E-bodyを確認・強化する時に対価として利用します。 ただし自Lv-40以下のMobからは入手できません。| **詳細ステータス | ''項目'' | ''説明'' | |DAMAGE|現在の攻撃力です。| |DEF|現在の物理防御力です。| |PSY.DAM|現在のサイオニック攻撃力です。| |PSY.DEF|現在のサイオニック防御力です。| |KILL|他PCを殺した回数。キルリムーブを使うことにより減らすことが出来る。100以上になると警備員から攻撃を受ける。| |DA|名声値。一日4時間プレイすると1上昇する。現在未実装。| |C.VALUE|性向値です。右側の数字が[[市民ランク>市民クラス]]です。| ---- wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 #comment

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