実装予定のシステムです。
基本システム
- 配合システムはLv5にするとして再現(選択したポケモンをLv5に戻す)
- 技思い出させ禁止
Lv5に戻すことによってそのレベルにならないと覚えない技を覚えさせることができる
レアアイテムと進化の石を交換(進化の石や、レベルなどの色々な条件によって様々なモンスターに変化していく。)
「野生捕まえれば技なんてわざわざ配合させなくても楽勝じゃん」とかありそうですが、
こうげきA ぼうぎょ こうげきBなどの技も盛り込まれてるので、大抵貴重な技は自分で覚えさせていくしかない。
一種類のモンスターにつき技は3しか覚えない(こうげきAなどの基本技は除く)
他国マスター
- 他国マスターとの戦闘が終わるとアイテム「しもふりにく」をもっているとランダムで戦闘したモンスターが起き上がる。
「しもふりにく」を一つ消費すれば仲間にすることができる(他国マスターが所持してても起き上がらないモンスターもいるかも。)
ただし何度も戦えてしまうので話しても戦闘にはならない、などどうにか対策をとる予定です。
- 他国マスターは原作どおり神父・魔法使い・男女戦士です。(商人はただの物売りと化す)
ただし旅の扉によってだしてくる魔物を変える予定です。
(例 ○○の扉と××の扉では他国マスターに話しかけると旅の扉に対応したテーブルのマスターからランダムで選出される。
魔物A・魔物B・魔物Cを出すマスターと魔物D・魔物E・魔物Fを出すマスターからランダムで選ばれて決定される。
△△の扉と□□の扉ではまた違った魔物を出すマスターの中からランダムで決定される。 )
同じようにアイテムもそれぞれの旅の扉に対応したテーブルから選出されたアイテムをランダムで入手できるようにします。
レベルアップシステム
メタルスライムが持っているアイテムを一つ引き換えで不思議な飴一個
はぐれメタルが持っているアイテムと交換で不思議な飴二個
メタルキングが持っているアイテムと交換で不思議な飴三個
とか考えてます
経験値タイプについて(ポケモンWIKIより引用)
60万タイプ
第三世代から登場。初期は成長が(他のタイプと比較して)非常に遅いが、途中から次第に早くなり、最速で最高レベルに到達するタイプ。164万タイプの真逆。その為、全体的に持っているポケモンのレベルが低いストーリー序盤では非常に育てにくい。
80万タイプ
最初から最後まで比較的早いペースで成長するタイプ。 レベルn到達がnの3乗の8割である。
100万タイプ
標準的に成長するタイプで、このタイプの系統は183体(全体の37.1%)と最も多い。レベルn到達がnの3乗で表されるため、成長の見積もりがしやすい。
105万タイプ
初期は早いペースで成長し、途中から標準的なペースに移行するタイプ。 ストーリー序盤に野生で手に入る系統が比較的多く(100万タイプと比べて育てやすいのが実感できる)、ストーリー攻略に向いていると言える。最高レベル到達に必要な経験値が1,059,860であるため、千の位を切り上げて106万タイプとよばれることもある。
125万タイプ
最初から最後まで比較的遅いペースで成長するタイプ。ドラゴン系、伝説系などに多く、育てにくい。104体が該当する。レベルn到達がnの3乗の1.25倍である。
164万タイプ
第三世代から登場。初期は成長が早い(105万タイプと同程度)が、途中から次第に遅くなり、最高レベルに到達するのが最も遅いタイプ。60万タイプの真逆になっている。
進化について
レベル進化 そのモンスターの上位種になりやすい
なつき進化 そのモンスターと同等のモンスターになりやすい
炎の石 ドラゴン・獣系統になりやすい
水の石 スライム・水系統になりやすい
雷の石 ゾンビ・悪魔系統になりやすい
リーフの石 植物・虫系統になりやすい
月の石 鳥・物質系統になりやすい そのモンスターの下位種に退化することもある
太陽の石 不明
最終更新:2011年05月02日 23:28