「大会主催者用」(2013/02/17 (日) 22:27:46) の最新版変更点
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陸戦大会運営フロー案
・今回は初開催なので可能な限り運営の負担を減らし、スムーズな進行を考えて作成しています。
◎今回はやりませんが、そのうちやってみたいこと
①試合実況、解説
②参加チームの説明(事前に各チームからアピコメ、意気込みなどを集められるとさらにグッド)
③重ね着システムも実装されることだし、ベストドレッサーとか
●大会前
・大会開催案内のアップ(日程、場所、参加者募集など)
・対戦組み合わせ決定(出場者を当日募集するときは、ここでは不要)
・景品、賞品などの選定(配布しないときは不要)
●大会時
○開会挨拶(冒険者チャットルームを使用)
・ここで装備制限の再確認、反則負けとなる重要事項、各チャットルーム案内、
試合開始前の集合場所(2コート以上になるときは間違いのないように)説明する。
・時間の都合があるので、必ず事前にテンプレを作っておく。
○試合開始から終了まで
必要人員は2名(1コートの場合、コートが1増えるにしたがって人員も+1追加)
人員1:大会主催者(集合のアナウンス、各試合勝敗の管理)
人員2:審判(試合開始、終了の合図、勝利チームの確認)
※重要! アナウンスを出す主催者と審判は試合ごとに変わるので、混乱を防ぐため案内メッセージのはじめに
テンプレをつける。
たとえば、★大会主催者からのお知らせです★ など。
また、審判については対戦チームが揃ったところで、この試合の審判の○○です・・などと両チームに伝える
☆試合中のフロー
主催者: 集合のアナウンス(主催者+代表者シャットルームにて)
↓
審判 :対戦チーム集合後、装備確認、人数確認、自分が審判であることを告げる
↓
審判 : 試合開始のコール(白茶)
↓
審判 : 試合終了のコール(白茶で○○チームの勝利!)
↓
代表者: 勝利チーム名と対戦成績を伝える(主催者+代表者チャットにて)
↓
主催者: 代表者に了解の旨を伝え、対戦成績に記録する
●全試合終了後
・対戦成績をまとめる
・決勝リーグ、トーナメントがあるときは出場チームを発表する
・決勝戦があるときは主催者+代表者チャットにて集合時間を伝える(その後のフローは『●大会時』に戻る)
・結果発表(賞品があるときは渡す)
・閉会挨拶
・SSの撮影(必要なら)
----
フィールド担当 チェック担当 選手①(先頭) 選手②(左) 選手③(右)
→ &bold(){試合前} 参加者を呼び出し 選手入場 選手入場 選手入場
『第○試合 ○○対●●
登場してください』
白チャ、冒険チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
お互いの装備確認のアナウンス
Ex.『お互いの装備を確認してください』 相手の 相手の 相手の
白チャ 装備確認 装備確認 装備確認
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
装備のチェック報告
Ex.『OK』
『××さんの
装備が違反』
白チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
お互いの装備結果のコメントを確認 選手①に追従 選手①に追従
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
試合準備が整ったことを確認合図
Ex.『OK』
白チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
→&bold(){試合開始} 試合開始合図 試合開始 試合開始 試合開始
Ex.『ラウンド1 ファイト!』
白チャ
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
ラウンド終了を確認する 勝利チームアナウンス
Ex.『○○チーム勝利』
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
Ex.『ラウンド1終了○○の勝利』 試合開始位置に 試合開始位置に 試合開始位置に
白チャ、冒険チャ、主催+リーダーチャ 戻る 戻る 戻る
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
(このステップはラウンド1終了後のみ、
ラウンド2、3後はスルー)
次の試合のチーム集合の案内アナウンス
Ex.『△△チームと▲▲チームは
次チーム集合場所へ』
冒険チャ
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
← ← (次のラウンドがある時は&bold(){試合開始}へ戻る)
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
試合結果報告
Ex.『○○対○○
&bold(){試合終了} 2-0で○○の勝ち』
白チャ、主催+代表者チャ
↑
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
試合結果のアナウンス
Ex.『2-0で○○の勝利!』 選手退場 選手退場 選手退場
白チャ、冒険チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
星取表に勝敗と
↑ 勝ち点を記入
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
← ← ← ← ← ← ← ← ← (次に試合がある時は&bold(){試合前}へ)
| |アルマーニ騎士団†ひよこ組† |不死鳥の騎士団 |ピュアな愉快な仲間たち♪ |(仮)シドさんありがとう |フローレンス華撃旅団 |バトンドール |
|アルマーニ騎士団†ひよこ組† | ** | | 2-0 |2-0 | 2-0 | 2-0 |
|不死鳥の騎士団 |2-0 | ** | |2-0 | 0-2 | 2-1 |
|ピュアな愉快な仲間たち♪ |0-2 | 0-2 | ** |0-2 |1-2 |0-2 |
|(仮)シドさんありがとう | 0-2 |0-2 |2-0 | ** | 0-2| 0-2 |
|フローレンス華撃旅団 | 0-2 | 2-0 |2-1 |2-0 | ** |0-2 |
|バトンドール |0-2 | 1-2 |2-0 |2-0 |2-0 | ** |
陸戦大会運営フロー案
・今回は初開催なので可能な限り運営の負担を減らし、スムーズな進行を考えて作成しています。
◎今回はやりませんが、そのうちやってみたいこと
①試合実況、解説
②参加チームの説明(事前に各チームからアピコメ、意気込みなどを集められるとさらにグッド)
③重ね着システムも実装されることだし、ベストドレッサーとか
●大会前
・大会開催案内のアップ(日程、場所、参加者募集など)
・対戦組み合わせ決定(出場者を当日募集するときは、ここでは不要)
・景品、賞品などの選定(配布しないときは不要)
●大会時
○開会挨拶(冒険者チャットルームを使用)
・ここで装備制限の再確認、反則負けとなる重要事項、各チャットルーム案内、
試合開始前の集合場所(2コート以上になるときは間違いのないように)説明する。
・時間の都合があるので、必ず事前にテンプレを作っておく。
○試合開始から終了まで
必要人員は2名(1コートの場合、コートが1増えるにしたがって人員も+1追加)
人員1:大会主催者(集合のアナウンス、各試合勝敗の管理)
人員2:審判(試合開始、終了の合図、勝利チームの確認)
※重要! アナウンスを出す主催者と審判は試合ごとに変わるので、混乱を防ぐため案内メッセージのはじめに
テンプレをつける。
たとえば、★大会主催者からのお知らせです★ など。
また、審判については対戦チームが揃ったところで、この試合の審判の○○です・・などと両チームに伝える
☆試合中のフロー
主催者: 集合のアナウンス(主催者+代表者シャットルームにて)
↓
審判 :対戦チーム集合後、装備確認、人数確認、自分が審判であることを告げる
↓
審判 : 試合開始のコール(白茶)
↓
審判 : 試合終了のコール(白茶で○○チームの勝利!)
↓
代表者: 勝利チーム名と対戦成績を伝える(主催者+代表者チャットにて)
↓
主催者: 代表者に了解の旨を伝え、対戦成績に記録する
●全試合終了後
・対戦成績をまとめる
・決勝リーグ、トーナメントがあるときは出場チームを発表する
・決勝戦があるときは主催者+代表者チャットにて集合時間を伝える(その後のフローは『●大会時』に戻る)
・結果発表(賞品があるときは渡す)
・閉会挨拶
・SSの撮影(必要なら)
----
フィールド担当 チェック担当 選手①(先頭) 選手②(左) 選手③(右)
→ &bold(){試合前} 参加者を呼び出し 選手入場 選手入場 選手入場
『第○試合 ○○対●●
登場してください』
白チャ、冒険チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
お互いの装備確認のアナウンス
Ex.『お互いの装備を確認してください』 相手の 相手の 相手の
白チャ 装備確認 装備確認 装備確認
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
装備のチェック報告
Ex.『OK』
『××さんの
装備が違反』
白チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
お互いの装備結果のコメントを確認 選手①に追従 選手①に追従
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
試合準備が整ったことを確認合図
Ex.『OK』
白チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
→&bold(){試合開始} 試合開始合図 試合開始 試合開始 試合開始
Ex.『ラウンド1 ファイト!』
白チャ
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
ラウンド終了を確認する 勝利チームアナウンス
Ex.『○○チーム勝利』
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
Ex.『ラウンド1終了○○の勝利』 試合開始位置に 試合開始位置に 試合開始位置に
白チャ、冒険チャ、主催+リーダーチャ 戻る 戻る 戻る
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
(このステップはラウンド1終了後のみ、
ラウンド2、3後はスルー)
次の試合のチーム集合の案内アナウンス
Ex.『△△チームと▲▲チームは
次チーム集合場所へ』
冒険チャ
↑ ↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
← ← (次のラウンドがある時は&bold(){試合開始}へ戻る)
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
試合結果報告
Ex.『○○対○○
&bold(){試合終了} 2-0で○○の勝ち』
白チャ、主催+代表者チャ
↑
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
試合結果のアナウンス
Ex.『2-0で○○の勝利!』 選手退場 選手退場 選手退場
白チャ、冒険チャ
↑ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
星取表に勝敗と
↑ 勝ち点を記入
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― + ― ― ― ― ―
← ← ← ← ← ← ← ← ← (次に試合がある時は&bold(){試合前}へ)
| |アルマーニ騎士団†ひよこ組† |不死鳥の騎士団 |ピュアな愉快な仲間たち♪ |(仮)シドさんありがとう |フローレンス華撃旅団 |バトンドール |
|アルマーニ騎士団†ひよこ組† | ** | 0-2 | 2-0 |2-0 | 2-0 | 2-0 |
|不死鳥の騎士団 |2-0 | ** |2-0 |2-0 | 0-2 | 2-1 |
|ピュアな愉快な仲間たち♪ |0-2 | 0-2 | ** |0-2 |1-2 |0-2 |
|(仮)シドさんありがとう | 0-2 |0-2 |2-0 | ** | 0-2| 0-2 |
|フローレンス華撃旅団 | 0-2 | 2-0 |2-1 |2-0 | ** |0-2 |
|バトンドール |0-2 | 1-2 |2-0 |2-0 |2-0 | ** |
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